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Posts posted by Dr. Clownerie
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In der CW 13 (glaube ich) gab es eine Lovecraft-Biographie von mir, da waren auch Ansätze drin, wie man Lovecraft im Spiel einsetzen kann
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@Synapscape: Gut, dann sehen wir uns mal die Abenteuer aus Fearful Passages an.
[spoiler!!]
Fear of Flying
In einer fiktiven "Luft-Yacht" reisen die Charaktere durch diverse Random-Encounters (z.B. ein Flugkraken der Vögel aufscheucht, aber sonst nie wieder auftaucht), ehe der mitreisende Schlangenmensch anfängt, an Bord herumzumorden und in einem Standoff mit Geisel besiegt werden muss.
The Iron Ghost
Das mMn einzig gute Abentuer des Bands: Ein Zug, der gleichzeitig in verschiedenen Versionen durch verschiedene Zeitalter braust, und dabei von Aliens gewartet wird, die den im Kessel sitzenden Azathoth verehren und die Reisenden opfern/fressen wollen. Das Abenteuer fußt auf dem Spiel mit den unterschiedlichen Dimensionen, die je nach Zugkabine erforscht werden können.
Furious Driving
Wurde meines Wissens nach schonmal im Band "In Labyrinthen" übersetzt, und hat da auch schon niemanden umgehauen. Die Story besteht im Grunde darin, dass die Charaktere einen in Autos vernarrten Monster-Getrennten-Siamesischen-Zwilling ihres Auftraggebers zur Strecke bringen müssen, der gern Leute überfährt. Klingt wirr, ist es auch.
Rigid Air
Die Charaktere erben ein Anwesen und müssen zur Testamenteröffnung reisen - mit einem Zeppelin. In dem aber haust ein großes unsichtbares Wesen, dass die Crew geistig kontrolliert und zum Nordpol fliegen will. Die Charaktere müssen das Ding besiegen. Fertig.
Crash Dive
Die Charaktere tauchen in einem See. Ein betrunkener Anwohner randaliert rum und muss aufgehalten werden, ehe er das Equipment beschädigt oder Taucher gefährdet. Das wars auch schon.
Slow Boat
Bei einer Fahrt durch einen englischen Kanal kommen die Charaktere durch einen Tunnel in eine Fantasy-Zukunft, wo ein böser Nekromant mit seiner Skelettarmee die Erde beherrscht. Die Charaktere werden gefangen genommen und müssen ein bestimmtes Item klauen, um wieder in ihre Welt zurückzukehren.
Armored Angels
Die Charaktere fahren in Panzerwagen mit, um in der irakischen Wüste eine Schlacht gegen Mi-Go und Dunke Junge zu schlagen, die sich in einer Pyramide eingenistet haben. "The investigators' best defense is to confront each new adversary with unmitigated and extreme aggression." Tjaja.
Along the Indus
Auf dem Elefantenrücken gehts durch Indien, wo sich der Schwarze Mann herumtreibt. Die Charaktere werden Körpertauschungen unterzogen, wer den Elefant bekommt kann den Tag retten, indem er die Feinde platttrampelt.
Sleigh Ride
Eine Schlittenfahrt durch Sibirien. Hier trifft man auf Alte Weise Frauen, Banditen, Schreckliche Schneemenschen, Geister und eine versunkene Stadt. Einen roten Faden lässt dieses Potpourri allerdings vermissen.
Das hat mit Reisen - und vor allem irgendwelchen Meta-Reisen-Gedanken - auf jeden Fall auch nicht mehr zu tun als das, was im Reisen-Band ist.
Mag ja sein dass die deutschen Abenteuer von heute nicht megaglorreich viel geiler sind als sowas, aber zumindest behaupte ich mal, dass die Abenteuer, die wir hier bekommen, ordentlich ausgearbeitet sind und keine Totalausfälle mehr enthalten. Kann man anders sehen, wüsste aber nicht wieso.
EDIT: Sorry, Heiko, der Post war schon in Arbeit.
Also gerade Fearful Passages bietet einige Abenteuer die handwerklich und inhaltlich ziemlich schwach sind. Das sollte man nicht vergessen. Danke für die Übersicht, wobei Furious Driving viel zu gut weggekommen ist, das ist noch viel dümmlicher
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In der Tat! Man denke nur, welche mächtigen Träumen in späteren Jahrzehnten die Traumlande veränderten
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Das ist super! Wir hatten in unserer Rollenspielrunde auch viel Spaß damit :-]
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Ich hoffe auch auf die Erweiterungen! Es war einmal ist ein Top-Spiel :-]
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Ich denke wir sind als Redaktion auf dem richtigen Weg. Ich oute mich mal als der "Neuling".
Ich will nicht die bisherigen Bücher sezieren und ich finde, dass wir alle auf sehr hohem Niveau kritisieren. Die Cthulhu Bücher sind auf einem hohen Level im Rollenspielbereich. Ich kenne nur wenige Teams die so professionell arbeiten und ich habe schon an anderen Projekten mitgewirkt. Aber ich verstehe manche Meinungen und Bedenken, auch wenn sie emotional vorgetragen werden.
Als Redakteur für den Gaslicht-Band kann ich versprechen, dass ausreichend Spielmaterial enthalten sein wird. Das reicht von speziellen Clubeigenschaften mit Vor- und Nachteilen, über einfache Begegnungen in Londoner Stadtvierteln, bis hin zu einer spannenden „Mythos-Themen-Gliederung“, die sich mit den Kolonien, London, die nebligen Moore, Goatswood usw. beschäftigt. Ich weiß es ist heikel die ganze Zeit auf einen Band zu verweisen der noch kommt, aber ich bitte um etwas Geduld.
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Beim nächsten Archivheft werde ich dran erinnern
BTW: Mich würden noch Meinungen zu den Postkartenszenarien und den Seancé-Regeln interessieren. -
Das Archivheft scheint ja bei euch wirklich gut anzukommen. Ich will gar nicht erzählen wie viel arbeit das war
Als Gaslicht-Fanboy wird da bestimmt nochmal etwas nachkommen, aber zunächst bekommt der Gaslicht-Band ein ähnliches Heftchen
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Hör mal hier rein, da haben wir ein bisschen was über 1on1 erzählt :-)
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Das Porto ist unglaublich... Da werde ich mich wohl zurückhalten :-(
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Ach, ich hätte gerne eine Britannien-Box... *seufz*
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Nicht das ich wüsste... Klingt aber nach einem interessanten Artikel :-]
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Ich hatte vor einiger Zeit mal eine Podcast-Episode rund um Cthulhu gemacht. Vielleicht sind da auch noch Tipps bei :-]
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Friendly Local Game Store
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Das stimmt. Ich glaube Cthulhu wird nur selten als Sandbox gespielt. Ideen zu einem Artikel gibt es da aber schon
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Kurioses London? Warum muss ich an das The Book of The Smoke denken?
Es ist natürlich bei weitem nicht so ausführlich wie The Book of The Smoke, aber auch unsere kurze Beschreibung einiger londoner Örtlichkeiten ist ein tolles Handout. Wir haben uns da von den Armitage Files inspirieren lassen und alles mögliche vollgekritzelt ;-)
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@ ZyklopiscH:
Für die CR4 gibt es einen schönen Artikel von Stefan zum Thema "Alltag im Graben" und wie man das im Spiel mit Mechanismen umsetzen kann. Vielleicht findest du da auch noch ein paar Ideen fürs Spiel :-]
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Bei mir kommt die Arbeit dazwischen
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- Freitag: London 1894, Abenteuer aus dem angekündigten Gaslicht-Band (wird Daniel freuen), gekürzte Version, 4 Spieler, Charaktere werden gestellt, Dauer: Frühstück bis max 19.30 Uhr, Setting: Detektivisch, Action, Grusel
Und wie mich das freut!
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Der Tod und ich haben uns was ausgedacht zur Cthulhu Con:
Der Schrecken in der Abtei
Ein Tunierabenteuer für 4 Spieler für Cthulhu Gaslicht
Nebel kriecht über das Land. Irgendwo heult ein geisterhafter Hund. Das Grauen geht um in dem kleinen Küstendorf Lynwold. Können die Spielercharaktere Licht ins Dunkel bringen und den uralten Schrecken aufhalten, bevor alles zu spät ist?
- Was ist ein Tunierabenteuer? -
Dieses Abenteuer wird zweimal zeitgleich auf der Cthulhu Convention angeboten und hier kann ein Spieler tatsächlich eine Rollenspielrunde gewinnen. Wer es schafft, das Grauen aufzuhalten und nicht dem Wahnsinn zu verfallen, hat die Chance seinen Charakter im Gaslichtbuch als NSC wieder zu finden. Charaktere müssen mitgebracht werden.
- Charaktervorgaben -
Cthulhu Charaktere müssen mit 100 Attributspunkten erstellt werden. Werte auf die Fertigkeit Ansehen werden am Spieltisch festgelegt.
Die Spielrunde findet FREITAG um 20:00 Uhr statt
Wir hoffen auf regen Zuspruch von allen Gaslicht-Fans da draußen :-)
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Ja, da bringen wir ein paar mit
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Tausendfache Entschuldigung! Irgendwie läuft mir die Zeit davon. Das Ding kommt aber noch diese Woche!
Und es ist so lobhudelig, das ich mich fast schäme, weil ich wie Walter Freiwald bei QVC klinge
Gestern abend gesehen. Ganz exzellente Vorstellung, vielen Dank dafür! :-)
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Sehr fein, ich bin gespannt
[Cthulhus Ruf, Magazin] Ausgabe 4
in NON-Pegasus Rollenspielmaterial
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Gibt es eigentlich noch Meinungen zum Heft?