
Cryphos
Mitglieder-
Posts
89 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Cryphos
-
Was erlaubt Ihr als SLs nicht in euren Runden
Cryphos replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich erlaube in meiner Runde alles. Sowohl den Spielern als auch mir. Du willst einen Guhl spielen, bitte. Oder doch lieber einen freien Geist? Oder eigentlich wolltest du schon imer eine KI sein, probier es. Dafür wissen meine Runnder, dass ich dumm gespielte Chars gnadenlos sterben lasse. Ein enttarnter Guhl in einer Stadt kann Unruhen und Lynchjustiz hervorrufen, ein freier Geist Ziel von Magiern werden oder muss Matrixaufgaben erledigen und eine KI steht vor dem Problem dass sie ein physikalisches Rätsel lösen muss. Dabei stehen die Aufgaben/Gegner vor dem Run bereits, wobei ich die Chars der Spieler da noch nicht kenne. Also extrafiese Gegner giebt es bei mir nicht, aber wer dumm spielt stirbt dumm. Wer eine Aufgabe nicht lösen kann weil er was exotisches spielen muss, Pech gehabt. Wer sine Tarnung aufflöiegen lässt hat pech, wer tödliche Munition ausserhalb vom Srawl benutzt, pech. Wer ohne aktive SIN durchs Regierungsviertel latscht wird eingebuchtet (mindestens) und darf das Abtenteuer vom Tischrand aus beobachten. Und nochwas, ich erlaube mir zu Gunsten der Spieler zu schummeln. Wenn ich als SL einfach mal meine 12 Erfolge würfel und mein Spieler mit gerade mal 3 Würfeln dagegen halten kann und da ohne Dummheit rein getappt ist, dann schummel ich gerne zu seinen Gunsten. Fazit: Verboten ist generell nichts am Tisch. (Und bei meiner jetzigen Gruppe klappt genau das hervorragend) -
Nettes Ding, nur ohne Java Script sieht es komisch aus. Nur blaue Buttons ohne Text. Dann wieso kann ich nicht sagen >n Monate? Mann, dann muss ich rechnen, das sind inzwischen mehr als sieben Jahre. Und wieso Anzahl der Beziehungen? Was für Beziehungen? Liebesbeziehungen? Geschäftsbeziehungen? Sorry, die Arbeit ist nicht gerade toll, das hatte ich mal anders gelernt - deswegen habe ich die Umfrage auch schnell abgebrochen... Trotzdem wünsche ich dir alles gute.
-
Merci, dann hat mein Kleines demnächst einen selbst gebastelten SR-Strampler zur Geburt. Muss mich nur für eines der zahlreichen Motive entscheiden. Vielleicht die Aufschrift "TOXIC" auf dem Hintern und das SR-Logo auf dem Bauch? .... Ich tob' mich da mal wieder aus. Danke nochmals.
-
Ich will den Strampler - am besten zur Geburt meines Kindes Anfang April. Gibt es dafür auch noch kleinere Kleinheiten als ab 3 Monate? Wenn nicht, verdirbt mir nämlich meine Frau mein Kind mit nicht Shadowrun Zeug. Obwohl, wenn ich von euch das OK bekomme baue ich meinem Kind selber so einen Ministrampler (die liegen blanko bereits nebenan) - muss nur noch die Vorlage dazu finden *grübel* - ist das ohne Copyrightverletzungen i.O.? Wie wäre es mit einem Archetypen auf dem Strampler? Oder einen Charakterbogen? Dann nehm ich dass Kind mit zum leiten oder Spielen.... Spaß beiseite, für die Würmchen fehlt wirklich noch was.
-
Hi, zu Neocron: Spiel runterladen, Account bei Neocron anlegen, Account bei Click2Pay anlegen, Abonnement (TRIAL) abschließen, auf E-Mails warten (die brauchen manchmal bis zu drei Tagen), Abonnement kündigen und spielen. Bisher spielt man so kostenlos. Ich bin jetzt ca. 20 Tage mit dabei und ziehe ab und an mit Typeryders alter Ego um die Häuser. ABER: Ich hasse die Navigation, ich bin schon mehrmals falsch gelaufen, die Minimap ist ka*** und die Routenführung katastrophal. Ansonsten ganz Unterhaltsam und für Lau ok. cheers
-
IT-ler, Rollenspieler, Bart seit ca. 15 Jahren, höre unter anderem Metall und bin Computerspieler. Ich habe kurze Haare, habe eine Frau, plane meine Hochzeit und werde Vater und das mit gerade mal 30. Single war ich das letzte mal mit 22 *grübel*und meine Frau mag Rollenspiele nicht! Yuhuu - ich weiche von der Norm ab!
-
SR4 ---> SR4A Retconned Ihr Eure Chars ?
Cryphos replied to Medizinmann's topic in [SR4] Regelfragen
Alte Charaktere werden weitergespielet und seit erscheinen von SR4A nach diesen Regeln gesteigert, neue Chars sind nach SR4A zu bauen. Steigen neue Chars in eine Runde mit alten Chars ein und werden dafür gebaut bekommen sie einen Karmabonus um ein ähnliches Level zu erhalten. -
@Lucifer: danke, das war mir entfallen. @ulta violet Ist klar aber machbar und nur darum ging es mir. Pack ein Auto voller Rollenspieler nachts um 1 Uhr unter der Woche und heraus kommen sehr abstruse Ideen. Vor allem weil wir momentan mit ca. 850 Karmapunkte-Chars spielen, die noch nach den alten 4er Regeln gebaut wurden. Dabei war der Auslöser ein Adept im Vergleich mit einem TM im Vergleich zu Mr.Lucky (8 Pkt. Edge). Der Adept wunderte sich wie ich als schwächlicher TM auf die hohe Ini (nach dem Würfeln höher als er) komme und woher mein zweiter IP kommt - er behauptete, dass sei nicht möglich, ich hielt dagegen und naja, die auf die Spitze getriebene Endversion der Diskussion aus dem Auto, zumindest das Ergebnis, habe ich hierher getragen. Edit: Tycho Nicht wundern. Er ist IT-ler und Rollenspieler, ich bin IT-ler und Rollenspieler und zumindest einer von uns ist sehr "fantasivoll". Verrücktheiten sind bei einem solchen Zusammentreffen normal. Und ja, wir spielen diese Extremchars nicht, aber wir diskutieren sie. Er spielt meist Magier/Adepten, ich meist Hacker und jetzt TMs.
-
Danke! Dann nimmt man jetzt noch Biowire und 3xAccelaration dazu und fertig ist der TM-Straßensam ganz ohne Ware. Nächste Frage dazu. Ohne Mesh Reality muss ich im Kampf die Normale Ini würfeln und kann dann dort in die Matrix Springen und dann dort meine Matrixattribute nutzen. Beispiel: TM hat die Echos Overclocking und Advanced Overclocking. Es kommt zum Kampf, Normale Ini wird gewürfelt. Im einzigen verfügbaren IP springt der TM in die Matrix (VR), hat er ab sofort noch weitere 4 IPs in der Matrix und ab nächster Kampfrunde dann 5 IP in der Matrix? dazu müsste ich dann ja gleich nach dem Sprung in die Matrix meine MatrixIni auswürfeln.
-
Angenommen man spielt einen TM mit folgenden Echos: Multiprocessing Mesh Reality Overclocking Advanced Overclocking Dann hat man insgesamt 5 IPs für Matrixaktionen. Ohne Accelaration oder Ware nur einen IP in der Normalwelt. Berechnet man jetzt die Initiative mittels MatrixIni oder normaler Ini? Dank Mesh Reality kann man seine Aktionen ja beliebig zwischen VR und Normaler Welt aufteilen und wenn ich es richtig verstehe kann ich dann auch meine MatrixIni für RL-Handlungen nutzen (also in diesem Fall genau ein IP für RL und 4 für Matrix), richtig? Die MatrixIni ist bei einem TM ja meist um Längen besser als die Normale Ini.
-
Ob ich TM oder Magiebegabter bin (egal welche Form) muss ich als Spieler bei Charaktererschaffung definieren.. Ob und wie man das ausspielt ist eine Frage vond er Kooperation von SL und Spieler. In unserer Dawn of the Artifacts Kampagne gehen wir teils einen Schritt weiter. Teils haben die Spieler nur die Gaben genommen die Sie unbedingt benötigen (in meinem Fall TM), dann das Charakterkonzept an den SL gegeben und der hat dann für uns gaben und Handicaps zusammengestellt (in meinem Fall auch Paragon und Strömung). QWas wir genau haben, k.A. wir erspielen uns das. Im Falle des TMs war das folgender Maßen: TM durchsucht das Hotelzimmer nach Wanzen und entdeckt einige im Fernseher, er baut das Ding um und stellt dabei fest, dass es ihm ziemlich leicht von der Hand geht. danach ist die Bedienung des Fernsehers für alle anderen etwas eigenartig, nur mein TM kommt super damit zurecht. Wirklich spannend das Ganze, OOC weiß ich jetzt meinen Paragon aber IG ist noch alles offen. Kann ich bei gutem SL nur weiterempfehlen.
-
Yupp, wir haben nur 10 Minuten gebraucht um die Regeln für Bomben bauen, Bomben modifizieren, verschiedene Sprengladungen (Bruchsptrengung, Schneidsprengung...), Zünder, Zündmechanismen, etc. quer zu lesen - war ziemlich interessant und unser SL stöhnte weil die Spieler wieder mehr wissen wollten als er brauchte. Also waren wir wirklich nicht zu blöd und haben nichts überlesen?
-
Salve, gestern Abend IG-Time genau 8:37:22 kniete unser Private 2nd Class Walker vor der Geisel und untersuchte die Sprengladung, die an Stuhl und Zielperson gebastelt war. IG-Time 8:39:11, Cpl. Ruiz-Martinez stützt die Zielperson und verlässt mit dieser das Gebäude, während Private 2nd Class Walker sich die Schweissperlen abtupft und die zerlegte Bombe betrachtet. Gestern Abend saßen 5 Spieler und ein SL zusammen und haben zehn Minuten lang die Regeln zum entschärfen von Bomben gesucht, aber weder im GRW, noch im Arsenal wurden wir fündig, also eigentlich 20 Minuten, denn der Sani, der nur den Flur sicherte las nebenher weiter und weiter und weiter, während der Rest spielte.... Das einzige was wird fanden war eine Vorrichtungen um das entschärfen zu erschweren (Arsenal; 2xLogik+Sprengstoffe), bzw. eine Probe auf Handwerk (GRW). Haben wir da was übersehen? Wenn es keine offizielle Regel dazu gibt, wie handhabt Ihr das?
-
Lieber Medizinmann, ich mach ja in meinen Runden was ich will, aber wenn ich den Bodensee im SWR miteinbeziehen will (was ich gerade mache) will ich das so auspielen, dass alle anderen die mitspielen wollen das können, ohne gleich einen großen Haken an der Geschichte zu finden, weil in einem offiziellen Quellenbuch etwas fundamentales steht, was ich nicht beachtet habe. Deswegen meine kurze Rückversicherung an Pegasus, dass ich den Bodensee im SWR-Forum mit verwursteln kann, wie ich will. Einfach die Rahmenparameter abstecken. der mit Medizinmann Beepob tanzende Cryphos
-
Danke - genau darum (SWR) geht es. Wir spielen ja gerade im Bodenseeraum und ich hatte da einige Ideen für die Story und einige kleine Aktionen. Die Quellbücher besitze ich nicht, aber ein Quercheck in meinen SR-Runden hat auch keine Probleme aufgeworfen, als zusätzliche Absicherung eben nochmal dieser post hier. Generell scheint es recht wenig Material über Südbaden und dieses Eckchen Schwaben hier am See zu geben, das muss ich gerade ausnutzen. Nebelherr (der Drache) lebt(e) im Chiemsee, genauer auf der Herreninsel. Übrigens Jan-Helge, meine Access-Id ist gefälscht , Rückverfolgung sinnlos (Ich plane gerade mit drei Arkologien, eine im Untersee, eine im Übersee und eine im Seerhein), die Spielepolizei muss also zu Hause bleiben Mehr dazu demnächst im Spiel =þ
-
Gibt es Hintergrundmaterial zum Bodensee? Wenn ja wo? Frage an Pegasus: darf man eine kleine Arkologie in den Bodensee bauen oder gibt es da von eurer Seite Einwände? Wenn es kein material gibt udn auch keine Einwände kann ich mich nämlich austoben.
-
Versteckte Knoten mit Wi-fi scan entdecken zu einfach?
Cryphos replied to King_Platypus's topic in [SR4] Regelfragen
Wenn dein Hacker die Gegend scannt sieht er alle Knoten (Kommlink, Drohne, Kamera, RFID-Tag, TMs, Critter), weiss aber nicht was die Knoten sind! Wie zuvor gesagt, er muss jeden einzelnen Knoten prüfen, bzw. hacken das kostet Zeit. Für einen Hacker ist das ärgerlich.... Dann zu den Sicherheitssystemen: Bau dir ein geschlossenes System, beruhend Glasfaser mit zentralem Riggerzugang via Kabel - so stelle ich mir ein Militärnetz vor. Da hat ein Hacker keine Chance (Außer er ist TM mit einigen exotischen Echos). Im Arsenal gibt es sogar extra Drohnen auf Schienensystemen die nur via Kabel in der Schiene kommunizieren. Da ist nichts mit WiFi. Autarke Drohnen bekommen dann einen hohe Pilotstufe und einfache Programmierung (z.B. if Energie > 0 und Gesundheit > 1, then greife alle nicht Konzernler lethal an). Solange der Hacker nicht die Drohen direkt hackt oder via Ladestation Zugang auf sie nimmt hat er keine Chance. Die Ladestation ist wieder via Kabel an das abgeschottete System angeschlossen... Hey, oder nimm eine Master-Slave-verbindung und der Master ist ein TM, dein Nicht-TM Hacker hat keine Chance (Beschrieben im Vernetzt). Möglichkeiten gibt es genug, nutze diese (ich hoffe mein SL liest das nicht, der macht es einem als TM-Hacker auch immer so schwer). -
Initiationen und Wandlungen
Cryphos replied to TypeRyder's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Klar, identische Mechanismen für verschiedene Situationen vereinfachen ein System. Aber wenn das dazu führt das der Unterschied zwischen TM und Magier nur Namen sind - dann ist es Müll. Sie dürfen sich ähnlen, aber nicht gleichen, ansonsten wird das ganze System sehr flach und Spielspass geht verlohren.! -
Initiationen und Wandlungen
Cryphos replied to TypeRyder's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Blödsinn, ein TM ist kein Magier - er darf sich also auch anderst spielen. -
Initiationen und Wandlungen
Cryphos replied to TypeRyder's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Was spricht dagegen, dass ein Technomancer mit 12 jahren 12 Wandlungen hinter sich hat? Klar, er hat dann unter Umständen 12 Echos, aber who cares, er kann dann trotzdem noch nicht viel. Wenn ich das Karma zusammenrechne und das dann anderst verteile beklomme ich einen für Standardruns wesentlich effektivierem Runner, aber und das macht für mich wieder Wandlungen interessant, es ist vor allem ein Mittel einen schönen char zu bauen, der sich vom Hacker nicht nur dadurch abhebt, dass er kein Commlink benötigt. Vergelichen wir mal TM und Hacker direkt. Als TM muss man alles lernen, alles kostet Karma. der Hacker benötigt nur gute grundskills und biel Geld um sich eine geile Ausrüstung zusammenzukaufen. Dafür darf der TM via Wandlung und Karma einige nette Gimmicks erlernen, wieso also Wandlungen begrenzen? -
Das kommt darauf an, wieviel Realismus die Runde als ganzes wünscht. Wer schon zu blöd ist, ein Gewehr richtig rum zu halten, wird im Allgemeinen mit einer Pistole erst recht nichts treffen. Auf der anderen Seite geben die Regeln diese Kombination her und meiner Meinung nach ist die Auswahl eines Nachteils zu 95%+ sowieso "Punkteschinderei". Es ist (zumindest vorwiegend) Sinn und Zweck von Nachteilen, dass man dadurch Punkte für andere Dinge bekommt. Im Normalfall würde ich den Kompromiss "Nur 1 Inkompetenz von beiden" vorschlagen, nur im vorliegenden Fall würde das die Situation aufgrund der noch engeren Artverwandtschaft zwischen Gewehren und Sturmgewehren "verschlimmbessern". Daher würde ich hier dann doch eher vorschlagen, Inkompetenzen aus anderen Bereichen oder gar eine andere Art Nachteil zu wählen. Wieso schlägst du ihr nicht Inkompetenz auf die Gruppe Schusswaffen vor? Logisch gesehen gehören die drei Waffengattungen in die gleiche Gruppe und daher ist es auch logisch dass es auf alle einen malus gibt, wenn mindestens zwei als wirklich Inkompetent gewählt wurden. Wenn ihr aber nicht mit dem Gesunden Menschenverstand spielt sondern nach Regeln ist ihr Wahl zulässig.
-
Könne wir wieder auf das eigentliche Thema zurück kommen? Nämlich die Zeiten? Aber um eure Neugier zu stillen, der Mord funktioniert folgendermaßen: Jeder Spieler erhält folgende Gegenstände: - Ein Patch mit Stealth Tag und seiner ID - Eine "Schusswaffe" (Tag Eraser) - Eine "Giftkapsel" (Tag Eraser der durch Speichel aktiviert wird) - Ein "Scheckkarte" mit Photo, DNA-Probe und einige Personenbezogenen Daten der Zielperson. Was die Studenten (Runner) machen müssen: a) das Opfer finden B den Tag Löschen c) Die Scheckkarte für die neue Zielperson übernehmen (return 2 a) Jeder Charakter hat also Material mit der er anfangen kann zu arbeiten, wie ist vom Spieler und dessen SC abhängig. Ob hier Watcher oder Luftgeist sinnvoller ist, who cares? In der Kampagne spielt man erst gegen Ende einen richtigen Runner, zu beginn bist du ein ganz Normaler Bürger mit einem etwas anderem Hobby (Live-Rollenspiel). Das System funktioniert, wenn dieser "Run" fertig ist (Hintergrundmaterial, Ausrüstungen, Sonderregeln) und mal erfolgreich Probe gespielt wurde kann ich das Material gerne auch andere auf Anfrage weitergeben. Zum Thema SAM: Welcher Student ist ein SAM? Bzw. wenn du ein SAM spielst, dann musst du andere Wege finden zum Ziel zu kommen (Connection?!). Und wie oben gesagt, bitte zurück zum Thema, wenn es zum Run-System ans ich noch Fragen gibt schickt mir eine Nachricht.
-
Setting ist eine Stadt - geplant ist Freiburg im Trollkönigreich. Da kann ich mich schön austoben. Passt auch am besten zu den noch geplanten "Folgeruns". Ebenfalls etwas obskure kleine Geschichten. Sollen alles Runs werden, in denen die Spieler vor allem eins müssen, handeln und nicht so viel planen. Geplante Spieldauer drei bis vier Stunden Realzeit. Bei jedem Run erspielen sich die Leute A-Karma, B-Geld, C-Qualities und am Ende soll ein guter Runner mit ca. 850 Karma stehen, mit dem es dann richtig los gehen kann. Ich fürchte, es wird in diesem Fall nicht besser. Das GRW ist zwar beim Schieber meines Vertrauens bestellt, aber am Inhalt und dessen Struktur wird sich im Vergleich zur englischen Vorlage wohl nicht viel ändern. Und wie gesagt, ich bin dankbar für jeden Hinweis, diese Fleissarbeit ist nämlich alleine ziemlich mühsam und zudem kenne ich mich im Magiebereich so gut wie gar nicht aus (bin ein typischer TM-Spieler).
-
Danke erstmal, hat mir sehr weiter geholfen. Die Kampagne wächst und so wie ich die Regeln inzwischen verstehe kann die Kampagne auch gespielt werden. Es muss eben "nur noch" jede Menge Regelwerk zusammengefasst und Hintergrund geschrieben werden. Sollte euch aus dem Stegreif noch andere Zeitintervalle/Dauern oder Quellen (Seitenzahlen oder Kapitel in einem Buch reichen, ich lese dann gerne selber nach [nicht, dass ihr Ärger bekommt weil ich direkt aus dem Regelwerk zitiert]) dann bitte immer her damit. Ich kann wirklich jede Zeitangabe brauchen. Noch kurz zum Hintergrund, damit ihr vielleicht besser versteht warum die Zeiten so wichtig für mich sind. Meine Runner (Karmasystem mit 550 Karma) spielen Studenten mit Jobs, Vorlesungen, Verpflichtungen (also keine ausgebildeten Runner), die ein Studentenspiel spielen. Ziel des Spieles ist es einen Mitspieler ausfindig zu machen und ihn virtuell zu ermorden. Vom Opfer übernehmen Sie dann dessen Zielperson und müssen diese meucheln. Sieger des Spiels ist, wer am längsten überlebt. Die Spieler müssen ihr Opfer erstmal lokalisieren, vielleicht den Tagesablauf ermitteln und dann zuschlagen. Egal ob hacker, TM, Magier, Adept, Face, jeder soll seine spezifischen Qualitäten ausspielen können. Momentan unterteile ich einen Tag in 24 Stunden = Initiativphasen. Pro Initiativphase kann ein Runner eine Anzahl Spielaktionen vornehmen bis das Zeitlimit für diese Phase erschöpft ist (also INIT und INIT-Pases auf eien Stunde gestreckt). Den Rahmen dafür habe ich schon (Technik, Handlungsort und dergleichen). Was mir noch fehlt sind eben die Zeitintervalle für möglichst viele Aktionen. Wie gesagt, ich bin für jeden Hinweis dankbar. Gruß Cryphos
-
Salvete, folgende Situation: ich sitze gerade an einer kleinen Kampagne, in der meine Runner gegeneinander und gegen die Zeit arbeiten. Jetzt habe ich das Problem, dass ich noch nicht ganz regelfest bin (gerade nicht im magischen Bereich) und nicht ganz verstehe wie lange eine Aktion dauert. Was aber elementar wichtig wäre, denn jeder Runner hat nur maximal drei Tage das Ziel zu erreichen und muss dabei noch schneller als die anderen sein. Beim Durchstöbern der englischen Regeln (GRW, Unwired, Arsenal, Street Magic und RC) wurde ich hier nicht wirklich fündig. Was ich fand waren die ausgedehnten proben zum fälschen, oder beim TM zum erstellen eines Widgets, aber wie lange benötigt er um einen Soziales Netz zu durchstöbern? Beispiel: 1. Ein Hacker/TM sucht in der Matrix nach Informationen - Dauer AR? Dauer VR? 2. Ein Magier hat ein Stück DNA und sucht nun magisch nach dessen Quelle. Dauer Spruch? Dauer bis Erfolg? 3. Runner geht 3km durch eine ihm teils bekannte Stadt - Dauer? Wisst ihr wo ich konkrete Zeitangaben finden kann oder habt ihr eigene Ideen? Schön wäre es wenn ich am End eine kleine Matrix vorliegen hätte, die umreisst wie ich Zeit/dauer berechnen bzw wo nachlesen kann. Person : Aktion : Dauer TM : Widget erstellen : 1h