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>Ti

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  1. Stimmt, Du hast natürlich recht. Der Zauber wird nicht gekonter, nur der Effekt bringt nichts. Bzgl. der Reihenfolge passt es aber, wie es gespielt wurde: der Hexenmeister will eine Heilung auf sich zaubern und tut alles dafür (aufdecken, Ziel benennen, zahlen), dann sagt der andere Stop und deckt die Verzauberung auf, woraufhin der Effekt der Heilung nicht eintritt. Guter Hinweis, 'gekontert' muss schon auch richtig verwendet werden...
  2. Was meinst Du denn genau mit 'Heilungskarte', eine Formel oder eine Verzauberung, die aufgedeckt wird? Wenn es um eine Formel mit einem Heilzauber geht: Der Zauber wird in Schritt I explizit angekündigt "Ich wende die Formel Heilung auf meinen Magier an" und das Mana wird gezahlt. Nach diesem Schritt wird die Verzauberung Begrenztes Leben aufgedeckt und bezahlt, und die Formel gilt als gekontert. Wenn es bei der Heilkarte um eine verdecke Verzauberung geht, die unter dem Magier liegt und die er aufdecken will: Die Verzauberung kann zu irgendeinem gültigen Zeitpunkt aufgedeckt werden, und sofern ihre Aufdeckungskosten bezahlt werden tritt die Wirkung in Kraft. Der Gegner kann die Aktion Verzauberung aufdecken nicht unterbrechen, indem er eine eigene Verzauberung aufdeckt. Was meint der Rest, hab ich das richtig verstanden?
  3. Ich würde auch sagen, der Ring funktioniert hier nicht, weil Sprengen den Angriff anwendet und nicht der Magier!? Zumindest spielen wir's so...
  4. Stimmt schon, man muss die eroberte Beschwörung sicher legal einsetzen dürfen. Ob Erobern bei Wällen funktioniert find ich schwierig - die Erobern-Karte sagt "Wenn Du die Zone des Ziels kontrollierst..." aber Wälle belegen ja keine Zone. Weiß nicht, was meint Ihr? Als Schutz die Kontrolle der Zone verteidigen ist natürlich ne Idee - zur Zonen-Kontrolle muss man wohl eine Kreatur (nicht Plage und nicht handlungsunfähig) in der Zone kontrollieren, der andere darf dort keine Kreatur haben. Also stellt man jemanden rein, der unbeweglich,verankert und gegen handlungsunfähig-Zustände geschützt ist - damit verhindert man dann zwar, dass der andere die Kontrolle übernimmt, aber er kann sie einem ja abnehmen, indem er einfach jemanden reinstellt, so dass keiner die Zone kontrolliert... Hmm, eine verankerte verwurzelte schutzverzauberte Kreatur und eine Teleportationsfalle? Es wird komplex...
  5. Zu 'Erobern' Hört sich für mich nach einem ziemlich interessanten taktischen Mittel an - Du brauchst zwar eine Soldatenkreatur, die in die Zone geht und musst selbst auf eine Zone ran (dadurch kann Dein Gegner schon etwas erahnen) aber dann kannst Du mit Mana statt mit Schlagkraft nervige Beschwörungen loswerden. Ich denke z.B. mit Freude daran, ein paar Bäume zu fällen, oder vielleicht den einen oder anderen Tempel umzudrehen... Kann man denn seine Beschwörung durch Verzauberungen dagegen schützen? Zunichte machen geht ja nicht, gibt's noch was?
  6. Mich wundert's ehrlich gesagt auch immer wieder, dass man noch so viel spielen kann, solche Fehler schleichen sich trotzdem immer wieder ein und man merkt's erst viel zu spät. Ich bin beruhigt zu hören, dass es auch den Profis so geht
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