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Dr. Clownerie

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Posts posted by Dr. Clownerie

  1. @Synapscape: Gut, dann sehen wir uns mal die Abenteuer aus Fearful Passages an.

     

    [spoiler!!]

     

    Fear of Flying

    In einer fiktiven "Luft-Yacht" reisen die Charaktere durch diverse Random-Encounters (z.B. ein Flugkraken der Vögel aufscheucht, aber sonst nie wieder auftaucht), ehe der mitreisende Schlangenmensch anfängt, an Bord herumzumorden und in einem Standoff mit Geisel besiegt werden muss.

     

    The Iron Ghost

    Das mMn einzig gute Abentuer des Bands: Ein Zug, der gleichzeitig in verschiedenen Versionen durch verschiedene Zeitalter braust, und dabei von Aliens gewartet wird, die den im Kessel sitzenden Azathoth verehren und die Reisenden opfern/fressen wollen. Das Abenteuer fußt auf dem Spiel mit den unterschiedlichen Dimensionen, die je nach Zugkabine erforscht werden können.

     

    Furious Driving

    Wurde meines Wissens nach schonmal im Band "In Labyrinthen" übersetzt, und hat da auch schon niemanden umgehauen. Die Story besteht im Grunde darin, dass die Charaktere einen in Autos vernarrten Monster-Getrennten-Siamesischen-Zwilling ihres Auftraggebers zur Strecke bringen müssen, der gern Leute überfährt. Klingt wirr, ist es auch.

     

    Rigid Air

    Die Charaktere erben ein Anwesen und müssen zur Testamenteröffnung reisen - mit einem Zeppelin. In dem aber haust ein großes unsichtbares Wesen, dass die Crew geistig kontrolliert und zum Nordpol fliegen will. Die Charaktere müssen das Ding besiegen. Fertig.

     

    Crash Dive

    Die Charaktere tauchen in einem See. Ein betrunkener Anwohner randaliert rum und muss aufgehalten werden, ehe er das Equipment beschädigt oder Taucher gefährdet. Das wars auch schon.

     

    Slow Boat

    Bei einer Fahrt durch einen englischen Kanal kommen die Charaktere durch einen Tunnel in eine Fantasy-Zukunft, wo ein böser Nekromant mit seiner Skelettarmee die Erde beherrscht. Die Charaktere werden gefangen genommen und müssen ein bestimmtes Item klauen, um wieder in ihre Welt zurückzukehren.

     

    Armored Angels

    Die Charaktere fahren in Panzerwagen mit, um in der irakischen Wüste eine Schlacht gegen Mi-Go und Dunke Junge zu schlagen, die sich in einer Pyramide eingenistet haben. "The investigators' best defense is to confront each new adversary with unmitigated and extreme aggression." Tjaja.

     

    Along the Indus

    Auf dem Elefantenrücken gehts durch Indien, wo sich der Schwarze Mann herumtreibt. Die Charaktere werden Körpertauschungen unterzogen, wer den Elefant bekommt kann den Tag retten, indem er die Feinde platttrampelt.

     

    Sleigh Ride

    Eine Schlittenfahrt durch Sibirien. Hier trifft man auf Alte Weise Frauen, Banditen, Schreckliche Schneemenschen, Geister und eine versunkene Stadt. Einen roten Faden lässt dieses Potpourri allerdings vermissen.

     

    Das hat mit Reisen - und vor allem irgendwelchen Meta-Reisen-Gedanken - auf jeden Fall auch nicht mehr zu tun als das, was im Reisen-Band ist.

    Mag ja sein dass die deutschen Abenteuer von heute nicht megaglorreich viel geiler sind als sowas, aber zumindest behaupte ich mal, dass die Abenteuer, die wir hier bekommen, ordentlich ausgearbeitet sind und keine Totalausfälle mehr enthalten. Kann man anders sehen, wüsste aber nicht wieso.

     

    EDIT: Sorry, Heiko, der Post war schon in Arbeit.

     

     

    Also gerade Fearful Passages bietet einige Abenteuer die handwerklich und inhaltlich ziemlich schwach sind. Das sollte man nicht vergessen. Danke für die Übersicht, wobei Furious Driving viel zu gut weggekommen ist, das ist noch viel dümmlicher :D

  2. Ich denke wir sind als Redaktion auf dem richtigen Weg. Ich oute mich mal als der "Neuling".

     

    Ich will nicht die bisherigen Bücher sezieren und ich finde, dass wir alle auf sehr hohem Niveau kritisieren. Die Cthulhu Bücher sind auf einem hohen Level im Rollenspielbereich. Ich kenne nur wenige Teams die so professionell arbeiten und ich habe schon an anderen Projekten mitgewirkt. Aber ich verstehe manche Meinungen und Bedenken, auch wenn sie emotional vorgetragen werden.

     

    Als Redakteur für den Gaslicht-Band kann ich versprechen, dass ausreichend Spielmaterial enthalten sein wird. Das reicht von speziellen Clubeigenschaften mit Vor- und Nachteilen, über einfache Begegnungen in Londoner Stadtvierteln, bis hin zu einer spannenden „Mythos-Themen-Gliederung“, die sich mit den Kolonien, London, die nebligen Moore, Goatswood usw. beschäftigt. Ich weiß es ist heikel die ganze Zeit auf einen Band zu verweisen der noch kommt, aber ich bitte um etwas Geduld.

  3. Der Tod und ich haben uns was ausgedacht zur Cthulhu Con:


     

    Der Schrecken in der Abtei

    Ein Tunierabenteuer für 4 Spieler für Cthulhu Gaslicht

     

    Nebel kriecht über das Land. Irgendwo heult ein geisterhafter Hund. Das Grauen geht um in dem kleinen Küstendorf Lynwold. Können die Spielercharaktere Licht ins Dunkel bringen und den uralten Schrecken aufhalten, bevor alles zu spät ist?

     

    - Was ist ein Tunierabenteuer? -

    Dieses Abenteuer wird zweimal zeitgleich auf der Cthulhu Convention angeboten und hier kann ein Spieler tatsächlich eine Rollenspielrunde gewinnen. Wer es schafft, das Grauen aufzuhalten und nicht dem Wahnsinn zu verfallen, hat die Chance seinen Charakter im Gaslichtbuch als NSC wieder zu finden. Charaktere müssen mitgebracht werden.

     

    - Charaktervorgaben -

    Cthulhu Charaktere müssen mit 100 Attributspunkten erstellt werden. Werte auf die Fertigkeit Ansehen werden am Spieltisch festgelegt.

     

    Die Spielrunde findet FREITAG um 20:00 Uhr statt

     

     

    Wir hoffen auf regen Zuspruch von allen Gaslicht-Fans da draußen :-)

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