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kev

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  1. Guter Einwand, aber die Lösung... sagt mir auch nicht so recht zu. Das Problem würde ich vielleicht umgehen, indem ich das Rumpfattribut senke, anstelle der Kästchen auf dem Zustandsmonitor. Das hat zwei Effekte: Erstens wird der Zustandsmonitor des Fahrzeugs dadurch automatisch gesenkt. Zweitens lässt sich das Fahrzeug dadurch weniger gut wieder aufmotzen, weil es einfach weniger Upgradepunkte hat. Ich finde auch den Einwand nicht so richtig gut. Der Wagen ist billiger, weil er eben Mängel hat (in dem Fall dargestellt durch die Kästchen auf dem Schadensmonitor). Wenn der Rigger jetzt Geld in die Hand nimmt, um das zu beheben, warum denn nicht? Wenn ich ein Fahrzeug mit Delle gebraucht kaufe, ist es durch die Delle billiger. Lasse ich die Delle ausbessern, kostet mich das Geld, aber hinterher hab ich ein Fahrzeug ohne Delle. Den ursprünglichen Vorschlag von pedro halte ich für eine hervorragend gute Lösung. Wenn ich Rumpf senken will, Senke ich Rumpf. Wenn ich was anderes senken will, Senke ich was anderes. Das ist ne einfache Lösung, ohne viel Rechnerei umzusetzen und flexibel.
  2. Die Stufe der Autosoft ist in SR5 gar nicht eingeschränkt iirc. Nur die Anzahl auf Pilot/2.
  3. Nein. Das hängt bei der freien Handlung Satz sprechen/übermitteln (GRW S. 166) einfach klar vom Spieler ab... Die DNI "Textnachricht" ist nur schneller... nicht präziser. Genauere Rahmendaten (z.B. Bildübermittlung, Koordinaten, Pfade) gibt es nur bei der einfachen Handlung. Vielleicht missverständlich formuliert. Das ist bei uns grundsätzlich die einfache Handlung Nachricht übermitteln. Zum DNI: GRW S. 239 Nachricht übermitteln Der Charakter schickt eine Text- oder Audionachricht (einen kurzen Satz), ein Bild oder eine Datei durch die Matrix zu einem User, dessen Kommcode er hat. Wenn der Charakter die Matrix durch ein DNI benutzt, kann er – selbst in der AR – längere und kompliziertere Botschaften versenden (etwa einen Absatz an Text). [...] Von freien Handlungen und Sprachbefehlen hab ich überhaupt noch nix gesagt. Eben das. Auch da ist präventive Erkundung und z.B. Sensordaten/Zielmarkierung nicht verkehrt. Für den Rigger in meiner Runde ist das auch recht klar. Ein paar Grundbefehle und "Skripte" sind definiert... Das lass ich auch problemlos zu. Als Beispiel: Wenn er übers Drohnennetzwerk übermittelt "Folg dem Stern" fliegen/fahren alle Drohnen seinem Auto hinterher (er hat nen Mercedes-Van ). Er spricht immer so von seinem Auto und die Drohnen sind dementsprechend programmiert. Mit genug Zeit legt er auch Manöver und/oder Sammelpunkte fest... Fernab von Matrixhandlungen, Fahrzeughandlungen finde ich nämlich wichtig das sich ein Spieler mit seiner Rolle auseinandersetzt und sich ein paar Gedanken dazu macht. Ist immerhin ein Rollenspiel ... Da gebe ich dir zwar Recht, aber da ging’s zum Zeitpunkt meines Posts noch nicht drum.
  4. RAW sind die Handlungen in der Tat etwas unbefriedigend für die eigene Kampfrunde. Nachricht übermitteln ist eine einfache Handlung. Zwei davon an verschiedene Drohnen und eine Initiative ist schon weg. Gerät steuern ist auch so gut wie immer einfach/komplex. Fahrzeughandlungen sind komplexe Handlungen. Man braucht also einen ganzen Haufen Initiative, um ausreichend oft dran zu sein. Vor allem, wenn man selbst auch was tun will oder gar muss, um die Kontrolle über das Fahrzeug nicht zu verlieren. Die OT-Entschädigung dafür sind dann die Drohnen, die man zusätzlich noch spielen darf. Die Komplexität der Befehle machen wir immer noch zusätzlich davon abhängig, ob der Befehl per DNI gegeben wird. Gedanken sind einfach viel präziser. Feind oder Rückendeckung müsste bei mir allerdings genauer definiert werden. Bspw. mit einem (gedanklichen) Bild einer Rüstungsvorlage und dem Befehl, auf alles zu schießen, was diese Rüstung trägt. Du kannst auch Befehle geben, für die die Drohne mehrere Aktionen braucht. Fliege in diesen Raum und feuere auf alles, was sich bewegt könnte also ein einziger Befehl sein, die Drohne wird aber mehrere Aktionen dafür brauchen.
  5. Ohne DNI muss ich Kommlink/Riggerkonsole dafür tatsächlich physisch in die Hand nehmen, sehe ich das richtig? Also unauffällig (quasi gedanklich) kann ich Drohnen dann nicht bedienen? Oder gibts dafür was, was ich nicht auf dem Schirm hab?
  6. Ich sehe aber nicht, dass ein Charakter, der mit ESS 3 und MAG 0/3 ins Spiel startet, nach der ersten Investition von 5 Karma auf MAG 1 immer noch MAG 0 wegen ESS 3 haben sollte, wie Tyrannon es hier fordert. Müsste der Charakter dann 4x 5 Karma zahlen, um tatsächlich MAG 1 zu bekommen? Oder zahlt er bei dir das nächste Mal ganz und gar schon 10 Karma, um MAG (hypothetisch) von 1 auf 2 zu steigern, hat aber wegen der niedrigeren ESS immer noch MAG 0?? Ich weiß nicht, wie es in früheren Editionen war. In SR5 kostet einen Essenzverlust das aktuelle Magieattribut und das Magiemaximum. Wenn ich also mit ESS 3 MAG 0 und ein Magiemaximum von 3 habe, sind das völlig legitime Werte. Und das aktuelle Magieattribut fällt ja auch nicht hypothetisch unter 0. Wenn ich also jetzt 5 Karma investiere, habe ich mMn. völlig legitim MAG 1/3. Und für die nächsten 10 Karma dann auch völlig legitim MAG 2/3. Will ich allerdings über 3 hinaus, muss ich erst initiieren. Und verliere ich bei ESS 3 und MAG 2/3 noch mehr Essenz, habe ich also ESS 2 und MAG 1/2. Kann aber wieder für 10 Karma auf MAG 2/2 steigern. Der Essenzverlut wird nicht gegen das hypothetische Magieattribut gerechnet. Edit: Was man rollenspielerisch dann drauß macht, steht ja nochmal auf einem anderen Blatt. Aber auch hier gibt das 5er Regelwerk iirc keine konkreten Einschränkungen her.
  7. Die Riggerkontrolle fühlt sich in dem Charakter irgendwie falsch an. Die gehört da nicht rein. Ich finde zugegebenermaßen die Datenbuchse schon nicht so richtig passend, halte das aber für die praktischste Lösung an ein DNI zu kommen. Troden finde ich noch unpassender. Troll mit Mütze über den Hörnern. Auf Bodyware bzw. Adeptenkräfte zu verzichten und sich für eins zu entscheiden dürfte den Charakter enorm schwächen. In Kombination gibt das mehr Boni als man einzeln bewerkstelligen könnte.
  8. ESS 3 / MAG 3 geht in unserer Gruppe so klar. Das mag in anderen Gruppen anders sein, ist aber eine der (wenigen) Stärken das Karma-Systems. Aber ihr habt Recht. Bei näherer Betrachtung ist der Hintergrund schwach und nicht gut umgesetzt. Mir gefällt die Idee ihn grundsätzlich mehr als Fahrer aufzuziehen und ihn andere Arbeit machen zu lassen. @Tyrannon: Alles hat seinen Preis. Unsere Charaktere kommen selten über 100 Karrierekarma. Lategamesau wird man damit nicht. Der Adept ist einfach Teil der Idee und soll den Charakter, solange er lebt, zumindest etwas effektiver machen. Trolle sind nun mal von Haus aus keine Face-Chars. Aber ich weigere mich, Menschen zu spielen, nur weil es als Nicht-Kämpfer der effektivste (konstengünstigste) Meta ist. Unsere Gruppe wollte einen Patienten von DocWagon extrahieren, das ging schief und jetzt sind 3 Ärzte und 1 HTR-Team öffentlichkeitswirksam tot. Die verbleibende Zeit des Charakters ist also limitiert. SIMSinn-Desorientierung fände ich passend und würde ich nehmen, wenn es nur VR betreffen würde. AR finde ich arg einschneidend. LOG 2 ist bewusst gewählt und nicht aus Karmamangel. Er soll charismatisch, aber nicht eben sehr helle sein. Wollte ich einen gewöhnlichen Rigger spielen, könnte ich meinen jetzigen Charakter einfach von vorne spielen. Maßgeschneiderte Pheromone sind meines Erachtens nach übrigens nicht auf den Träger maßgeschneidert, was sie streng genommen zu kultivierter Bioware machen würde, sondern für ihren Verwendungszweck andere zu beeinflussen. Die Hintergrundgeschichte und die Bodyware hab ich der Kritik entsprechend versucht anzupassen.
  9. Jupp, EDG hatte oben den Tippfehler. Auf Riggerkontrolle und Fertigkeiten habe ich absichtlich verzichtet. Er steuert Drohnen über AR, hasst VR. Kunstmuskeln und Talentbuchse sind hauptsächlich ein bisschen Fluff. Ich hatte die Ressourcen übrig und keine bessere Idee für deren Verwendung, nachdem das Konzept für den Troll/Drohnenrigger/Face stand. Ursprünglich hatte er stattdessen eine Riggerkontrolle, die ich dann wieder verworfen hab. Jemand, der mit VR nix anfangen kann, implantiert sich keine Riggekontrolle, um sie nie zu benutzen. Könnte der Magie geschuldet sein, dass er sich außerhalb seines eigenen Körpers unwohl fühlt. Da gibt einem selbst VR mit HotSIM keinen adäquaten Ersatz.
  10. Allerdings sind die Kosten für die Spezialattribute trotzdem falsch berechnet... Waaas? Adept 20 Karma gibt MAG 1 Essenzverlust gibt MAG 0 MAG 0 -> 1 für 5 Karma MAG 1 -> 2 für 10 Karma MAG 2 -> 3 für 15 Karma EDG 1 -> 2 für 10 Karma 5+10+15+10=40?
  11. Hey Leute, da mein letzter Rigger wohl demnächst die Radieschen von unten bestaunen kann, aber ich an Drohnen wirklich meinen Spaß gefunden habe, ist hier der Entwurf für einen neuen Rigger mit anderen Talenten. Ricky ist ein Troll, SINlos geboren in irgendeiner Gosse. Die Mutter starb bei der Geburt. Aufgewachsen ist er schließlich in einer Gemeinschaft von Orks, zu der sein Vater gehörte. In den Elendsvierteln gibt es meistens nur Orks, Trolle und gescheiterte Versionen anderer Metas. Aber Orks halten wenigstens zusammen. Sobald er alt genug war zu arbeiten, hat er eigentlich alles gemacht, wofür irgendjemand bereit war zu bezahlen. Aber körperliche Arbeit war eigentlich nie sein Ding. Im Vergleich zu Menschen war er zwar stark und ausdauernd, aber für einen Troll nicht wirklich. Bei einem seiner Aushilfsjobs hat sich gezeigt, dass er ganz gut mit Auto umgehen konnte. Mit einer gefälschten Identität und etwas Geld von schmierigen Typen hat er es geschafft sich an einer Uni einzuschreiben, um Anwalt zu werden. Für Reden hatte er schon immer ein für Trolle ungewöhnliches Talent. Und er hat sich fest vorgenommen Metahumas-Right-Watch zu unterstützen, um auch für Orks und Trolle mehr Anerkennung in der Gesellschaft zu erreichen. Aber der hellste war er trotzdem nie. Um mithalten zu können, hat er sich auf dem Schwarzmarkt etwas billige, gebrauchte Cyber- und Bioware besorgt und implantieren lassen. So konnte er nebenbei Geld als Abschlepper in einer Autowerkstatt verdienen und den Stoff in der Uni besser verarbeiten. Das hat allerdings eine ziemliche Lücke in sein Budget gerissen und während dem zweiten Semester geht ihm dann das Geld aus. Er bemüht sich um ein begehrtes Stipendium und fast hätte er es mit seinem Mundwerk auch geschafft. Aber ein Elf im Komitee, die sich sowieso für das Beste halten, was die Metamenschheit je gesehen hat, fand irgendwie heraus, dass er eigentlich nicht existiert. So wurde er schließlich verwiesen und saß wieder auf der Straße. Dieses Mal allerdings als Kriminell gebrandmarkt. Irgendwas von Null-Toleranz-Politik. Wahrscheinlich ging es ein bisschen um Schikane. Den Troll zurück in das Loch schicken, aus dem er gekrochen ist. Und verhindern, dass er als Krimineller dort wieder raus kommt. Einen Prozess, an dem er teilgenommen hätte, gab es nicht. Alles geschah mit einem Handwinken, niemand wollte mehr was mit dem Troll zu tun haben. Da er es aber auch leid war, der blöde Troll zu sein, der irgendwelche Schränke/Maschinen/[anderes schweres Zeug] für unwürdigen Schwarzarbeits-Lohn durch die Gegend zu tragen, hat er sich eine neue Methode der Arbeit gesucht und sein Talent für Autos weiter ausgebaut. Heute verdient er sein Geld in den Schatten. Dass er eigentlich magisch begabt ist, ist ihm nicht so richtig klar (so clever ist er nicht). Er befehligt jetzt zwar einige Drohnen und genießt es, überall Augen zu haben und die Sicherheit mit einem gedanklichen Befehl Verstärkung zu haben, mit dem merkwürdigen Gefühl der VR kann er sich aber trotzdem nicht anfreunden. Er verlässt seinen Körper nur ungern. Der gibt ihm ein Gefühl, dass auch HotSIM nicht kopieren kann. Er fährt mit einem alten Toyota Gopher-PickUp, den er zum Abschleppwagen umgebaut hat und am liebsten selbst manuell steuert. Eine Art Markenzeichen, wenn ein Troll in maßgeschneidertem Anzug aus so einem Gefärt steigt. Er wohnt auf einem verhältnismäßig kleinen Boot im Hafen, dass er gemietet hat. Irgendwann möchte er sich ein eigenes Segelboot leisten können und nicht mehr für den großen dummen Troll gehalten werden. Fraglich, was davon zuerst eintritt. Karma-Erstellung mit 900 Karma Troll - 90 Karma Attribute - 265 Karma Spezialattribute - 40 Karma Adept - 20 Karma Vorteile - 25 Karma Nachteile - +21 Karma Connections - 17 Karma Nuyen - 134 Karma Fertigkeiten - 290 Karma Wissen - 30 Karma Attribute KON 5 GES 4 REA 5(8) STR 5 CHA 4 INT 3 LOG 2 WIL 5 Spezialattribute EDG 2 ESS 3,92 MAG 3 Vorteile Adrenalinschub Meisterfahrer Soziales Chamäleon Nachteile Abhängigkeit, leicht, Snuff Kriminelle SIN, ADL Verschuldet 2 Vorurteil, voreingenommen, Elfen Fertigkeiten Bodenfahrzeuge 6 (Radffahrzeuge +2) Überreden 6 (Schnellreden +2) Einschüchtern 5 (Körperlich +2) Wahrnehmung 5 (Sehen +2) Schleichen 4 (Stadt +2) Verhandlung 4 Fahrzeugmechanik 3 Gebräuche 3 Vorführung 3 (Schauspiel +2) Computer 2 Flugzeuge 2 Luftfahrtmechanik 2 Pistolen 2 Waffenloser Kampf 2 Athletik 1 - Akrobatik - Laufen - Schwimmen Natur 1 - Navigation (+1 durch Karma, +2 durch Richtungssinn) - Spurenlesen - Survival Wissen Deutsch M Or‘zet 3 (Sprechen +2) Englisch 2 Organisiertes Verbrechen 2 Ortskenntnis 4 (Seitengassen +2) Polizeiprozeduren 3 Recht (ADL) 4 (Strafrecht +2) Schattengemeinde 2 Sport 2 Adeptenkräfte Gebieterischer Ton 3 (0,75 KP) Geschärfter Sinn (Richtungssinn) (0,25 KP) Kampfsinn 1 (0,5 KP) Verbesserte Fertigkeit (Bodenfahrzeuge) (1 KP) Verbesserte Wahrnehmung (0,5 KP) Cyberware Reaktionsverbesserung 3 (Gebraucht) Bioware Maßgeschneiderte Pheromone 3 (Gebraucht) Mnemoverstärker 2 (Standard) Ausrüstung Ares Victory Globetrotter Jacke mit chemischer Isolierung 4 Ballistische Maske mit Atemschutzmaske 6 Mortimer of London Berwick Anzug Browning Ultra-Power Beglaubigte Credsticks DocWagon-Vertrag Standard Handschellen, Metall Minigranaten Spreng Munition Standard, Sturmgewehre Munition Standard, Schwere Pistolen Spionage-RFID Taschenlampe, Infrarot Wanzenscanner 6 White-Noise-Generator 6 Riggerkonsole Maersk Spider Ausweichen Autosoft 6 [MCT-Nissan Roto-Drohne] Elektronische Kriegsführung Autosoft 6 Stealth Autosoft 6 [MCT-Fly-Spy] Zielerfassung Autosoft 6 [AK 98] Panzerung Signalreiniger Verschlüsselung Modul hinzufügen, gerichteter Signalfilter Renraku Aguchi mit gefälschter SIN 4, gefälschter Waffenschein 4 Transys Arthur mit gefälschter SIN 2 Prepaid-Kommlinks 2 MCT Fly-Spy 2 MCT-Nissan Roto-Drohne mit Schleierchip, AK 98 Krupp Minion mit Schleierchip, Schmuggelfrachtraum, AK 98 Toyota Gopher mit Diebstahlsicherung 3, 2 Drohnenhalterung Mittel, Metamenschen-Anpassung, Mechanischer Arm einfach, Schleierchip, Schmuggelfrachtraum mit chemischer Isolierung, Seilwinde einfach, Kiste Fahrzeugmechanik Bandana mit Troden Kontaktlinsen 1 mit Bildverbindung Brille 1 mit Blitzkompensation Ohrstöpsel 3 mit Audioverbesserung 2 und selektiver Geräuschfilter 1 AR-Handschuhe Unterschicht-Lebensstil auf gemietetem Boot im Hafen 1010 Nuyen in bar Connections Barkeeper 1/3 Bundesagent 5/1 Mechaniker 2/4 Schmuggler 3/2 Straßendoc 2/1 Türsteher 2/3
  12. Und munter weiter geht die Fragestunde: angenommen, ich bin in ein Fahrzeug gesprungen und nutze meine Aktionen zum Fahren. Kann der Autopilot währenddessen mit entsprechender Autosoft die Fahrzeugwaffen benutzen?
  13. Es war Dixie, danke! Momentan übersehe ich irgendwie ständig was. Oo. Man wird halt nich jünger *am Kopf kratzt* Evtl. kann man das Boot ja als über den Lebensstil entsprechend der Innenausstattung als gemietet betrachten, ggf. mit Aufschlag auf den Lebensstil. +20% oder +50%, irgendwas dazwischen. Evtl. 1W6*10%, wir Würfeln ja alle gerne. Man darf es benutzen und wohnt darin, hat aber keine Besitzrechte daran. Wäre dann wie mit einer Wohnung auch. Die Idee finde ich nicht so schlecht.
  14. Zahlen muss man den entsprechenden Lebensstil aber trotzdem voll? Obwohl man die Unterkunft ja quasi schon hat und „nur“ den Alltag beschreiten muss?
  15. Haiaiai. Da gibts so viele Tausende von Regeln und man findet immer wieder was ungeregeltes *seufz* Wikipedia sagt, Ultraleichtflugzeuge deutlich unter 100m. Reisender ist nicht so richtig das, was dazu passt. Und die Innenausstattung der Fahrzeuge entspricht keinem Lebensstil. Also muss da auch etwas improvisiert werden. Ich überlege mir die Tauglichkeit einer Artemis Industries Nightwing und das Wohnen in einem Boot. (Nicht notwendigerweise zusammenhängend xD) Edit: Hatte nicht mal jemand einen Char vorgestellt, der auf einem Boot wohnt?
  16. Ich bilde mir ein, dass ich mal was regeltechnisches dazu gelesen habe, wie Charaktere in Autos oder Booten leben können. Ist das nur Einbildung oder tatsächlich irgendwo geregelt? Edit: wie viel Strecke brauchen eigentlich die Starrflügler zum Starten?
  17. Thread gelesen. Immer noch unzufrieden. Ich sehe es wie Zoldor vor anderthalb Jahren: Man kann keine Argumentationskette zu Ende führen, ohne sich an mindestens einer Stelle dabei selbst zu widersprechen. Muss ich wohl mal wieder mit Leben. BTW: Bin ich gerade drüber gestolpert. Muss ein kleiner Aktenkoffer sein. Oder bin ich der einzige, dem das merkwürdig vorkommt?Hat vielleicht jemand das englische Regelwerk und kann mal bitte gucken, was da zu der Größe steht? Macht ja schon einen Unterschied, ob ich einen Aktenkoffen rumtrage oder ein Handheld unter die Jacke stecke.
  18. Ja, da hab ich auch dran gedacht. Oder bspw. bei einer Direktverbindung zu einem Fahrzeug. Da ist auch keine Matrixübertragung im Spiel. DAS hat mMn ja gar keinen Sinn. Ganz oder gar nicht. Ich kann ja auch nicht nur ein bisschen schwanger sein.
  19. Danke, n3mo, hab ich beides schon mal gelesen Rigger (S. 262 GRW) [...]Sensoren werden zu ihren Augen und Ohren. Der Teil, der mich in deinem Zitat stört ist (oder Teil eines Implantats sind, das mit Essenz bezahlt wurde) Das sind im Fall der Sichtverstärkungen Cyberaugen. Technologische Sichtgeräte, die die Wahrnehmung digitalisieren oder verstärken (Kameras, elektronische Ferngläser, Matrixübertragungen usw.) funktionieren nicht [...] Dann dürften Cyberaugen ja auch wieder ein K.O.-Kriterium sein. Wenn das keine technologischen Sichtgeräte sind, weiß ich auch nicht. Also bin ich davon ausgegangen, dass der entscheidende Knackpunkt hier die Essenz ist, um die Wahrnehmung der Cyberaugen natürlich zu machen. Da ich die Riggerkontrolle ja auch mit Essenz bezahlen muss, wird die also auch zu einem natürlichen Teil von mir.
  20. Hey Leute, Ich hab mal ne rein hypothetische, aber sehr spezielle Frage. Und ein bisschen Angst vor Medizinmanns Zeitung... Angenommen, ich bin Zauberer. Und angenommen, ich habe eine Riggerkontrolle (logischerweise mit Essenz bezahlt) und eine Drohne, in die ich reingesprungen bin. Gilt die Wahrnehmung, die ich über die Sichtverstärkungen der Drohne habe, als natürlich? Will heißen, kann ich in Gestalt der Drohne ein Ziel „anzaubern“?
  21. Fluff ist ein Anfang. Wo hast du sowas gelesen?
  22. Gibt es irgendwo eine belastbare Quote zu welchem Anteil bestimmte Metas erwacht sind? Bspw. 2% der Menschen, 5% der Orks, 0,3% der Zwerge...
  23. Heißt die Geschicklichkeit oder Stärke der Drohne zählt für relevante Proben... Wenn der Rigger in die Drohne gesprungen ist (sie also riggt) nutzt er seine eigenen geistigen Attribute und Fertigkeiten und die körperlichen Attribute der Drohne. DAS hatte ich bislang auch überlesen. Sehr gut, freut meinen Rigger auch! (es ist wirklich reudig immer in allen Büchern die Regeln zusammen zu suchen)
  24. Ich würde sagen ja. Gerade beim Riggen wird die Drohne zu meinem Körper, also kommt es umso mehr darauf an, wie geschickt ich selbst bin. Wie du auch richtig erkannt hast, geht Geschütze geriggt ja auch auf Geschick. Wenn keine spezielle Regel wie bspw. bei Schleichen oder Geschützen dem Gerät steuern widersprechen, würde ich das als Referenz nehmen - was auch sonst? Im Prinzip steuere ich das Gerät ja mit der Riggerkontrolle.
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