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Dr. Clownerie

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Posts posted by Dr. Clownerie

  1. Es ging mir nicht um Spielmaterial - man kann aus allen Cthulhu Büchern Ideen ziehen (siehe 4b). Ich mag sogar den USA Band recht gerne für Informationen über die 1920er Jahre und auch daraus lässt sich eine Menge für Abenteuer nehmen.

     

    Es ging mir darum: ich hätte mir bei diesen Büchern einfach mehr cthuloides Zeug gewünscht: mehr Tentakel, mehr uralte Schrecken, Grauen aus dem Kosmos, schwarze Magie und geheime Kulte. Warum fängt im Ägypten Band das Kapitel "Ägypten im Bann des Mythos" erst auf Seite 226 an? Natürlich gibt es vorher auch immer mal wieder kleine Begegnungen mit dem Mythos (z.B. "Geschichten des Schreckens") aber ich wünsche mir einfach mehr davon.

     

    Und mal wieder sehr schade: mehrere Posts, die ein einziges Wort meines wirklich langen Posts (das Wort "Ägypten" in der Aufzählung der Quellenbücher zu "realen Orten") mir als falsch widerlegen. Und dann wird noch angezweifelt, dass ich den Band gelesen habe.

     

    Lies dir mal Kairo, Luxor, die Pyraminden und Tempelk durch. Wenn da kein Mythos drinsteht, weiß ich auch nicht mehr...

  2. 2b. Qualität: Früher fand ich manche Themen des Quellenmaterials etwas absurd (z.B. Kleine Völker, Wales, Festival Obscure). Vom Inhalt schon toll gemacht, zum Lesen auch interessant - aber braucht man als Spielgruppe wirklich ein Quellenband über Jahrmärkte? Das hat sich meiner Meinung nach gebessert. Inhaltlich kann ich mich mit den Bänden aus den letzten Jahren nur in einem Punkt beklagen: ich erwarte mehr Cthuloides in einem Quellenband. Gerade die Quellenbücher zu "realen Orten" haben mir zu wenig davon (USA, New York, Wien, Deutschland, Ägypten). Die Bände sind trotzdem gut und helfen beim Rollenspiel in den 1920ern, aber wenn ich Cthulhu lese, dann soll auch möglichst viel Cthuloides drin sein. Für kleine cthuloide Abschnitte in diesen Büchern reichen die Ideen ja auch, aber ich würde mir deutlich mehr wünschen - die Geschichte von New York kann man auch aus anderen Quellen nachlesen. Deswegen haben mir die Quellenbände zu "fiktiven Orten" in Lovecraft Country wesentlich besser gefallen.

     

    Diese Worte lese ich immer wieder und es ist was wahres dran: Cthulhu brauch mehr Spiel. Ohne Frage. Sehe ich auch so.

     

    ABER ich habe den Eindruck die Bücher werden gar nicht gelesen. Es wurde irgendwann mal ein Buch über Cthulhu gelesen, das sehr wenig Spiel hatte (und ja, die gibt es!) und darum wird sich das wohl nicht geändert haben. Außerdem sagen ja immer alle: Ach, so ein Cthulhu Buch ersetzt den Geschichtsband. Und dann lese ich in diesem Zusammenhang immer wieder Ägypten... In der Neuauflage ist unheimlich viel Spielmaterial drin. Es hat nur niemand gelesen!

  3. Glaub mir, der Traumlande-Band hat weniger Infos als du denkst. Er hat 2 sehr gute Abenteuer (Pickmans Schüler & Stadt der Schädel), aber ansonsten ist der Inhalt nicht nötig. Wirklich nicht. es ist ein Kernsetting, aber das Konzept der Traumlande ist interessanter als die eigentliche Beschreibung der Welt.

     

    Ich freu mich das dir Idee gefällt, aber sie basiert auf nichts aus dem Traumlandebuch :)

  4. Original von kyle3001
    Original von Studer

    Woher ruehrt denn ploetzlich diese Relativierung der Bedeutung des Traumlande Bandes? Jede Lovecraft-Geschichte ersetzt mir kein Spielmaterial. Bedeutungslos ist eher das Waffenhandbuch und als Setting Cthulhu-Piraten oder der Wilde Westen. Aber die Traumlande sind fuer mich eines der wenigen weiteren Kernsettings, die unmittelbar auf HPL zurueckgehen ! Und die Querverweise auf die Traumlande (habe ich noch nicht gelesen) sprechen ja wohl auch fuer sich.

     

    Ach ja, und einfach ist es nicht, an ein neues und vollstaendiges Traumlande-Buch heranzukommen.

    Viel besser hätte ich es nicht ausdrucken können.

    Der Verweis auf die Traumlande ist mir als erstes aufgefallen und sauer aufgesto?en.... ich kann mir nicht einmal ein Bild machen, ob es wirklich "nicht wichtig" ist das buch zu kennen. Ich hätte vl eine "kastenlösung" gewählt ala traumlande für Dummys ;-)

    Lg thomas

     

    Welche genaue Textstelle stö?t euch auf?

     

    Auf S.45 (Luxor) ist Träumen als Fertigkeit doch auch nochmal beschrieben. Für alle, die das Traumlande-Buch nicht besitzen.

     

  5. Wenn Probleme sind oder was unklar ist, frag einfach nach :)

     

    Genrell: Der Traumlande-Band wird überschätzt. Da sind zwei tolle Abenteuer drin (Pickmans Schüler und Stadt der Schädel) und die lohnen sich auf alle Fälle. Aber was den Inhalt und die Beschreibung der Traumlande angeht: Es ist nett, aber verzichtbar. Die meisten brauchen die Beschreibung der Städte, Wälder und Völker der Traumlande gar nicht. Selbst Pickmans Schüler greift darauf nicht zurück! Auch wenn es ein Kernsetting ist: Baut euch eure Traumlande, schlie?lich ist es ein Land der Träume, der sich verändert :)

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