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kev

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  1. Hey Leute, heute möchte ich euch Red vorstellen. Red ist ein körperlich etwas unterentwickelter Ork mit lockigen roten Haaren und Sommersprossen. Und ein Klugscheißer, der als Kind zu viel Zeit in der Matrix verbracht hat. Seine Familie lebte am unteren Rand der Gesellschaft und hat sich oft genug aus Müllcontainern bedient. Mit einem weggeworfenen Trodennetz und einem alten Radio Shack hat er sich allerdings das meiste von dem, was er heute kann, selbst beibringen können. Technomancer und ihre Fähigkeit durch Berührung Geräte zu manipulieren, fand er immer besonders spannend. Nachdem er dahinter gekommen ist, dass man in der Matrix so einiges erreichen kann, womit sich Geld verdienen lässt, hat er sich entschieden seine Hardware aufzurüsten. Dafür brauchte er allerdings Geld. Viel Geld. Decks sind teuer. Und was er vor hatte, war noch teurer. Also leiht er sich bei bereitwilligen Investoren etwas Kapital, dass er natürlich locker wieder reinholen wird. Das und noch mehr. Das ist mittlerweile 3 Jahre her und er hat ein paar Kontakte geknüpft. Doch der große Wurf war noch nicht dabei. Er schafft es zwar immer seine Raten geradeso zu bezahlen, aber langsam würde er gerne richtiges Geld verdienen. Update: Mit geänderten Prioritäten effizienter gemacht Sum10 / Prio Fertigkeiten A Metatyp Ork C Ressourcen C B Attribute C D Mundan E Attribute KON 5 GES 3 REA 2 (10 Karma) STR 3 CHA 4 2 INT 5 LOG 5 WIL 3 EDG 2 (10 Karma) ESS 4,5 4,07 Vorteile Gemeiner Trog (5) Innere Uhr (5) Knallhart Geistig (5) Schnellkonfiguration (5) Übertakter (5) Programmiergenie (Befehl vortäuschen) (10) Talentiert (Hacking) (14) Nachteile Abhängigkeit leicht (Psyche) (4) Also, eigentlich... (12) Körperliche Schwäche (5) Schwacher Sinn (Sicht) (5) Auffälliger Stil (5) Verschuldet 7 4 (gibt kein Karma) Fertigkeiten Elektronische Kriegsführung 6 5 Hacking 6 7 (Geräte +2) Pistolen 6 (Halbautomatik +2) Verhandlung 6 Elektronik-Gruppe 5 6 Heimlichkeit-Gruppe 5 4 Einschüchtern 5 (Geistig +2) Wahrnehmung 4 5 (Hören +2) Gebräuche 4 3 (Matrix +2) Schlosser 4 5 Akrobatik 2 (Klettern +2) Flugzeuge 2 (Fernsteuerung +2) Fälschen 5 Wissen Deutsch M Englisch 3 Technomancer 4 Straßendrogen 1 Taktik kleiner Einheiten 1 (1 Karma) Leben im Sprawl 2 Matrixspiele 2 Trideo Shows 2 (Karl Kombatmage +2) Orkgesellschaft 3 Matrixsicherheit 4 Cyberware Offensichtlicher Cyber-Unterarm, links (Gebraucht) + Cyberdeck ++ Microtronica Azteca 200 Fuchi Cyber-Ex St. 6 +++ Matrixattribut Modifizieren (6431) A4S6D6F4 +++ Induktionsempfänger (mit der Handfläche verbunden) +++ Modul hinzufügen: Gerichteter Signalfilter +++ Babymonitor +++ Toolbox +++ Tarnkappe +++ Verwandlung +++ Schmöker +++ Signalreiniger +++ Entschlüsselung +++ Verschlüsselung + Panzerung 3 + 3 Fingerkuppenbehälter in Zeige-, Mittel- und Ringfinger + Radarsensor 2 + Mathematische SPU Simultan-Reflexsystem (Gebraucht) Mittelgroßes LED-Tattoo rechter Unterarm (Gebraucht) Bioware Schlafregulator Zerebralbooster St. 1 Straßenausrüstung Psyche Jazz Cram Datenchips Datenwanzen Ohrstöpsel St. 3 + Audioverbesserung 2 + Selektiver Geräuschfilter 1 Brille St.4 + Blitzkompensation + Sichtverbesserung 2 + Sichtvergrößerung Transys Arthur + Gefälschte SIN 2 4 ++ Gefälschte Lizenz Pistolenschein 4 Prepaid-Kommlinks Taschenlampe, Restlicht White-Noise-Generator 6 Verkleiden-Kiste Hardware-Kiste Panzerjacke Ares Victory: Globetrotter Jacke + Chemische Isolierung 4 Helm + Atemschutzmaske Onotari Arms Troublemaker 30 Schuss Standard-Munition Walther Secura Superkompakt 10 Schuss Standard-Munition Überlebensmesser Unterschicht-Lebensstil, beengt Chrysler-Nissan Jackrabbit Horizon NoizQuito + Atmosphärensensor, Geigerzähler, Kamera mit Infrarotsicht, Sichtvergrößerung, Richtmikrofon, Mikrofon + Autosoft Elektronische Kriegsführung 6 + Autosoft Stealth 3 Connections (5 Karma) Straßendoc 2/2 Informant 2/2 Schieber 4/1 Dealer 1/1 Großer Fan von Tally Techno! Verschuldet von 7 auf 4 gesenkt. Kleinigkeiten angepasst, um von G315t keine mit der Zeitung zu kriegen.
  2. Wir müssen uns da nochmal kurz drüber unterhalten. Sehe ich es richtig, dass der Nutzer sich im Interfacemodus AR befindet und die VR-Initiative nutzt? Und wenn ja, HotSIM oder ColdSIM? Oder befindet sich der Nutzer eigentlich im Interfacemodus VR und verlässt dabei nur nicht seinen Körper?
  3. Nee, das meine ich nicht. Geht auch um Alternative Spielniveaus, aber nicht Sum10. Edit: Gefunden. Alternative Kampagnenideen GRW S. 353
  4. Mein Gedächtnis lässt mich mal wieder im Stich. Und offenbar fällt mir auch das richtige Suchwort nicht ein. Neben den Alternativen Spielniveaus aus dem GRW gibt es irgendwo (ich schätze im Schattenläufer, finde es aber nicht) Regeln für eine andere Prioritätenauswahl. Irgendwas von nicht A, dafür 2 E und andersrum. Kann mir bitte jemand auf die Sprünge helfen?
  5. Oh man. Du hast Recht. Ich hatte gestern offenbar keinen besonders hellen Tag.
  6. DAS ist wirklich DIE Frage. Gesteigerte Aufnahmefähigkeit (BS S. 121) liest sich tatsächlich so. Es wird zwar auf die Mali des GRW verwiesen, aber LC gab es da halt auch noch nicht. Damit hätte man für 0,95 Essenz und 40.000 Nuyen eine unschlagbare Initiativesteigerung.
  7. Ok, dann hätten sich die Autoren aber das komplette Kapitel auch sparen können... Deshalb der Interne Router. Wobei ich die Idee auch nicht dumm finde. Hand würde ich dabei aber als SL selbst nicht zulassen. Unterarm schon eher. Tante Edit stellt fest: Eine Hand hat Kapazität 4. Ein Cyberdeck kostet Kapazität 4. Damit würde das also passen.
  8. Das tut ein implantiertes Cyberdeck auch und damit kann ich auch nicht per se eine DV herstellen. Klingt für mich als könnten Geräte Cyberdeck-Module bekommen. Und eine Cyberhand sollte doch ein Gerät sein.
  9. Biolink hab ich auch gesehen, interpretiere ich aber scheinbar anders. Ich verstehe Biolink so, dass dein Hirn einfach Wifi-fähig wird. Ich verstehe das nicht so, dass ich damit durch Handauflegen eine DV z.B. zu einem Magschloss haben kann. Oder?
  10. Hey Leute, Technomancer können mit der ersten Wandlung ja an Skinlink kommen. Jetzt habe ich überlegt, ob man das nicht auch ohne TM nachmachen könnte. Ich käme da z.B. auf die Idee mit Cybergliedmaßen zu arbeiten, insbesondere eine Cyberhand, modifiziert mit einem Induktionsempfänger (DT S. 73) gemäß den Regeln im DT S. 74. Dazu dann ein implantiertes Cyberdeck und den Internen Router BS S. 88. Was meint ihr?
  11. Es ist ein bisschen schade, dass da absolute Werte verglichen werden. Fällt jemanden eine andere Stelle ein, bei der das noch so ist? Eine vergleichende Probe zB Spritestufe + Schleicher gegen Hoststufe + Firewall fände ich schöner.
  12. GRW S.230 Direktverbindung heißt kein Entfernungsrauschen.
  13. kev

    Greyware

    Aber den Wifi-Bonus verliert es doch trotzdem, oder nicht?
  14. Das finde ich spontan und intuitiv ne spannende Hausregel. Kannst du das weiter ausführen? Rauschen gibt also den üblichen Würfelpool-Malus auf Aktionen i.H.v. Rauschenwert - Rauschunterdrückung? Und zusätzlich kostet höheres Rauschen auch Zeit? Habt ihr das näher definiert? Rauschen = Malus auf Initiative? Dafür schalten Geräte dann aber nicht ab, wenn Rauschen > Gerätestufe?
  15. Siehe dieser gar nicht so alte Thread: https://foren.pegasus.de/foren/topic/30359-matrix-unter-wasser/?hl=salzwasser
  16. Hab ich was verpasst? Was macht Sperrfeuer mit Flechette so viel besser als Sperrfeuer mit anderer Munition?
  17. Im LC geht es auch auf Schleicher. Aber der Einwand ist gut. Kommlinks werden damit quasi nutzlos und die Handlung wirklich nützlich.
  18. Ich empfehle Klärung mit dem SL. Die chemische Drüse ist mal wieder eines der Dinge, die gut gedacht, aber schlecht gemacht sind. Weil eben genau die grundsätzliche Definition für natürliche Substanzen fehlt. Hat ja nicht jeder nen Studiengang in Biologie, Chemie oder Biochemie absolviert. Cereprax halte ich übrigens schon für ziemlich fies. Ich bin nicht sicher, ob das mal erratiert wurde, aber nach meiner Lesart gibt es keine zeitliche Begrenzung für die Nachwirkungen. Logik und Limits würden also dauerhaft um 2 sinken.
  19. Gibts nen Faraday-Sack? Wenn ja - wo? Mist. Du hast Recht. Das hat der Chummer nicht gewusst. ;D
  20. Mhm, Ausstöpseln. Guter Einwand. Linksperre tötet. Rein interessehalber: Bei nem Decker kann man ggf. den Stöpsel ziehen, wenn was schief geht. Nen Technomancer kann man nicht von außen zwangstrennen, ne? Da ich auch kein gutes Argument für Entfesseln hab, kann man den gegen Hardware tauschen. Ich sehe die Nützlichkeit ein. Black Panther ist im Cutting Aces ein Parfüm, das +1 auf soziale Proben liefert. Brille St. 4 hat 4 Kapazität. Je 1 für Kamera im Einzelsensor, Blitzkompensation, Infrarotsicht und Sichtverbesserung St. 1. Aber in der Kamera wäre es zusätzlich auch nicht schlecht.
  21. Registrieren hab ich bewusst gestrichen, weil ich den Sinn nicht gesehen hab. Ein bisschen wie gebundene Geister. Dauert ewig und am Ende nutzt man es doch nicht. Kurzfristig kann ich mir Verwendung für Sprites vorstellen, aber nichts, wofür sich das Registrieren lohnt. Entfesseln weiß ich auch nicht so ganz genau. Hat von uns auch noch nie jemand benutzt. Vielleicht falls man mal gefesselt wird? War so ne Bauchentscheidung. Warum findest du Hardware wichtig?
  22. Wie schon angemerkt, konnte ich bei meinen Überlegungen dem TM nicht viel mehr positives abgewinnen, als die Fähigkeit ohne Deck zu decken. Ich stelle mir den Char redegewandt, mit viel Köpfchen vor. Im Prinzip gut erzogen, gut ausgebildet, aber jetzt auch mit drogeninduzierten Schwierigkeiten. Hintergrundtechnisch könnte ich mir den Weg in die Schatten ähnlich vorstellen wie Headcrash für SilentCode (viel lesenswerter als das hier, danke für die gute Geschichte!). Eigentlich im Konzern aufgewachsen, abgehauen, harte Welt, Straßendrogen, Waffen, Shadowruns. Seht ihr ungenutztes Potential? 5 Karma sind übrig, die zusammen mit den ersten 8 direkt in Wandlung und Skinlink fließen. Sum10 Fertigkeiten 46/10 - A Attribute 20 - B Technomancer RES 4, 4 Komplexe Formen, 3 Fertigkeiten auf 4 - B Mensch 1 - E Ressourcen 6000 - E Attribute KON 2 (10 Karma) GES 3 REA 2 STR 2 (10 Karma) CHA 6 INT 5 LOG 5 WIL 5 EDG 3 ESS 6 RES 4 Vorteile (25) Besser im Netz (Schleicher) (9) Soziales Chamäleon (11) Zweisprachig (5) Nachteile (25) Abhängigkeit, leicht (Zen) (4) Dossier (EVO) (1) Entflohen (EVO) (5) Körperliche Schwäche (5) Verschuldet (5) Voll drauf (Psyche) (5) Fertigkeiten Computer 6 (Matrixsuche +2) (4 durch TM) Elektronische Kriegsführung 6 (Übertragung abfangen +2) (4 durch TM) Hacking 6 (Geräte +2) (4 durch TM) Kompilieren 6 Pistolen 6 Software 6 (Puppenspieler +2) Überreden 6 (Schnellreden +2) Einfluss-Gruppe 5 - Führung - Gebräuche - Verhandlung Heimlichkeit-Gruppe 5 - Fingerfertigkeit - Schleichen - Verkleiden Wahrnehmung 4 (Hören +2) Entfesseln 3 Hardware 3 Verkörperung 3 Wissen Deutsch M Englisch M Matrixsicherheit 4 Mode 3 (Konzernvorschriften +2) Sport 3 Konzern: EVO 2 (Unternehmenssicherheit +2) Straßendrogen 2 Wirtschaft 2 Or‘zet 1 (Sprechen +2) Komplexe Formen Chronik Köder-Marken Puppenspieler Resonanzladung Ausrüstung Renraku Aguchi mit gefälschter SIN St. 2 Black Panther Datenchips Verkleiden-Kiste Hardware-Kiste Psyche Datenwanzen Brille St. 4 mit Kamera St. 32, Blitzkompensation, Infrarotsicht, Sichtverbesserung St. 1 Cram Zen Jazz APDS-Munition für Holdouts Standardmunition für Schwere Pistolen Panzerung Panzerweste Waffen Walther Secura Superkompakt im Tarnholster am Unterschenkel Onotari Arms Troublemaker im Tarnholster unter der Jacke Lebensstil Unterschicht Fahrzeuge Ford Americar Connections Schmuggler 3/2 Straßendealer 1/1 Straßendoc 2/1 Streetworker 2/3 Unseriöser Anwalt 2/1
  23. Wenn ich das richtig verstanden hab, können Geräte nicht selbstständig Marken einladen
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