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Mr. J

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Posts posted by Mr. J

  1. Ich würde als Transportmittel eher dann so etwas wie einen fliegenden Teppich, ein Marty McFly Hoverboard oder den Mantel von Dr. Strange wählen. Aber eigentlich sollte auch ein Auto oder Motorrad funktionieren, analog zur Beschreibung dass der Toaster auch funktioniert. Allerdings dürfte ein nicht vernetzes Auto/Motorrad mittlerweile auch ziemlich auffällig sein.

     

    Zur Thematik Verbündeter als Waffenform: ich gehe davon aus wenn man einen Verbündeten als Schuß- oder Prügelwaffe einsetzt dann wird die Loyalität ziemlich schnell zu Grunde gehen.

     

    MfG
    Mr. J

  2. Kurze Frage zum Thema Verbündete: diese können für 2 Karma jeweils zusätzlich Formen erhalten. Gibt es da Beschränkungen oder muss man sich nur mit dem Spielleiter absprechen?

    Als Beispiel führe ich mal den Verbündeten Aracos von Tommy Talon an der als Falke, Wolf oder als Yamaha Rapier Motorrad auftreten konnte.

    Was ist noch möglich? Wie sieht es mit diverser Ausrüstung, Waffen, Rüstungen, Fahrzeugen, usw. aus?

     

    MfG

    Mr. J

  3. Kurze Frage zur Charaktererstellung bei Magiern: man kriegt ja 2 Fertigkeiten auf Stufe 5 kostenlos wenn man Prio A in der Kategorie Magie wählt. Kann man diese Fähigkeiten im Rahmen der Charaktererschaffung auch direkt noch auf Level 6 hochziehen für jeweils einen weiteren Fertigkeitspunkt?

     

    MfG

    Mr. J

  4. Ja, und genau das sagt GRW, S. 50.

     

     

    Grundregelwerk, S. 50 (Kasten: Eine Bemerkung zum Runden)

    "Manchmal müssen Zahlen dividiert werden. Manchmal kommt als Ergebnis keine ganze Zahl heraus; dann muss man runden. Die Faustregel besagt, dass immer aufgerundet wird, es sei denn, eine spezielle Regel sagt etwas anderes."

    Ist also alles bereits klar geregelt. Denn die dort geforderte spezielle Regel gibt es nicht.

     

    Diesen Teil hatte ich tatsächlich überlesen, sorry.

    Ja dann braucht man hier keine weiteren Regeln.

     

    ---

     

    Auch ein von Werk montiertes Gasventilsystem ist laufmontiert. Genau wie ein nachträglich montiertes Gasventilsystem.

     

    GRW s. 434

    " Jede Halterung kann nur ein Zubehörteil gleichzeitig aufnehmen."

     

    Da hier nicht zwischen nachträglich und ab Werk unterschieden ist, ist der Slot imho in beiden Fällen schon belegt. Das macht bestimmte Waffen auch so nett, die von Herstellerseite aus schon mit zb. Gasventilsystem & Schalldämpfer ausgestattet sind.

     

    Großes Edit:

    Ich zitiere kurz aus dem Grundregelwerk Seite 419 - Punkt "Halterung":

     

    An jeder Halterung kann nur ein Zubehörteil angebracht werden. Eingebautes Zubehör (das bei einer Waffe serienmäßig ist) verbraucht keine Halterung.

     

    Demnach sollte die Montag eines Schalldämpfers wohl doch möglich sein, da die Slots als nicht verbraucht zählen.

     

    MfG

    Mr. J

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  5. Aber ja... die Ares Alpha ist klasse! Nur leider verboten (V) ... ist immer ein Risiko, die dabei zu haben.

     

    Auch das G12A4 ist Verboten und wenn ich dem Fluff für die ADL folge sind dort generell alle Sturmgewehre verboten. In der ADL kriegt man so etwas wie Pistolen, Sportgewehre oder Schrotflinten noch erklärt, aber alle vollautomatischen Waffen, Scharfschützengewehre oder schwere militärische Waffen kann man knicken. Wenn man sowas mitnimmt dann sollte man sich bewusst sein, dass man dafür aufs Dach kriegt.

     

    Edit: soweit ich es richtig verstanden habe zählen vormontierte Sachen ja nicht als belegter Slot, also dürfte das G12A4 noch einen Schalldämpfer montieren?

     

    MfG

    Mr. J

  6. Ist es möglich beim Sturmgewehr HK G12A4 das Gasventil von Stufe 2 auf Stufe 3 upzugraden?

    Da unsere Runner in der ADL unterwegs sein werden, versuche ich mich zumindest ein bisschen mit der Ausrüstung anzupassen. Ansonsten würde ich wahrscheinlich die Ares Alpha Combatgun nehmen, die bei den Sturmgewehren irgendwie ziemlich überlegen aussieht im Vergleich zum Rest.

     

    MfG
    Mr. J

  7. Selbst dann geht es nicht. Oder möchtest du mir das Gegenteil mit einer Beispielrechnung beweisen? Mit einem Essenzmodifikator von 0,003 zB?

     

    Gerne, hier ein kleines konstruiertes Beispiel: ein neues Mikrocyberwareteil mit Grundkosten von 0,01 Essenz. Lässt sich ein Runner als Deltaware einbauen, der Runnen selbst verfügt über Biokompatibilität und Adapsin. Effektive Kosten wären damit 0,01 x 0,36 = 0,0036 abgerundet 0. Genau so etwas soll damit verhindert werden indem man sagt dass jedes Teil mindestens 0,01 kostet.

     

    MfG

    Mr. J

  8. Sowohl Biokompatibilität als auch die Geneware Adapsin (und besonders die Kombination der beiden) waren schon Thema von seitenlangen Diskussionen. Ich habe nach etwa 50x lesen folgendes (für mich und meine Runde) beschlossen:

     

    Biokompatibilität verringert den Multiplikator​ (und nur den) der Ware um 10% und wird dann abgerundet. Also genau so wie es im Beispiel steht.

    Adapsin hingegen verringert die tatsächlichen Essenzkosten nach Anwendung des Multiplikators und wird danach nicht gerundet.

     

    Da die Beschreibungen leider nicht eindeutig genug verfasst / übersetzt wurden (wer kann sich noch an die Interpretation erinnern, in der es dadurch Implantate mit 0 Essenzkosten gibt? ) ist das die , für mich, einzige sinnvolle Anwendung in der es keine Diskussionen geben kann (was zuerst für die Berechnung und ähnliches)

    Ich finde die Formulierung eigentlich relativ klar, bei mir würde sich folgende Multiplikatiortabelle für Essenzkosten ergeben:

     

                   | Normal |   Bio   | Adapsin | Bio + Adapsin

    -----------------------------------------------------------------------

    Normal    |   x1,0   |  x0,9   |    x0,9    |     x0,81

    -----------------------------------------------------------------------

    Alpha      |   x0,8   |  x0,7   |    x0,72  |     x0,63

    -----------------------------------------------------------------------

    Beta        |   x0,7  |   x0,6   |   x0,63  |      x0,54

    -----------------------------------------------------------------------

    Delta       |   x0,5  |   x0,4   |   x0,45  |      x0,36

    -----------------------------------------------------------------------

    Gamma   |   x0,4  |   x0,3   |   x0,36  |      x0,27

    -----------------------------------------------------------------------

    Used       |  x1,25 |   x1,1   |   x1,125 |     x0,99

     

     

    Soweit ich das richtig gesehen habe werden endgültige Essenzkosten jeweils auf zwei Nachkommastellen gerundet.

    Ich würde persönlich noch als Hausregel beifügen, dass Kosten niemals kleiner als 0,01 sein können damit es immer einen Verlust an Essenz gibt.

     

    MfG

    Mr. J

  9. 14. Schutzgeister:

    Wenn ich einen Adepten Spiele, bekomme ich da nur den Bonus für den Adepten oder auch den allgemeinen Bonus?

    Adepten: Allgemein + Adept

    Magier: Allgemein + Magier

    MystAd: Allgemein + (Adept ODER Magier)

     

    16. Wirkgeschwindigkeit Toxine:

    Wie schnell werden Personen bewusstlos, wenn diese ein stark dosiertet Betäubungsmittel gespritzt bekommt? Ich finde dazu leider nichts im Regelbuch.

    Wirkzeit steht doch direkt an den Toxinen dran, Punkt "Geschwindigkeit". Erklärung dazu bei der allgemeinen Erklärung von "Geschwindkeit" von Toxinen.

    Sofort wirkende Toxine setzen am Ende der Kampfrunde ein, "1 Kampfrunde" Toxine am Ende der nächsten Kampfrunde, usw.

     

    MfG

    Mr. J

  10. Und das ist nur das Material selbst. Die eigentliche Form des Projektils dürfte wohl nochmal eine Wissenschaft für sich sein, vermutlich hat Ares da jahrelang Tests im Windkanal gemacht, bis die perfekte Form gefunden war.

    Wenn ich grad mal so schaue wie es bei den aktuellen Prototypen aussieht die (meist privat) gebastelt werden, dann sind die Projektile immer ziemlich simpel. Sind sie bei normalen Patronen übrigens auch (schließlich gießt man die einfach nur mit Blei).

    Die einzige Stelle wo der Munitionsaufbau etwas komplizierter werden würde ist wenn man versuchen würde Wuchtgeschosse zu bauen, da diese mehrteilig wären.

     

    Und Stahl kann man auch in verschiedensten Qualitäten kaufen, aber generell sollten Metalle in der Qualitätsstufe wie sie auch sonst für Geschosse verwendet werden ausreichen.

     

    ---

     

    Unabhängig davon würde ich generell bei Shadowrun eigene Muni bauen, da man dann nicht ständig versuchen muss an seltenere Munitionstypen heranzukommen sondern sie einfach selbst basteln kann und sie dann auch noch immer ein kleines bisschen besser als Standardmunition ist. Man hat auch bei den meisten Waffen die Wahl ob man hülsenlose oder Hülsenmunition einsetzen will, wobei hier leider auch nicht regeltechnisch unterschieden wird, denn zumindest bei Hülsenmunition dürfte das Wiederladen der Munition deutliche Ersparnisse bringen und die Wartungsintensität für Waffen von hülsenloser Munition würde wahrscheinlich Viele davon abschrecken hülsenlose Muni zu benutzen.

     

    MfG

    Mr. J

  11. Zu Medizin, da muss man kein Medkit verwenden, ich dachte nur, dass man dann halt auch einen Bonus bekommt. Es steht zwar nicht da, jedoch hätte ich für Medizin die Tabelle mit den Heilungsmodifikationen benutzt (SR5 Seite 206). Das kommt mir realistischer vor. Bei Erste Hilfe wird die ja auch verwendet.

    GRW, Seite 207, Kasten oben links. Und die Tabelle mit den Heilungsmodifikatoren trifft auch für Medizin zu.

     

    5. Kampfhandlung Waffe abfeuern:

    Auf der Seite 164 (SR5) gibt es unter einfache Handlung Waffe abfeuern (EM, HM, SM, AM). Unter komplexe Handlungen taucht aber Waffe abfeuern (AM) noch mal auf. Wie lange brauche ich nun eine vollautomatische Waffe abzufeuern. Wenn ich weiterlese komme ich zu dem Ergebnis, dass es eigentlich eine komplexe Handlung sein müsste. Ist das richtig?

    Sind zwei verschiedene Varianten, die einfache Handlung verschießt 6 Kugeln, die komplexe Handlung 10 Kugeln. 

     

    6. Lehrsofts:

    Kann ich mir die "einfach" kaufen und damit meine Fähigkeiten steigern? Wo ist da der Haken? Benötige ich den Skill Software um Lehrsoftware zu benutzen?

    Es gelten weiterhin die normalen Regeln für Charakterentwicklung, das heißt du zahlst weiterhin Karma. Die Software fungiert als virtueller Lehrer, siehe dazu auch die Fertigkeit Unterrichten. Im Endeffekt verkürzt du nur die Lernzeit soweit ich das richtig gelesen habe.

     

    MfG

    Mr. J

  12. Hm, eine kurze Suche im Netz hat mir zumindest grad die Info geliefert, dass die "Chunky Salsa" Regel von Shadowrun wohl auf Taktiken aus dem ersten und zweiten Weltkrieg basiert wo tatsächlich Granaten in Panzer geworfen wurden und die Splitter sehr wohl von den Wänden reflektiert wurden, eben mit dem Chunky Salsa Effekt.

    Die Schadenswirkung einer Splittergranate beruht darüber hinaus nicht ausschließlich auf den Splittern, da es sich nach meiner Kenntnis auch bei diesen um Sprenggranaten handelt die um einen Splittermantel ergänzt wurden. Man hat hier also Explosion und zusätzlich noch die Splitterwirkung.

     

    MfG

    Mr. J

  13.  

    Wenn ich es richtig verstehe kann ich Erste Hilfe pro Verletzung ein mal verwenden. Das dazugehörige Medipack ist damit dann auch aufgebraucht.

    Wirklich ? Ist das so ?

    Ich kann jetzt nicht wirklich nachgucken

    in früheren Editionen würfelte man mit 1W6 und bei einer 1 war das Medkit leer.

    gerade höhere Stufen die die Grösse eines Aktenkoffer oder Rucksacks haben sollten nicht beim ersten mal gleich leer sein, aber

    wenn das RAW wirklich so da steht.... ( Evtl auch ändern, damit es mehr Sinn macht ? )

     

    Medkits können ihrer Stufe entsprechend oft verwendet werden (als Medkit(4) z.B. 4 mal).

     

    Wobei ich hier gerne noch eine eigene Frage ergänzen möchte: füllt ein Medkit-Nachfüllpack nur eine oder alle Anwendungen auf? Ich würde annehmen, dass man jede Anwendung auffüllen muss (also leeres 6er Medkit braucht dann 6 Nachfüllpacks).

     

    Ich bin auch nicht sicher ob ein Medkit das richtige ist .

    ImO ist für Medizin eher Kiste/Laden Werkstatt ( Ausrüstung im GRW ) nötig die sich dann auch nicht "abnutzen"

    ( aber da antworte Ich gerade ohne das GRW zur Hand zu Haben. Falls das nicht RAW sein sollte, aber es mehr Sinn macht ,einfach mit dem SL/der Gruppe reden. in 2 meiner Runden spielen wir das so für 1. Hilfe Medkit und für Medizin/Kybernetik Kiste/Laden/Werkstatt )

     

    Ja, Medkit kann verwendet werden. Da nur eine Medizinprobe abgelegt wird, gehe ich davon aus dass auch nur eine Verwendung des Medkits stattfindet. Genauere Regeln gibt es an der Stelle nicht.

     

    MfG

    Mr. J

  14. Neue Frage: Thema gebrauchte Ausrüstung

     

    Soweit ich das gesehen habe, gibt es aktuell nur Regeln für den Verkauf solcher Ausrüstung aber keine Regeln für den Erwerb? Besonders bei Shadowrunnern halte ich eigentlich für höchst unwahrscheinlich, dass diese nur fabrikneue Waren kriegen. Eigentlich sollte es doch durchaus möglich sein gebrauchte Sachen zu erwerben (für 'ware und Panzerung gibt es schon Regeln) oder nicht? Zum Beispiel macht es ja durchaus Sinn wenn Runner sich einen günstigen Wagen organisieren wollen.

     

    MfG
    Mr. J

  15. Ich würde tatsächlich die Erschwernis der Verteidigungsprobe weglassen, da es keinen Sinn macht und nur bei den Regeln für Mehrfachexplosionen bleiben. So etwas wäre auch nur quasi meine Notlösung für Extremsituationen wie z.B. schwerstgepanzerte Gegner oder höherstufige Geister.

     

    Wenn man sich die Regeln für Explosionen in geschlossenen Räumen anschaut, dann sind Granaten (oder Sprengstoff allgemein) sowieso der Knüller. Wobei man da eigentlich überprüfen müsste ob es tatsächlich so viele Reflexionen gibt wie im Beispiel angegeben oder ob der umgebende Raum auch bei der Explosion zerrissen wird (was z.B. bei einem Abflussrohr mehr als wahrscheinlich ist).

     

    MfG
    Mr. J

  16. Sicherlich nicht, wie ja gerne oft gesagt wird kriegt man höchsten 30% vom Marktpreis und es wird wahrscheinlich relativ schnell jemand von Ares vorbeischauen um die Konkurrenz zu beseitigen - endgültig. <_<

     

    Spottpreis nicht... zumindest nicht nach den Regeln. Die Grundmaterialien sind sogar teurer als die Munition. Dafür ist die Verfügbarkeit 4E. Man kommt also deutlich leichter ran.

     

    Der Witz ist, dass so etwas nur im Standardfall gelten kann, denn wie wir ja bereits festgestellt haben sind die Grundmaterialien in diesem Fall einfach nicht teuer.

     

    MfG
    Mr. J

  17. Also würde man hier auf die Regeln für Eigenbau ausweichen und könnte die Munition zum Spottpreis selbst produzieren? Der Aufwand ein solches Massivgeschoss an einer Drehmaschine zu fertigen dürfte gering sein und die Materialpreise sind auch nicht wirklich hoch (Das Kilo Stahl kostet unter einem Euro).

    Es bleibt weiterhin die Frage warum eine Schachtel Metallklötze so teuer sein soll oder ist die Batterie für das Gewehr schon mit dabei?

     

    Ich sehe durchaus die Tendenz, dass teuere Waffen bei Shadowrun auch teure Munition verfeuern aber in diesem Fall macht das einfach mal überhaupt keinen Sinn.

     

    MfG
    Mr. J

  18. Ich verweise an dieser Stelle gerne mal auf die Vorteile/Nachteile aus Schattenläufer:

    - Berühmt: leichtere Erkennung aber Erhöhung des Einkommens.

    - Fester Job: weniger Zeit aber ein festes Einkommen.

    - SIN-Mensch: man ist in öffentlichen Systemen aber kann diese auch nutzen.

     

    Allein über diese Möglichkeiten kann man Runner mit festen Einkommen bis zu 50k im Monat generieren.

    Ansätze warum auch Runner mit festem Job sich trotzdem auf Runs begeben bietet z.B. der Rocker. Aber es wäre auch durchaus so etwas wie z.B. ein Privatermittler der Spuren nachgeht die legal nicht erreichbar sind. Genauso kann ein Taliskrämer auch auf Runs gehen um z.B. seltene Materialien zu bekommen oder für ihn hilfreiches Wissen von einem Konzern zu stehlen.

     

    ---

     

    Für Downtimes fände ich es schon durchaus sinnvoll wenn Charaktere auch mal Talente nutzen können die ansonsten für Runs einfach nur verschwendete Punkte wären (Alchemie und Verzauberung fallen für mich z.B. darunter), denn ich gehe davon aus, dass Runner eben nicht einen Job nach dem Nächsten machen sondern auch durchaus mal Flaute herrscht.

    Die Bezahlung von Run finde ich sowieso fragwürdig, da man für 4k nicht wirklich was riskieren will, außer man ist völlig verzweifelt, Straßenabschaum oder Beides.

     

    MfG
    Mr. J

  19. Im deutschen Regelbuch Kreuzfeuer wurde ja im Gegensatz zur englischen Version die Munition für Gaußgewehre noch ergänzt, wobei mich sowohl Preis als auch Verfügbarkeit etwas verwundert. Munition für Gaußgewehre sind ja einfach nur massive Metallprojektile und ein Stück Metall sollte weder besonders teuer noch besonders verboten sein.

    Wie erklärt ihr euch den Preis/Verfügbarkeitscode?

     

    MfG
    Mr. J

  20. Halte ich an der Stelle für verhandlungswürdig, die Regeln zielen wohl eher auf gebrauchte Gegenstände ab wo ich es verstehen kann. Aber Orichalkum ist das magische Äquivalent zu Geld (wird sogar als Währung der Zauberer / Alternativwährung beschrieben). RAW könnte man auch solche Sachen wie Goldbarren, Aktien oder sogar Konzernwährungen nur für 30% ihres tatsächlichen Werts verkaufen. Für gebrauchte Ausrüstung machen die Regeln Sinn aber für fabrikneue Gegenstände und Währung ist das Schwachsinn, da kriegt man vielleicht nicht 100% des Preises den man zahlt aber sicherlich noch 90%.

     

    Edit: um noch ein Beispiel zu liefern wie man so etwas in der Praxis machen könnte: ein Taliskrämer mit legaler SIN, der von Zeit zu Zeit als Runner unterwegs ist, könnte in seinem Geschäft doch durchaus Reagenzien anbieten, darunter auch Orichalkum. Und das wird er sicherlich nicht für 30% des Marktwertes verkaufen.

     

    MfG
    Mr. J

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