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macshooter

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  1. Hey n3mo, danke für's Feedback. Freut mich das es hier gleich so viel neuen Input gibt. Ja das ist vermutlich sinnig. Bei uns schreiben sich die Jungs mit Mnemoverstärke gerne zig Sprachen auf. Aber am universellsten ist wahrscheinlich hier keine Trennung vorzunehmen, sondern Wissensfertigkeitne und Sprachen zusammenzufassen. Ich werde das für die nächste Version berücksichtigen und endweder das Sprachen Feld verkleinern oder die beiden zusammenlegen. Das Comlink ist unter GEAR angesiedelt, da es normalerweise jeder hat. Das Dongle Feld muss aber dazu, korrekt. Ich habe schon mehrmals gesehen, dass Decker noch ne kleine Riggerkonsole/Interface hatten, daher ist das auf der Seite mit dabei. Für eine Kopie des Comlinks auf der Seite sollte ich aber noch Platz finden. Bei einem Maximalwert von 8 für Edge habe ich hier nur 8 Felder eingefügt. Oder habe ich da was übersehen? Visuell geb ich dir aber Recht... Gruß mac
  2. Morgen Wandler, der ganze Code ist leider nicht in einem veröffentlichungsfähigem Zustand. Da ist noch einiges auskommentiert. Ich kann dir aber gerne ein paar Codefragmente schicken, wenn du mir sagst, welcher Punkt dich genau interessiert. Die beiden wichtigsten Packages sind mdframed und TikZ. In Ersterem hab mir den Stil der Rahmen gebastelt, Zweiteres ist eine Zeichenumgebung, in welcher man basierend auf Koordinaten (theoretisch) so ziemlich alles machen kann. Die Munitionskästen haben z.B. folgenden Code: \newcommand{\muni}[1]{% \muni{n} zeichnet n Boxen in Reihen a 10 \begin{tikzpicture}[every node/.style={outer sep=0pt}] \node[comb](node1){}; \node[overlay, xshift=-0.7mm] at (node1.center){\cb}; \foreach \x [remember=\x as \lastx (initially 1)] in {2,...,10}{ \ifthenelse{\x=5 \OR \x=10}{\tikzset{comb/.append style={fill=\combfill}}}{} \node [comb, anchor=west](node\x) at (node\lastx.corner 5){}; \node[overlay, xshift=-0.7mm] at (node\x.center){\cb}; %\node at (node\x.center){\tiny\x}; } \ifthenelse{#1>10}{ \foreach \x [evaluate=\x as \refnode using {int(\x-10)},evaluate=\x as \sw using {int(mod(\x,5))}, evaluate=\x as \corner using {int(int(mod((\x-1)/10,2))*2+3)}] in {11,...,#1}{ %Formel gibt 3 oder 5 (Ecke) zurück für Positionierung \ifthenelse{\sw=0}{\tikzset{comb/.append style={fill=\combfill}}}{} \node [comb,anchor=corner 1](node\x) at (node\refnode.corner \corner){}; \node[overlay, xshift=-0.7mm] at (node\x.center){\cb}; } }{} \draw[color=black] ($(node1.corner 2)+(0,0.18)$) -- +(3.6,0); \node[anchor=south west] at ($(node1.corner 2)+(0,0.14)$) {\textbf{Weapon} \tf{1cm}{} \color{sr5gray}{\tiny \makebox[0cm][l]{\raisebox{5pt}{ammo}}\makebox[\widthof{ammo}]{type} } \tf{0.8cm}{}}; \end{tikzpicture} } In diesem Thread würde ich mich jetzt aber lieber auf den Inhalt des Bogens konzentrieren und wissen wo es inhaltlich oder spieltechnisch Verbesserungsmöglichkeiten gibt. Wobei ich gerade merke, dass ich Waffe statt Weapon einsetzten sollte... Ich änder das mal in der nächsten Version.
  3. Hallo Community, ich habe schon seit längerem ein kleines Freizeitprojekt laufen, in welchem ich mittels LATEX einen Charakterbogen gebastelt habe. Damit dieser nicht nur in unserer Gruppe, sondern auch von anderen Spielern verwendet werden kann, möchte ich diesen daher hiermit euch ebenfalls zur Verfügung stellen. Bisher wurde der Bogen nur sporadisch "geplaytested", daher nur raus mit Ideen und Verbesesrungsvorschlägen. Der Charakterbogen ist modular aufgebaut: Je nach Spielgruppe und Archetyp des Charakters werden unterschiedliche Bögen verwendet. Die Bögen sind über das PDF-Inhaltsverzeichnis gegliedert und zusätzlich in der Kopfzeile mit einem roten Schriftzug identifizierbar. Informationen welche auf mehreren Bögen vorhanden sind, wie zum Beispiel Attributswerte, werden nach Eingabe (auf einem beliebigen Bogen) auch auf den Anderen automatisch eingetragen. Die Textfelder und Checkboxen gleicher Eigenschaften auf unterschiedlichen Seiten sind ebenfalls gleich benannt, so dass diese beim Ausfüllen am PC/Tablet auf allen Seiten synchronisiert werden. Sofern die Bögen in ausgdruckter Form verwendet werden, kann z.B. der Zustandsmonitor ausgeschnitten und so die gleiche Funktionalität erreicht werden. Für eine bessere Ansicht am PC können die Formularfelder durch Klicken auf die Bezeichnung des Bogens ein- und ausgeblendet werden. Ich habe den Bogen in meinem OneDrive hochgeladen und freigegeben. Die neueste Version des Bogens findet ihr hier: Download Die Wichtigsten Features: Klickbare Zustandmonitore (K, G, E)Charakterspezifische Seiten für Decker, Magier, etc."Was-habe-ich-dabei" CheckboxenCheckboxen für MuntionsverbrauchTracking CharakterentwicklungImport/Export der Daten zur nächsten Version (hoffentlich)Der Bogen ist primär mit dem Adobe Reader getestet, er sollte aber auch mit anderen Readern funktionieren. Besonders die Funktionalität auf Tablets würde mich interessieren. Ich benutze auf meinem Android Tablet derzeitig den Xodo Reader und habe mir diesem gute Erfahrungen gemacht. Euch gefällt der Bogen oder ihr habt einen Fehler entdeckt? Ich freue mich über jegliches konstruktives Feedback! Gruß mac PS: Ich möchte mich an dieser Stelle auch direkt bei Wandler bedanken, dessen tolle Arbeit mich für die ein oder andere Seite inspiriert hat! (vgl. Thread: Wandlers Charakterbogen)
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