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kev

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  1. Charaktererstellung ist halt doch immer etwas komplex und soll ja bei nettem Hintergrund doch wenigstens etwas ergebnisorientiert sein. Für jemanden, der primär nicht im Nahkampf ist, finde ich nicht notwendigerweise, dass Stärke hoch sein muss. Die primäre Waffe ist die Pistole, damit muss der Umgang stimmen. Es haben ja alle Spieler Fernkampfwaffen. Nach meiner Vorstellung ist das eher ein Spiel auf Distanz, Nahkampf eher die Ausnahme; eventuell als Hinterhalt durch jemand körperlich Überlegenen, der mit seiner Schusswaffe nicht gut umgehen kann. Aber bei einem Spiel mit viel Bewegung und großer Spielfläche einen effektiven Hinterhalt für Nahkampf aufbauen? Den Einwand finde ich gut. Im ersten Post hatte ich mich auch noch nicht für eine Droge entschieden, aber es gab auch keine Vorschläge, da hab ich einfach mal was reingeschrieben. Bliss und geträumt finde ich gut. Hält RAW zwar immer nur 1 Stunde, muss bei entsprechender Abhängigkeit aber auch öfter eingeworfen werden. Irgendwann passiert das dann auch mal vor einem Spiel. Innere Uhr finde ich nett, um es später eventuell mit den beiden freien Handlungen Mehrfachangriff und Ziel ansagen zu verwenden. Finde ich auch nicht unpassend, da der Charakter sich durch das Flöte lernen und besinnen auf die Musik aus seiner Drogensucht entkommen ist. Dabei hat er dann also nach seinem Drogenmissbrauch sein Taktgefühl entdeckt. Da der Umgang mit Pistolen, wie oben schon gesagt, nach meiner Vorstellung das ist, was exzessiv trainiert - das es primär benötigt - wird, sollte da schon Perfektion erwartet und umgesetzt werden. Adrenalinjunkie fällt zwar unter schlechte Selbstbeherrschung, beschreibt aber den Hang zur Risikobereitschaft des Charakters - eine Eigenschaft, die alle Spieler haben sollten. Widerspricht sich mMn auch nicht unbedingt. Das finde ich etwas schwierig. Im Prinzip hast du nicht Unrecht, aber für alltägliche Lebensaufgaben braucht man nicht unbedingt Fertigkeiten. Fertigkeiten beschreiben für mich etwas, was der Charakter kann, was nicht jeder Otto-normal-Meta auch kann. Einfachen Umgang mit Computern bzw. Kommlinks kann 2075 jeder, weil im Zweifel wächst damit jeder auf. Ähnlich sehe ich das bei Fahrzeugen. Reinsetzen und losfahren kann dank GridGuide auch jeder. Die Fahrzeuge fahren ja faktisch selbst. Da würde ich Fertigkeiten (wie auch eine nötige Lizenz) eher zum Selberfahren ansetzen. Warum müssen Orks beim Aufwachsen Waffenlosen Kampf erlebt haben? Auch hier gilt: Über das normale Maß der Schulhofschlägerei hinaus. Die hatte ich früher auch, würde mich dennoch nicht als Nahkämpfer bezeichnen wollen.^^ Über Navigation bzw. Spurenlesen hab ich bei Erstellung auch nachgedacht, dafür waren aber einfach die knappen Punkte nicht wichtig genug - dafür hat jeder Jäger einen Scout. Kinder- und Jugendzeit fehlt in der Ausarbeitung momentan noch, soll aber normal gewesen sein. Mit Eltern, Schule, SIN, usw. Poste ich, wenn ich soweit bin. Eventuell wird es dann etwas runder. Am liebsten wäre mir ja eigentlich eine (eingeschränkte) Konzern-SIN, aber das passt mit den Punkten nicht. Davon abgesehen, dass die RAW völlig überwertet sind. Trotzdem Danke für deine Anregungen. Dazu hat Lyr sich ja schon geäußert.
  2. Du hast Recht. Ich hatte bei der Erstellung die ganze Zeit so aufs Geld geachtet, dass ich am Ende nicht mehr auf die Idee gekommen bin den Rest da zu investieren. 2 Stufen Orthoskin sind noch drin. Muskelstraffung nicht, aber es muss ja auch Luft nach oben geben. Sporn u.ä. ist nach meinen Recherchen beim Urban Brawl mindestens ein bisschen verboten.
  3. Vielen Dank. Ich habe den Rest noch ein klein wenig bearbeitet.
  4. Wow. Erstmal vielen Dank für die bisherigen Antworten, auch wenn das irgendwie aus dem Ruder gelaufen zu sein scheint. Das war der Teil der Ausrüstung, der über Schulden finanziert wurde, um in die Schatten zu gehen. Das hatte er also nicht die ganze Zeit, sondern erst erworben. Es ist auch noch etwas Geld für weitere Ausrüstung übrig, wenn ihr noch Ideen hättet. War so der Gedanke, dass man sich auf der Straße so noch etwas Geld erbetteln kann. Dafür fand ich es rollenspielerisch auch ok die Fertigkeit mit Punkten zu belegen. Aber wie gesagt, ich dachte nicht, dass das so ausartet... OoStraße oder Squatter. Ich weiß auch nicht so genau, für mich ist der Unterschied marginal. Aber es ist schon ein Punkt, zumindest hat man ein Dach über dem Kopf. Ein netter Aspekt, an den ich bislang nicht gedacht hatte. Aber ja, das stimmt schon, es geht auch um Show. Insgesamt werde ich die Spezialisierung "Flöte" beim Vorführen streichen. 2 Fertigkeiten fürs Flöte spielen finde ich allerdings auch doof, selbst wenn es nach RAW so ist, sollte nach rollenspielerischem Aspekt Vorführen reichen. Da hat bestimmt keine SL was dagegen. Die Spezialisiserung geht dann lieber als "Stadt" zu Schleichen, da ist der Punkt wohl besser aufgehoben. Stufe 4 in Flöte wäre im Ergebnis "Ausgebildet" und das ist doch etwas hoch gegriffen.
  5. Hallo Leute, ich spiele seit etwas über einem Jahr SR5 und bin erst vor ein paar Tagen auf dieses Forum gestoßen. Da es mir Spaß macht, mich mit der Welt auseinander zu setzen und insbesondere verschiedene neue Charaktere zu erstellen, wollte ich euch nach einem Feedback zu meiner neuesten Erschaffung fragen. Irgendwie wird es für mich diesmal nicht ganz rund. Helo Geboren am 09.10.2049 als Ork in einer Familie der Unterschicht, keine Geschwister, aber mit vielen anderen Orks im Viertel. Sein Vater hat als Tagelöhner auf verschiedenen Baustellen gearbeitet, aber samstags haben sie sich zusammen mit seinem besten Freund die Urban Brawl-Spiele angeguckt. Seine Mutter arbeitet immer mal als Schneiderin, ansonsten wechselt sie sich mit dem Aufpassen auf die anderen Kinder im Viertel mit anderen Ork-Frauen ab. Sein bester Freund, auch Ork, ist schon mit ihm in die Schule gegangen. Beide sind große Fans vom Urban Brawl und spielen es in ihrer Freizeit mit Spielzeug-Pistolen nach. Mit 15 finden die beiden eine Colt America und fangen heimlich an damit zu schießen. Ein Jahr später, nach der Schule, gehen sie zusammen zu den Amateuren, fangen an professionell zu spielen. Sein Freund wird Scout, er wird Jäger. Das Geld langt gerade zum Leben, solange er bei seinen Eltern wohnt. Um sich die Freizeit etwas schöner zu gestalten, fängt er an Bliss zu inhalieren. Mit 19 wird er von den AGC LabRats angeworben. Sein Freund geht zu den Black Barons in Mainz, doch die beiden halten etwas Kontakt. Mit dem Geld, dass er jetzt verdient, lässt er sich nach und nach Bioware implantieren. Er will besser sein als alle anderen, ohne dabei zu viel von sich aufzugeben. Deshalb mag er keine offensichtliche Cyberware. Nur Toaster sind verchromt. Leider kommt er von dem Bliss nicht mehr los, genießt die schöne Welt. Im ersten Spiel der dritten Saison war er so high, dass er das Spiel versaut hat. Sein Scout ist dabei angeschossen und schwer verletzt worden, als er daneben stand und Löcher in die Luft gestarrt hat, während die ganze Welt live per Trideo dabei zusehen konnte. Noch während dem Spiel ist seine Wohnung ausgeräumt worden, direkt danach wurde er ausgeräumt und aus dem Team geworfen. Er ist erstmal auf der Straße gelandet, bis er tatsächlich Sozialhilfe genehmigt bekommen hat. Vermutlich war der Sachbearbeiter entweder Warmonger oder high oder beides. Jedenfalls bekam er eine Unterkunft als Squatter. Das Geld ging hauptsächlich für mehr Bliss drauf, gelebt hat er aus irgendwelchen Mülltonnen. Mit einem der anderen Squatter versteht er sich ganz gut, ein Mensch, bestimmt 60 oder 70 Jahre alt. Er ist sowas wie die gute Seele der Unterkunft und spielt eine alte Flöte. Helo lässt es sich irgendwann von ihm beibringen, er ist begeistert von der Melodie und vergisst darüber sogar manchmal sein Bliss. Als der alte Mann stirbt, nimmt er seine Flöte an sich und spielt für sich selbst. Mit der Zeit schafft er es so, über das Bliss weg zu kommen. Immer, wenn er es wieder bräuchte, fängt er stattdessen an, Flöte zu spielen. Er will wieder richtig leben, eine eigene kleine Wohnung, regelmäßig Essen und auch mal wieder eine warme Dusche. Von seinem alten Kumpel bei den Barrons hat er mal Geschichten über die Schatten gehört. Also zieht er los, um sich Geld für etwas Ausrüstung zu besorgen, dann will er selbst in die Schatten gehen. Er landet schließlich bei einem Elfen, einem Italiener mit Bar und Restaurant, deren Mülltonnen er schon geplündert hatte. Gerüchteweise konnte er ihm weiterhelfen. Und tatsächlich bekommt er hier Geld und kann es direkt für seine Wünsche ausgeben. Im Gegenzug für seine Verfügbarkeit... Sum-to-ten: B - Ork (4) B - 20 Attributspunkte B - 275000 Nuyen D - 22 Fertigkeitspunkte E - Mundane Attribute: KON 7 GES 6 REA 5 (7) STR 4 CHA 2 INT 5 LOG 1 WIL 3 EDG 5 ESS 3,55 Vorteile (23): Kunstschütze (4) - KF 127 Lokale Berühmtheit (4) - RF 124 Schnellheilung (3) - SR5 85 Strive For Perfection (12) - AP 17 Nachteile (23): Schlechte Selbstbeherrschung, Adrenalinjunkie (4) - RF 136 SIN-Mensch, staatlich (5) - SR5 93 Trockener Abhängiger, Bliss, schwer (10) - BS 63 Verschuldet IV (4) - RF 137 Aktionsfertigkeiten (22, 12 Karma): Akrobatik 3 Klingenwaffen 2 (6 Karma) Laufen 3 Pistolen 6 (Halbautomatik +2) Schleichen 4 (Stadt +2) Vorführung 2 (6 Karma) Wahrnehmung 4 Wissensfertigkeiten (12, 6 Karma): Deutsch M Englisch 2 (6 Karma) Leben im Sprawl* 2 (Verstecke +2) Musik 2 (Klassik +2) Sport 3 (Urban Brawl +2) Taktik kleiner Einheiten 3 (Stadt +2) *durch SL kostenfrei Cyberware (ESS -0,2): Smartlink, Smartgunverbindung, natürliche Augen - SR5 448 Bioware (ESS -2,25): Reflexrekorder (Akrobatik) - SR5 466 Reflexrekorder (Klingenwaffen) Reflexrekorder (Pistolen) Synapsenbeschleuniger St. 2 - SR5 466 Thrombozytenfabrik - SR5 466 Orthoskin St. 3 - SR5 465 Lebensstil: Squatter Panzerung: zerlumpte Kleidung, alter gefütterter Mantel, ballistische Maske Waffen: Überlebensmesser im Tarnholster Kampfmesser im Tarnholster Fichetti Executive Action, internes Smartgunsystem, 180 Schuss Standardmunition, Schnellzieh-Tarnholster - KF 30 Ares Predator V, 180 Schuss Standardmunition, Schnellzieh-Tarnholster - SR5 429 Ausrüstung: Sonnenbrille, Bildverbindung, Blitzkompensation, Sichtverbesserung St. 1 Kommlink Hermes Ikon für staatliche SIN mit Lizenzen Bodytech, Schwere Pistolen, Leichte Pistolen, verdecktes Tragen von Waffen Flöte 3 Credsticks, Silber Trauma-Patch Stim-Patch St. 4 Connections (6, 6 Karma): Schieber (der Italiener) 3/1 Dealer 1/1 Urban Brawl-Scout (alter Freund) 2/4 verbleibendes Karma: 1 Was ist eure Meinung? Ich freue mich auf Kritik!
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