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Wolfwood

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Everything posted by Wolfwood

  1. Dann hoffe ich daneben auch auf ne PDF Version *fleh* ;p
  2. Ich habe es jetzt erstmal so geregelt, das mit jeder Probe der Würfelpool um einen Punkt sinkt, bei den ganzen Bonuswürfeln die man kriegen kann sollte das kein Problem werden. Ich finds halt schon logisch, das nicht jeder alles machen kann, Ich bin kein schlechter Programmierer, habe aber keine Erfahrung mit Kryptographie, müsste mich daher in diesen Themenbereich erstmal einarbeiten und erfahrungen sammeln bevor ich hier ein Programm schreiben könnte. Genauso verhält es sich imo mit anpassungen an Autos, erstellen von Verzauberungen etc pp. Es reicht eben nicht immer unendlich Zeit zu haben, manchmal muss man erstmal die Grundlagen schaffen (also Skills Steigern).
  3. Hallo Forum, bei uns ist gestern eine kleine Diskussion entbrannt. Bei Ausgedehnten Proben folge ich eigentlich der empfehlung, den Würfelpool jede weitere Probe nach der ersten um einen Würfel zu reduzieren. Ich bin der Meinung das ausreichend Zeit nicht immer einen Erfolg bei einer Tätigkeit garantiert. Jetzt sind aber die Mindestwürfe, grade was BR Proben angeht teilweise etwas Astronomisch (einbauen einer Diebstahlsicherung!! 20) Was bedeutet das man das als durchschnittlicher Mechaniker (3 / 3 + 2 Bonuswürfel) Mit einem Würfelpool von insgesammt 36 Würfeln nicht unbedingt schaffen kann. Wie handhabt Ihr das in euren Runden ? Nutzt Ihr die Regel ? und die Mindestwürfe ?
  4. Jo das ist auch schick, muss ich mir mal in ruhe ansehen, allerdings seh ich da Probleme rein zeitlicher Natur
  5. Aktuell mache ich meine 'Manuell' mit Bleistift und Papier. Allerdings habe ich auch schon bei z.b. Drivethroughrpg.com mit fertigen Bodenplänen geliebäugelt. Auch wenn natürlich so sachen wie Sicherheitslabors etc pp schon irgendwo fehlen. Also wie macht Ihr eigentlich Bodenpläne ?.
  6. Wo stand das mit dem Kraftpunkt nochmal ? Ich find das grade nicht in meinem Regelwerk =P
  7. Die Prophezeiung sagt, du unterliegst hier wohl einem Irrtum. Die Kraft 'Astrales Tor' erlaubt es dem Geist Personen in den Astralraum zu holen (egal ob die Personen erwacht sind, oder nicht) und hat absolut nichts mit der Bewegung des Geistes zu tun. Was habe ich damit zu tun =P Das war mir schon klar, daher meine ungläubige frage .......
  8. Wir haben das einfach dadurch umgangen, das wir grundsätzlich das Karma erschaffungssystem verwendet haben. Bei sachen die nicht explizit geregelt sind (Fertigkeitsgrenzen) habe ich einfach entschieden das die für andere Chars auch geltenden übernommen werden. Was die Fragen wie Astrales Tor (Öh wieso, der Geist hat die Fähigkeiten doch eh, kann also zu seiner Heimatebene springen und an einen andern Ort, dafür muss man keine Fähigkeit nehmen) Es sei denn der SL hätte diese Fähigkeit gestrichen? und Dich zwingen wollen da Punkte für auszugeben ;-p Und mit Zauberspeicher, Fetische etc pp. Die fallen alle genauso unter die Fokusregeln für Geister wie der Rest. Daher 'Gib nix' Es sei Denn da gibts dann wieder Runden - Regeln. (Stimme ich Ultra Violet zu)
  9. Naja ich überlasse es meinen Spielern, Die meisten haben _immer_ kram dabei für den sie sofort verhaftet werden würden =p Zu Ihrem glück sind wir Zeittechnisch noch 2070 am anfang der 'Emergence' Zeitlinie, und noch nicht nach dem Tempo disaster .. (Somit ist noch Lonestar der 'gute' und nich KE) Aber im endeffekt sehe ich kein Problem damit wenn Spieler Kampfdrohnen haben, bei SR2 war das sogar Standard. Alles im speziell angepassten Roadmaster und fertig =) Der Sinn von solchen spielereien hängt allerdings immer von der art der Kampange ab die ihr spielt =)
  10. Wolfwood

    SR5

    Also ich finde SR4 gut, wir spielen SR4 und eine angepasste SR2.x version, und ich find beide haben ihre vor und nachteile =)
  11. Zusätzliche permanente Stufenreduzierung kann es beim Freundschaftspakt geben. Danke.
  12. Naja was hat verdrängt werden mit Stufenverlust zu tun ? (und ich meinte Permanent) Oder war das SR3 ?
  13. Und wieder eine kleine Frage die aufgetaucht ist. =p Ich finde die Stelle grade nicht im Regelwerk, wann müssen Freie Geister (SC) auf Stufenverlust würfeln ? Ich meine das ich irgendwo gelesen habe, das wenn der Geist das 1,5 fache an schaden bekommt als das Maximum seines Monitors erlaubt drauf würfeln muss ... Kann jemand sagen wo das stand ? oder bin ich da bei der falschen Edition ..
  14. Hallo Forum, ein Spieler hat mich gefragt ob es Sensoren gibt mit denen man 'durch wände' schauen kann. Auf anhieb ist mir dazu nicht viel eingefallen, nur halt ein Zauber den es zu SR2 zeiten mal gab (Röntgenblick) Hat da jemand zufällig adhoc einen Tip ? =)
  15. Hallo Forum, da ich in meiner Runde einen Freien Geist habe, ergeben sich zwangsläufig immer wieder Fragen die ich beim Studium der Regelwerke nicht spontan Lösen kann. Daher habe ich mir gedacht ich mache das einzig Richtige, und verlege mich auf die Hilfe von leuten die /wahrscheinlich/ ahnung haben ;-) Ich überlege noch ob ich das was sich hier so im Forum ergibt nicht auch gleich in ein kleines FAQ gießen soll damit ggf. andere Leute sich daran erfreuen können das ihre Fragen vieleicht schon einmal besprochen wurden.. was meint Ihr ? Hier meine aktuellen Fragen. Zählt Antimagie gegen die Kräfte von Freien Geistern ? (unser Freier Geist hat natürlich die Kraft Fear genommen, die ziemlich viele Gegner in die Flucht schlagen kann) Formel Pakt.. In der Beschreibung steht das der Formel Pakt die Aura des charakters 'Sichtbar verunreinigt' ist diese Verunreinigung Maskierbar ?
  16. Wolfwood

    SR5

    Ja, ich finde schon toll was mit dem Grundregelwerk gemacht wurde, hätte mir aber gewünscht das das auf alle folgenden Übertragen wird (und in SR4A hatte ich letztens auch wieder einen Blindverweis 'lesen Sie mehr auf Seite ..:' leider stand da irgendwie was anderes... davon abgesehen das die Verweise aus anderen Büchern teilweise nicht auf SR4A zeigen sondern auf SR4 .... =/
  17. ICh habe mal alles was man so in der Matrix machen kann aufgeschrieben, ich denke ich werde bis zum Wochenende mit dem ersten 'Draft' fertig, dann poste ich das mal hier damit Ihr kommentare, hinweise, verbesserungen angeben könnt.
  18. Wolfwood

    SR5

    Imo würde es mehr sinn machen eine SR4.02 Version rauszurbingen, also SR 4 Regeln, mit allen nötigen korrekturen, aufklärungen, richtigstellungen etc pp Die Arbeit würde sich in grenzen halten, da viele der Fehler in diversen Foren behandelt werden, oder durch spätere Regelwerke korrigiert / erweitert wurden. Dabei könnte man dann auch gleich nochmal prüfen das Regeln nicht doppelt und Dreifach vorkommen etc pp. Allerdings zweifele ich daran das Catalyst auf die Idee kommen wird =P
  19. Hast Du bei dem Matrix Sheet schon viel gemacht ? =) Weil ich bräuchte eins in ~ 2 Wochen, notfalls bau ich das auch selber, und tausche ;p
  20. Ich würde an Flex Stelle erstmal das Runners Toolkit abwarten, weil dort auch Sheets drin enthalten sein sollen. Naja das wird in Deutschland ja noch etwas dauern ... Hat zufällig jemand schon mal sowas für die Matrix gemacht ? =)
  21. Da habe ich ja eine interessante Diskussion losgetreten =p Ich mache das jetzt in meiner Runde, so wie irgendwo vorgeschlagen, ich prüfe einfach das Powerniveau des angriffs gegen die Immunität, ohne berücksichtigung der Panzerjacke, und die jacke steht dann zum soaken zur verfügung.
  22. Jo (leider) finde ich die Version auch 'Realistischer' allerdings steht ja in den Regeln für 'Stackende' Rüstung, das wenn ein Charakter 2 Rüstungen trägt, nur die höhere zählt Auf der anderen Seite ist die Immunität bei FGs ja eher wie Orthoskin (würde ich sagen) was wiederrum bedeuten würde das die stacken. Fragen über Fragen
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