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boe.sven

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  1. Gibt es zum hinterhältigen Angriff neue Aussagen? Aktuell gewinne ich durch diese Fertigkeit in Kombi mit Anstrengung und der Nordischen Axt jeden Kampf. Nach der letzten Aussage von Baldur könnte ich, wenn ich es richtig verstanden habe, den hinterhältigen Angriff in der Berechnung ganz zuletzt anwenden. Da es aktuell keine Regel ausschließt. Gibt es hier Neuigkeiten? Wie spielt das der Rest so?
  2. Beor erhält 1 Mut oder 1 Spirit. Wenn ich bereits zB 2 Mut habe, darf man dann auf 3 erhöhen und eine Fertigkeit auswählen?
  3. Aus dem BdG: - Nur wenn jedes Gruppenmitglied 4 Energie zahlt - Nur wenn Ihr 2 Energie pro Gruppenmitglied zahlt Finde ich beisst sich wieder etwas mit der Anleitung. Ist der erste Satz eine weitere Ausnahme? Oder gilt auch hier: "jedes Gruppenmitglied darf anstatt eines anderen zahlen "?
  4. Das ich jeden Marker entferne ist verstanden. Mir ging es speziell um den letzten, was den Umgang in der Kombi mit Anstrengung angeht. Denn wenn ich normalerweise weitere Karten anlege, würde der Zeitmarker ja nicht zum tragen kommen, da ich Ihn mit der nächsten Karte ja abdecke. Wenn - Karte auslegen - Zeitmarker platzieren - Zeitmarker auf der letzten Karte mit Anstrengung entfernen - Weitere Karten anlegen vom selben aktiven Charakter getan werden darf, finde ich die Fertigkeit sehr stark. Das war die eigentliche Frage
  5. Hab ich mir so gedacht. Schwächt natürlich die Fertigkeit ungemein. Werde sie dann wohl nicht nehmen;)
  6. Wie ist Es mit der Fertigkeit "Anstrengung" gedacht? Den Zeitmarker entferne ich ja idR von der letzten Karte der Abfolge. Wenn zB Beor den Machtvollen Schlag auslegt und anschließend mit Anstrengung den Marker entfernt. Dürfte Beor anschließend noch weitere Karten anlegen?
  7. 1 Charakter ist durch eine alleinige Erkundung am Ende gezwungen zu passen und hat keine Nahrung. Es befindet sich ein weiterer Charakter mit Nahrung am gleichen Ort, der noch nicht gepasst hat. Ist hier tauschen noch möglich?
  8. Die Abenteuer-Ausrüstung ist ja so ähnlich wie das Glockenspiel, da auch Effekte von Ereigniskarten negiert werden. Hier würde ich aber vermuten, daß diese nur für den Träger wirkt? Oder darf der Starkregen beim reisen als Gruppe von allen ignoriert werden?
  9. Möchte auch hier nur sicher gehen das ich es richtig spiele. Um den Konflikt zu lösen wird ja vorgeschlagen, den Menhir einfach in der Mitte zwischen den Dörfern aufzustellen. - Trotzdem darf ich den Menhir anschließend noch nach Bedarf von A nach B schleppen? - Eine aktive Zeitscheibe wird durch den Transport nicht verändert und bleibt erhalten? - Und. Vielleicht etwas doof die Frage. Wenn ich länger nicht in der Gegend war und der Menhir nicht mehr aktiv ist. Ich notiere mir einfach wo er zuletzt stand?
  10. Ist es erlaubt wenn 2 Charaktere als Gruppe reisen, das ein Charakter die Kosten für beide übernimmt?
  11. Schon gemerkt. Wie immer danke für die schnelle Antwort:)
  12. Na die Gruppe hat ja irgendwann den Menhir aktiviert auf 134, dadurch wird 133 doch enthüllt?!
  13. Der einzig aktive Menhir und die Seelenmasse sind auf 134 Falfuar. Zusätzlich enthüllte Orte sind 135, 133, 153, 114 und 115. Der Einstiger erscheint auf 114, die Charaktere stehen auf 115. Ich würde sagen, der Einstiger bewegt sich nicht, da es keinen gültigen Weg zur. Seelenmasse gibt. Ist das so richtig?
  14. Wenn ich mit Charakter 1 zum Ende der Runde auf einem Ort stehen bleibe, der den Soforteffekt "ziehe 1x pro Tag eine blaue Begegnung", wird diese Begegnung ja nicht ausgelöst. Wir verhält es sich was die Gruppe angeht, wenn Charakter 2 auf diesem Ort dazukommt. Dieser würde dann ja die Begegnung auslösen. Spielt er diese dann alleine, da er alleine gereist ist? Als Gruppe, da beide auf dem gleichen Ort stehen? Oder kann man sich das gar aussuchen?
  15. Wenn man auf Seite 17 bei Schlüsselwörter und Symbole schaut, steht dort: Beim Auslegen: Handelt die Fähigkeit ab, SOFORT nachdem ihr die Karte in die Abfolge gelegt habt. Finde das widerspricht sich mit mit dem oberen Teil auf der Seite, wo erst die aktivierten Symbole abgehandelt werden.
  16. "Wähle einen Angriff aus der Tabelle aus, den der Gegner anstatt seines regulären Angriffs ausführt." Das darf dann auch der Gelegenheitsangriff sein, richtig? -------- aktivierte Symbole - zB Rasend K16/25U Wie wird die Anzahl genau berechnet? Zählen nur die in dieser Kampfrunde vom aktiven Charakter aktivierten Symbole?
  17. Ok danke. Wollte an dieser Stelle nur keinen Fehler machen .
  18. Es ist richtig, das nach Kapitel 6, Teil 1 nichts weiter mit dem Ereigniskartenstapel passiert? Die nächste Karte, die gezogen wird, ist direkt Kapitel 6, Teil 2?
  19. Ist es korrekt das die Verse 10 und 23 nicht den folgenden Zusatz haben: "Befindet sich eine Zählscheibe auf diesem Ort, stelle den Wert auf 6." Bei Vers 5 steht das. Müsste man hier nicht auch wieder Luft bekommen?
  20. Hat die Eigenschaften Aufmerksam. Wenn ich nur eine Karte lege: Der Gegner führt erst seinen Gelegenheitsangriff aus und anschließend den normalen Angriff gemäß Tabelle. Ist das so korrekt?
  21. Nach der Reaktion des Gegners: lege die Karte ab. Wenn die Reaktion des Gegners ebenfalls das Ablegen einer Karte bewirkt, werden nicht 2 Karten abgelegt, richtig? Denn die Reaktion erfolgt ja zuerst, wodurch der Effekt auf der Karte verhindert wird.
  22. Zur Sicherheit: Wenn ich bei Tagesanbruch vor "rüstet euch aus" eine Begegnung auslöse (z.B. Bestie auf der Pirsch), gelten noch die vom Vortag ausgerüsteten Gegenstände. Ist das so korrket?
  23. Ok. Wenn es nicht so gedacht ist, wird es auch so nicht gespielt . Danke für eure Antworten:)
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