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Mr. J

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Posts posted by Mr. J

  1. Ich glaube das Hauptproblem ist garnicht wenn es optimale Wummen gibt, allerdings sehe ich bei der Combatgun das Problem dass sie direkt ab Start verfügbar ist. Mir persönlich wäre eine angepasste Verfügbarkeit für die Waffe lieb, damit sie nicht gleich ab Start verfügbar ist. Ich würde da fast zu einer ähnlichen Entwicklung / Skalierung tendieren wie es sie auch z.B. bei vielen Computerspielen gibt wo man erstmal mit den schlechteren Sachen startet und sich dann langsam zu den besseren Waffen hocharbeitet. Damit würde man bei den Spieler auch eine Money-Sink schaffen, wo sie immer mal wieder Geld investieren können damit sich auch solche Ausrüstung wie Waffen schrittweise verbessern.

     

    MfG
    Mr. J

  2. Weder Schockpolster noch Schulterstütze beinflussen den Tarnmodifikator. Schockpolster wird am Kolben montiert, die Schulterstütze ersetzt ihn (wenn vorhanden) logischerweise.

    Ich bin allerdings irritiert davon, dass eine eingeklappte Schulterstütze keine positive Auswirkung auf den Tarnmodifikator hat, da rein logisch eine eingeklappte Schulterstütze wie eine entfernte Schulterstütze (Harte Ziele S.173) behandelt werden müsste (ist sicherlich ein guter Ansatzpunkt für eine Hausregel).

     

    Wobei auch die gesamten Regelungen zum Thema Tarnmodifikator ziemlich Banane sind, da z.B. ein Vordergriff den Modifikator beeinflusst aber ein Schalldämpfer nicht :rolleyes:

     

    MfG
    Mr. J

  3. Macht aber dann letztlich die Waffenauswahl etwas witzlos oder? Sinnvoller wäre es da aus meiner Sicht gewesen, wenn jede Waffe ihre individuellen Vorteile hat und man keine eierlegende Wollmilchsau verkauft.

    Vor allem ist in dem Beispiel der deutliche Schadensunterschied halt ein Problem, um diesen Unterschied auszugleichen müsste ich ja mit der schwächeren Waffe 2 Nettoerfolge erzielen was dann ~6 Würfeln entspricht.

     

    Natürlich kann man immer nach Style und Fluff gehen, aber am Ende bringt es halt nix wenn man von irgendwelchen Gangern, Wachen oder Konzerngardisten dafür zusammengeschossen wird :unsure:

     

    MfG
    Mr. J

  4. Ich habe grad nochmal Ares Alpha und HK G12A4 nebeneinander gehalten und wenn man der Ares Alpha noch ein Zielfernrohr und einen Vordergriff anbaut, dann ist die Waffe eigentlich in jeder Hinsicht der G12A4 überlegen. Eigentlich könnte man die G12A4 höchstens noch aus Fluff-Gründen nehmen wenn die Kampagne in der ADL spielt aber ansonsten ist die G12A4 nicht wirklich geeignet oder?

     

    MfG
    Mr. J

  5. Die Schattenhandbücher waren jeweils limitierte Auflagen und nur als Print zu haben oder?

     

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    Edit: dass die HK MP75 dann auf dem gleichen Schadensniveau schießt wie die HK G12A4 ist auch dezent lächerlich, wobei ich es da sowieso besser fände wenn der Schaden innerhalb einer Waffenklasse nicht so breit gestreut ist. Der Unterschied zwischen einem Sturmgewehr mit 9 und einem mit 11 und schon seltsam.

     

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    Edit 2: bringen ausklappbare Schulterstützen eigentlich noch Vorteile gegenüber normalen Schulterstützen? Früher war eine Waffe mit eingeklappter Schulterstütze ja schwerer zu entdecken.

     

    MfG
    Mr. J

  6. Hi,

    mich würde mal interessieren ob es eurer Meinung nach eine Auswahl der besten Feuerwaffen nach Kategorie gibt.

    Ich schreibe mal meine Gedanken zu den einzelnen Kategorien auf.

     

    Taser: ich würde den Defiance EX Shocker bevorzugen, da er den höchsten Schaden mitbringt und gleichzeitig auch noch als Betäubungsschlagstock verwendet werden kann.

    Holdout / Leichte Pistole: gefallen mir tatsächlich alle nicht, ich würde dann eher einen Taser verwenden anstatt einer solchen Waffe.

    Schwere Pistole: Walther Secura II, ist wie die Ares Predator 5, nur besser.

    Automatikpistolen / Maschinenpistolen: würde ich zu Gunsten von Sturmgewehren vernachlässigen, wenn Vollautomatik dann gleich richtig.

    Sturmgewehre: die Ares Alpha Combatgun, der hohe Schaden in Verbindung mit der guten Präzision, Smartgun, extra Rückstoßdämpfung und einem Granatwerfer. Dürfte das beste Rundumpaket sein.

    Scharfschützengewehre: Ares Desert Strike, da sie einfach den höchsten Schaden mitbringt.

    Schrotflinten: die Enfield AS-7 glänzt hier mit hervorragendem Schaden, Salvenmodus und optionalem Trommelmagazin.

    Granatwerfer: ArmTech MGL-12, mit 12er Streifenmagazin (wäre eigentlich logischer dass es eine Trommel ist, aber egal) und kann halbautomatisch sogar Salven verfeuern, Problemlöser für brenzlige Situationen.

     

    Die restlichen Kategorien wie MGs, Sturmkanonen, Raketenwerfer, usw. spare ich erstmal aus, da man bei Charaktererstellung darauf nur wenig bis garkeinen Zugriff hat.

     

    Ich bitte um zahlreiche Anmerkungen, Tipps, Verbesserungen :)

     

    MfG
    Mr. J

  7. Und das es für diese GW-Sonderregeln keine Salven-Variante gibt, ist zwar vielleicht auf den ersten Blick etwas enttäuschend, auf den zweiten oder dritten lässt sich aber gut erkennen, dass sich zum einen hier eben nicht "einfach" nur ein System auf ein anderes übertragen lässt, sondern gänzlich neu erfunden werden müsste, und zum anderen ein Overkill begünstigt werden würde, was die Tödlichkeit des Gamebalancing angeht.

     

    Die Regeln sind ja da, jede folgende Granate gibt den halben Schaden und einen um 1 erhöhten Durchschlag mit. Analog dazu könnten Runner übrigens auch irgendwo ein Bündel Granaten platzieren und per WLAN zünden wenn der Gegner vorbeimarschiert, Wirkung identisch.

     

    MfG

    Mr. J

  8. Mr J deswegen werden ja auch Durchschnittswerte herangezogen, wenn die Probe mehr als die Verwendung einer Isolierten Gliedmaße erfordert. Einem mit dem Cyberarm ins Gesicht hauen: Stärke des Arms. Klettern: Durchschnittswerte.

     

    Wäre sicherlich interessant wenn ein Mensch mit Stärke 1 und einem 6er Cyberarm (kann man noch +3 Stärke als Verstärkung einbauen?) einem Troll eine runterhauen will und der Arm am Schultergelenk abreißt...

    Ich würde allerdings auch nicht das absolute Maximum für Cybergliedmaßen nehmen sondern immer in Relation zu den aktuellen Werten des Charakters selbst. Zumindest impliziert die Beschreibung auch dass die Maßanfertigung dem Körperbau und der Muskulatur desjenigen entspricht an die man es anpasst (und nicht einen beliebigen Wert auswählt).

     

    MfG

    Mr. J

  9. Daher bleibt fürchte ich "aktuell" nichts anderes übrig, als das Thema nach bestem Wissen und GMV zu hausregeln.

     

    Ich persönlich würde bei Granaten-Salven, um den Overkill und die Flexibilität von GrWs nicht zu imba aufzuwerten (durch z.B. das angesprochene Multi-Targetting, dass wäre mir schon deutlich zu viel), vielleicht den Schaden minimal (+1 pro zus. Granate) oder den Radius erhöhen (was bei Schadens-basierten Arealen ja bereits schon durch ersteres passiert, man es also auch weglassen könnte).

    Oder man lässt es halt so wie es aktuell ist und nimmt diesen hohen Schaden in Kauf (wobei ja auch die Regeln für geschlossene Räumen extreme Explosionsschäden für Granaten/Raketen/Sprengstoff zulassen). Die Spieler müssen halt damit rechnen, dass bei solchem Waffeneinsatz die Gegenseite auch entsprechend hochrüstet und man ebensolche Granatsalven, Sturmkanonen, Gaussgewehre, usw. abkriegt.

     

    MfG

    Mr. J

  10. Es ist tatsächlich so, das der Stärke 2 Kerl seinen Arm auf Stärke 6 Maßanpassen kann. Auf 7 nicht, weil es über seinem Rassenmaximum ist. Und dann noch +3 an Verstärkungen einbauen kann.

     

    Aber bringt das auch tatsächlich den gewünschten Effekt, um solche Arme effektiv einsetzen zu können, muss der Rest vom Körper ja auch mitspielen. Wenn der Charakter Stärke 2 hat und dann ein schweres Gewicht mit Stärke 6 Cyberarmen hebt dann ist das Ergebnis für die Beine sicherlich unschön.

    Soweit ich das sehe müssten ja für die effektive Nutzung von derart starken Gliedmaßen entsprechend alle Gliedmaßen maßgeschneidert sein, inklusive eines zwingend notwendigen Cybertorso um alle Gliedmaßen zu stützen und zu verbinden.

     

    MfG

    Mr. J

  11. Allergie kann man sehr leicht ausgleichen wenn man mit erweiterten Lebensstil Regeln spielt. Müsste man dann halt ständig Geld für Mittelschicht über haben.

     

    Außer es ist sowas wie Sonnenlicht, dann kann auch der Lebensstil nicht mehr helfen ;)

     

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    Ich hab mir bei meinem Charakter als Nachteil übrigens die Schlaflosigkeit ausgewählt.

     

    MfG

    Mr. J

  12. Das GRW liefert doch direkt Beispiele für häufige Allergien: "Sonnenlicht, Meeresfrüchte, Bienengift, Pollen, Smog, WiFi-Signale, Soja, Weizen."

    Man wird zwar nicht unbedingt ständig Einschränkungen dadurch haben, aber doch sehr sehr merklich.

     

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    "Schlaflosigkeit" wirkt sich vor Allem aus wenn man Regenerationsphasen hat, bei magielastigen Kampagnen oder Aufträgen wo es auf Heimlichkeit ankommt kann "Astrales Leuchtfeuer" irgendwas zwischen nervig und lebensgefährlich sein und der Nachteil "Gesucht" kann genau nervig bis lebensgefährlich sein, je nachdem aber wenn z.B. mitten in einem Feuergefecht auch noch Kopfgeldjäger auftauchen dann kann es echt übel für die Runner werden.

     

    MfG
    Mr. J

  13. Ultraschallsicht gibt's nur als Sensor... quasi ein Handscanner mit Display (AR) oder als Headware.

     

    Bitte nochmal genau nachlesen, laut Kreuzfeuer, Seite 87 im Kasten ganz unten rechts bei den Sichtverstärkungen steht explizit drin "Ultraschallsicht". Davon getrennt steht bei den Sensoren auch nochmal "Ultraschallsensor". Es gibt also laut Regeln eine Sichtverstärkung mit Ultraschall, nur scheinen die Regeln dafür zu fehlen.

    Wenn es dazu nichts gibt würde ich es einfach als Stufe 1 Sensor mit Kosten 100 Nuyen und Verfügbarkeit 5 werten. Ich hatte allerdings gehofft irgendwo etwas übersehen zu haben wo die genauen Regeln für die Ausrüstung stehen.

     

    Edit: eine Suche in der Errata für Kreuzfeuer hilft. In der Tabelle auf Seite 87 wurde im Kasten die Ultraschallsicht[2] gegen Ultraschallsensor[1] getauscht. Da keine Stufenanforderungen angegeben sind um die Vorteile im Fernkampf durch Ultraschall zu kriegen, nehme ich einen Sensor mit Stufe 2 (Minimalstufe laut GRW) an. Außerdem gibt das GRW auch Sensorstufe als die richtige Stufe für Sichtgeräte an, sollte also passen.

     

    MfG

    Mr. J

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