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Eiven

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Everything posted by Eiven

  1. Alles klar! *eingepackt* Vielen Dank ihr Lieben! *kleine Besen Pirouette dreh* Gleich habe ich mein Debüt!!! n/////////n *aufgeregt hin und her flieg*
  2. Kiki hat auf jeden fall ne Panzerjacke auf runs an und ne Pistole dabei.... aber ein sturmgewehr oder ne shotgun hätte auch was! xD Aber sie ekelt sich ziemlich vor der Waffe, Aber ja: Für tarnung ist gesorgt Und jaaaa Chaos klingt seeehr gut. Das muss ich mir überlegen! Genau so war es, böse leute und sie konnte nix machen. Zur Illision habe ich mich ja schon geäußert (oh gott, in 1,5 H gehts los, die erste runde, da muss alles entschieden sein, AAAH! xD) Und mit Schockhand und Belebung hast du mir jetzt nochmal ECHTE nüsse gegebn, das passt einfach zu gut!!!! Beeilung, EIven, Entscheidungsdruck! xD Vielen Dank schon mal, Sehr konstruktiv wieder EDIT: Ich glaube, ich werde Wahrheit erzwingen oder die Typveränderung nuch dran glauben lassen... Die Typveränderung ist wegen der Arbeit und der Heschichte dabei, aber Wahrheit hat noch keinen HIntergrund... Insgesamt habe ich jetzt folgendes geändert: die 2 Reskarma gehen in Schleichen 1Manablitz ist durch Betäubungsblitz ersetztNachteils Variante 1 ist umgesetzt (Fester Job +10 (SL bevorzugt diese Variante, damit die Tarnung Gewährleistet ist), Kindheit +6, Phobie (Mittel, Spinnen) +7, Getrieben (Ursula beschützen) +2 )Manipulations Spezi ist auf später verschobenChaos ist zugunsten von Euphorie auf die Wartebank gestellt (ab ganz oben), ich will beim Fluff bleiben EDIT 2: So, der Charakter ist fertig und kam super an. Ich habe überlebt und wir hatten großen Spaß! Also viiielen vielen Dank nochmal euch allen für die Hilfe! Jetzt darf ich erstmal meine SUchtprobe gegen shadowrun ablegen.... aaaah verloren, ABhängigkeit, hallo! ^^
  3. Genau, Medizinmann! xD Ich hätte noch einen Vorschlag (Und ich denke, das wird auch mein nächster Charakter)... aber nur, wenn sich ein SL findet der für Spruchzauberei eine Spezialisierung auf "Eiszauber" oder "Kältezauber" durchgehen lässt. Eine Magierin, wahrscheinlich Wicca (wegen der Trolle), mit diesen Zaubern (Nur beispiele, die sich gut mit Eis ausspielen lassen, gibt sicher sinnvollere Alternativen): Winterschlaf Betäubungsblitz Eisspeer Eissturm Schockhand Eis Formen Eisdecke Kälteaura Eiswand Wasser reinigen Klebstoff Klebestreifen Dazu noch Wassergeister mit Kälteaura ausstatten. Außerdem Vorteile/Nachteile wie eine SIN in Norwegen, Angesehener Familienname, Berühmt (Norwegen), Treuhandfonds, Reiche Eltern, Fester Job (Kleinkönigreich Exilregieren), Luxusgeschöpf und sowas, was zu einer Kleinstadt Königin passt. Vielleicht auch körperliche veränderungen wie Klimaanpassung (Polar) oder Temperatursinn... Und man erhält.... http://images.techtimes.com/data/images/full/49404/elsa-from-frozen.jpg
  4. Stimmt, das macht Sinn! ^^ Und das wäre auch in Kombi mit verbesserter Unsichtbarkeit hilfreich... Aber die Proben müssten bei beiden schon einzeln abgelegt werden. Könnten die beiden dinge sich beeinflussen, z.B. durch nen Malus auf die erste (leichter) der beiden Proben? Wäre ja sicher SL-Sache, oder?
  5. Hallöchen! Ich brauche mal eben eine schnelle Antwort (Morgen muss der Charakter fertig sein) aus die Frage ob sich folgendes lohnt: Mein Charakter ( http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26228-kleine-hexe-kiki-im-jahr-2075/ ) hat Spruchzauberei und Magie auf 6 und den Zauber Schallbarriere. Bisher kann er noch nicht schleichen, aber ich habe noch 2 Karma Punkte übrig, konnte da also Stufe 1 noch zukaufen. (Geschicklichkeit 2, also 3 Würfel). Man kann ja Flächenzauber bewegen (mit ner komplexen Handlung). Könnte ich mit der Barriere das Schleichen in besser ersetzen? Oder würde es vielleicht sogar Sinn machen, beides gleichzeitig anzuwenden? Danke im voraus!^^ Grüße, Eiven
  6. Ein erwachter Muten Roshi... die armen Mädels. Ich sehe schon die levitierten Röcke vor meinem geistigen Auge! xD
  7. Pssst. OMG! DAS hätte ich gerne! Vielen Dank Malashim! Ich denke, das kann ich gut gebrauchen, ich hoffe, ich kann ihr zu einem langem Leben mit Gesundheit und allem! ^^ Termin fürs Mäuschen spielen ist ab morgen Abend jeder zweite Samstag auf dem Drachenzwinge TS server! Ich hoffe, ichshclage mcih würdig. ^^ Das sprichst du einen interessanten Punkt an! Bei der Wunschliste gebe ich zu: Da habe ich mich ein bisschen von Grimoire lesen mitreißen lassen.... *Hust* NAPALM!*hust* (Brennendes Wasser! Wie cool ist denn das?). Zur ganzen sache habe ich folgendes zu sagen: Ich denke ich werde das auf jeden fall ins Spiel aufnehmen... ich gedenke bereits nach der Diskussion hier Manablitz durch die Betäubungsversion zu ersetzten, denn den Manablitz hatte ich mit gegen gepanzerte, physisch starke Gegner eingepackt, aber da bei denen der geistige Monitor meist eh schwächer ist, ist der Betäubungszauber dafür noch besser geeignet. ZUm Feuerball: Wenn du Lust hast, in meiner Stroy nachzulesen wirst du es bald bemerken. Ich habe die zukunfts Kiki Charakerlich gleich Film-Kiki gelaten, aber trotzdem mit dem konfrontiert, was in der sechsten Welt so passiert. Und da sie sich desswegen für eine Runnerkarriere eintschieden hat, ist ein potentiell tötlicher Angriffszauber unvermeidlich. ABER: Ich denke, es wäre ein positiver Aspekt im Rollenspiel, wenn "Feuerball" als letzte Alternative fungiert, wenn garnichts mehr geht. Ich werde das übernehmen, also danke für den Tip. Ähnliche geadanken hatte ich schon bei der Wahl meiner Illusionen: "Schmerz" käme für Kiki niemals in frage, "Euphorie" ist gut, "Heißes Eisen" die letzte Rettung. Ich werde auf jeden fall noch nahc guten nicht tötlichen Illusions/Manipulations-Zauberkombos Aussschau halten. ^^
  8. Sooo.... ich versuche jetzt mal alles zu beantworten, ich habe auch schon einiges eurer Vorschläge nachrecherchiert, und mit meinem SL besprochen. Also los: Kindheit Die Idee passt hervorragend!!! Ich habe sie mit meinem SL besprochen und er ist bereit, die Auswirkungen unter den Namen "Kindeheit" als Hausgregelten Nachteil zu den selben Kosten laufen zu lassen, mit zusätzlicher Option, dass der Nachteil 1-2 Jahren (je nach Wachstum in der Pubertät, die ha jetzt ansteht) weggekauft werden kann und der Nachteil durch eine offizielle Version ersetzt wird, sobald diese erscheint (Was wohl nach seinen Infos demnächst der fall sein soll) Das Problem ist das Karma... dazu aber später mehr Runnername Mein SL meinte, er möchte vorher keinen ausspielen und findet, dass die Story Kiki so deutlich identifiziert, dass selbst wenn ich mir noch einen ausdenken, alle anderen sie erkennen und einfach Kiki nennen werden... Ich kann mir noch nen SPitznahmen zulegen, entweder selbst oder aus Runs ergebend.... ich lasse es einfach auf mich zu kommen! Und da Kiki eh kein SIN Mensch mehr ist, ist es auch dneke ich nicht so gefährlich, sich ind en Schatten auch Kiki zu nennen... Ich brülle ja auch nicht jeder Wache, die aus mich shcießen will entgegen, dass sie Kiki heißt. Vielen dank für das viele Konstruktive Feedback zu diesem Punkt! Mensch kontra Elf Nuuuun, die Idee ist cool... aber ich bin ein gebranntes Kind wegen meines ersten Charakters (Ein Technomancer, bei dem ich zwar mitsprache recht hatte, aber keine Ahnung von den Regeln, weil es schnellgehen musste). Ich hatte da zwar einen hohen Pool zum Schwundwiederstand (11W) und Komplexe Formen un Sprites ziehen ganz schön im vergleich zu Zaubersprüchen, aber ich war seeeehr schnell Handlungsunfähig oder schwach in den Stufen. (und 13 Würfel wegen CHarisma + Straßenhexen geben mir gleich ein besseres Gefühl). Aber ihr habt recht, die Story beinhalter am Anfang eine massive Portion Glück. Ich denke, das wird das erste sein, was ich an Attributen Levele. Außerdem fürde ich als Mensch meine Connetions (s.U.) Schwächen müssen und wäre auch nciht mehr sozial, was meine einzige Stärke neben Magie ist... Stärke, Geschick und Reaktion sind auch meiner Angst vor Entzug zum Opfer gefallen. Ich denke, ich werde also ein Elf bleiben, zumal mir Charisma auch bei der, wahrscheinlich stärkeren Phobie (s.U.) helfen wird. Nachteile, SIN und Karma für Schleichen Jetzt wird es spannend. Nicht vergessen: Die Vorteile lassen mit 23 Punken noch 2 Karma Übrig, die ich noch garnciht verwendet habe. Erstmal will ich versuchen, den Hausregelnachteil "Kindheit" einzubauen Wenn der Job auf 10K bleibt und Kindheit 6K ist wäre Variante 1 folgende: Phobie (Mittel, Spinnen) +7 Getrieben (Ursula beschützen) +2 => Passt hervorragend zur Stroy, da Ursula nichts mit den Schatten zu tun hat. =25 Karma Denn ich finde nichts, um die Phobie leicht zu lassen, das mit 4 Karma bringt und zur Story passt (und das ist mir wichtig) Die 2 übrigen Karma könnten nämlich gut in Schleichen fließen. Das mit der Barriere würde gehen! Da bin ich noch nicht drauf gekommen, also danke für den Tipp. Ich habe das mal durchgerechnet, der Pool wäre herhorragend! Konnte man barrieren nicht sogar formen? Wäre praktisch zum schleichen, wenn der Zauber stark, also auch groß, ist. Würde schleichen zusätzlich was bringen? Wäre ja einfach eine zusätzliche weitere Probe, die etwas leichter wäre.... ich würde es gerne dazu nehmen. Wie auch immer sähe Variante 2 so aus, um nicht so panisch zu sein. Da müsste dann der Pistolenskill dran glauben: Fester Job +10 Kindheit +6 Phobie (Spinnen, leicht) +5 Getrieben (Ursula beschützen) +2 = 23 Karma 3. Variante wäre, den Job zu reduzieren... Wäre erstmal seltsam, weil er auch als Tarnung für den "Runnerservice" dienen soll Das geld würde mir sehr fehlen.... ich habe schon Angst, dass ich meinen Lebensstil so nicht halten kann. Luxusgeschöpf hatte sie nicht ohne Grund. Fester Job +5 Kindheit +6 Phobie (Spinnen, leicht) +5 Getrieben (Ursula beschützen) +2 Vorurteile (Reiche Konzernkinder +3, offen +2) ges.+5 (Ebenfalls bereits durch Story erklärt) =23 Karma Variante 4 wäre einfach das selbe mit mittlerer Phobie, um das Karma zu sparen Variante 5 geht von Erhaltung des Prinzips Luxusgeschöpf aus... Wenn die Kindheit dazu soll, muss der Job kleiner werden. Das wird dann aber hart, weil ja der Lebensstil teurer wird und gleichzeitig das Einkommen schrumpf UND der hohe Lebensstil gewünscht ist. Luxusgeschöpf +10 Fester Job +5 Kindheit +6 Getrieben +2 Schleichen wäre dann auch nicht drin, denn die vierer nachteile passen ja alle nicht. Das wäre die härteste, aber Storytreuesre Variante, fehlt nur die Phobie. Was meint ihr? Ich habe ein bisschen Angst vor Armut und tendiere damit zu 1 oder 2..... aber ich hab auch keine Ahnung, was man so mit Runs am anfang verdient und ob ich den Lebensstil halten könnte (Was ich mir selbst ohne Luxusgeschöpf deffinitiv als Ziel gesetzt habe!) Generell finde ich aber: Je mehr verscheidene Nachteile, desto interessante wirds! ^^ Das Thema SIN wäre damit wohl auch durch. Ich werde bald besseres kaufen! Massenillusion Heißes Eisen Ja.... man muss gut zielen und wenn meine Chummers im Nahkampf sind besser besser andere wegen finden.... Meine bevorzugte Alternative wäre Opium Höhle (Meiner Meinung nach abgesehen von Gestank, Kikis favorisierter Illusionszauber. Sie quält nicht gern Leute. Schmerz geht garnicht, heißes Eisen kann man fallen lassen... EXPELLIAIRMUS!^^) ... Die zieht aber ziemlich am Entzug. Geht das Opium auch auf mein Team? Eine andere, Entzugsstarke Alternative wäre vielleicht auch der Betäubungsball, aber der trifft ja auch Freunde, oder? Aber immerhin hätte ich dann auch was nicht tötliches. Connections Das habe ich tatsächlich vergessen! VIelen dank für den Hinweis! ^^ Ich habe mit meinem SL gesprochen und er hat die Connections aus der Story herraus genehmigt, erst recht vor dem Hintergrund, dass ich ja Körperlich ziemlich schwach bin. Fähigkeit Pistole und andere Waffenskills Das war ein Wunsch meines SL, den ich eigentlich wegen der Story MASSIV ablehne. Kiki mit ner Waffe... Hallo?! Warum nicht gleich Pinkie Pie als vercyberter Waffenspezialist? Aber: Die brgründung war schlüssig. Auch wenn ich nicht wirklich treffe, sehe ich mit Kanone "mundaner" aus und falle vielleicht nicht immer in der ersten Runde unter das "Erschießt zuerst den Magier!"-Klischee, was sich ja, sobald ich dran war, erledigt hat. Und wennich die Pistole schon habe, kann ich vielleicht auch einen Treffer landen, wenn ich den SKill habe und besser nciht Zaubern sollte... Bei schaden durch Entzug hilft sie mir jedenfalls nichts, da der Verletzungsmodifikator alle Würfel wegnimmt. Ich wollte lieber "Klingenwaffen" für einen netten Katana als zukünftigen Waffenfokus haben, denich dann zur Not auch mal in der Fleischwelt schwingen könnte... mit wohl dem selben Ergebnis, wie beim schießen. Ich hatte auch überlegt, Knüppel zu nehmen, einen Stab zu kaufen und ihn zu einem Besen umzuhandwerken, mit dem ich dann auch mal während der Arbeitszeit zuhauen könnte, wenn mir die Ganger an Plunderhöschen wollen. Mit ähnlichen Erfolgschancen, wie bei jedem mundanen Kampf. Aber was würde wenigstens besser zur Story passen. Wenn ich mir die Pistole spare und noch irgendwoher ein Karma bekomme kann ich ja auch die Nahkampf Gruppe holen und habe alles was ich will. Wäre das Katana/der Stab ne Option? Und ich will bald wenigstens einen kleinen Waffenfokus! *so, Frust rausgelassen* Anime na gut, aber nur, weil du es bist.... dann mußt Du auch mit deinem SL absprechen das Sie irgendwann Ihre MAG /Kräfte verliert.... einen Rigger mit Katzenbus oder ein Fliegeras, der zu einem Schwein gesurged ist ? Ja, die nicht Ghibli-Charakter-Spieler wissen davon und sind einverstanden! Sie fanden vor allen die Gruppentarnung im Lieferservice toll. Juhu!^^ Ist bereits in der Story passiert... würde mich ehren, wenn du mal nen Blick rein werfen würdest! Rigger wird der Spinnenmensch Kamaji aus Chihiros Reise ins Zauberland, Totoro wäre auber auchne super Idee mit dem Bus. Und der hat ja auch die Rusmännchen, die Kamaji die Riggerinterprätation verschafft haben. Proco Rosso habe ich mir auch schon überlegt mal in Zukunft zu machen!! Ich halte dich auf dem laufenden! Außerdem haben wir noch San aus Prinzessin Mononoke als Wolfsadeptin dabei, (hatteich glaube ich schonmal erwähnt, aber passt schon). Ich finds toll, das Ghibli hier doch einigermaßen beknnat und beliebt ist! ^^ Lizenzen Magie habe ich auf 4, will ich noch verbesser. Flug und Arbeit sollten dringend folgen! ^^°°°°°° Fähigkeiten Jaaaa, Spruchzauberei ist auf 6 und die Spezialisierung kommt dazu, sorry, dass ichs so umständlich geschrieben habe, Namenlos und Lyr! n/////n Zur Spezialisierung... für die Zauber....Handwerk will ich wegen der Fokusherstellung ansich hochhalten, denn eigene Telesmas helfen beim Überwinden des Objektwiederstandes. Und später will ich noch nähen dazukaufen, um eigene Kleidung (und Pazerkleidung) für Mode zu machen, die perfekt getarnt werden kann! Deshalb: Wie wichtig ist Astralkampf am Anfang? Vielleicht würde ich da noch was abzwacken, (1-2 P, die auch in selbstverteidiung oder schleichen fließen könnten... Was meint ihr? Betäubung/nicht tötliche Magie Nichttötliche Zauber will ich erstmal durch Illusionen + Teamkameraden die KO schlagen ersätzen, gehören aber deffinitv noch mit auf die Wunschliste! Ich denke mal drüber nach wegen dem austausch... ansich nciht schlecht, dachte mir, isch setzt Mamablitz vor allem gegen mundana Ballermänner mit wenig willen ein.... aber die haben auch oft große Körperliche Monitore.... also... Ansich shcon cool, ich glaube das macht Sinn! Schutzgeister Ja ich habe darüber nach gedacht Leider passt die Katze nur Optisch zu Kiki Der Rabe gefällt mir von den Fähigkeiten her, aber der nachteil... sowas würde Kiki nie tun. Bei den neuen Geistern im Gremoire war nichts dabei, aber der Feuerbringer ist ansich perfekt! Ich würde ihn mit Handwerk nehmen, dann passt er zum Kleider und Foki basteln und zu allem, was da noch kommt, Manipulation passt perfekt zur Geschichte mit Fliegen als ersten Zauber und der Nachteil ist quasi Kiki mit Leib und Seele! Würde ihn dann alsInkarnation der "Großzügigkeit" nehmen. Falls ich das Karma noch mit weglassen von Pistolen und sonst was zusammenbekomme: SOFORT! Dann muss ich ihn nurnoch in die geschichte einbauen. EDIT: Ach, Drek, dann überschreite ich ja die 25 Vorteils Karma! Ich könnte einfach eine Stufe erhöhte Konzentration abgeben, aber die brauche ich dringend! kann man aber für 6 Karma nachkaufen... das ginge schneller als 10 für den Geist.... Was meint ihr? Meine verbleibenden Fragen und Anmerkungen Kann nochmal jemand über die Preisliste schauen? mein Spielleiter meinte, die sei ok, aber ich hätte gerne wenigstens eine zweite Meinung(meine erfahreneren Mitspieler lassen sich viiiiel Zeit). VIIIELEN vielen Dank für eure detaillierte Rückmeldung! Das hat mir WIRKLICH sehr geholfen! Wenn sich jetzt noch jemand für die Geschichte findet, bin ich entzückt! *Hexentänzchen für den Medizinmann* Hier noch für den jenigen, der sich die Geschichte antut: Jenes Gemälde, von dem die Rede ist: http://f.666kb.com/i/d64cvwdtmehvuh725.jpg Ich werde auch, so bald ich Zeit habe, Kikis Magiekreis und sie selbst im Runneroutfit zeichnen (Jaaaa, ich verfüge selbst Handwerk (Zeichnen) 3 ^^) Vor allem nochmal dank an anchoress, für die viele Mühe, Wenn du auch nen Char hast, den du gelesen haben willst, lass es mich wissen! Eiven: over. (Ich hoffe, jetzt sind nicht so viele ANtworten nachgewachsen! ^^°)
  9. Hallo Leute! Jetzt habe ich es endlich geschafft, mein erster eigener Charakter ist ...'fertig', wenn man das so nennen kann. Wenn jemand von euch die Zeit finden und mal drüber schauen könnte, würde ich mich sehr freuen. Vor allem, da auch schon ein paar von euch mit vielen tollen Anworten auf meine Fragen geholfen haben, Kiki zum erschaffen. Also los! Vorab sollte ich noch erwähnen, dass der Charakter auf der Vorlage des Anime movie "Kikis kleiner Lieferservice" basiert und ich versucht habe, sie möchlichst genau in die sechste Welt zu übertragen.Eins zu eins war das natürlich unmöglich und ich bitte Kenner des Filmes, mir zu verzeihen. Die Hintergrundgeschichte (also, die umgeschriebene Geschichte der Hexe Kiki) bildet also die Basis. Sie enthält auch Teile in Kikis Leben, die nicht im Film zu sehen waren und an den Charakter und seine besonderen Umstände angepasst sind. Natürlich musste auch noch einiges hinzugefügt werden, was für echte Runs gebraucht wird (Ich wollte meiner Gruppe nicht einfach eine 13-Jährige erwachte, die ncihts als Levitation beherrscht, als Teammitglied zumuten). Ich habe versucht, diese dinge so gut wie möglich in die Hintergrundgeschichte einzubauen und auch eine Erklärung zu finden, warum jemand so gutherziges wie Kiki in den Schatten laufen würde. Mögen mir also die Anime-Puristen diese Integration ins Jahr 2075 verzeihen. Ich hoffe, es handelt sich trotzdem um einen unterhaltsamen und interessanten Charakter. Ich sollte auch noch erwähnen, dass unsere neu gegründete Gruppe (5 Spieler + SL) noch zwei weitere Charaktere mit Animebezug (alle samt aus dem erwürdigen Hause Ghibli) enthält, es also, sozusagen unser Gruppenkonzept ist. Ich habe Folgende Regelbücher (alles deutsche Print Versionen) benutzt: Grundregelwerk Schattenläufer Straßengrimoire Jetzt aber erstmal die Fakten! Steckbrief http://f.666kb.com/i/d63fkn5nmwluqc5bx.jpg Alter: 14 Größe: 1,39m Gewicht: 34,8 kg Geburtstag: 13.5.2061 Tradition: Straßenhexe Nationalität: Großbritanninen Echter Name: Niniel Finnegan Vater: Okino Finnegan Mutter: Kokiri Finnegan, geb. Gibbs Pseudonym (Arbeit): Kiki Straßenname: "Kleine" oder "Mädchen" (Noch nicht vorhanden, im Moment sind "Krümel" und "Fairy" im Gespräch) Name der Falschen SIN: Kiki Lovegood Hierzu meine erste Anmerkung: Laut ihrer Story hat sie bisher nur eine namenlose Hilfsrolle bei den Runs einer ihrer Connections übernommen. Deshalb habe ich ihr noch keinen Straßennamen geben. Ich dachte mir, es wäre ganz nett, sich einen beim ersten echten Run zu verdienen... Geht sowas eurer Meinung nach in Ordnung? Oder sollte ich mir besser einen Ausdenken, bevor ich die Idee meinem SL präsentiere. Prioritäten: A: Magie (Zauberer) B: Attribute (20) C: Fähigkeiten (28/2) D: Metatyp (Elf (0)) E: Ressourcen (6000) Ja, ich weiß, sie ist eigentlich ein Mensch. Aber das "süße kleine Mädchen" muss überzeugend rüber kommen. Und da bietet väterlicherseits nette Plotaufhänger, mehr dazu später. Vorteile: Erhöte Konzentration (3) -12 Astrales Chamäleon -10 Nachteile: Phobie Spinnen (leicht) +5 Fester Job (Lokaler Hexen-Lieferservice) +10 Luxusgeschöpf (Mittelschicht) +10 EDIT: Nach der Diskussion hier habe ich folgendes gewählt: Phobie Spinnen (mittel) +7 Getriebene (Ursula beschützen) +2 Kindheit +6 (Hausgeregelt, die Neotinie nur nach angemessener Spieldauer mit Karma entfernbar) Fester Job (Lokaler Hexen-Lieferservice) +10 Restkarma: 3 Ich hatte erst überlegt, ob ich sie zu einem SIN Menschen machen, wegen des Jobs... aber... Es ist mein erster Charakter und ich möchte nicht 90% der Zeit mit Spurenbeseitigung zubringen. Zumal wir nur einen Halben Decker haben. Und ich habe Datenpfade gelesen, was mich so paranoid (versteht mich nicht falsch, ich liebe die Matrix) gemacht hat, dass ich glaube, dass ein halber Decker nicht wirklich reicht, um nen SIN Menschen zu retten... Ich würder gerne eine Weile leben, bei der ganzen Arbeit, die es gemacht hat. Und meine Berater ind er Gruppe meinten, eine falsche SIN (4) reicht erstmal. Was sagt ihr dazu? Die Arbeit entspricht einer erweiterten Version des Lieferdienstes aus dem Film. Kiki liefert lokal statt mit Drohnen mit dem Besen und dem Zauberspruch Levitation Pakete mit einem Lächeln aus. Das Besenfliegen ist dabei Gleichzeitig als werbemethode für den Service gedacht. Extras und neue Optionen, die über den Film hinausgehen sind etwa Personentransport oder Lieferung in Kostümen bekannter Hexenfiguren aus Literatur und Trideoproduktionen (Preisliste s.u.) Fähigkeiten 28 (+2 Magiefähigkeiten auf 5 und 2 Gruppen) Spruchzauberei (5) 1 = 6 Antimagie (5) Herbeirufen 3 Astralkampf 5 Askennen 5 Fokusherstellung 3 Arkana 3 Handwerk (Basteln) 2 Wahrnehmung 5 Gruppen: Schauspielerei 1, Einfluss 1 EDIT n.D.: Schleichen 1 Hier überlege ich noch, da sie sowohl in der Filmvorlage, als auch in der Hintergrundgeschichte schon im Kleinkindalter levitieren kann, bei irgendeiner Fähigkeit noch einen Punkt zu opfern und eine Spezialisierung auf Manipilationszauber zu erwerben, um den CHarakter besser an die Geschichte anzupassen... Was meint ihr? Wenn ja, wo? Zauber (10+2 Durch Karma): Kampf (2): Betäubungsblitz, Feuerball Manipulation (5): Mode, Typveränderung, Levitieren, Wahrheit erzwingen, Sterilisieren Illusion (4): Verbesserte Unsichtbarkeit, Euphorie, Heißes Eisen, Geräuschbarriere Heilzauber(1): Heilung Wahrnehmung(0): / Ich habe lange bei der Erstellung noch "Geschicklichkeit steigern" (um mein Team zu unterstützen) und "Willenskraft senken" (um die Gegner/Ziele für Euphorie, Vorführung und Manablitz 'empfänglicher' zu machen) dabeigehabt, habe die dann aber erstmal durch "Heißes Eisen" (Um noch mehr (und entzugsarmen) Schutz für mich selbst dabei zu haben) und "Typveränderung" (Um den Beruf zu unterstützen und Verkleidungen zu unterstützen, dazu soll auch "Mode" dienen) hinzugefügt. Meint ihr, die übrigen Zauber reichen, um mein Team gut zu unterstützen? Zauberwunschliste: Chaos Wahrheit Prüfen Reflexe steigern Material Formen (Kunststoff, Holz, Metall) Mobkontrolle Manaball Energieblitz Energieball Flammenwerfer Griechisches Feuer Unterhaltung, Trideounterhaltung Napalm Kleber, Klebestreifen Physische Maske Geschicklichkeit Steigern Willenskraft senken Opiumhöhle Gestaltwandeln Betäubungshand Man wird ja noch träumen dürfen. Attribute 20 Punkte zu verteilen K:1+2 G: 2 R:1+1 S:1 W:1+4 L:1+4 I:1+4 C: 3+5 EDG: 1 ESS: 6 M: 6 Ich weiß ich bin mit Stärke 1.... schwach. Aber sie ist ja noch ein Kind. Wenn sie mal ein an einer Klippe hängendes Teammitglied hochziehen muss, kann Levitation bis 200 kg mit Schwellenwert 1 heben. So. Jaaa und das reicht, um ne Kanone, ein Kommlink, eine Panzerjacke und ein paar Reagenzien zu tragen. Sagt mein SL. ^^° Wissensfähigkeiten & Sprachen ( I 5 + L 5) x 2 = 20 Punkte zu verteilen Beruf (6) Dienstleistung 3 (Kurierservice) Buchführung 2 Hobbywissen (4) Fantasy-Literatur 1 Shojo-Anime 1 Kochen mit Echtlebensmittel 1 “Wobla Perfect Art“ Bearbeitung 1 Straßenwissen (6) Stadtwissen Seattle 4 Gangwissen Seattle 2 Sprachen (4) Englisch M Japanisch 2 Seperethiel 2 Erklärung: Siehe Hintergrundgeschichte! Connections L 8 x 3 = 24 Punkte zu verteilen Edit: Connections wurden vom SL genehmigt Taliskrämer (Tombo Kopori, 14 *22.2.2061, er hat gutes Zeug, Kiki findet ihn nervig) (3/1) Schmugglerin (Frau Osono, 31 *18.9.2043, Freunde, hat Kiki in ihrem Hexejahr aufgenommen und beim Lieferservice unterstützt, Hochschwanger, Echtgetreide Bäckerin) (4/6) Politiker (Stadtrat, 35 *19.6.2039, Freunde, seit einer Rettungsaktion durch Kikis Besenflugkünste) (5/5) Restkarma (25 + 3 aus V/N) -6 Handwerk 3 -3 6000 Nuyen = Ausrüstung -10 2 Sprüche -2 Pistolen 1 -5 10000 Nuyen = Gefälschte SIN Stufe 4 Rest: 2 Karma Ausgaben: 6000 aus Priorität +6000 Karmageld -5500 Mittelschicht Lebensstil (1 Monat) -1000 Panzerjacke -450 RFID Löscher (Bei uns in der Gruppe vom SL verordnete Pflicht, Da die unsichtbare, schwebende Soy-Currywurst auf Runs nicht so gut kommt... verstehe ich nicht ganz, da wir ja alle noch Kommlinks und Waffen haben, die jeder Depp in der Matrix sehen kann, aber egal. Für den 100% offline Modus) -800 gefälschte Magielizenz Stufe 4 -3000 Materialien für ein Refugium Stufe 6 -500 Bastelkiste -700 Sony Emporer Komlink Summe: - 11450 =50 Vom Startkapital -320 Colt America -200 100 Schuss Standartmunition -10 2x Extramagazin -x Reagenzien -50 Subvokalmikrophon Fluff Haustier: Jiji (Kater, Schwarz, 3(*19.1.2072)) Beste Freundin: Ursula (Malerin, 19 (*10.10.2055)) Brieffreundin: Lynn (Schülerin, 17, (*16.12.57)) Freundin in Großbritanninen: Marnie, Kontakt vor 3 Jahren abgebrochen (Schülerin, 14, *30.1.2061) Ziele/Zukunftspläne Erste Priorität: Ursula beschützen Mit Schattenaktivitäten Gutes bewirken Taliskrämer verbessern Zauberstab (Kraftfokus) Besen (Zauberspreicherfokus) ... und damit zur: Hintergrundgeschichte “'Guten Tag allerseits und herzlich willkommen bei Kikis zauberhaftem Lieferservice!' Diesen oder einen ähnlichen Satz dürftest du sicher schon einmal von mir gehört haben. Du findest, er sagt nicht sonderlich viel über mich aus? Du fragst, was so ein strahlendes Lächeln in den Schatten von Seattle verloren hat? Warum so ein kleines Mädchen mit einer eigentlich ganz süßen Geschäftsidee nach Feierabend Besen und Kleid gegen Colt America und Panzerjacke eintauscht und sich in Lebensgefahr begibt? Nun, das kann man so und so sehen. Aber da wir wohl demnächst etwas mehr Zeit mit einander verbringen werden, will ich dir erzählen, wie es so weit kam. Genau genommen kann ich mich gar nicht mehr erinnern, wann das alles angefangen hat, denn ich war noch zu klein. Ich spielte gerade mal wieder im Garten unseres kleinen Hauses in Ottery St. Catchpole, Devon, Vereinigtes Königreich. Mama hat mir (und eigentlich jedem, den sie trifft) erzählt, dass ich ihr, als sie mich einfangen wollte, weil ich beim Erkunden der Büsche auf eine hässliche Spinne gestoßen war und panisch wegrannte, buchstäblich davongeflogen bin. Ob das stimmt, kann ich nicht sagen, aber soweit ich weiß, konnte ich schon immer fliegen. Und Spinnen mochte ich auch noch nie. Mama ist unglaublich stolz, dass ich in ihre Fußstapfen als Hexe getreten bin. Das nervt zwar manchmal ziemlich, erst recht, weil sie es bei jeder Gelegenheit mit besagter Geschichte herumposaunen muss, aber so sind Mamas nun mal. Und zum Glück haben wir so unsere eigenen kleinen Familientraditionen, die mich, zumindest teilweise, vor dem endlosen Geschwafel der Hermetikprofessoren an der 'Britischen Akademie für Zauberei und Hexerei' gerettet haben... Genauso wie die Tatsache, dass Opa Amerikaner ist." Wie gesagt, hier habe ich ziemlich viel Arbeit reingesteckt und versucht, alles relevante zu erklären und viele gute Plotaufhänger zu schaffen... Dementsprechend ist sie... etwas umfangreicher geworden! ^^° Hier also die ungekürzte Fassung: https://www.dropbox.com/s/8tcrxfw6w9re29z/Hintergrundgeschichte.doc?dl=0 Vielleicht nimmt sich ja tatsächlich jemand von euch die Zeit, sich die gut 16 Seiten anzutun, und mir was dazu sagen. Das würde mcih wirklich freuen, wüsste gern, ob der Stil und die Geschichte annehmbar sind. Hier für alle, die es eilig haben, das Wichtigste in aller Kürze (Ich hoffe, ich schaffe es in 100 Worten, Medizinmann. ) Kiki (Niniel) ist die Tochter einer britischen Hexe und einem mundanem Elfen, der aus Tír na nÓg verbannt wurde. Mit etwa vier Jahren zeigte sich, dass sie erwacht ist. Sie wurde ab dem neunten Lebensjahr mit viel hermetischem Einfluss unterrichtet, aber auch von ihrer Familie auf deren eigenen magischen Wege geführt. Bei den Gibbs ist es Tradition, dass die erwachten Kinder mit 13 für ein Jahr das Haus verlassen und sich mit ihren magischen Fähigkeiten durchschlagen müssen. Bevor es aber dazu kam musste die Kiki (zu jener Zeit elf Jahre alt) mit ihren Eltern aus dem vereinigten Königreich fliehen, da die Familie von Okinos Vergangenheit im Tír eingeholt wurde. Sie gingen nach Amerika, wo sie in regelmäßigen Abständen Wohnort und Identität wechselten. Schließlich sollte Kikis Hexenjahr beginnen. So landete sie mehr oder weniger freiwillig in Seattle, wo sie zunächst einige Probleme hatte und fast entmutigt umgekehrt wäre. Dann wurde sie aber von Frau Osono aufgelesen einer Echtgetreide-Bäckerin, der Kiki für einen Schlafplatz Arbeit als Aushilfe und Lieferantin anbot. So entstand ihr Lieferservice und eine innige, familienähnliche Freundschaft zwischen den beiden. Zunächst verlief die Arbeit gut und als Kiki die ersten regelmäßigen Kunden hatte, gelang es ihr, einem örtlichen Politiker einen großen Dienst zu erweisen. Bald darauf geriet sie aber zum ersten mal an die "hässlichen Seite" der sechsten Welt, was mehrere Auswirkungen hatte: SIe lernte ihre beste Freundin Ursula kennen, deckte Frau Osonos wahre Identität als Schmugglerin auf und erschloss sich ihr wahres, magisches Potential. Sie setzte sich das Ziel, ihre Fähigkeiten in den Schatten einzusetzen und so etwas gegen die Ungerechtigkeit der Welt zu bewirken, auch wenn das hieß, die Gesetze zu brechen. Letztendlich entschloss sie sich, als ihr Hexenjahr dem Ende zu ging, nur kurz ihre Familie aufzusuchen und dann in die Schatten von Seattle zurückzukehren.. Gut, es sind doch etwas über 100 Worte geworde... Bitte reißt mit nicht den Kopf ab. Hier noch die... Preisliste des Lieferdienstes Lieferdienst (selber Bezirk) A Bis 5 kg 15 B Bis 10 kg 20 C Bis 35 kg 25 D Bis 50 kg 40 E Bis 150 kg 60 F Bis 200 kg 100 Personentransport (nur Einzelpersonen) 75 Zusatzoptionen* Hexenexpressdienst +50% Jeder weitere Bezirk (Maximal 3) +30% Kostümierte Lieferung** Standart (nur Kostüm) +40% Deluxe (Kostüm und Make-up) +70% Ökotransport +20% Gangerzusatzversicherung Nach Warenwert/Bezirk Sonderkonditionen für Fragmentiertengeschädigte, Senioren und Kinder nach Vereinbarung * Aufschläge auf den Grundpreis ** Ich kann als die meisten weiblichen Charaktere der folgenden Frenchaises auftreten: Harry Potter DoReMi Angel-Wings Sailor Moon His dark marterials Pretty Cure Equestria Girls (Menschliche Formen) Herr der Ringe & Der Hobbit & Das Silmarillion (Peter Jackson Filme) So. Das ist es. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! Eiven
  10. So. Ich habe gerade Ursula mit Kiki's Entscheidung, in die Schatten zu gehen, konfrontiert. Das war die logische Konsequenz der Geschichte. Ich habe mal 2 Optionen gestellt und ausgewürfelt Ungerade: Ursula versteht Kiki und will sie nicht hindern, hat aber, aus verständlichen gründen Angst und will deshalb den Kontakt abbrechen und verschwinden, bevor es zu spät ist. Mindestens so lang, bis Kiki sich geändert hat und die Schatten verlässt. (sozusagen die weg option) Gerade: Ursula hält Kiki für verrückt, aber mutig und will hinter ihr stehen. Und vor allem aufpassen, dass sie nicht zu sehr abrutscht, ein Anker zum Normalen Leben bleiben. Ich habe gerade gewürfelt. Hallo beste Freundin, größte Schwäche und Endziel (Ursula gegen alles Gesocks aus den Schatten verteidigen). Viel Spaß, Eiven! EDIT: Oh wow... das auszuschreiben... x.x Wie das wohl erst im Spiel wird?
  11. Ganz klar ja. Aber ich möchte folgenden Aspekt noch einbringen. Das leben in den Schatten bzw. als Runner wird von Otto Normalo im günstigsten Fall mit einem Leben als Krimineller - im ungünstigsten Fall mit einem Leben als Terrorist in Verbindung gebracht. Und da die normalen sozialen Kontakte aus dem Leben vor den Schatten in der Regel auch nicht mit den wahren Gründen für den Eintritt in das Runnerleben (bzw. dem austritt aus dem normalen Leben) vertraut sind, haben sie in den meisten Fällen auch kein Verständnis dafür. Je nach Art des sozialen Kontakts sind sie dazu auch noch der Propaganda zb. des alten Arbeitgebers/Medien ausgesetzt (der ehemalige Mitarbeiter war ein Dieb/Verräter/Mörder usw) und haben vielleicht auch gar nicht mehr die gute Meinung vom Charakter wie sie sie früher hatten. Ganz davon abgesehen, dass Kontakte zu alten Freunden immer ein Risiko sein können, falls der Abschied in die Schatten zb. alte Arbeitgeber als Feinde hinterlassen hat. Hmmm ja, den Aspekt gibt es zu bedenken... Damit werde ich mich noch auseinandersetzen. Auf jeden fall schafft die Kriminalität nen Grund, warum Ursula Kiki nicht nochmal zusammenflicken wird. Vielleicht mache ich es so, dass Ursula nicht von den "extrageschäften" erfährt und Kiki es geheimhält. Das wäre eine möglichkeit, oder dass sie deswegen zerstritten sind... aber ansich kennt sie Kikis Bewegründe. Wie gesagt: Ab in die Schreibwerkstatt mit mir! ^^ Kiki hat auch andere Connections zu denen sie bei verletzungen eher gehen würde... Ursula ist mundan, also wird es da keine Infos oder lehren geben. Ich denke ich halte mich mal ran und Poste dann die ganze Geschichte... falls das nicht den Rahmen sprengt. Also wir haben mich als Magierin, San (Prinzessin Mononoke) als Nahkampf Adeptin mit Wolfs-Schutzgeist und Kamagi (Chihiros Reise ins Zauberland) als SURGE Rigger (wegen den vielen Rußmännchen Dienern) mit sechs Armen... und Reichweite... (in der Haut möchte ich nicht stecken, karmatechnisch). Es sind auch schon ein paar Ghibli NPCs geplant und wir werden in der Drachenzwinge als Gruppe "Kiki's kleiner Runnerservice" einsteigen. Wir haben aber auch noch drei weitere Charaktere, die mit dem ganzen nichts am Hut haben. Uns ist klar, dass wir's oft schwer haben werden, wegen der Vorgaben, aber ich freue mich trotzdem drauf. Es hat echt Spaß gemacht, Kiki ins Jahr 2075 zu übertragen.
  12. Der einzige spieltechnische "Nutzen" wäre ja als Lehrer für künstlerische Fertigkeiten und Vermieterin, wofür man keine extra Connections benötigt. Es wäre durchaus möglich, dass sie im Laufe des Spiels durch regelmäßigen Kontakt zu den Schatten an (spieltechnischer) Bedeutung gewinnt und zu einer Connection wird, aber das liegt ja noch in weiter Ferne. Im Zweifelsfall hat dein SL natürlich das letzte Wort Ah, das ist gut. Ich hatte sie mir auch so in etwa gedacht (also als nichtt-Schattenkontakt). Ich habe einige solcher Leute in die Geschichte eingebaut, also gibt es da reichlich Ansätze. Und zu deinem zweiten Teil... nun ich bin mir auch noch nicht mal sicher, in wie weit sie zu lehren hätte, sie ist ja selbst noch nicht sicher, was sie mal machen möcht und probiert sie aus.... Wenn ich es jetzt in eine Fähigkeit fassen müsste.... vielleicht Handwerk (Malerei) 2 oder 3? Höchstens 4... Die Diskussion mit meinem SL steht noch aus, und wie gesagt, dafür muss ich erstaml zu einem Abschluss kommen. Was mir nun leichter fallen wird. Zum ersten Satz: Ja, unsere ganz Gruppe ist sehr Ghibli lastig... Und ja, auch den Besen hat sie. Zwar noch nicht als Zauberspeiche rfür Levitation, aber das kommt noch! ^^ Im Moment ist es eher noch... Naja ein Fetisch der beim levitieren hilft. Wenn ich fertig bin werde ich den ganzen Spaß sicher auch noch in der Charaktervorstellung posten... vorrausgesetzt, man toleriert 10-15 Seiten Hintergrundgeschichte. ^^° Zum Zweiten: Eben nur das. Genau das wollte ich. Genau so jemanden und da ist sie aus dem Kontext der Vorlage meiner meinung nach die Beste... Frau Osono ist bereits eine Connection geworden. Ich hätte es aber blöd gefunden, bei Ursula die Malerei wegzulassen und ... es passt ja auch gut zur Geschichte. Und letztens: Absolut nicht. Ursula will ein friedliches Leben und hält sich bei sowas raus. Ich glaube, das erste, was sich unser SL überlegt hat ist wohl irgendeine Jagd auf irgendeinen Critter... Jedenfalls kein Kunstraub in der alternativen Szene... und ich glaube, da würde sich Kiki auch weigern! ^^° eeeeehm, Nein, eine Virtuose ist sie deffinitiv nicht, weder ind er Vorlage, noch bei mir. Von daher bin ich auf der sicheren Seite. Vielen Dank, Medizinmann, ich muss noch ein wenig darüber lernen, wie man sich hier benimmt! ^^° Aaaalsoooo, ich denke ich werde sie auf der Basis drin lassen! :3 Dürfte auf jeden Fall interessant werden. Damit kann ich mich jetzt wieder in die Schreibwerkstatt begeben. Vielen Dank euch allen! Wieder einmal! (So langsam muss ich mir mal überlegen, ob nicht mein Char euren einen Ausgeben sollte.) Grüße, Eiven
  13. Vielen Dank... Das klingt gut! Ich denke ich werde mal ein wenig ins Detail gehen, denn es gibt da an der Freundschaft, um die es geht einen Punkt der da... hmmm... Ich bin mir nicht sicher ob es desswegen nicht doch zu einer Connection wird. Dazu erstmal ein kleines Zitat aus der Charaktergeschichte: "Als ich wieder aufwachte, war ich in einem Raum, der wirkte, als habe man in mein Zimmer bei Frau Osono einen ganzen Hausstand und noch einiges mehr gezwängt. Der Raum war nur schwach beleuchtet aber überall war aller möglicher Künstlerbedarf zu erkennen: Pinsel steckten in Kaffeetassen. Leinwände stapelten sich auf einer angeschrammten Kommode. Farben, Staffeleinen, Papiere, Kittel und Stifte waren überall verstreut. Ein überquellender Materialschrank sah einfach verboten groß aus, eine Tischlerbank zwängte sich unter ein Hochbett, und genau über mir betrachtete mich das besorgte Gesicht einer jungen Frau, vielleicht Anfang 20. 'Ah, endlich wach, Fräulein Hexe?', sagte sie, doch ich brach gleich wieder in Tränen aus. 'Hey... alles in Ordnung, hier bist du sicher!' Sie drückte mich an sich und dauerte eine ganze Weile, bis ich mich ein wenig beruhigt hatte. Die junge Frau hieß Ursula und schließlich schaffte ich es, ihr zu erzählen, was ich erlebt hatte. Ursula war fassungslos. 'Diese neureichen Konzernkids meinen wirklich, sie können sich heutzutage alles erlauben. Und leider stimmt das auch fast...' meinte Ursula schließlich schwer schluckend vor Wut, während sie mir den Rücken tätschelte. 'Mach dir keinen Vorwurf, du wusstest nicht was dich erwartet... du hast bisher nicht so gelebt, oder?', fuhr Ursula sanft fort. Ich schüttelte immer noch schluchzend den Kopf. 'Ich weiß... es ist schrecklich, wenn man bemerkt, wie schlimm die Welt heutzutage sein kann. Das musste ich auch lernen. Sag mal, arbeitest du nicht für diese Bäckerei? Ich kann dort für dich anrufen wenn du magst, aber wir machen dich besser hier wieder fit. Du hast für heute genug mitgemacht.' [...] 'Du hättest bei dem Regen nicht mehr so weit fliegen sollen.' Ursula hatte bereits Tee aufgesetzt und war eilte geschäftig in der kleinen Wohnung hin und her. 'Du hast hohes Fieber, kleine Hexe. Frau Osono meint, du sollst erst mal hier bleiben, bis du wieder gesund bist. Sie kommt nachher und bringt etwas zu essen und Medizin für dich mit.' " So, also Ursula. Zusammengefasst kann man sagen, dass Ursula eine Künstlerin (Mensch, mundan) ist, die meine Hexe Kiki nach ihrem ersten Zusammenstoß mit einer 'Gang' (wenn man so will) aufgesammelt und zusammengeflickt hat. Kiki hat sich bei ihr auskuriert und dabei haben sich die beiden angefreundet. Sie hat Kiki auch gezeigt, was sie inspiriert: Nämlich die wenigen Momente der Menschlichkeit in der sechsten Welt. Das hat Kiki dabei geholfen, selbst ihren Weg zu finden. Die beiden treffen sich regelmäßig (bisher). Der Punkt, wo es kritisch wird ist, dass Kiki auch künstlerisch interessiert/begabt ist. Ich habe für sie die Tradition "Straßenhexen" ausgewählt und ihr dazu auch ein wenig Handwerk (Basteln) und eine entsprechende Wissensfähigkeit, "Wobla perfect Art"-Bearbeitung (sozusagen die 2075er version vom heutigen Wolba finist art ^^°), mitgegeben, damit sie sich später ihre eigenen Telesmen, Verkleidungsacessoirs und Fetische Basteln kann. Also könnte Ursula ihr (theoretisch) eine Menge auf diesem Gebiet beibringen... wobei sich Ursula aber am meisten für Malerei interessiert. Ursula wäre jetzt auch keine Matrialhändlerin (sie hat ja quasi nur ihren Eigenbedarf da) und eine ausgebildete Lehrerin ist sie auch nicht... Außerdem hat sie nichts mit den Schatten am Hut. "So lernte ich Ursula kennen, meine beste Freundin in Seattle. Sie war weder magisch, noch in den Schatten aktiv, aber sie hatte ihren eigenen Weg, mit der Welt fertig zu werden: Die Kunst. Es gab kaum eine Technik, mit der sie nicht experimentierte. Nichts war vor ihrer Neugier sicher. Sie schuf sich ihr eigenes Paradies in einer Welt, die weniger fröhliche Seiten hatte, als ich in meiner Kindheit dachte. " Kann man das noch unter Fluff laufen lassen, oder wäre sie eine Connection? Denn dann müsste ich sie jetzt in den letzten Zügen der Charaktergeschichte verschwinden lassen... Gruß und Dank, Eiven
  14. Mein Fragenthema heute: Hintergrundgeschichte. Kann man eigentlich auch Freunde außerhalb der Schatten haben? bzw. Muss man alles, mit dem man befreundet ist, zu Connections machen? Ich schätze mal, viele Charaktere werden wohl noch außerhalb ihres Lebens in den Schatten Sozialkontakte haben, die nichts damit zu tun haben und..... eben einfach nur Freunde sind. Solche die eben nichts bringen, die man nicht in gefahr bringen will und die einfach nur da sind, wenn sich der Charakter mal mies fühlt oder mit denen er seine Freizeit verbringt. Müssen die alle mit Karma zu Connections gemacht werden, auch wenn die eigentlich garnichts mit den Schatten am Hut haben? Oder muss man die sonst alle vor Spieleintritt verschwinden lassen, weil sie ja nicht "regeltechnisch erfasst" sind? Sitze grad an einer neuen Charaktergeschichte und ... naja, Freunde braucht die Magierin! ^^° Grüße und vielen Dank im vorraus, Eiven
  15. Ausgezeichnet! :3 Dann ist es doch nicht so OP, wie es sich anhört... *erleichtert seufz* Zeit, einen Besen zu basteln und ihn in einem Zauberspeicherfokus für "Levitation" zu verwandeln, überall mit hin zu schleppen und glücklich Magie zu versprühen! ^^ Vielen Dank für eure Hilfe!
  16. Wow, vielen Dank... (wieder einmal ... langsam werde ich zu einem der üblichen Verdächtigen im Frageforum) Auf jeden Fall habe ich jetzt eine gute Diskussionbasis. Nur, wenn ich nochmal spezifizieren dürfte (Gerade der Link, den Corpheus gepostet hat, macht mich... besorgt. Wegen der Unsichtbarkeit.) Wenn jemand erfolgreich "Magie wahrnehmen" gegen was nicht offensichtliches eingesetzt hat (wie etwa den Waffenfokus in der Tasche, ein alchemistisches Erzeugnis... ähm die Feuerball-Bowlingkugel im Rucksack oder ein aufrechterhaltener Attributszauber für den Nebenmann), dann weiß er genau, was für ein Zauber das ist, oder nur die Art? (also, weiß er Fokus oder Waffenfokus oder vielleicht sogar Brasilianisches Springmesser mit Rambo Aufdruck als Stufe 4 Waffenfokus? Zumindest steht da nix im GRW... dass man etwa details Wahrnehmen könnte, wie bei Nettoerfolgen auf Wahrnehmungsproben) Sonst wäre es ja ziemlich schriewig, heimlich mit Magie vorzugehen...
  17. Eine Frage zum Thema Probe "Magie wahrnehmen" (GRW S.278) im Vergleich zum Zauber "Magie Entdecken" (GRW S.293) : (1) Entdeckt die Probe auch, um welche Art Magie es sich handelt oder nur, dass Magie im Raum ist? (Mich interessiert vor allem: Bemerkt der Mundane Johnson, der mir gegenübersitzt nur: "Oh, da ist Magie bei dem da. Könnte alles sein!" oder weiß er: "Oh, der Typ trägt nen Fokus!!!" ) (2) Ist für jede Magie im Raum eine eigenen Probe nötig oder weiß man sofort alles? Ich hätte jetzt so verstanden, dass man wegen des Schwellenwertes für jedes Teil eine eigenen Probe braucht... ( "Und er hält nen Zauber aufrecht!") (3) Wenn das so ist.... ist dann nicht der Zauber im Vergleich zur Probe nur nützlicher, weil er alles in Reichweite auf einmal entdeckt? (oder eben nciht allen, weil ja manche sachen ausgeschlossen sind) (4) Ergo: Hat man die Chance, mit nem Fokus in der Hosentasche und vorher gewirken und dann aufrechterhaltenem Attributsteigerungszauber auf sich selbst oder ein Teammitglied in eine Verhandlung zu gehen und nicht erwischt zu werden?
  18. Erstmal vielen Dank dafür! Dann habe ich noch eine weitergehende Frage zu (1). (1.1) Man muss ja dann sicher auch für den Gegenstand aufkommen, aus dem der Fokus hergestellt wird, oder? z.B.: Wenn ich mir einen Waffenfokus Stufe 1 mitnehmen will (Karma 3, Nuyen 7000), der aus einem Katana gemacht wurde kostet das nochmal 1000 drauf, oder? (1.2) Wie sähe es dann mit selbstgemachten Gegenständen (z.B. ein mit "Handwerk (Freundschaftsbändchen basteln)" 3 hergestellter Kunstgegenstand) oder (wenn zur Tradition passend) Naturmaterialien (ein... ähm... Stein ^^° Meinetwegen in einer lustigen Schmanenform). Z.b. als... hmmm sagen wir Zauberspeicher. Geht sowas überhaupt?
  19. Zwei Fragen zur Charaktererstellung eines Zauberers, Punkt "Restliches Karma" (GRW S. 98): (1)Wenn man mit dem restlichen Karma einen gebundenen Fokus erwerben will, muss man dann nur die Karmakosten nach GRW S.318 dafür bezahlen oder das Teil auch mit Nuyen bezahlen? Da in der Tabelle "Zusatzkäufe und Beschränkungen" nur Bindungskosten explizit nach der Tabelle S.318 stehen, hätte ich gedacht, dass man nur das Karma haben muss. Mein SL meint aber, man muss die Foki trotzdem noch mit Geld bezahlen. Stimmt das? (2) Mein SL sagt, man muss auch Zaubersprüche ebenfalls in Nuyen mitbezahlen, um sie im selben Schritt zu kaufen obwohl da nur "5 Karma pro Zauber"... Stimmt das (auch)?
  20. Jap. Das ist auch das Problem an der Sache, das mir bei meinen Studien im GRW aufgefallen ist... Ich dachte mir auch schon, dass deswegen der Hardware Skill dringend benötigt wird. Kann ja schnell passieren, dass man von mehreren Seiten Linksperren bekommt. *seufz* Ich denke da kommen mir als nächstes einige direkte Fragen zu meinem Charakter... Ich mache mir da schon echt sorgen, ob der bei dem BIld, das sich Abzeichnet überhaupt lebensfähig ist (Ohne meinen SL)... Aber bevor ich hier abschweife: Solche Fragen auch hier oder besser in einem anderen Thema?
  21. Vielen Dank euch allen! Damit wäre wohl so ziemlich alles geklärt, ich werde mich nochmal mit meinem SL zusammensetzen. UND vor allem: Ab auf die mundane Hacking-Schulbank mit meinem Technomancer.
  22. Guten Abend! Ich habe da mal ein paar Fragen zum Technomancern, (1) Zuerst Technomancer, die mit einer Linksperre belegt sind: Kann ein Technomancer, wenn er über die Fähigkeit Hardware verfügt, die Matrixhandlung "Ausstöpseln" benutzen, um zu entkommen? Wenn nicht, habe ich das jetzt so verstanden, dass man einfach Pech gehabt hat, da "Lebende Persona neu starten" ja regeltechnisch genauso wie "Gerät neu starten" bei der eigenen Persona funktioniert (und das darf man ja bei Linksperre nicht). Kann man die Linksperre auch loswerden, in dem man den Verursacher (wie auch immer) ausschaltet? Und wie verhalten sich Sprites mit Linksperre? Im grundregelwerk steht nichts dazu, dass die Linksperre die Aufgabe "Standby" verhindert... kann er sie benutzen und wenn ja, gilt die Linksperre immernoch, wenn der Sprite aus dem Standby zurückkehrt? (2) Meine nächste TM-Frage betrifft die Benutzung von Gittern: Da gelten für Technomancer die selben Regeln, wie für alle anderen, oder? (Man kann nur Gitter entsprechend des Lebensstils legal benutzen und muss sich in alle anderen Hacken/mit "Meta-Gitter" einweben/einkaufen) (3) Thema Marken... ja. ^^° Erstmal, habe ich die Grundregeln insofern richtig verstanden, dass man mit der komplexen Form "Editor" eine Datei ohne Marken manipulieren kann? (4) Nochmal Marken/Sprites: Sind Marken, die kompillierte oder registrierte Sprites durch Matrixhandlungen platzieren Marken des Sprites oder des Technomancers, der desn Sprite kompiliert hat? Sprich: Kann mein Sprite mir Marken platzieren, damit mein TM sie dann für Matrixhandlungen (Hosts Betreten, Datenbomben Legen) benutzen kann? (Ja, mein TM beherrscht weder Hacking, noch Matrixkampf selbst und will alles von seinen Sprites gemacht bekommen und Nein, ich habe keine Ahnung ob das in der Praxis ein guter Plan ist. Ja, das ist mein erster Charakter. Ich will einfach wissen, ob das funktioniert, da mein Spielleiter meinte, das ginge und ich sollte anstatt diese ganzen nicht-emergenten mundan Hacker Zeugs lieber noch Erste Hilfe und sowas lernen, damit ich wenigstens "etwas" in der Fleischwelt kann. T_T) Vielen dank im Vorraus!
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