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Feuermagier

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  1. Ich denke schon. Im Kodex steht doch auch, dass das Objekt erst zerstört und dann aus dem Spiel genommen wird. Aber sicher bin ich mir da nicht.
  2. Wenn eine Kreatur ausgelöscht wird, wird kein Effekt der Kreatur oder einer an die Kreatur angefügte Verzauberung ausgelöst. Die Kreatur "verschwindet" sofort, ohne dass noch etwas vorher passieren könnte. Beispiel aus dem Kodex: Wird der Grenadier zerstört, explodiert er. Normalerweise wird eine Kreatur zerstört. Sie wird nur ausgelöscht, wenn eine Karte dies explizit angibt.
  3. Tut mir leid hab wirklich die englischen Karten verwechselt
  4. Was ich meinte war: Auf einer beliebigen Kreatur liegt Zunichte Machen. Text: Zunichte machen wird also ausgelöst, wenn eine Formel/Verzauberung die Kreatur zum Ziel hat. Jetzt wird Verzauberung Übertragen gespielt. Als Ziel ist angegeben: Verzauberung Übertragen hat also die Verzauberung (Zunichte Machen) und nicht die Kreatur zum Ziel. Zunichte Machen wird aber nur ausgelöst, wenn eine Formel oder Verzauberung die Kreatur zum Ziel hat. -> Also wird Zunichte Machen nicht ausgelöst und kann verschoben werden.
  5. Zunichte machen wird Verzauberung Übertragen nicht verhindern, da Zunichte machen nur aufgedeckt wird, wenn eine Formel die Kreatur zum Ziel hat. Da Verzauberung Übertragen aber die Verzauberung und nicht die Kreatur, an die die Verzauberung angefügt ist, zum Ziel hat, kann auch Zunichte machen ganz normal übertragen werden.
  6. Auf Seite 6 ist doch eine Kartenliste. Hat schon irgendjemand Erfahrungen mit dem freien Spiel zu dritt gesammelt (also jeder gegen jeden)?
  7. Man müsste Beschwörungen doch auch teleportieren können, oder?
  8. Bei Schlaf steht auch, dass Beschwörungen nicht betroffen sind. Aber: Unter "Rekonstruieren" steht: Mit Rekonstruieren kann man aber auch Schaden von nicht lebenden Beschwörungen entfernen, also müssen diese auch betroffen sein, wenn nur von Kreaturen die Rede ist. Andererseits steht bei Blutend dabei: Also müssten ansonsten auch Beschwörungen gemeint sein, auch wenn es nicht explizit dabei steht.
  9. Sehe ich auch so: Der Wächterstein verhindert nur die Zerstörung einer Beschwörung, aber nicht die Ausführung eines Zaubers.
  10. Ich hab das neue Grundset verwendet. @Donovan: Aktualisieren ist kein Problem, denn wenn es nur einzelne Einträge geht, kann ich das sofort machen, wenn der Fehler hier im Forum bekanntgegeben wird.
  11. Ups... den hab ich noch gar nicht gekannt! Meinen kann man sich immerhin ohne Account auf BoardGameGeek runterladen! Aber ansonsten gibt's keine nennenswerten Unterschiede, außer vielleicht das bei mir immer dabei steht, in welchen Sets der Begriff auftaucht.
  12. Ich hab mal einen Kodex mit allen bisherigen auf deutsch erschienen Erweiterungen (und natürlich auch Grundset) erstellt: https://www.dropbox.com/s/hd767q5tm9d8bqj/Gesammelter%20Kodex%20aller%20bisher%20auf%20deutsch%20erschienen%20MageWars%20Erweiterung.pdf?dl=0 Nur Die Vorherrschaft fehlt noch (wird ergänzt, sobald man die Anleitung downloaden kann). Da ich keine Bilder verwendet habe, müsste der Kodex legal sein. Sollten euch Fehler auffallen, schreibt sie einfach hier in den Thread.
  13. Jetzt hab auch ich endlich meinen Fehler korrigiert...
  14. Die alte Grundbox und das neue MageWars-Arena sind nicht zu 100% identisch. In MageWars-Arena sind ein paar Karten korrigiert worden und teilweise sind mehr Exemplare einer Karte beigefügt worden. Ausserdem ist der Spielplan anders gefaltet, weil die Schachtel jetzt quadratisch ist. Er sieht auch anders aus. Sämtliche MageWars-Arena Erweiteungen lassen sich auch mit der alten Grundbox nutzen und umgekehrt. Bei der Reihenfolge bin ich mir nicht ganz sicher, aber so müsste es gewesen sein: 1. MageWars Grundbox mit den 4 Magiern Tiermeister, Priesterin, Hexenmeister, Zauberer 2. Mage Wars Basis-Zaubesprüche 1&2: keine neuen Karten, nur Duplikate aus dem Basisspiel 3. Machtmeisterin vs. Kriegsherr(Blutwelle): Zwei neue Magier, viele neue Karten 4. Eroberung von Kumanjaro: Zwei neue Magier(Priester & Tiermeisterin), viele neue Karten 5. Druidin vs. Nekromant: Zwei neue Magier, viele neue Karten 6. MageWars-Arena: Neue Grundbox, siehe oben 7. MageWars-Arena Flammenschmiede: Zwei neue Magier(Hexenmeisterin & Kriegsherr(Ambossthron)), viele neue Karten 8. MageWars-Arena Battlegrounds: Die Vorherrschaft: Mit dieser Erweiterung wird der Spielplan variabel und es wird ein neuer Spielmodus eingeführt: Zusätzlich zur normalen Siegvariante durch Tod des gegnerischen Magiers kann man auch durch die Kontrolle bestimmter Zonen über mehrere Runden gewinnen. Kein neuer Magier, dafür gibt`s viele neue Karten, die aber teilweise auch nur im neuen Spielmodus verwendbar sind. 9. Geplant: Paladin vs. Sirene Bei den beiden Kriegsherren/Priester & Priesterin/Tiermeister & Tiermeisterin/Hexenmeister & Hexenmeisterin handelt es sich um unterschiedliche Magier, die zwar in den selben Schulen ausgebildet sind, aber unterschiedliche Sonderfähigkeiten haben. In den USA bereits erschienen, aber bei uns noch nicht: MageWars Academy. Das ist ein eigenständiges Spiel, das den einstieg in das "große" MageWars Arena erleichtern soll. Die Karten aus Academy sind in Arena verwendbar, umgekehrt aber nicht.
  15. Sind da auch noch mal neue Aktionssteine für mehr als zwei Spieler drin?
  16. Hallo liebe MageWars-Freunde, ich habe mich bereits mehrfach gefragt, wozu die Basis-Zaubersprüche-Erweiterungen gut sein sollen. Ich besitze diese nicht und habe bis jetzt noch keine Situation erlebt, in der ich sie gebraucht hätte. Ich finde, auch ohne diese kann man problemlos mehrere Zauberbücher zusammenstellen. Was meint ihr dazu?
  17. In der englischen Spielregel steht:
  18. Schwenkgott? Hast du nicht vielleicht noch eine Datenbank mit den dt. Karten? Ich bin jetzt an dem Punkt angelangt, wo ich ohne Datenbank nicht mehr weitermachen kann. Wäre echt toll wenn jemand helfen könnte.
  19. Sind nach der Vorherrschaft eigentlich schon weitere Spiele der Battlegrounds-Reihe geplant?
  20. Hallo Knochenjockl, mit dem Machtstoß kannst du die Kreatur in jede Richtung stoßen, also auch in deine Richtung.
  21. Wie siehts aus? Weiß irgendjemand hier wo es eine Datenbank gibt bzw. hat jemand eine solche? Ansonsten muss ich die wohl alle selbst einscannen...
  22. Hi, Ich bin bereits dabei, einen Deckbuilder zu schreiben. War eigentlich nur für mich gedacht, kann ich wenns mal fertig ist aber auch veröffentlichen. Hilfreich wäre auf jeden Fall eine Datenbank mit den deutschen Karten. Also ich muss sagen, dass mir dieser Deckbuilder sehr gut gefällt und ich hab ihn mir auch ehrlich gesagt ungefähr so vorgestellt. Dinge die ich, wenn wir unseren eigenen programmieren sollten, ändern würde wären: - Ich finde es gibt definitiv zu viele Filter. Klar kann es in einigen Spezialfällen und vor allem wenn Mage Wars noch mehr Karten bekommt sehr nützlich sein, doch wäre ich eher dafür eine abgespeckte Variante der Filter direkt mit an den Rand zu packen und dann per Knopfdruck auf die erweiterten Filter zugreifen zu können. - Die Bedienung etwas zu erleichtern wäre sicher hilfreich (wenn man zum Beispiel einfach "entf" auf der Tastatur drücken kann, um eine Karte zu entfernen, oder eine Karte doppelt anklicken, damit diese zum Zauberbuch hinzugefügt wird). - Dann fehlen natürlich auch einige Funktionen, die hier im Forum schon auf die Wunschliste gepackt wurden und sicher nützlich wären. ...und überall wirklich sehr kleine Kleinigkeiten, wie z.B die Anordung der Elemente im Fenster. Insgesamt finde ich den Deckbuilder wie gesagt aber schon richtig gut und wenn wir den Sourcecode krigen würden, wäre das sicher etwas worauf wir gut aufbauen könnten. Hey, wie hast du den Deckbuilder zum laufen gebracht? Bei mir kommt immer ne Meldung und danach kann man nix machen im Programm. Kenne mich auch leider nicht aus. Bei mir kommt folgende Meldung. Kann mir daeiner weiterhelfen? http://www.bilder-upload.eu/thumb/77c304-1453247367.jpg Ich glaube bei dir fehlt der Datenbanktreiber für SQLite! PS: Ich programmiere in Java!
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