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Lupo

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Everything posted by Lupo

  1. Ganz unterschiedlich, deshalb finde ich es so schwierig, nur auf Grundlage meiner Runde einen angemessenen Durchschnitt abzuschätzen. Vermutlich kommt bei uns im Mittel so eine bis zwei Haken pro Stunde/Spieler hin. Vielleicht sogar mehr, wir würfeln ganz gerne. In unserer jetzt gerade gestarteten Pulp-Runde wären das aber noch mehr gewesen. Um den rasanten Spielfluß (mit Systemneulingen) mit möglichst wenig Regeln zu belasten, habe ich da das Hakensetzen außen vor gelassen und fand das auch gut so.
  2. Angenommen, ein umnachteter Spielleiter wollte aus Gründen, die hier im Dunkeln bleiben können, von der Haken (Erfahrungsmarker)-Verteilungs-Regelung des GRW abweichen. Stattdessen würde er gerne ausprobieren, jeden Spieler am Ende einer Spielsitzung eine Anzahl von Haken frei verteilen zu lassen. Was meint Ihr, wie viele Haken könnten/sollten das für eine durchschnittliche Spielsitzung von 4-5 Stunden sein?
  3. Einen Spielleiterschirm nutze ich nie, um etwas zu verbergen, sondern ausschließlich zum schnellen (!) Auffrischen von Informationen, im Falle von Cthulhu insbesondere auch von Abläufen (zB Geistige Gesundheit, Verfolgungsjagden). Ein Cthulhu-SL-Schirm müsste mir also Informationen und Abläufe zeigen, aber in einer aufgearbeiteten Struktur, die gegenüber dem Fließtext des GRW ein deutliches Plus an Übersichtlichkeit und Prägnanz bietet. Gemessen an diesem Anspruch bin ich mit dem deutschen Schirm und auch mit den beiliegenden Übersichten überhaupt nicht glücklich. Den englischen Schirm kenne ich nur von den oben verlinkten Bildern, demnach macht er allerdings einen besseren Eindruck.
  4. Probleme hab ich auch nicht, aber überhaupt keinen Bock drauf. Das ist dann natürlich auch ein Problem ;-)
  5. Pegasus würde das bestimmt als vollfarbige „Luxus“edition bringen, oder, Pegasus?
  6. Down Darker Trails in deutscher Übersetzung würde ich sofort kaufen!
  7. Mit der Pegasus-Qualiät bin ich eigentlich immer vollauf zufrieden, aber...frühestens 2020?!
  8. Die Forcierte Probe wird in unserer Runde ziemlich oft verwendet. Eskalierendes Risiko statt Scheitern, das ist eine interessante Entscheidungsmöglichkeit, meine Spieler mögen das. Als SL mag ich das auch, denn meistens lasse ich den Spielern den Vortritt bei der Beschreibung der Konsequenzen und je nach Tagesform kann es dann passieren, dass die Story aus dem Scheitern heraus eine überraschende Wendung nimmt.
  9. Hi Kasi, Danke für die Infos! Jetzt muss ich nur noch testen, ob meine Selbstbeherrschung bis zum Erscheinen der deutschen Ausgabe standhält :-)
  10. Das klingt super! Magst Du ein wenig ins Detail gehen, was die „Hinweise zur Anpassung an Pulp Cthulhu“ angeht? Ist das eher füge-mehr-Feuerkraft-hinzu oder geht es darüber hinaus?
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