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Ich hab jetzt leider das Straßenmagie nicht hier (als PDF) aber wenn ich mich nicht total irre gibt es entweder da, oder im Kompendium die Passage das Freie Geister auch eine 'andere' Form annehmen können, also z.b. eine Metamenschliche. Und wieso sollten sie dann nicht die Möglichkeit haben eine Panzerjacke zu tragen?
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Ich werde heute Abend nicht umhin kommen und meine armen NPC's auf meinen FG (Freien Geist) SC schießen zu lassen, Nun habe ich mir die Frage gestellt, die kleine hat eine Kraft von 5, was ja bedeutet das sie eine gehärtete Panzerung von 10 hat. Nun haben Spieler die Angewohnheit mit so wenig Panzerung nicht zufrieden zu sein und z.B. eine Panzerjacke mit ~ 8/6 drüber zu ziehen. Die normalen Regeln für das 'Stapeln' von Panzerung sind mir klar, und ich würde die Immunität eigentlich wie Orthoskin werten, also kompatibel. Die Frage die sich mir nun stellt ist, wie soll man mit dem PB Wert umgehen? zieht man den von der gehärteten Panzerung ab, oder von der ungehärteten ? Wenn ich mit einer MP (mit netto erfolgen) 9k mache, mit APDS (also PB -4) mache ich dann schaden gegen den Geist oder nicht? (In den nächsten Wochen werdet ihr öfter unter sowas leiden müssen, da ich mir immer wieder Fragen aufschreibe die im Spiel auftauchen .. es ist fast unglaublich auf was für Ideen Spieler kommen können.
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Da bin ich noch etwas hin und her gerissen. Im Kompendium steht ja, das ein Freier Geist einen 'Freundschafts Pakt' braucht um selber Karma zu gewinnen wie ein 'normaler' Mensch. Was mehr oder weniger bedeuten würde, das ein Spieler FG den Pakt zwingend braucht. (wenn ich das alles richtig interpretiere) Allerdings muss man sagen, das der Pakt für den Geist zwar Vorteile bringt, aber auch schicke Sanktionen. Daher bin ich mir noch nicht 100 % Sicher ob ich das Ganze nicht irgendwie aufweiche, und ihm trotzdem gestatte Karma zu sammeln... p.s. Der Geist startet laut Komp. mit einem Pakt und kann den Vorteil Pakt oder so(Spirit Pact, habe grade nur das englische PDF hier) nehmen um einen weiteren zu Spielbeginn zu kennen. Machen, bzw. abschließen kann er so viele wie ein 'normaler' FG auch, aber das Magiebuch habe ich leider nicht hier als PDF =P
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Aber ist es denn sinvoll, das ein mächtiger Magier es genauso schwer hat eine Maskierung von einem ggf. schwächeren Magier zu durchdringen, wie ein nicht in die höheren Mysterien der Magie eingeweihter ?
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Naja ... ein theoretischer Magier mit einer Intuition von ~ 8, Magie 8 und Initengrad 7 hätte dann gleichviele Würfel ... Daher halt meine Frage
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Approspros Askennen ... (wo wir grade beim Thema sind) Bei der Maskierung steht ja im Regelwerk das der Askennende Charakter eine Probe auf Askennen + Intuition wirft, der 'Verteidiger Intuition + Magie + Ini Grad. Das bedeutet (theoretisch) das Lofwyr schwierigkeiten hätte die Maskierung eines Charakters zu durchblicken (wenn dieser schon etwas Karma in Initiation + Magie steigern gesteckt hat. Macht das sinn ? Sollte nicht wenigstens der Initiatengrad auch beim Askennenden Magier mit in die Probe gehen, wenn schon nicht die Magie ? (Ich habe das für meine SR4 Runde schon mehr oder weniger entschieden, aber mich interessiert was Ihr davon haltet.
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Panzerung,Drohnen und andere Fragen
Wolfwood replied to Lucifer's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Mh, der Char den ich aktuell spiele hat eine ~ 20 Seitige Hintergrundgeschichte bis zu dem Tag als er im aktuellen Team aufgetaucht ist, und mit der Gnade des Leiters schreibe ich immer mal wieder kleine Kurzgeschichten rein, die die Geschichte und den Hintergrund erweitern Aus der Hintergrundgeschichte erwächst wiederrum seine Agenda, die allerdings viel länger braucht als ich ursprünglich gedacht habe... Der Spieler Plant und der Leiter lacht. -
Amen
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Ich weiss nicht, ich würde das ganze über den standard Lebensstil im Runner's Companion machen, ggf. auf Mittel - Oberschicht oder Luxus festlegen je nachdem auf was für einem Schiff / Kahn der Charakter wo wohnen will. Aber Im endeffekt ist das ja nur Fluff ;p
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Ich kann mich nicht daran erinnern darüber in SR4 gelesen zu haben, auch wenn mir die Idee bzw die Aussage irgendwoher bekannt vor kommt..
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Astral Hazing hat unser Straßensamurai Troll .. ich freue mich schon wenn die Gruppe eine Nacht in einer Wohnung bleiben muss ....
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Dafür Physikalisch ziemlich resistent... Darum geht grade in der ShadowHelix eine Diskussion .. Naja die Zeit wird zeigen was in meiner Runde gefährlicher ist... Der freie Geist, Sein Kumpel, der Vampir oder Iron Man ... (keine Fragen zu dem Iron Man Thema bitte =p)
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Korrekt.
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Jo, das ist mir klar, aber mein Spieler heult so schon rum aufgrund der himmelschreienden Ungerechtigkeit, das er ja so 'einfach' verbannt werden könnte =P (Ich glaube er hat angst vor den 23 Ingame Tagen spielpause sollte er verbannt werden ... (Ja er ist zu ängstlich für einen Freundschaftspakt)
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Ich hab mich etwas mit dem Thema beschäftigt da wir einen Freien Geist in unserer Runde haben, und in vielen Foren wurde genau der Passus diskutiert. Der allgemein anerkannte Konsens scheint zu sein, das die Attribute einzeln nachgesteigert werden müssen, was meiner Meinung nach auch sinn macht, der freie Geist hat genug andere Vorteile (und auch Nachteile) er muss nicht noch seine Attribute alle für n 'Apple und n Ei' steigern dürfen. Viel mehr würde mich spontan interessieren wie ihr die Verbannungs Regeln für Freie Geister SC's auslegt. Im Straßenmagie steht ja das man im endeffekt gegen den Geist würfelt und jeder nicht ausgegebene Kraftpunkt gilt als "Dienst" damit der Geist nicht direkt Bann bar ist .. Macht ihr das genauso? habt ihr die Regeln angepasst? (sonst ist der arme Geist so schnell mal für bis zu 26 Tage weg ;p
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Totes Sicherheitspersonal auf Runs
Wolfwood replied to Doc-Byte's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Wenn die Cops das mitbekommen war die Gruppe schlecht ;-) -
Stimme ich 100 % mit Dir überein, ich hab meiner Gruppe die 'empfohlenen' 750 Karma gegeben, und alles aus aktuellen Regelwerken wählen lassen was sie möchten, ich bin bei Charakteren immer sehr offen was Konzepte angeht, da ich etwas auf dem Standpunkt stehe "Gebe den Spielern was sie möchten, solange sie bereit sind den Preis dafür zu zahlen" Ich habe mit allen Chars erstmal 1 - 2 Stunden Intros gespielt, damit alle etwas Erfahrung mit dem System kriegen, kleinere Schwächen an den Chars noch ausbügeln können etc pp. Nun muss ich mir nur auf die finger Hauhen das ich nicht gleich als erstes Ganger mit Gewehren schicke ... ;p
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Totes Sicherheitspersonal auf Runs
Wolfwood replied to Doc-Byte's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich Handhabe das in meinen Runden eigentlich immer mit 'Augenmaß' je nachdem wie sehr mich meine Spieler an dem Abend genervt haben. Es gibt irgendwo in einem SR4 Regelwerk dazu einen schönen Leitsatz. Jeder Konzern (Das umfasst natürlich auch Lonestar, Knight Errant etc. pp.) wird eine Kosten - Nutzen Rechnung aufmachen. Wie viel hat uns der Tot des Mitarbeiters gekostet, wie viel kriegen wir davon wieder rein wenn wir den Runner verfolgen und zur Strecke bringen. Ich sehe es eher so das sich die art der Angebote verändert, je nachdem wie sich das Team auf Runs verhält. Sind sie Brutal bekommen sie mit der Zeit immer mehr Hau drauf => Himmelfahrt Kommandos. Beherrschen sie sich, und töten mehr als letzter Ausweg, dann bekommen sie teilweise bessere Aufträge die eine gewisse Finesse erfordern. So ist der Spieler seines eigenen Glückes Schmied. -
Wir haben vor ein paar Wochen wieder einen Versuch gestartet bei SR4a einzusteigen (das letzte Mal haben wir dies probiert, als SR4 grade 'frisch gebacken' war) Dabei haben wir uns auch für das Karma System entschieden, und testen grade aus in wieweit die Charaktere nun auf das was wir spielen wollen, und was wir uns von SR erhoffen passen. Grade weil keiner von uns große Erfahrungen mit SR4 hat, sondern alle eher aus der SR2 / 3 Schiene kommen müssen wir erst mal etwas spielen, bevor wir beurteilen können ob die Punkte die Ich (ja ich bin der Leiter) festgelegt habe reichen, oder doch mehr nötig sind. Ich für meinen Teil werde mich erst mal hüten irgendwelche Hausregeln, oder Anpassungen zu machen, bevor ich nicht einen besseren Einblick in die Spieldynamik von SR4 habe, dazu ist sie einfach zu unterschiedlich von SR2/3 Das selbe würde ich Dir empfehlen ;-)