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kev

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  1. its all about sending a message Hey Leute, ich dachte daran einen Kurier/Boten zu erstellen, kann mich aber nicht richtig für die Schwerpunkt entscheiden. Spannenderweise scheint es auch nichts ähnliches hier im Thread zu geben. Auf jeden Fall braucht’s ein Datenschloss, evtl. gar Stufe 12 mit Spezialausrüstung. Kleinere Schmuggelmöglichkeiten am Körper, evtl. einen praktischen Cyberarm, der dann auch zur Selbstverteidigung eingesetzt werden könnte, mit Schmuggelbehälter, großem Schmuggelbehälter, Fingerkuppenbehälter. Mögliche Optionen sind für mich jetzt folgende Kombinationen: Face / Kampf Face / Transport Transport / Kampf Inwieweit wäre es für euch wichtig, dass der Charakter selbst in der Lage ist Fahrzeuge zu führen? Skates fände ich alternativ auch cool zur Fortbewegung. Skates dann tendenziell mit Akrobatik verknüpft? Oder als Spezialisierung von Laufen? Alles zu kombinieren wird punktemäßig eher nicht gehen. Fertigkeiten könnten entsprechend aus Einfluss und Schauspielerei kommen, ggf. ergänzt durch Feuerwaffen oder auch nur Pistolen bzw. Bodenfahrzeuge oder Akrobatik/Laufen. Es bräuchte dann halt trotz dem Cyberarm hohe natürliche GES. Auf den Arm zu verzichten halte ich aber auch für keine bessere Lösung, weil der für die Einbauten dann halt praktisch wäre. Ergänzende Fragen: Gewehre benutzen mit niedrigerer GES oder durchschnittlicher GES? Wie verhält sich das mit der Berechnung von Rückstoß? Implantierte Waffen brauchen internes Smartgunsystem. Braucht es zum benutzen ein DNI?
  2. Ich glaube, 2080 ist nichts mehr mit genießen. Zumal der Strafvollzug größtenteis in privater Hand sein dürfte. Ich tippe je nach Gefährlichkeit der Person auf Hochsicherheits-Knast. Und Freigabe für diverse Experimente. Stichwort genießen: Einfach mal den Shadowhelix-Artikel übers Big Willi lesen, da sieht man, wie "genießbar" so ein Knast ist. Auch (oder gerade) mit verbotener Genware.Das hatte ich irgendwie nicht im Kopf, danke
  3. Welche Konsequenzen könnte es denn haben, wenn ein Charakter mit V-Genware erwischt wird? Ich kann mir auch nur schwer vorstellen, dass so jemand dann tatsächlich staatliche Grundversorgung aka. Gefängnis genießt. Mit krimineller SIN und Fußfessel belohnen? Dann läuft er ja trotzdem mit diesen gefährlichen Fähigkeiten frei rum.
  4. So, ein drittes Mal Zahlen. Dafür gibts am Ende jetzt ne Story dazu. Elf (40) Adept (20) KON 3 (25) GES 7(8) (125) REA 5(6) (70) STR 3(4) (25) CHA 3 INT 4 (45) LOG 2 (10) WIL 3 (25) EDG 3 (25) MAG 3 (30) ESS 3,3 Vorteile Aufmerksamkeit 2 (10) Beidhändigkeit (4) Bewegungstalent (7) Fahrzeugempathie (7) Drogentoleranz (6) Katzenhaft (7) Markentreue (Walther) (3) Meisterfahrer (2) Schutzgeist (Fuchs) (5) Nachteile Abhängigkeit, leicht (Kamikaze) (-4) Abhängigkeit, Mittel (Betameth) (-9) Luxusgeschöpf Mittelschicht (-10) Paranoia (-7) Fertigkeiten Schnellfeuerwaffen 7 (Automatikpistolen +2) (63) Bodenfahrzeuge 6 (Motorrad +2) (49) Pistolen 4 (Halbautomatik +2) (27) Schleichen 4 (Stadt +2) (27) Wahrnehmung 5 (Sehen +2) (37) Laufen 2 (6) Freifall 3 (Abrollen +2) (19) Akrobatik 4 (20) Navigation 3 (12) Schlosser 3 (Magschloss +2) (19) Gebräuche 1 (Konzerne +2) (9) Flugzeuge 2 (6) Fingerfertigkeit 3 (12) Nahkampf-Gruppe 2 (15) Adeptenkräfte Kampfsinn 3 (2 durch Schutzgeist) Erhöhte Präzision (Schnellfeuerwaffen) Geschärfter Sinn (Sichtvergrößerung) Verbesserte Fertigkeit (Schnellfeuerwaffen) 3 (2 durch Qi-Fokus) Verbesserte Fertigkeit (Bodenfahrzeuge) 2 (durch Qi-Fokus) Gesteigerte Reflexe 1 Ausrüstung 218.000 Nuyen (109) Cyberware Datenbuchse Injektionssystem (mit Kamikaze) Kompositknochen (Plastik) Kunstmuskeln Stufe 1 Smartlink Bioware Nierensieb Stufe 3 Reflexrekorder Schnellfeuerwaffen Reflexrekorder Bodenfahrzeuge Genware Doppelelastin Narko Synch Spielzeug Stim-Patches Qi-Fokus Stufe 4 (Verbesserte Fertigkeit (Schnellfeuerwaffen)) Qi-Fokus Stufe 4 (Verbesserte Fertigkeit (Bodenfahrzeuge)) Dietrich-Set Novatech NetNinja Gefälschte SIN Stufe 5 mit Lizenzen Stufe 5 für Waffen und Cyberware Gefälschte SIN Stufe 2 Ohrstöpsel Stufe 3 mit Selektiver Geräuschfilter Stufe 1, Audioverbesserung Stufe 2 Störsender, Bereich Stufe 6 Drogen Betameth Deepweed Kamikaze Zen Sober Time Panzerung Mortimer of London Argentum Mantel YNT Softweave-Panzerung mit Schnellzugriff, Versteckte Tasche, 4 Holster, chemische Isolierung 2, Elektrische Isolierung 3 Ballistische Maske mit Gasmaske, Blitzkompensation, Mikro-Transceiver, Kamera Stufe 3, Ultraschallsensor Stufe 3, Sichtverbesserung Stufe 2 Waffen Überlebensmesser im Tarnholster am Fußgelenk Kampfmesser im Schnellziehholster-Tarnholster am Steiß 2 Walther P118 mit 600 Schuss Standardmunition, 240 Schuss EX-Explosivmunition, 16 Ersatzladestreifen Walther Secura II mit 90 Schuss APDS-Munition Walther Secura Superkompakt mit 40 Schuss Hohlspitzmunition, im Tarnholster am Fußgelenk Walther PP110 mit 80 Schuss Schockermunition Lebensstil: Unterschicht Fahrzeug: Suzuki Mirage Connections Dealer 1/2 Quartiermeister der Centurios 3/3 Wissen (LOG+INT*3) Deutsch M Drogen 1 (Kampfdrogen +2) Schwarzmarkt 1 Konzern: Saeder-Krupp 2 Taktik kleiner Einheiten 3 (Stadt +2) Musik 3 (Alternative Rock +2) Sport 4 (Urban Brawl +2) Background Johann "Walther" Schreiber wurde in der Essener S-K-Arkologie als Sohn eines mittleren Execs geboren. Seine Kindheit und Schulzeit verbrachte er in der Geborgenheit und Ausbildung des Konzerns. Sein Traum war es Profi-Stürmer beim Urban Brawl zu werden. Er bekam Förderung durch den Konzern und sein Vater sorgte für die Finanzierung der ersten kybernetischen Upgrades. Es zeigte sich, dass er ein Naturtalent im Umgang mit Waffen und Fahrzeugen war. Aber Walther wollte noch schneller noch weiter kommen. Er hat von einer Gentherapie gehört, die die Kampfdrogen der Fleischer zu einem wahren Erlebnis machen sollen, nicht legal, aber wer sollte es schon merken? Natürlich ist es irgendwann aufgefallen. Einer der Magier des IISV hat es bemerkt. Dem Einfluss seines Vaters hat er zu verdanken, dass er nicht den Rest seines Lebens im Knast verbringt. Und der Magier auf absehbare Zeit nicht mehr arbeiten muss. Leider wurde er dafür ausgebürgert. Mit etwas Hilfe seines alten Kumpels bei den Centurios hat er zumindest eine Bleibe gefunden und war nicht vollkommen unausgerüstet. Von den Drogen kommt er aber nicht mehr los. Auf einem seiner Trips ist ihm ein Fuchs begegnet, der ihn jetzt überall hin verfolgt. Er hört seine Stimme und sieht ihn an jeder Straßenecke. Er fühlt sich stark, die Zeit vergeht merkwürdig langsam, auch ohne Drogen. Aber er ist überfordert und sieht an jeder Ecke potentielle Angreifer. Jetzt versucht er irgendwie über die Runden zu kommen und hofft, dass er jemanden findet, der ihn brauchen kann. Zur Erinnerung: 900 Karma und alle anderen Regeln zur Charaktererschaffung gelten nicht. Was denkt ihr?
  5. Naja, zumindest keinen Zauber, bei dem das Ziel eine Verteidigungsprobe ablegen darf
  6. Entwurf, die Zweite: Elf (40) Adept (20) KON 3 (25) GES 7(8) (125) REA 5(6) (70) STR 3(4) (25) CHA 3 INT 4 (45) LOG 2 (10) WIL 3 (25) EDG 5 (70) MAG 3 (30) ESS 3,1 Initiative 10+2W6 Vorteile Aufmerksamkeit (5) Beidhändigkeit (4) Bewegungstalent (7) Drogentoleranz (6) Katzenhaft (7) Markentreue (Walther) (3) Meisterfahrer (2) Schutzgeist (Fuchs) (5) Slumratte (5) Nachteile Abhängigkeit, leicht (Kamikaze) (-4) Abhängigkeit, Mittel (Betameth) (-9) Luxusgeschöpf Mittelschicht (-10) Paranoia (-7) Fertigkeiten Schnellfeuerwaffen 7 (Automatikpistolen +2) (63) Pistolen 4 (Halbautomatik +2) (27) Schleichen 3 (Stadt +2) (19) Wahrnehmung 5 (Sehen +2) (37) Spurenlesen 3 (Stadt +2) (19) Laufen 3 (Sprint +2) (19) Freifall 3 (Abrollen +2) (19) Klingenwaffen 3 (Messer +2) (19) Akrobatik 4 (20) Navigation 2 (4) Schlosser 2 (4) Bodenfahrzeuge 2 (4) Waffenloser Kampf 2 (4) Adeptenkräfte Kampfsinn 3 (2 durch Schutzgeist) Erhöhte Präzision (Schnellfeuerwaffen) Geschärfter Sinn (Sichtvergrößerung) Verbesserte Fertigkeit (Schnellfeuerwaffen) 3 (2 durch Qi-Fokus) Gesteigerte Reflexe 1 Ausrüstung 254.000 Nuyen (127) Cyberware Datenbuchse Injektionssystem (mit Kamikaze) Kompositknochen (Plastik) Kunstmuskeln Stufe 1 Smartlink Bioware Nierensieb Stufe 3 Reflexrekorder Schnellfeuerwaffen Schmerzeditor Genware Doppelelastin Narko Synch Spielzeug Stim-Patches Qi-Fokus Stufe 4 (Verbesserte Fertigkeit (Schnellfeuerwaffen)) Dietrich-Set Magschlossknacker Stufe 4 Novatech NetNinja Gefälschte SIN Stufe 5 Gefälschte SIN Stufe 1 Ohrstöpsel Stufe 3 mit Selektiver Geräuschfilter Stufe 1, Audioverbesserung Stufe 2 Störsender, Bereich Stufe 6 Drogen Betameth Deepweed Kamikaze Zen Sober Time Panzerung Mortimer of London Argentum Mantel mit Schnellzugriff, Versteckte Tasche, chemische Isolierung 4, elektrische Isolierung 3, Wärmedämpfung 2 Ballistische Maske mit Atemschutzmaske 6, Blitzkompensation, Mikro-Transceiver, Kamera Stufe 2 Waffen Überlebensmesser Kampfmesser 3 Walther P118 mit 600 Schuss Standardmunition, 240 Schuss EX-Explosivmunition, 240 Schuss Schockermunition, 16 Ersatzladestreifen, jeweils im Schnellziehholster Walther Secura II mit 90 Schuss EX-Explosivmunition im Schnellziehtarnholster Walther Secura Superkompakt mit 40 Schuss Hohlspitzmunition im Tarnholster am Fußgelenk Walther PP110 mit 80 Schuss Schockermunition im Tarnholster Lebensstil: Mittelschicht Fahrzeug: Ford Americar
  7. Oh man, ich dachte, es gäbe mehr Pistolen mit SM. Wenn alle erratiert sind, ist das zumindest ein Anfang. Gefühlt gefällt mir davon aber trotzdem keine besser als meine P118. Werde wohl die Gruppe auflösen, Gewehre vergessen und Pistolen runterskillen. Ich brauche noch EX-Explosiv für die P118. Und sicherheitshalber ne dritte P118, falls mal ein Patzer fällt. xD Mist, das hatte ich überlesen. Vorteil gestrichen. Erhöhte Präzision (Pistolen) gestrichen. Dafür gibts Geschärfter Sinn (Sichtvergrößerung).
  8. Entwurf, die Erste: Elf (40) Adept (20) KON 3 (25) GES 7(8) (125) REA 5(6) (70) STR 3(4) (25) CHA 3 INT 4 (45) LOG 2 (10) WIL 3 (25) EDG 3 (25) MAG 3 (30) ESS 3,1 Initiative 10+2W6 Vorteile Adleraugen (3) Beidhändigkeit (4) Drogentoleranz (6) Markentreue (Walther) (3) Schutzgeist (Fuchs) (5) Slumratte (5) Nachteile Abhängigkeit, leicht (Kamikaze) (-4) Abhängigkeit, Mittel (Betameth) (-9) Manisch-Depressiv (-7) Paranoia (-7) Fertigkeiten Feuerwaffen 6 (105) - Gewehre - Pistolen - Schnellfeuerwaffen 7 (Automatikpistolen +2) (21) Heimlichkeit 4 (50) - Fingerfertigkeit - Schleichen (Stadt +2) (7) - Verkleiden Wahrnehmung 5 (Sehen +2) (37) Spurenlesen 3 (Stadt +2) (19) Laufen 3 (Sprint +2) (19) Freifall 3 (Abrollen +2) (19) Klingenwaffen 3 (12) Akrobatik 3 (Klettern +2) (19) Navigation 2 (4) Schlosser 2 (4) Bodenfahrzeuge 2 (4) Gebräuche 1 (2) Computer 1 (2) Adeptenkräfte Kampfsinn 3 (2 durch Schutzgeist) Erhöhte Präzision (Schnellfeuerwaffen) Erhöhte Präzision (Pistolen) Verbesserte Fertigkeit (Schnellfeuerwaffen) 3 (2 durch Qi-Fokus) Gesteigerte Reflexe 1 Ausrüstung 246.000 Nuyen (123) Cyberware Datenbuchse Injektionssystem (mit Kamikaze) Kompositknochen (Plastik) Kunstmuskeln Stufe 1 Smartlink Bioware Nierensieb Stufe 3 Reflexrekorder Schnellfeuerwaffen Schmerzeditor Genware Doppelelastin Narko Synch Spielzeug Stim-Patches Qi-Fokus Stufe 4 (Verbesserte Fertigkeit (Schnellfeuerwaffen)) Dietrich-Set Fernglas Stufe 1 mit Infrarotsicht Magschlossknacker Stufe 4 Novatech NetNinja Gefälschte SIN Stufe 5 Gefälschte SIN Stufe 1 Ohrstöpsel Stufe 3 mit Selektiver Geräuschfilter Stufe 1, Audioverbesserung Stufe 2 Störsender, Bereich Stufe 6 Drogen Betameth Deepweed Kamikaze Zen Sober Time Panzerung Mortimer of London Argentum Mantel mit Schnellzugriff, Versteckte Tasche, chemische Isolierung 4, elektrische Isolierung 3, Wärmedämpfung 2 Ballistische Maske mit Atemschutzmaske 6, Blitzkompensation, Mikro-Transceiver, Kamera Stufe 2 Waffen Überlebensmesser Kampfmesser 2 Walther P118 mit 600 Schuss Standardmunition Walther Secura II mit 90 Schuss EX-Explosivmunition Walther Secura Superkompakt mit 40 Schuss Hohlspitzmunition Walther PP110 mit 80 Schuss Schockermunition Lebensstil: Mittelschicht Fahrzeug: Ford Americar Wissen und Connection noch nicht ausgearbeitet. Als Vorgeschichte kommt am Ehesten eine Vergangenheit als angehender Urban-Brawler in Frage, dessen Geschichte durch Erwachen und Drogen dann sein Ende fand. Mit Betameth sind wir dann bei REA 5(9) und INT 4(6), Initiative 15+2W6. Zusätzlich Kamikaze macht das Set dann folgendermaßen: KON 3(5) GES 7(10) REA 5(9) STR 3(7) CHA 3 INT 4(6) LOG 2 WIL 3(5) Initiative 15+4W6 Ich sollte insgesamt nirgends mehr als +4 haben und hab hoffentlich darauf geachtet, dass alles miteinander kompatibel ist. Für meine Automatikpistolen macht das (ohne Kamikaze) GES 7(8) + Skill (7+2) + Verbesserte Fertigkeit 3 + Reflexrekorder 1 + Markentreue 1 + Smartlink 2 = 24W6 + 2 weitere durch Zielen + 2 weitere, wenn man Smartlinks beidhändig gelten lässt + 2 weitere mit Kamikaze + 1 nach der ersten Aktion des Gegners gegen mich Mali werden dank Restlichtverstärkung, Smartlink und Adlerauge zumindest etwas gesenkt Was mich noch unzufrieden macht: Die 3 Feuerwaffenskills. Ich überlege, von Schnellfeuerwaffen einige Ränge wegzunehmen und mich auf die schweren Pistolen mit SM zu stürzen. Gewehre kann im Prinzip ganz weg, war durch die Gruppe halt im Dutzend billiger... Wie sieht es mit schweren Pistolen aus? Es gibt ja einige, die SM können wollen, zumindest manche erratiert. Gabs da mal ne offizielle Aussage, ob das grundsätzlich ne Einfache Handlung ist oder kommt es tatsächlich auf die genaue Waffe an, ob erratiert wurde oder nicht? Ich nehme natürlich auch noch andere Verbesserungsvorschläge gerne auf. Achso: Ja, MAG nach Essenzverlust so zu steigern geht in unserer Gruppe klar.
  9. Hey Leute, Unsere Gruppe erstellt neue Charaktere mit einer außergewöhnlichen Prämisse: Zur Verfügung stehen 900 Karma. Alle anderen Regeln zur Charaktererschaffung gelten nicht. Ich habe schon ein ziemlich genaues Bild von einem Charakter im Kopf und würde daraus gerne die Werte basteln. Wie der Titel es vermuten lässt, möchte ich einen Drogensüchtigen Akimbo-Fernkampf-Adepten basteln. Ein Elf, der als Adept erwacht und mit seinen Kräften und den Bildern und der Stimme eines roten Fuchses, die ihm überall zu begegnen scheinen, überfordert ist und sich in Drogen flüchtet. Die Zeit scheint für ihn langsamer zu vergehen als für seine Mitmenschen. Er sieht überall potentielle Angreifer, wird ein bisschen paranoid und übt exzessiv den Umgang mit Schusswaffen. Genauer müsste es noch ausgearbeitet werden. Bisher dachte ich an: Vorteile Beidhändigkeit Drogentoleranz Schutzgeist Fuchs Schutzgeister mit Boni für Waffenfertigkeiten gibt es keine, wenn ich das richtig gesehen habe, oder? Adeptenkräfte Attributsschub GES 2 Erhöhte Präzision Schnellfeuerwaffen Erhöhte Präzision Pistolen Gesteigerte Reflexe 2 Kampfsinn 1(3) Verbesserte Fertigkeit (Schnellfeuerwaffen) 2 Drogen Betameth Betel Deepweed Kamikaze Sober Time Wahrsager Zen Bodytech Narko Synch Smartlink Ziel muss natürlich ein möglichst hoher Pool Schnellfeuerwaffen sein, damit er auch noch auf 2 Hände aufgeteilt werden kann. Gentech evtl. auch als Infusionen, aber dann müsste EDG wirklich hoch. Hat noch jemand Tipps oder Ideen dazu? Auch im Angesicht schier unbegrenzter Möglichkeiten? Passende Nachteile, was könnte so jemand vorher gemacht haben?
  10. Normales VR gibt keinen Bonus von +2 Nur VR mit heißem SIM gibt einen Bonus von +2. Ich weiß nicht ob eine solche Phobie so passend ist. Sonst könnte es auch sein. Das der Charakter Angst bekommt irgendwo zu schlafen wenn er potentiell getötet werden könnte. Da bekommt er auch nix von seiner Umgebung mit genau wie in VR. VR mit kaltem SIM... Wer macht denn sowas? xD Aber ja, die Anmerkung ist natürlich richtig. Allerdings könnte man bei VR-Angst genauso argumentieren und den Nachteil gibt es nunmal tatsächlich.
  11. Allerdings kann man auch bedenken, dass der Malus absolut natürlich niedriger ausfällt. Bonus für VR +2 und Malus für Nachteil -3 macht unterm Strich nur -1 (-2 bei VR-Angst).
  12. Das hängt sicher von deinem SL ab. Ich würde es wohl zulassen, allerdings nur mit Häufigkeit selten, weil dein Charakter sich ja selbst aktiv entscheiden könnte, VR nicht zu nutzen. Das ist bei äußeren Einflüssen natürlich anders. Schwere könntest du dann selbst bestimmen. Ich würde wohl Mittel nehmen, weil du noch die theoretische Möglichkeit hättest, VR zu nutzen. Solange du in VR bist, hättest du dann permanent den gewählten Malus. Eine misslungene Selbstbeherrschungsprobe hätte zur Folge, dass du nicht in VR wechseln kannst. Mit Häufigkeit Selten + Schwere Mittel wären das dann 7 Karma. Wenn ich so darüber nachdenke, gefällt mir die Variante eigentlich selbst auch besser als das vorgegebene Original.
  13. Nachdem hier ja schon vor ein paar Wochen mal über die Bücher gesprochen wurde... Hat denn jemand vielleicht zufällig noch ein Schattenhandbuch 1 abzugeben?
  14. Wir müssen uns da nochmal kurz drüber unterhalten An anderer Stelle wurde ja gerade Ausstöpseln für Technomancer diskutiert. Das SRS erlaubt es ja, sich trotz VR normal zu bewegen. Also müsste ich mir ja selbst auch physisch das Kabel ziehen können, oder?
  15. Das würde bei mir nicht funktionieren. Du brauchst explizit eine Marke auf dem Besitzer. Der Host ist aber nicht Besitzer des Schlosses, sondern nur Master. Mir geht dazu was durch den Kopf. Es gibt ja im LC die neue Regel für -5 Würfel pro fehlender Marke eine Matrixhandlung trotz fehlender Marken durchzuführen. Damit müsste man auch Befehl vortäuschen ohne Marke auf dem Besitzer legitim durchführen können.
  16. So stimmt das leider auch nicht, es gibt den Zahnbehälter und die allseits beliebte Cortexbombe Und den Hornbehälter!
  17. Computer, Bodenfahrzeuge und Gebräuche auf 1 kosten nur 6 Karma. Ansonsten sieht es gut aus
  18. Habe ich Frage: Talentbuchse ist soweit klar. Talentleitungen im Prinzip auch. Talentleitungen sind ein System von neuromuskulären Steuerungseinheiten, die das natürliche Nervensystem des Körpers überbrücken. Sie können mithilfe des „Muskelgedächtnisses”, das durch eine Talentbuchse (S. 457) eingespielt wird, Muskelbewegungen unterstützen oder vollständig überbrücken. Dieses System erlaubt die Verwendung von Aktionssofts mit einer Stufe, die maximal so hoch sein darf wie die Stufe der Talentleitungen. [...] Jetzt will ich aber die Fertigkeiten gar nicht mit meinem Körper benutzen können. Gerät steuern: Mit seinem Kommlink oder Deck als Fernsteuerung führt der Charakter mit einem Gerät, über das er genügend Kontrolle hat, eine Handlung durch. Der Würfelpool der Proben wird dabei aus der passenden Fertigkeit + dem Attribut gebildet, die auch bei der normalen Benutzung des Geräts eingesetzt würden. Würde man zum Beispiel die montierte Waffe einer Drohne abfeuern, müsste man mit Geschütze + Geschicklichkeit würfeln, bei einem ferngesteuerten Unterwasserschweißgerät hingegen mit Seefahrtmechanik + Logik. Kann ich das mit einer Talentbuchse ohne Talentleitungen? Die tatsächliche Aktion wird ja am Ende nicht von mir, sondern vom Gerät ausgeführt.
  19. Wenn ich meinen Senf auch noch dazu geben darf, viele Köche machen ja bekanntlich alles besser: Um nochmal zu betonen, was andere schon gesagt haben und wirklich sinnvoll ist: Gesteigerte Reflexe 2 reicht, macht 1 KP frei Kampfsinn ist wirklich wirklich wirklich sinnvoll, Stufe 2 ist da auch ausreichend Ansonsten: Gesteigerte GES ist zwar verhältnismäßig teuer, aber persönlich halte ich von Attributsschub nicht so viel. Kostet dich ne Einfache Handlung und du kannst erst im nächsten Durchgang zuschlagen. Ist aber Geschmackssache. Troll mit Stab hat auf jeden Fall Stil. Die Reichweite gleicht die niedrige GES im Angriff etwas aus. Vielleicht darf ich dir Verbesserte Fertigkeit (Knüppel) empfehlen. Kostet nur 0,5 KP und verbessert deinen Hauptangriffspool auch. WIL würde ich auf 5 gehen. Ungerade Stufen geben Dir das Kästchen auf dem Zustandsmonitor. Für Entzugswiderstand wäre mir der Punkt für 1W6 zu teuer. Lieber CHA auf 2 und die Connectionpunkte mitgenommen. Zu viele Connections kann man gar nicht haben. Was Todeskralle und Waffenloser Kampf angeht: Sehe ich keinen Änderungsbedarf. Eher auf den Waffenfokus sparen.
  20. Die Geschwindigkeitsregeln sind Mist. Mein gut gemeinter Rat wäre das nach Gefühl zu Regeln und für Verfolgungen grob die Tabelle im GRW als Orientierung zu nutzen. Von allen anderen gibt's nur Kopfzerbrechen...
  21. In Anarchy gibts da tatsächlich einen Vorteil. Aber den Vorschlag von Darian finde ich gut.
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