Jump to content

Goldjunge

Mitglieder
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Goldjunge

  1. Übrigens find ich euer Konzept toll, nur der SL tut mir n bisl leid wegen dem ganzen rumgerenn und der Erklärerei. Ich denke mit ner Zufallsgruppe auf nem Kon zB würde sowas nicht so gut klappen. Bei einem MUR auf einer Con ist es ja meistens so , dass man mehr als einen SL hat . Das Ganze stellt schon immer eine große Herausforderung für mich als SL dar, weil man dann doch öfter mal Regeln braucht, die normalerweise nicht so geläufig sind . Damit es nicht zu Streit kommt ist es da vor allem wichtig, dass alle ihren GMV walten lassen und man im Zweifelsfall auch mal eine Entscheidung des Spielleiters ohne Stundenlanges Ausdiskutieren akzeptiert .
  2. Wie gesagt . Ursprünglich war es als kleines Experiment losgelöst vom eigentlichen Kampagnenverlauf angelegt . Also beim ersten Mal haben wir mit unseren jahrelang gespielten Chars gespiielt und einfach vorher festgelegt, dass Charaktertode an dem Abend ausgeschlossen sind, weil herausragendes medizinisches und magisches Personal zur Ver- fügung steht . Ja, das ist unrealistisch, aber war von allen Spielern so gewollt und fördert den Spaß / vermeidet, dass es zu einem einzigen großen Regelgefuchse wird Mit Einwegchars haben wir auch ein paar mal gespielt, war uns aber zu aufwendig, immer neue zu erschaffen . Ein extrem frühes Ausscheiden kam eigentlich noch nie vor . Wenn ein Spieler ausscheidet, fiebert er entweder noch den Rest der Zeit ( meist max. 30 min.) mit seinem Teamkollegen mit, oder er läuft wie der Spielleiter zwischen beiden Seiten hin und her und betrachtet das Ganze einmal aus dessen Perspektive. Da bei uns Spielabende auch mal gerne Richtung 9 Stunden tendieren, sind kurze Ausfallzeiten für einzelne Spieler eigentlich kein Problem.
  3. Den Band besitze ich leider nicht . Allerdings habe ich Running Man vor Jahren mal gesehen und den Roman "Jede Wette" von Markus Heitz gelesen . Dort geht es ja auch darum, dass jemand eine bestimmte Zeit überleben muss, während Gott und die Welt ihn verfolgt .
  4. Analytischer Geist Hilft bei : Mustererkennung Spurenanalyse Indiziensuche Rätsellösung ... Ich würde sagen, dass die Gabe wirklich eher einen Bonus auf forensisches / kriminalistisches Arbeiten gibt, während bei der Fertigkeit von "Spuren in der Wildnis" und Wildfährten die Rede ist . Ich würde also zu einem nein tendieren, aber man kann vielleicht darüber streiten .
  5. @DocByte Tut mir wirklich Leid . Irgendwie habe ich in deinen Post etwas hereininterpretiert, was von dir wahrscheinlich nicht beabsichtigt war . Das ist das Problem mit der Kommunikation im Forum . Um deine Frage zu beantworten : Beim Urban Brawl geht es primär darum, im Rahmen der Spielregeln Punkte mit den Ball zu erzielen . Bei dem was wir gemacht haben ging es am Anfang ausschließlich darum, das gegnerische Team vollständig kampfunfähig zu machen . Später kamen dann kleine "Missionsziele" dazu, welche die beiden Teams erreichen müssen, oder eine Variante, bei der die Teilnehmer ohne Ausrüstung in der Wildnis starten. Zufällige Ausrüstung wurde dann z.B. per Fallschirm über dem Terrain abgeworfen und war natürlich heiß umkämpft. Das Ganze war ursprünglich einfach nur als kleiner Spaß gedacht, als wir auf einer Con mal Mittags nichts zu tun hatten . Allerdings hat das Ganze allen immer super viel Spaß gemacht, sodass ich dieses Spieler gegen Spieler Wettkampfelement auch ganz gerne mal ins normale Spiel einbinden möchte .
  6. Ehrlich gesagt klingt die ganze Aktion für mich wie klassisches Urban Brawl, bevor sich die Medien drauf gestürzt haben. Mir ist noch nicht ganz klar, was an eurem 'Spiel' das Differenzierungsmerkmal gegenüber UB ist. Was ist das Differenzierungsmerkmal zwischen ... ...Fußball und American Football ...Badminton und Volleyball ...Formel 1 und Dakar ...Hürdenlauf und Takeshi's Castle ...Urban Brawl und Hoverball ? Aber in Ordnung . Ich werde meine Frage etwas umformulieren . Was könnt ihr euch über das altbekannte / offizielle hinaus in den 2070ern noch an skurrilen Sportarten, Shows und sonstigen Medienspektakeln vorstellen ? Aztechnology soll ja beispielsweise neben dem in Aztlan beliebten Courtball auch andere recht spektakuläre und mitunter blutige Shows veranstalten . Im Konzernenklaven wird auch davon gesprochen, dass über eine kleinere Version der Desert Wars nachgedacht wird, die in einem abgesperrten Stadtviertel stattfinden könnte . Ich könnte mir noch eine Show vorstellen, die in einem großen Gebäudekomplex stattfindet . 8 2er Teams starten jeweils an den äußersten Punkten des Gebäudes und müssen einen Raum in der Mitte erreichen . Fernkampfwaffen finden kaum Anwendung / sind verboten, dafür wird allerdings der Gebrauch diverser Exotischer Nahkampfwaffen vom blutrünstigen Publikum nur zu gerne gesehen . Unterscheidungsmerkmal der Spieler / Teams sind vor allem ihre individuell gestalteten Rüstungen und Ausrüstung. Um das ganze interessanter zu gestalten wurden diverse neue Wände an unerwarteten Stellen eingezogen, Fahrstuhlschächte gesperrt und an diversen Stellen neue Durchgänge durch die Wände / die Decke geschaffen , sowie einige nützliche Gegenstände im Gebäudekomplex verteilt . Die Punkteverteilung über die Saison bzw. das Turnier könnte sich aus der Reihenfolge ergeben, in der das Ziel erreicht wird . Ausscheiden kann man durch Tod, Kampf- / Bewegungsunfähigkeit Aufgabe, oder Fouls .
  7. Die Ideen klingen schon einmal gut . Allerdings hatte ich mir das Ganze nicht als einmaliges Ereignis vorgestellt, sondern eher als (illegale?) Szene mit regelmäßigen Events. Wobei: Wenn selbst Urban Brawl legal ist, kann man das Ganze vielleicht auch als neue Trid-Show mit Ursprung in Aztlan oder so aufziehen .
  8. Hallo Leute! Es geht um Folgendes : Vor längerer Zeit kam einer unserer Shadowrun-Spielleiter auf die Idee, einige unserer kämpferisch begabten Spielercharaktere einmal zur allgemeinen Unterhaltung gegeneinander antreten zu lassen . Das Ganze gestaltete sich derartig, dass wir die Spielrunde in 2 Gruppen aufgeteilt und diese räumlich voneinander getrennt haben . Danach wurden identische Lagepläne ausgeben und per Zufall für jedes Team ein Startpunkt auf der Karte ermittelt. Der Spielleiter hatte seinerseits einen eigenen „Masterplan“ auf der er die Position aller beteiligten Gruppen mitverfolgte und sprang zwischen den beiden Gruppen hin und her, um ihre jeweiligen Aktionen „spielleiterisch zu begleiten“. Der Auftrag lautete zunächst : Findet alle Gegner und schaltet sie aus . Das Ganze hat mit Sicherheit über 5 Stunden gedauert und war ein riesiger Erfolg. Es stellte eine gute Abwechslung zu unserem sonstigen „Rollenspielalltag“ dar und hat viel Spaß gemacht, da man sehr taktisch vorgehen musste und wusste, das auf der Seite nicht der Spielleiter ist, der sich gewissermaßen an die Spielercharaktere anpasst, sondern andere Spieler, die ihr komplettes taktisches, kreatives Potential ausschöpfen, um einen zu packen zu bekommen . Diese kleinen Events wurden im Laufe der Zeit unregelmäßig wiederholt und entwickelten ein richtiges Eigenleben mit unterschiedlichen Varianten . Wir haben uns irgendwann überlegt, dass diese Veranstaltungen von Konzernen / Privatpersonen veranstaltet werden könnten . Ähnlich wie beim Urban Brawl oder den Desert Wars könnte das Ganze aufgenommen und über Piratensender in den Schatten und darüber hinnaus vermarktet werden (Inclusive Wetten etc.) Jetzt kommt ihr ins Spiel : Ich bin gerade dabei, das Ganze weiter auszuarbeiten und etwas Fluff drum herum zu schreiben. Wer könnte diese Events veranstalten ? Wo könnten sie stattfinden ? (Barrens diverser Sprawls, Abseits der Zivilisation, SOX usw.) Welche Arten von Events / Aufträgen könnte es Geben ? („Schnitzeljagd“ mit Fahrzeugen usw. , Capture The Flag, Suche nach einem Gegenstand mit anschließendem Kampf um selbigen ...) Allgemein: Wie könnte das Ganze organisiert sein ?
  9. Kurze Frage : Welchen Mindestwurf muss ich erreichen, um beim Analysieren eine Datenbombe zu entdecken ? Schon einmal besten Dank .
  10. Der Nachfolgeroman heißt "Wiedergänger" . Jaywalker wird auch im Grundregelwerk als Beispiel für jemanden erwähnt, der extrem gut mit Feuerwaffen umgehen kann . Er ist Straßensamurai, eine große Nummer in Seattle und auch global aktiv . Link Enthält Spoiler zu den beiden Romanen .
  11. Ich sehe das ähnlich. Die Tür wird einen mechanischen Verschluss mit Metallbolzen oder etwas vergleichbarem haben und einfach nur elektronisch angesteuert werden über Wi-Fi, oder Kabel . Im Falle eines Stromausfalls würde die Tür dann in ihrem jeweiligen Zustand verbleiben und nicht mehr ver- oder entriegelt werden können . Bei sicherheitsrelevante Türen mag es dann auf der Innenseite eine Kurbel geben, wie bei großen Saves und auf der Außenseite ein mechanisches Schloss, zu dem nur die Sicherheits- und Brandbekämpfungskräfte den passenden Schlüssel haben (Wie heute z.B. bei Hydranten für Feuerwehr und Stadtwerke oder so) .
  12. Ich finde ebenfalls, dass Shadowrunner mit Familie / Mitbewohnern viel zum Rollenspiel beitragen können . Sie können Als Plothooks dienen, wenn sie z.B. in Gefahr geraten Als Druckmittel gegen den Runner genutzt werden Die Motivation des Chars für immer weitere Runs sein (z.B. wenn sie kontinuierlich Geld von ihm benötigen wegen Krankheit / Sucht ... ) Als Connections dienen Als Grundlage für diverse (Lebensstil-) Gaben / Handicaps dienen Das Ausspielen der Zeit zwischen den Runs interessanter gestalten Den Runner vor neue Herrausforderungen stellen ( "Schatz, warum liegt da eine Automatikpistole in deinem Nachttisch?")
  13. Ich würde mich auf diesem Wege für die Rolle des Troll-Schiebers anbieten.
  14. Ich habe meistens ganz gerne ungefähr zwei Fertigkeiten, die mein "Spezialgebiet" repräsentieren auf 4, bzw wenn es passt auch eine davon schon einmal auf 5, damit der Charakter auf seinem Gebiet glänzen kann. Das ist allerdings auch eine Geschmacksfrage und kann daran liegen, dass in unserer Runde häufig Charaktere mit sehr unterschiedlichem Karmakonto zusammenarbeiten.
  15. Hallo, Das Konzept finde ich im Großen und Ganzen recht gelungen und die Werte passen tatsächlich auch gut zu dem beschriebenen Hintergrund. Bei einem "normalen" Run wirst du wahrscheinlich mit der kleinen Hexe wenig Spaß haben, da sie IMHO keine wichtige Rolle in einem Shadowrunnerteam wirklich gut ausfüllen kann. Sie besitzt keine Fertigkeitsgruppe und keine einzige Fertigkeit auf einem höheren Wert, als 3. Das schränkt ihre Möglichkeiten im professionellen Bereich natürlich arg ein. In einer Streetlevel-Kampagne, wo alle Charaktere wirklich klein beginnen und ihre Fähigkeiten erst noch entwickeln sollen, würde ich sie hingegen sehr gerne sehen.
  16. @ Thunder Durch friendly fire im Eifer des Gefechts niedergestreckt zu werden, ist tatsächlich einfach Pech. Anders sieht die Sache schon aus, wenn ein SC einen deutlich überlegenen Gegner angreift, den er zum Beispiel aufgrund mangelhafter Beschreibung der Situation durch den Spielleiter falsch eingeschätzt hat und dabei draufgeht. Ansonsten stimme ich deinem letzten Beitrag in vollem Umfang zu.
  17. Doch, und zwar dann, wenn diese Situation aufgrund eines Fehlers zu Stande kommt, den ich in meiner Funktion als SL gemacht habe und nichts anders ist es, wenn zwei derartig unvereinbare Charakterkonzepte ohne vorherige Absprache aufeinander treffen.
  18. Ich würde als Spielleiter nur in extremen Ausnahmefällen zulassen, dass die Spielercharaktere sich gegenseitig umbringen. Allgemein sollte man bei problematischen Charakterkonzepten mit allen beteiligten Spielern sprechen, um Problemen vorzubeugen. Spätestens in der beschriebenen Situation würde ich das Spiel unterbrechen und noch einmal OOC mit den Spielern reden, bevor es zu Todesfällen kommen kann.
  19. Bei der Auswahl der komplexen Formen kommt es eben auch darauf an, welche Tätigkeiten dein Charakter genau ausüben soll. Soll er einfach nur Drohnen steuern? Soll er auch selbst an seinen Drohnen basteln können und diese modifizieren / reparieren können? Soll er auch den Part des Hackers ausfüllen, bzw. auch gegnerische Drohnen beeinflussen können? Zum Grundlegenden Umgang mit der Matrix empfehlen sich die Fertigkeiten Computer und Datensuche. Für Technomancer wegen des Improvisierens ebenfalls sehr wichtig ist die Software-Fertigkeit. Die Hardware-Fertigkeit kommt zum Einsatz, wenn du eigene Prozessoren, oder andere Teile des elektronischen Innenlebens deiner Drohnen selbst modifizieren willst. Die Elektronik-Fertigkeitsgruppe ist also meistens sinnvoll. Für größere Umbauten und Reparaturen sind passende Fertigkeiten aus der Mechanik-Fertigkeitsgruppe hilfreich. Analyse ist wahrscheinlich die wichtigste komplexe Form überhaupt. Editieren und Schmöker sind ebenfalls wichtig für die allgemeine Benutzung der Matrix. Für die Steuerung von Drohnen sind das Wichtigste eigentlich deine Fahrzeugfertigkeiten und die komplexe Form Befehl. Verschlüsselung ist eine gute Sache, um die Verbindung zwischen dir und deinen Drohnen zu schützen. Falls du auch noch Hacking betreiben, oder gegnerische Drohnen beeinflussen willst, ist eigentlich jede Fertigkeit aus der Cracken-Fertigkeitsgruppe sinnvoll, sowie ein ganzer Rattenschwanz an komplexen Forme. Wi-Fi-Scan, Schnüffler,Entschlüsseln, Schleicher, Angriff, Panzer, ... um nur einige zu nennen. Wie immer gilt, dass Technomancer bei 400GP am besten als Spezialisten geeignet sind und ihre Fertigkeiten nicht zu breit fächern sollten. Also entscheidest du dich am besten für einen / mehrere Aspekt/e des Riggens / der Interaktion mit der Matrix und spezialisierst ihn darauf.
  20. Das sind ohne Zweifel beeindruckende Bilder. Nicht nur für das Spielen in Hongkong kann man diese Aufnahmen gut als Vorlage verwenden, sondern sie verleihen auch einen allgemeinen Eindruck in das Leben in den Barrens der großen Megasprawls. Vor allem die letzte Luftaufnahme verdeutlicht die Isolation dieser Bereiche von der restlichen Stadt.
  21. Solche Pakete wären wirklich ein Segen für mich . Ich hasse es, bei jeder Charaktererschaffung Ausrüstungsgegenstände aus allen Büchern zusammen zu suchen. Vor allem bei den Programmen und Autosofts für Hacker und Rigger ist das für mich teilweise recht ermüdend, aber auch Munition für jede gewählte Waffe ist so eine Sache. Gerade für diejenigen, die viele Charaktere generieren ist es eine gute Sache, eine grobe Basis zu haben, zu der man dann noch einige individuelle Gegenstände hinzufügen kann. Wenn jemand schon solche Listen hat und diese zur Verfügung stellen könnte, ohne dass es da Probleme mit Pegasus gibt, wäre das wirklich großartig. >>Goldjunge
  22. Guten Tag, Dieser Charakter ist mein erster Versuch, das Karmasystem zu benutzen und gleichzeitig der erste Kampfcharakter, den ich erstelle. Deshalb würde ich mich Anregungen eurerseits freuen, damit das ganze ein rundes Konzept wird, das man gerne spielt. Die grobe Idee ist ein ehemaliger Söldner, der sich (warum auch immer ... ) aus dem aktiven Dienst zurückgezogen hat und nun seine Brötchen in den Schatten verdient. Sobald ich mit dem Charakter fertig bin, kann ich gerne auch den dazugehörigen Fluff, Hintergrundgeschichte usw. posten. Glück Auf! >>Goldjunge ---- Metatyp: Zwerg (25) Attribute: (425) Kon 5 Ges 5 Rea 4 Stä 5 Cha 3 Int 4 Log 3 Will 3 Edg 3 Mag 5 Aktionsfertigkeiten: Athletik - Fertigkeitsgruppe 3 Feuerwaffen - Fertigkeitsgruppe 4 Natur - Fertigkeitsgruppe 2 Ausweichen 3 Wahrnehmung (visuell) 3 (+2) Infiltration 3 Waffenloser Kampf 4 Bodenfahrzeuge 1 Gebräuche (Militär) 2 (+2) Fallschirmspringen (HALO) 2 (+2) Verhandlung 3 Schlosser 2 Hardware (Magschlösser) 2 (+2) Tauchen 2 Wissensfertigkeiten: Werden nachgeliefert Gaben / Handicaps: Adept Beidhändigkeit Kampfkunst (Firefight) Mut Verhaltenskodex SIN - Mensch Adrenalinjunkey Kräfte Gesteigerte Reflexe 2 Verbesserte Fertigkeit (Schnellfeuerwaffen) 2 Kampfsinn 2 Großer Sprung 2 Connections: Schieber con 4 loy 3 Ausrüstung und Lebensstil: 26 Karma zur Verfügung Ich tendiere dazu, bei den Fertigkeiten z.B. Tauchen abzuspecken und die Punkte in mehr Connections zu stecken.
×
×
  • Create New...