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SchwarzerSatyr

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Everything posted by SchwarzerSatyr

  1. "Annihilation" "Auslöschung" Im Moment auf Netflix. Das Ende ist Lovecraft pur. Ob NOW oder 1920, kann man hinbiegen als One-Shot. Wer das Buch kennt wird da noch mehr inspiriert.
  2. Ich würde dir auch raten, alles ein wenig anzupassen und auf deine Spieler umzuschreiben. Inkl. die Vorgeschichten und Hintergründe einbinden. Bei dem Abenteuer aus den Schnellstartregeln (Corbitt Haus) bietet sich das an, bspw. das Investigatoren Vorfahren haben, die in die Vorgeschichte des Hauses involviert sind. Ist auch ein Superstarter für eine Kampagne.
  3. Dann lege ich euch hier noch den YouTube von VaatiVidya ans Herz. Bloodborne Story erklärt und Videos aus dem Spiel genutzt. Grandios!
  4. Ich finde es sehr gut, dass die Magieregeln und die Geistesgestörtheitregeln nicht im Investigatorenhandbuch zu finden sind. Das soll schön mir als SL vorbehalten sein, dann kann ich auch alles nach Gutdünken anpassen und der Mythos bleibt bewahrt. Ansonsten bleibt noch zu sagen, dass die Preispolitik so fair ist, dass man ruhig beide Bücher kaufen soll und kann, bzw. sämtliche Bücher. Knapp 13 Euro für ein Buch dieser Machart ist fast nichts.
  5. Klingt ziemlich cool. Sehr viel interessanter, als ich das auf den ersten Blick (Post) vermutet hätte. Bei den Nazis würde ich hart klauen in Sachen Thule-Gesellschaft. Das passt. Auch direkt einen Antagonisten vorstellen. Vielleicht auch was abseits von, der böse Nazi. Ein Schweizer Forscher oder so. Eindrucksvoll und charismatisch. Überleg dir auf jeden Fall eine Strategie, welche die anderen Gruppen verfolgen. Das setzt die Gruppe unter Druck. Sie sollten das Gefühl haben nie an der richtigen Stelle zu sein, bzw. immer nur irgendwelche kleineren Löcher zu stopfen. Halt uns mal auf dem Laufenden.
  6. Habs nur mal angelesen und direkt geskippt. Drachen hatte ich genug. ;-)
  7. Girnwood Manor. Die rollenspiellastige Ausrichtung und die menschlichen Abgründe lassen ordentlich Gänsehaut aufkommen.
  8. STA Probe wird von den Spielern selber gewürfelt. STA Verlust hinter dem Schirm von mir. Beschreibung endet dann mit der Mitteilung der Höhe des Verlustes. Evtl auch erst nach ein paar Minuten Spiel.
  9. Kann man dann den Editor auch ohne Abo nutzen?
  10. Kann man den Editor von Syrinscape eigentlich auch benutzen ohne die 20 $ für zwei Monate zu bezahlen? Werde da irgendwie nicht schlau aus den Infos auf der Seite.
  11. Gefallen mir auch sehr gut die Titelbilder. Daumen hoch.
  12. Hey Wurstbrot! Klingt doch soweit ganz gut. Ich geb auch mal meinen Teil dazu. Ich würde an deiner Stelle den Investigatoren mehrere Morde vorsetzen. Also wenn sie dem ersten Mord begegnen haben sich schon mehrere ereignet. Das verhindert einerseits eine dauernde Wiederholung (Ach, schon wieder ein Mord! Was ein Zufall.) und bringt ihnen den Ermittlungserfolg die geschehenen Morde miteinander kombinieren zu können. Bei der Ausarbeitung einer Crime Scene, lieber mehr Hinweise als zu wenig. Offensichtliche (ohne Würfeln) und kleinere (Verborgenes entdecken) dazu Zeugen befragen (Charme, Einschüchtern, Überreden). Gib ihnen genug, damit sie in verschiedene Richtungen ermitteln können. Ich habe etwas ganz ähnliches genutzt. Einer meiner Investigatoren hat seine Frau durch einen Ritualmord verloren. Jetzt sinnt er auf Rache. Er hat jetzt durch einen Polizei Kommissar eine Akte zugespielt bekommen, in der verschiedene Morde untersucht wurden. Siehe da, alle sehr ähnlich. Nur die Akte wurde aprupt geschlossen. (Ein Kultist sorgte für dafür.) Es sind also schon einige Morde geschehen. (Auch hier können die Investigatoren frei ermitteln. Zeugen befragen, Nachforschungen anstellen. Gerade bei den Morden, bei denen es ihnen am meisten Sinn macht.) Zum Thema Kampagnen selber basteln: Ich finde es sehr viel einfacher Cthulhu Kampagnen zu erstellen als bspw. bei D&D. Der gesamte Werte Part fällt so klein aus. Du kannst dich komplett auf die Geschichte konzentrieren. Hand Outs basteln, Charaktere ausarbeiten. Schauplätze entwerfen. Hoffe du kannst damit was anfangen. Äonenalte Grüße aus der Zeit Satyr
  13. Ich hätte als Spieler irgendwie ein kleines Problem mit der Brosche. Die wirkt mir zu sehr wie Frodos Kurzschwert "Stich" und alle starren dann nur auf die Brosche. Die Opernidee gefällt mir aber sehr gut. Auch die Kathedrale und die Verweise auf Poe sind sehr stimmungsvoll. Dennoch würde ich auch alles eine Etage tiefer ansiedeln. Nicht die ganz dicken Brocken. Vielleicht Schurken, welche die ganz großen Bocken irgendwann mal herbeirufen wollen. Aber die Welt retten. Die Investigatoren können nichts und niemanden retten. Sie können nur Zeit gewinnen. Sofern sie nicht vollkommen wahnsinnig werden...
  14. Wie ist denn das mit mehreren Geistestörungen? Prinzipiell ja möglich, aber wie wird das generell gehandhabt?
  15. http://www.der-graben-film.de/ Oder auch nur der Roman. Exzellente Quelle für ein wahnsinniges Abenteuer zwischen den Realitäten.
  16. Vielen Dank schon mal für eure wahnsinnigen Ideen. Oh ja. Das mit dem "Monster" ist interessant. Da muss ich nochmal nachdenken. Ich hab mich jetzt mal wild bedient. Plan ist: Sie dringen in das Haus ein. Landen in einer Zwischen/Anderswelt. Ein tiefer Dschungel mit Resten des Herrenhauses. Langsam verändert sich alles. (Musik: Ambient + Cryo Chamber) Im Dschungel treffen sie auf ein Mädchen, dieses Mädchen beobachtet sie, erst als sie es ansprechen, legt es den Finger an die Lippen, sieht sich panisch um und flieht. Dann eine Erschütterung. Äste werden zertreten, etwas rauscht durch den Dschungel. Die Gruppe muss fliehen. (Wenn sie bleiben werden sie von einem Monster angegriffen.) (Musik erst Musica Cthulhiana - Das Beinhaus dann Inception - Mombasa, oder evtl. schon mal das Thema Twinkle little Star anspielen.) Später entdecken sie das Lager einer Expedition. (Handout mit Informationen) (Musik: Apocalypto - OST) Kurz darauf stehen sie auf einem Vorplatz eines Tempels. Der Forscher steht dort wild diskutierend mit seinen Leuten. Am Rand des Platzes stehen, halb im Schatten der Bäume, einige Kleinwüchsige mit Schrumpfköpfen und ähnlichem. (Tcho-Tchos.) (Musik: Mespotomian Drum Music - Babylon Gardens) Der Forscher übergibt eine jüngere Version des Mädchens an die Tcho-Tchos und erhält Zugang zu dem Tempel. Kurz darauf, wieder Rauschen im Dschungel. Flucht. Einer der Tcho-Tchos winkt die Investigatoren herbei. (Musik: Inception - Mombasa gefolgt von Apocalypto - Tapir Hunt und The Storyteller´s Dream) Die wilde Flucht führt durch den Dschungel und endet an einer Tür. Die Gruppe schließt gerade noch die Tür und steht in einem Kinderzimmer. Im Bett liegt das Mädchen. Älter, aber nicht wirklich älter. Auf einem Schreibtisch, Zeichnungen wie die Gruppe sie an die Tcho-Tchos übergibt. (Musik: Beim Betreten absolute Stille, dann Twinkle little Star) Die Investigatoren können nun mit dem Mädchen zu dem Tempel zurückkehren und sie ebenfalls opfern um an das Buch zu gelangen, was einen herben STA Verlust nach sich ziehen würde. Oder sie nehmen sie mit und bei sich auf. Dann müssen sie zur Öffnung des Tempels Erinnerungen (Hintergrund) und Lebensjahre opfern. Haben sie das getan, stellt sich ihnen nur noch der eine Tcho-Tcho im realen Herrenhaus entgegen. (Mit dem Buch "zerfällt" der Dschungel ähnlich dem Übergang der Zwischenwelt bei Silent Hill.) Sollten sie das Mädchen aufnehmen, wird ihnen bewusst, dass sie schwanger ist. Zudem ist in den Unterlagen über den Forscher nirgends von einer Tochter die Rede, nicht mal von einer Frau. (Vielleicht stellt sich später sogar wieder heraus, dass das Mädchen einst vom Forscher aus einem Eingeborenenstamm entrissen wurde. Sie also vllt. einfach wieder eingefordert wurde, wobei das wiederum den Böses-Faktor des Forschers nach unten treiben würde.) Um den Investigatoren noch einen weiteren Mindfuck zu verpassen, werde ich vielleicht noch mehr Hinweise darauf geben, dass sie tiefer in die ganze Geschichte verwickelt sind. (Gleiche Namen wie Expeditionsteilnehmer. Das Mädchen erkennt einen von ihnen vielleicht wieder etc.) Zudem ist einer der Teilnehmer der Expedition Johann Fritz Hess. Der Vater von Rudolf Hess. Hier schließt sich für die Gruppe der Kreis und die Verbindung zu einer Vorgängergesellschaft der Thule-Gesellschaft. Soweit meine Ideen. Haut noch gern was raus dazu. Wir spielen am Sonntag.
  17. Großartige Musik. Das hier ist der erste von drei Tracks, die jeweils eine Stunde gehen. Ich höre das im Moment rauf und runter.
  18. Klingt langsam nach einem Weg in den Wahnsinn. Sehr schön. Gut, das Haus verändert sich langsam, von Dschungelteilen, bis hin zu dichtem Urwald, bei dem man aber wenn man den Kopf schnell bewegt, die holzgetafelten Wände oder mal ein Bild sehen kann. Die Tochter wurde geopfert um das Artefakt, den Stein zu erhalten. Oder besser, sie wurde den Einwohnern des Dschungeltempels übergeben! Er hat sie eingetauscht. Jetzt irrt sie in einer Zwischenwelt umher. Ebenso wie einer der Teilnehmer der Expedition, der vllt sogar Kontakt mit den Investigatoren aufnehmen kann. Die verschwundenen Zwillinge (7 Jahre) sind die Töchter eines Großindustriellen. Sie sind in den Eingeweiden des alten Schlachthofs ums Leben gekommen. Die Gruppe benötigt das Buch unter anderem auch deswegen um ihnen die letzte Ruhe zu geben. (Banne Geist) Ich glaube, ich lasse die Tochter gar nicht so jung sein. 15 Jahre vielleicht. Sie wurde vielleicht von einem Wesen im Dschungel geschwängert... Also, die drei Investigatoren dringen dort ein. Das Haus verwandelt sich langsam in eine Zwischenwelt. Ein Dschungel, der aber immer wieder Merkmale des Hauses aufweist. Sie stoßen auf Hinweise, dass der Forscher seine Tochter im Austausch für den Stein hergegeben hat. Sie werden ab und an von dem Tcho Tcho attackiert. Insekten, Bachläufe und ein Mammutbaum verwirren sie weiter. Die Geräuschkulisse wird sich leise steigernde Dschungelsounds und darübergelegt, bedrückendes Ambient Rauschen (vllt. Cryo Chamber Collbaboration) sein. Am höchsten Punkt, das Arbeitszimmer des Forschers kommt vllt ein Grammophon mit einem alten Swingstück dazu. Statt dem Ambient dann vllt Dschungeltrommeln. Der Tcho Tcho stellt sich den Investigatoren entgegen. Sein Tod könnte vllt der Moment sein, in dem alles wieder kippt. Mir fehlen jetzt noch ein paar Ideen für den Mindfuck. Neben der Veränderung des Hauses muss es noch eine weitere Entwicklung geben. Irgendetwas was die Gruppe verstört. (Sie haben letztens eine Vision einer altkeltischen Opferzeremonie miterlebt. Kurz darauf fanden sie in einer Galerie Bilder eines verwirrten Malers von eben dieser. Vielleicht hängen an der Wand weitere Bilder, welche die Gruppe bei der Dschungelexpedition zeigen.) Oder in einem Expeditionstagebuch taucht der Name eines Investigatoren oder eines seiner engen Verwandten auf. Fallen euch noch weitere Ideen ein? LG Satyr
  19. Hey! Vielen Dank schon mal. Das sind schon mal ein paar gute Ideen. Ich wollte das Ganze noch mehr als Mindfuck einbringen. Wenn die Gruppe das Haus betritt, stellen sie fest, dass es trotz der Jahreszeit (Dezember in Hamburg) sehr warm ist. (Vielleicht eine dieser neumodischen Heizungen.) Dann hören sie auf einmal Insektenzirpen, das Plätschern eines Baches etc. (Ein Grammophon?) Dann muss ein Investigator einen Mückenschwarm aus seinem Gesicht verscheuchen. (Irgendwo was zu Essen draußen stehen gelassen?) Das Buch befindet sich eingeschlossen im Schreibtisch im Arbeitszimmer des Kultisten im Obergeschoss. Auf dem Weg nach oben, die Inneneinrichtung des Hauses hat in Teilen, einem überwachsenen Dschungeltempel Platz gemacht, stoßen sie auf die breite überwachsene Treppe die zu einem Vorplatz führt. Das Buch liegt dort vielleicht auf einem Altar. Ich hatte überlegt, Szenen aus der Expedition des Forschers von damals mit einzubauen, welche die Investigatoren mitbekommen, wie durch einen Filter. Der Archäologe hat damals in Afrikas Dschungeln seine halbe Expedition geopfert um an einen antiken Stein zu kommen, der eine äonenalte Höhle in Norwegen geöffnet hat. Das mit dem Höhleneingang, der die Gruppe im Haus hält, gefällt mir gut. Auch das mit dem Mädchen ist eine tolle Idee. Hatte der Forscher eine Tochter? Warum haben wir bisher nichts über sie herausgefunden? War sie bei der Expedition dabei? Wie kann ich das noch mehr Psycho-Horror-mäßig einbauen. (Die Gruppe hat vor ein paar Wochen einen alten Schlachthof durchsucht auf der Suche nach zwei dort verschollenen Zwillingsmädchen, dabei sind sie auf die Exponate von einer Expedition des Archäologen ins Tal der Könige, gestoßen.) Ich hatte auch überlegt, dass der Tcho-Tcho seine Blasrohrpfeile mit Halluzinationen verursachenden Gift bestrichen hat. Das Obergeschoß wird zu einer Art Baumstadt, auch eine gute Idee. Das Zimmer der Tochter finden auf der Flucht und dort hinter die Geschichte des Mädchens kommen. Das könnte SEHR interessant werden... Was ist mit ihr geschehen? Warum hat die Gruppe bisher nichts über sie gelesen? (Dschungel? Kannibalismus? Eingeborene, die sie entführt haben? Tcho-Tchos?) So langsam spinnen sich in meinem Kopf die Pfade des Wahnsinns zu einer düsteren Straße auf die andere Seite zusammen...
  20. Hallo liebe kreative Wahnsinnige! Ich suche noch ein paar Ideen von euch Verrückten. Meine Gruppe bricht in das Herrenhaus eines Kult-Archäologen ein. Sobald sie das Haus betreten werden sie durch einen Zauber in eine Zwischenwelt gesogen. Ein düsterer Dschungel, den der Archäologe auf einer seiner Reisen durchquert hat. Ein Tcho Tcho, den der Archäologe aus dem Dschungel mitgebracht hat, attackiert die Gruppe immer wieder. Die Gruppe muss sich ins oberste Stockwerk durchschlagen und dort ein Buch stehlen. Das Ganze soll also in einer Art abstrakten Zwischenwelt, die beide architektonischen Eigenheiten (Dschungel und Herrenhaus) vereint, stattfinden. Jetzt brauche ich dafür aber noch ein paar Ideen. Musiktechnisch wird es wohl auf das hier: xxx und gleichzeitig das hier: xxx hinauslaufen. Der Tcho-Tcho arbeitet mit einem Blasrohr und einem Zauber. Was könnte man sonst noch auffahren? LG Schwarzer Satyr
  21. Sehr coole Idee. Spiele vllt mit der drohenden Gefahr, dass bei Misserfolg der Investigatoren etwas Schreckliches über Europa hereinbrechen wird und der Ausgang der Geschichte sich ändern könnte. (WW II) Ich habe meine Gruppe eine uralte Grabkammer untersuchen lassen, die sich nahe des Tals der Könige befand. Dort war ein Pharao begraben, der lange vor der 1. Dynastie lebte. Dort wurde eine Glocke gefunden, deren Klang Menschenmassen in Panik verfallen lassen kann. Sonst direkt fällt mir da noch nichts ein. Aber kennst du die Hörspielreihe "Die Schwarze Sonne"? Dort geht es um "Vril" und der Suche nach einer mystischen Mega-Waffe. Dort finden sich ebenfalls viele Anregungen für Geschehnisse.
  22. Musik gehört für mich auch absolut dazu. Sitze vor jeder Szene da und überlege genau was ich laufen lasse. Oft auch zwei Sachen gleichzeitig. (Musikstück und Geräusche) Props erfordern ein bisschen mehr an Arbeit, aber die Spieler danken es einem. Ein vergilbtes Expeditionstagebuch lässt einen tiefer eintauchen. Die Polizeiakte mit Fotos von Tatorten und Tathergangsbeschreibungen weckt nochmal den Sonderermittler. Die sieben alten Fotos (zum Teil von Milchpackungen, Vermisst:) von jungen Frauen, an der Wand im Hillybillyhaus, lassen Investigatorenherzen höher schlagen.
  23. Nach langem stillen Mitlesen habe ich mich nun doch entschlossen ein wenig aktiv einzugreifen. Mein Name ist Christian. Ich wohne in Frankfurt/Main, bin studierter Germanist, arbeite aber als Barchef in einer Rock/Metal Disko. Ich spiele und leite seit 20 Jahren Rollenspiel (D&D, Shadowrun, Cyberpunk, Space Gothic). Seit kurzem, knapp ein halbes Jahr ist es her, habe ich angefangen Cthulhu zu leiten. Neben meinem Faible für Lovecraft und Horror, insbesondere Pyscho Horror, reizte mich die Abkehr vom reinen Hack & Slay, wobei wir beim D&D Spielen auch mehr den Fokus auf das Rollenspiel und weniger auf die Würfel gelegt haben. Bisher bin ich vom Cthulhu System sehr überzeugt und begeistert von der hier im Forum explodierenden Kreativität. Ich versuche als SL immer sehr genau auf die Musik zu achten und lege Wert auf eine dichte Atmosphäre. Habe mich hier beim Stöbern auch schon des öfteren inspiriert gefühlt. Viele Grüße und Hallo! Christian aka Schwarzer Satyr
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