So ähnlich mache ich das auch, ich lese es zwei bis drei mal. Beim zweiten mal lesen makiere ich mir die wichtigen Stellen mit einem Textmarker und beim dritten Mal lesen hab ich die Struktur intus. Was ich NIE machen würde, ist was ausdrucken und vorlesen! Mach dir lieber Stichpunkte und formulier die aus, da bleibt mehr platz für Spontanitäten. Ich würde die Abenteuerstruktur sowieso nicht zu eng formen, denn was machst du denn, wenn die Charaktere Hinweis X nur um 17:00 in der Bahnhofskneipe bekommen, weil Passagier Y den Zug um 17:21 nimmt, aber die Spieler leider noch mal irgendwo anders hingehen wollen? Einen super wichtigen Hinweis weglassen oder den Passgier unnötig im Bahnhof parken? Muss alles nicht sein: Konstruier dir einfach Szenen, die einsetzten, sobald die Spieler an gewisse Orte kommen. So hast du mehr Ruhe und alles wirkt runder.