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Wintman

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Everything posted by Wintman

  1. Ich habe leider erst mit SR 4 angefangen und daher nicht viele der alten Quellenbücher in die Finger bekommen, aber so wie ich es verstanden habe war das abgespaltene Kalifornien in Not, hat sich um die UCAS und CAS zum helfen zu drängen nachdem diese nicht auf Hilferufe reagiert haben an das Japanische Kaiserreich gewandt, welche dann mit einer Flotte nach Kalifornien rüber sind um zu helfen. Die sind dann aber dageblieben, haben sich ihrerseits von Japan abgespalten und einen eigenen Staat gegründet und als dieser dann durch das Tir bedrängt wurde, haben die halt ihren neuen Staat verteidigt. Und wie angekündigt habe ich die "Story" noch einmal von Grundauf überarbeitet und alleine die Tir-Konflikt-Rückfrage zeigt mir ja dass soetwas scheinbar auch gelesen wird, da ist es wenigstens nicht umsonst
  2. Naja, Streetsam halt. Und da er so oder so Freak ist, braucht der es garnicht erst versuchen sich mittels Gebräuche irgendwo unters Volk zu mischen, oder aber den Konzernwachmann zu überzeugen er sei der wissentschaftliche Assistent von Dr. Sowieso und dumm ist der eher noch wie ein halber Meter Feldweg Ist halt ein Kampfschwein, allerdings ist die "Geschichte" dazu nicht das was ich eigentlich im Sinn hatte. Da wird wohl noch Nachbesserung erfolgen unter anderem um auch seine virtuelle Person zu würdigen.
  3. Den angepassten Griff hat Dragonfire ja schon beantwortet und den Auffälligen Stil Tycho, vielen Dank in die Richtung daher. Allerdings könnte das Fahrzeug dank der ungewöhnlichen Beine wohl eine Metatypenanpassung vertragen fällt mir gerade auf. Was die schweren Waffen angeht ... "Ups?"? Die standen auf dem Zettel irgendwie noch mit drauf. Und ich habe mich schon gewundert, warum er so viele Punkte für Connections übrig hat. Da muss ich wohl nochmal was machen. Danke.
  4. Dafür dass in Asien, anders als in der westlichen, oder gar arabischen Welt, Schweine als deutlich positive Tiere gesehen werden, verhielten sich auch Kazukos Landsleute ihm gegenüber gelinde gesagt abweisend, wenn er in Erscheinung trat. Aber so ist das wohl. Wenn das Tier, Tier bleibt ist alles in Ordnung, aber wenn der Mensch durch die Einwirkungen irgendwelcher Kometen zum Tier wird, ihm Borsten wachsen und er einen Schweinekopf samt Hauern bekommt, dann kann man ihn nicht mit den gleichen positiven Attributen identifizieren wie seine tierischen Vettern. Passiert einem soetwas, ändert sich einem gegenüber alles und auch die eigene Einstellung. Kazuko wusste das, deswegen hatte er nach seiner Entlassung aus dem japanischen Militärdienst auch seinen Namen abgelegt. Kind des Friedens war schon für einen Soldaten ein unpassender Name gewesen und jetzt war er es erst recht, wo er doch eine nicht zu verachtende Blutspur hinter sich herzog. Angefangen in der japanischen Provinz Ida, endete sie fürs Erste in Bellingham im Salish Shide Council. Da war "War Hog" der Situation und seiner Art nach, wesentlich angemessener. In seiner Auffassung bezüglich des Verhaltens ihm gegenüber sah er sich wieder bestätigt als er die kleine, stark nach verschiedenen Reinigungsmitteln riechende, koreanische Wäscherei betrat, seine Sonnenbrille abnahm und in die erschrockenen Gesichter der zwei angestellten Norms, und der Zwergenkundin sah. Bei einem über 1,9 Meter großen, über 110 kg schweren Mensch-Schweinehybriden, der sich zu allem überfluss auch noch mit der Präzision einer Maschine bewegte, war diese Reaktion noch das harmloseste was ihm begegnete. Schnell und doch in so unsagbar scharfen, klaren Bewegungen, drehte sich sein Kopf nach links und rechts, als er sich in dem Laden umsah. Das Move by Wire System, welches er sich auf seinem Zwischenstop im Salish Shide Council hatte einsetzen lassen von den Creds die er in Japan gestohlen hatte, ließ ihn sich so ungemein genau und vorallem schnell bewegen, dass er oftmals selbst noch nicht ganz mit dem System mitkam. Er musste sich konzentrieren ruhig stehen zu bleiben und sah dann wie die Gesichter sich nach einem kurzen Augenblick der Ungewissheit und des leicht erschrockenen Abschätzens wieder etwas lockerten. Wenigstens bei den Seoulpa-Ringen, wurde man nicht sofort angespuckt als Freak. Also trat er mit den geschmeidigen von unglaublicher Körperspannung getragenen und durch die krumme Form seiner Beine seltsam animalisch wirkenden Schritten auf den Tresen zu und blaffte einfach los. "Ich will zu Chang Ho.", kam es War Hog über die Lippen, dem Angestelltenpaar entgegen und einer von Beiden zeigte nur durch das Kleiderrondell nach hinten in den Laden hinein. War Hog nickte kurz und stapfte in die Richtung, an den Hemden, Hosen und Cocktailkleidern vorbei in einen schmalen Gang mit einer Tür am Ende. Doch noch während er an den ersten Kleidern vorbei schritt, sprang ein AR Icon in sein Blickfeld und noch während es sich zu einer edel mit Leder gepolsterten Tür ausbreitete, begann War Hog in der Innentasche seiner schwarzen Lederjacke nach seinem Komlink zu fischen und zu versuchen das automatisch startende Programm zu beenden doch es war aussichtslos. Trotz seiner enorm verstärkten Reflexe, war es schon zu spät. Das AR Icon in Form einer Tür öffnete sich und hindurch schritt die gut gekleidete, leicht ergraute Gestalt der Virtuellen Person des Doktor Yamamoto, in das Blickfeld des Wildschwein-SURGElings. Resignierend griff er sich genervt in das borstige Gesicht und mit knackenden Kiefern drückte er immer wieder mit dem Daumen auf den Abbrechenbefehl seines Kommlinks, doch es nützte nichts, die Zeitschaltung hatte sich bereits aktiviert, jetzt müsste er sich mindestens 45 Sekunden das seichte Gequatsche dieses beschissenen virtuellen Seelenklempners anhören. "Konichiwa. Mir ist zu Ohren gekommen, dass sie sich ihren Mitmenschen gegenüber einmal mehr unhöflich verhalten haben. Dieses Verhalten wollten wir doch abstellen um sie zu einer besseren, seelisch gesunden und gesellschaftsfähigen Person zu machen." Direkt vor der realen Tür, auf der der Aufdruck "Privat" zu lesen war, stand jetzt in Lebensgröße die virtuelle Gestalt, nur durch die AR-fähigen Cyberaugen konnte War Hog sie sehen und er würde den versehentlich gestarteten Dialog mit seinem Seelenklempnerprogramm zuendeführen müssen bevor er in das Hinterzimmer der Wäscherei ging und sich um geschäftliches kümmerte. Er tat es also wie immer. Er hob den Mittelfinger gegenüber der AR-Figur und fing an so schnell wie möglich durch das "Denke-über-dich-selbst-nach"- Programm zu steuern. "Ja dieses Verhalten wollten wir abstellen.", erwiederte er also in einem schwer genervten Tonfall, ein leichtes Grunzen schloss sich seinen Worten an dabei. "Sie haben ein Gespräch ohne eine Begrüßung begonnen. Wir begrüßen unsere Mitmenschen um ihnen klar zu machen dass ..." ungeduldig unterbrach War Hog den Monolog des Programms, "Wir ihnen nichts böses wollen. Ja, ja, ja." "... wir ihnen nichts böses wollen.", beendete das Programm seinen Satz. "Desweiteren nutzen wir, aus Höflichkeit Anderen gegenüber das Wort: Bitte, wenn wir etwas möchten und verwenden nie das Wort: Wollen." Während der gesamten Zeit lief über dem Kopf des Doktors ein Timer welcher von fünfundvierzig gen null zählte. "Möchten wir also das nächste Mal jemanden sprechen oder besuchen, sagen wir besser: Guten Tag, ich möchte bitte mit Mr. oder Mrs. Tang Bo sprechen. Also sprechen sie mir bitte nach: Ich mö..." endlich war der Timer auf null und War Hog drückte fester als nötig auf den Abbruch-Knopf und schon löste sich die AR Darstellung wieder auf. Wenn er den Drekhead von Hacker nochmal in die Finger kriegen würde, welcher ihm die neue SIN und das Kommlink verschafft hatte, würde er ihn für die Nummer zu Sushi hacken, so viel war mal klar. Einen Moment blieb er noch stehen und beruhigte sich, machte dann sein Komm aus, damit die Stimmerkennungssoftware dieses virtuellen Psychologen ihm nicht mitten im Gespräch erzählen würde wie sehr er sich danebenbenimmt und ging dann ohne anzuklopfen durch die Tür in den Privatraum. Der Raum hatte, wie der Gang durch welchen War Hog gekommen war, grau gestrichene unverputzte gemauerte Wände. Der Raum wurde zum Großteil von einem Schreibtisch eingenommen hinter dem ein offensichtlich koreanischer Norm saß, der gerade etwas auf zwei codierte AR Panele vor sich eingab. Er trug einen recht guten, Anzug im europäischen Schnitt. Dunkelgrün mit neongelben Knöpfen. War Hog schätzte ihn auf etwa 40, das kurze schwarze Haar war leicht grau meliert, zeigte schon etwas mehr die Geheimratsecken und war eher dünn, dafür aber sauber nach hinten gekämmt. An der Wand hin ein Tridschirm welcher gerade irgendein Kampfsportevent projezierte und zwei jüngere Koreaner, ein Ork und ein weiterer Norm, saßen auf ihren billigen Klappstühlen und schnellten in die Höhe als War Hog den Raum betrat. "Ich bin da.", gab War Hog den beiden Seoulpa-Schlägern zu verstehen und nickte sie harsch bei Seite. Die Beiden sahen sich kurz etwas verunsichert an und dann zurück zu ihrem offensichtlichen Boss, welcher sich von seiner AR-Arbeit trennte und mittels einiger Fingerbewegungen in seinen AR-Handschuhen die Matrixfenster wieder schloss. "Zuerst,", erhob der ältere dann seine nur leicht koreanisch akzentuierte Stimme, "werden Sie nach Waffen durchsucht. Das verstehen sie sicher. " Widerwillig ließ War Hog sich von dem Ork nach einer Waffe abklopfen und schnell hatte er die Colt America im Schulterholster unter der Jacke ausgemacht. Er zog sie aus dem Halfter und legte sie seinem Boss auf den Tisch, dann bezog er hinter War Hog neben der Tür Stellung während der Norm sich mit vor der Brust verschränkten Armen neben den Schreibtisch seines Chefs stellte. Erst jetzt fiel War Hog auf, dass die drei überhaupt nicht überrascht waren ob seines Aussehens. Allenfalls wachsam wirkten die beiden Schläger und der Mann hinter dem Schreibtisch, welcher sich gerade die Handschuhe auszog und ordentlich auf dem Tisch ablegte, machte einen sehr gefassten Eindruck. "Sie sind also der Japaner, der sich um Aufträge gegen die Yakuza bemühen möchte. Ich bin Chang Ho.", sprach er und sah War Hog forschend an. "Bin ich. Hast du etwa mit meiner Herkunft ein Problem?" brummte War Hog seinem Gesprächspartner mit einer tiefen leicht aggressiven Tonlage in seinem doch stärker mit einem Akzent beladenen Englisch entgegen. "Nein, keineswegs. Wir sind eben nicht die Yakuza. Auch wenn diese der Meinung war uns vor Jahren aus ihrem Rengo zu werfen und wie, nun ja, Tiere zu jagen." das Wort Tiere sprach er deutlich vorsichtig aus, scheinbar war er nicht darauf aus den Kraftstrozenden SURGEling zu reizen. "Einer meiner besten Leute Jimmy No, da hinter Ihnen, ist ein Ork und wir pflegen viele Kontakte zu nicht Koreanern. Dennoch ist es tatsächlich etwas ungewöhnlich, dass wir jemanden wie Sie anheuern." "Ich bin Japaner stolz darauf und das macht uns nicht gerade zu Freunden. Aber ich habe zuhause meine Probleme mit den Yaks gehabt und keinen Stress damit wenn es von denen ein paar weniger gibt. Wenn ich denen also für euch in den Sake pissen muss um hier Fuß zu fassen, dann mache ich das. Mir ist es völlig egal ob ich das für euch Seoulpas, die Mobster, die Vodkas, oder sogar die Chinesen mache. Also hör auf zu reden und komm zum Punkt. Was soll ich machen und was schiebt ihr dafür an Creds rüber?" forderte der immernoch stehende War Hog dann ungeduldig zu wissen, wohl kein Stück an seichter Konversation interessiert. Chang Ho lehnte sich in seinem billigen Lederimitatsessel zurück und schien einen Moment zu überlegen, wie er auf diese Art adressiert zu werden reagieren sollte. Dann deutete mit dem Zeigefinger auf den Wildschweinhühnen. "Ich sehe, das was ich über Sie gehört habe, scheint zu stimmen. Ihre Kontakte haben Sie mir ja wärmstens empfohlen. Wenn sich der Rest auchnoch bewahrheitet, dann kann unsere Organisation ihre Fähigkeiten sicher öfters gebrauchen. Es handelt sich um folgendes ..." METATYP: Mensch (0 GP) ATTRIBUTE: (210 GP) KON:5{6} (40 GP) CHA: 2 (10 GP) EDG: 3 (10 GP) GES:4(6) (30 GP) INT: 3 (20 GP) ESS: 1,4 REA:4(8) (30 GP) LOG: 2 (10 GP) STR:5(7) (40 GP) WIL: 3 (20 GP) AKTIONSFERTIGKEITEN: (138 GP) Athletik 3 (30 GP) Bodenfahrzeuge 1 (04 GP) Einschüchtern 2 (08 GP) Infiltration 2 (08 GP) Klingenwaffen (Schwerter) 4 (+2) (18 GP) Pistolen 4 (16 GP) Schnellfeuerwaffen (Sturmgewehre) 4 +2 (18GP) Schwere Waffen 3 (12 GP) Waffenloser Kampf 4 (16 GP) Wahrnehmung 2 (08 GP) WISSENSFERTIGKEITEN (15 freie GP) Japanische Geschichte 3 Geheime Unterschlupfe 2 Unterweltpolitik 3 SPRACHFERIGKEITEN Japanisch M Englisch (Stadtsprache) 3 (+2) Koreanisch (Stadtsprache)2 (+2) GABEN UND HANDICAPS: (-10 GP) Abhängigkeit (Cram, leicht)(-05 GP) Allergie (Sonnenlicht, leicht) (-10 GP) Spezialausrüstung (Move by Wire St.2) (05 GP) Spezialausrüstung (Oyroyio Rüstung) (05 GP) SURGE III (15 GP) - Berserker (-10 GP) - Ogermagen (05 GP) - Satyrbeine (10 GP) - Ungewöhnliches Haar (-05 GP) - Verlängerte Hauer (10 GP) - Walhaut (05 GP) Ungehobelt (-20 GP) AUSRÜSTUNG UND LEBENSSTIL (229126 Y, 46 GP) [374 Y übrig] Brille (Sonnenbrille) St. 1 (25 Y) 10 Dosen Cram (100 Y) Credstick (25 Y) Feuerwaffen-Werkzeugkiste (500 Y) Gefälschte SIN St. 4 (4000 Y) Gefälschte Lizenz Baretta 101 T St. 4 (400 Y) Gefälschte Lizenz Führerschein St. 4 (400 Y) Hyundai SHIN-HYUNG (17000 Y) + Metamenschenanpassung (500 Y) Klingenwaffen-Werkzeugkiste (500 Y) Lebensstil Mittelschicht (5000 Y) Lederjacke (200 Y) Oyoroi Rüstung [11] (16500 Y inkl. +50% für Satyrbeine) + Stärkeverbesserung 3 [3] (4500 Y) + Wärmedämpfung 6 [5] (3000 Y) + Elektrische Isolierung [2] 3 (600 Y) 4 Stimpatches St. 6 (1200 Y) BODYTECH Cyberaugenbasissystem St. 3 (1000 Y) + Augenlichtsystem (750 Y) + Infrarot (1000 Y) + Restlichtverstärkung (1000 Y) + Schutzgläser (100 Y) + Sichtverbesserung St. 3 (4500 Y) + Smartlink (1000 Y) Cyberohrenbasissystem St. 2 + Audioverbesserung St. 3 (4500 Y) + Dämpfer (750 Y) + Richtungsdetektor (750 Y) Move by Wire St. 2 (85000 Y) Muskelstraffung St. 2 (16000 Y) Muskelverstärkung St. 2 (14000 Y) Plastikkompositknochen (5000 Y) MATRIX AUSRÜSTUNG Novatech Airware Kommlink (2650 Y) + Iris Orb Betriebssystem + Standard Programmpaket Basic User+ AR Handschuhe (250 Y) Virtuelle Person (Dr. Yamamoto: Psychological Problem Solver) (150 Y) Virtuelles Wetter (Sunshine Deluxe Edition - Das Wetter der 25 schönsten Länder der Welt) (100 Y) WAFFEN Baretta 101 T (200 Y) + 4 Streifen Standardmunition (111 Y) + Tarnholster (75 Y) Cougar Fineblade (lang) (900 Y) + Tarnholster (75 Y) Stoner Ares M202 (4500 Y) + Angepasster Griff (100 Y) + Gasventil-3 (400 Y) + Smartlink (4500 Y) + Tragegurt (10 Y) + Vordergriff (50 Y) + 4 Gurte á 100 Schuss Exexplosivmunition (4000 Y) Katana (1000 Y) + Angepasster Griff (100 Y) Nitama Optimum II (2200 Y) + Angepasster Griff (100 Y) + Gasventil-3 (400 Y) + Skinlink (100 Y) + Tragegurt (10 Y) + Verbesserte Sicherheit Elektroschocker (500 Y) + 20 Schuss Flechette Munition (200 Y) + 10 Streifen ExExplosivmunition (3045 Y) Yamaha Fubuki Sakura x2 (4000 Y) + Angepasster Griff (200 Y) + Persönlicher Stil 2 (2000 Y) + Skinlink (100 Y) + Smartgun (4000 Y) + Verbesserte Sicherheit Elektroschocker (1000 Y) + 400 Schuss ExExplosiv Munition (4000 Y) + Schnellziehholster (200) CONNECTIONS (16 GP) Schieber L2 C3 Seulpa-Lieutenant L2 C4 Straßendoc L2 C3
  5. Was die Connection angeht - Ja. Ein niedriger Loyalitätswert würde schon Sinn machen dabei, wenn der Schieber einfach nur ein Vermittler ist und sie sich eben nicht wirklich kennen. Und beim Einschüchtern werden vergleichende Proben abgelegt. Charisma + Einschüchtern für den "Angreifer" und Willenskraft + Einschüchtern für den "Verteidiger". Was das Punkteheischen angeht: Sicher gibt es da einige Nachteile. Aber ich bin mittlerweile davon ab da so ein schweres Augenmerk draufzulegen. Sieht man sich die Archetypen im GRW an, dann sind da auch einige mit bei die in genau diese Kategorie fallen. Ich empfinde es schon als Nachteil, wenn man nichtmal mehr auf sein Attribut würfeln darf um einfachste Überreden- oder Verhandelnproben zu werfen und dort vielleicht noch einen oder zwei Erfolge rausquetschen kann. In deinem Fall wäre das natürlich sogar noch etwas anderes, weil der ja nun nur Charisma 1 hat, der dürfte ja so oder so nicht mehr würfeln. Aaaaber, ich finde dass man mit der Gabe "Ungehobelt" einen niedrigen Charismawert auch bestätigen kann. Es hat einfach Sinn das der Charakter nur Charisma 1 hat, weil er eben keine Manieren hat, jedem auf die Füße tritt und einfach ziemlich unsympathisch wirkt. Und nichts anderes ist Charisma ja, als die Fähigkeit beim anderen Sympathie zu erzeugen. Und ganz im Ernst, warum sollte ein Chamäleon "Ungehobelt" wählen? Dort wäre es mal ein wirklicher nachteil, der den Charakter dann aber auch auf kurz vor 0 runterbremst. Allerdings möchte ich hier keine Gaben/Handicaps Diskussion starten, die ist glaube ich schon zur Genüge im Forum geführt worden, wollte nur nochmal ein paar Ansätze zur Herangehensweise weitergeben
  6. Also bei einem Irischen Troll, hätte sich auch gut ein Fomori angeboten, das ist so das Erste was mir einfällt wenn ich irischer Troll lese. Aber muss ja nicht. Was soll die exotische Waffe sein mit der der Troll rumhantiert? Er besitzt nur eine Vindicator. Wenn du sowieso noch 6300 Mark über hast, dann könnte der sich da doch auch noch etwas leisten? Oder eben vielleicht doch etwas kleineres wie eine Pistole, oder eine SMG. Soeine Vindicator fällt ja doch mal ziehmlich auf und im Hochsommer tut das selbst der Troll der das Ding unter seinem langen Mantel verstecken will. An Wissensfertigkeiten würde ich dem Troll zuersteinmal Englisch empfehlen. Ich denke das sollte ein Ire auch 2073 noch beherrschen.Dann passt bei sojemandem in der Regel auch "Feuerwaffen", "Militär", "NRA", "Unterweltpolitik", "Runnerszene", "Ganggebiete", "Geheime Unterschlupfe", "Urbanbrawl-/Combatbike-/andere mit Feuerwaffen ausgetragene Sportart-Statistiken", "Action Sims", "Söldnertreffpunkte", "Clubs und Bars". Je nachdem in welche Richtung der Charakter aufgebaut werden soll. Sehr schön und etwas comic relief bieten meistens Wissensfertigkeiten wie "Verschwörungstheorien", oder "Kosmetik". Ja, Kosmetik. Ein Troll mit einer schweren Waffe der einen halben Häuserblock auseinander nimmt, aber die Frisur sitzt perfekt. Und die wissensfertigkeiten der Auftragsmörderin wären dann ja auch nicht all zu schwer. "Sicherheitssysteme", "Anatomie", "Gifte", "Gegengifte", "Unterweltpolitik", "High Society", "Geheime Unterschlupfe", "Lone Star/oder andere Cops- Vorgehensweisen". Zu den Connections würde ich auch sagen, dass jemand mit Amnesie diese unter Umständen nicht wirklich braucht, da er entweder ein völlig neues Leben beginnt oder aber vllt. in einer für ihn eigentlich fremden Stadt unterwegs ist. Allerdings wäre ein Schieber der den Charakter nicht wirklich kennt vielleicht doch nicht so schlecht. Das Kommlink meldet sich, Nachricht von Person XY - Treffen an Ort XY und schon ist der Charakter wieder im Runnerbusiness ohne dass er das vorher weiß, weil er vielleicht einfach nur zu dem Treffen geht um mehr über sich herauszufinden. Das einfach mal als mein Senf dazu. Die Werte sehen beim ersten drüberschielen ganz in Ordnung aus, auch wenn ich beim Troll vllt. entweder Charisma oder aber Einschüchtern höher setzen würde. Ein so großer brutaler Schrank der nur mit 4 Würfeln einschüchtern und sich nur mit 5 Würfeln dagegen wehren kann, ist immer etwas schwach. Das Handicap Ungehobelt wäre auf Grund sowieso fehlender Einflussfertigkeiten übrigens auchnoch passend. Viel Spaß beim Spielen.
  7. Mach mich doch nicht fertig Ja, abermals vielen dank. Ist jetzt ne Immunabstoßung, ich hab keine Lust mehr mir da noch irgendeinen Stunt einfallen zu lassen.
  8. Ahhh ... "alle Charakteroptionen" sind auffällig. Okay. Danke Portavoz, glatt drüberweg gelesen. Da steht dann allerdings nichts zur Stufe, weswegen ich mal davon ausgehe, dass es sich um Stufe 1 Auffälliger Stil handelt. Dann ziehe ich die halt noch einen Punkt hoch damit es passt. Auffälliger Stil 4 ist bei nem riesen Affen mit Klamotten und ner schwer ungehobelten Art glaube ich auchnoch vertretbar. Das ist gut das zu wissen, hilft mir für meinen nächsten SURGE Charakter weiter.
  9. Okay Portavoz. Laut RAW ist das tatsächlich nicht erlaubt, 45 GP für Vorteile auszugeben. Hab ich den Überblick beim Edgekorrigieren verloren. Danke für die Anmerkung, ist geändert worden. Aber wo steht in den RAW denn das man für SURGE das Handicap "Auffälliger Stil" bekommt? Ich bin bis jetzt nur der Meinung, dass man durch bestimmte SURGE Gaben und Handicaps zum "Freak" wird wie er am Anfang des Abschnittes mit den metagenetischen Gaben und Handicaps auf Seite 117 im Runner Kompendium(Deutsche Ausgabe)beschrieben ist und somit folglich einen Abzug von -3 auf Sozial- und einen Bonus von +2 auf Einschüchterungsproben erhält. Das mit dem automatischen "Auffälligen Stil" ist mir noch nicht bewusst untergekommen. Hast du da eine Textstelle für mich, wäre nett.
  10. Örtliche Umgebung ist eine Wissensfertigkeit, welche dem Charakter hilft sich in seinem direkten Wohn- und Lebensumfeld zurechtzufinden. Das kann ein Stadtteil sein, ein kleineres Dorf, oder eine bestimmte Ecke in der Natur in der der Charakter haust, z.B. alles in 1km Umkreis um die Höhle in welcher er lebt. Zu finden ist diese Wissensfertigkeit beim Sprawl-Ganger im GRW.
  11. Du findest es erschreckend, was ein Meta-Mensch durch cyber- und biotechnische Verbesserungen bereits zum Spielstart kann Skkar? Da kann ich dir nur beipflichten. Bei SR ist so einiges möglich, was ich für "unmöglich" halte. Dabei mehr im "Warum-setzt-mir-der-Spieler-soeinen-Char-vor?!"-Sinn als dass ich nicht glaube das solche Verbesserungen den Charakteren auf diese Weise helfen würden Aber zu dem Charakter. Wie bereits angemerkt fehlt es ihm an einigen Sekundärfähigkeiten und er ist auf das aller wesentlichste heruntergebrochen. Eine Fern- und eine Nahkampffertigkeit. Nach meinem Verständnis zeichnet sich ein Street-Sam allerdings dadurch aus, dass er zum einen vor Implantaten strozt und zum anderen mit einer Vielzahl an Waffen umgehen kann, eben weil deren Aufgabenbereich Tod und Vernichtung ist. Was Gaben und Handicaps angeht, macht der Adrenalinjunkie bestimmt Sinn für jemanden der schon so auf Krawall gebürstet ist. Was SURGE II angeht, bin ich fast der Meinung dass man da schon etwas mehr "Thema" verfolgen sollte. Es muss zwar nicht zwangsweise in Richtung Freak gehen, aber zwischen einer Meereswasserallergie und der Metagenetischen Attributsverbesserung Reaktion besteht irgendwie kaum ein Zusammenhang für mich. Und für 3x Spezialausrüstung fehlt mir irgendeine Begründung respektive Connection. Zu den Connections ist zu sagen, dass der Charakter um anständig spielbar zu sein, doch mindestens eine braucht. Na klar kann man immer sagen der Charakter kommt zufällig in die Situation hinein, aber das wäre immer unfair anderen gegenüber die Punkte dafür ausgegeben haben während der betreffende Street-Sam sich den Schieber, oder Mr. Johnson einfach so als Connection mit niedrigster Loyalität aufschreiben darf. Dank der ganzen Implantate sollte der Charakter mindestens einen Straßendoc als Connection besitzen. Und ein Schieber wäre wohl auch nicht all zu schlecht. Um zu zeigen was man aus den Regeln unter Missachung der Spielbarkeit herausholen kann, ist das sicherlich in Ordnung, aber man kann da bestimmt schon noch etwas mehr herausholen.
  12. @ Slyder, danke da schaue ich nochmal drüber was die Punkte angeht. Irgendwie war mir auch so, als ob da noch mehr frei sein sollte. Die verbesserten Fertigkeitswerte sind einfach aus den Gruppen heraus gesteigerte Einzelfertigkeiten. Ich wusste nicht wie ich das anders bezeichnen sollte. Oder haben die Regeln da etwas gegen? Emosoft und Emogotchis stehen glaube ich nicht mit im Bodytech, sondern im Arsenal? Ich versuche mich weitestgehend auf GRW und Bodytech zu beschränken bei dem Charakter, daher wird man sich das im Spiel anschaffen müssen. @ aikar, auch an Dich danke fürs Durchsehen. Wenn Du mal im Bodytech beim Blendwerk nachschaust, wirst Du sehen, dass dort die spezielle Regelung steht, welche gestattet für die Blendwerksignaldroge eine chemische Drüse zu verwenden. Bestimmt weil es darum geht einfach implantierte Muskeln zu stimulieren und soetwas sollte der Meta-Menschliche Körper ja generell besitzen. Sinn und Zweck der Geschichte ist ganz einfach immer einen Notfallplan zu haben. Du wirst verfolgt, rennst weg, versteckst Dich in einem Putzmittelkämmerchen oder so, setzt die chemische Drüse ein, ziehst Dir einen Hausmeisteroverall an und mischst Dich wieder unter die Belegschaft bis Du den Komplex verlassen kannst. So in etwa. Zum genauen imitieren fehlt ihm so oder so die Imitationsoption des Blendwerks, welche ja dann die Verfügbarkeit auchnochmal um 4 Punkte hochgetrieben hätte, wodurch die Stufe wiederum auf 2 begrenzt worden wäre.
  13. Ist mir garnicht so aufgefallen, aber gut, wenn man es selbst geschrieben hat, dann weiß man in der Regel wo man ist. Ich habs mal etwas auseinandergezogen, danke für die Anmerkung Warp.
  14. Mit einem charmanten, freundlichen Lächeln gab der zwischen 1,8 und 1,9 Meter große Elf auf die Aufforderung der Rezeptionistin hin seinem Komlink den Befehl seine SIN an den Hotelknoten zu übermitteln, damit er einchecken konnte. Er tat dies ganz souverän manuell. Über die Jahre hatte er gemerkt, dass die AR zwar nützlich war, aber ausschweifende Gesten mit den Händen immer für mehr Ablenkung sorgen würden als zweimaliges Blinzeln mit den Augen um ein AR Icon via Cyberauge zu aktivieren. Die Rezeptionistin blickte auf ihr Terminal und machte zwei Eingaben. Jetzt würde die SIN kurz geprüft werden, aber er machte sich keine Sorgen, sein Codespleißer kannte sein Handwerk und schusterte ihm schon seit Jahren zuverlässig neue Identitäten zusammen. Immer wieder sah die Frau kurz hoch, ein wenig beschämt-verstohlen, also hatte er ihren Geschmack getroffen. Leicht gebräunte Haut, dunkelblondes, etwas verwegen zurechtgemachtes Haar mit einer Idee von ehemaliger Goldblondfärbung darin und ein sportliches graues Markensakko zu einer robusten Jeans-Hose und einem weißen Hemd. Sie stand also auf den "Ich-habe-Geld-es-aber-nicht-so-nötig-es-zu-zeigen-look". Er erwiderte ihre Blicke mit einem selbstsicheren Lächeln, jedoch glitt sein Augenmerk dabei an ihr ab und er sah ein Gesicht an der polierten Metallvertäfelung hinter ihr. Ein Sunnyboy, ein Poser, ein reiner Blender. Sogleich wurde ihm etwas flau in der Magengegend und er fuhr sich mit der Hand auf die Stelle. Das Terminal vor der Rezeptionistin piepte nach wenigen Sekunden und sie strich sich das Haar hinters Ohr zurück als sie ihn wieder ansah, eine Magschlosskarte auf den Tresen legte und ihn bat zur biometrischen Erkennung seinen Daumen auf eine kleine Scannerfläche zu drücken. Er tat wie ihm geheißen. Das flaue Gefühl in seinem Magen wurde immer stärker, doch lächelte er der jungen Frau immernoch so charmant entgegen als wäre sein Lächeln mit einem Bolzenschussgerät in seinem Gesicht verankert worden. Seine wachsende Unruhe konnte er allerdings nicht verbergen. Die Augenblicke welche sie brauchte um eine Magschlosskarte zu programmieren und ihm zu überreichen kamen ihm wie eine verdammte Ewigkeit vor. Als sie ihm die Karte überreichte, wandte er sich mit einem knappen danke um, hörte nur noch den Beginn ihres "Vielen-dank-dass-sie-sich-für-uns-entschieden-haben-wir-wünschen-ihnen-einen-frohen-Aufenthalt-Monologs" aber nichtmehr das verdutzte Abbrechen. Eiligen schrittes hastete er, in der wieder vor den Bauch gedrückten Hand die Magschlosskarte, in der anderen einen Reisekoffer haltend, zum Fahrstuhl. Mit einem kurzen blinzeln öffnete er über das AR Interface seines Komlinks das Besuchermenü des Hotels, informierte sich kurz über das Stockwerk in welchem der Fahrstuhl im Moment war und entschied sich dagegen auf ihn zu warten. Immer zwei Stufen gleichzeitig nehmend hastete er die neben den Fahrstühlen befindliche Treppe hoch, rief dabei die Karte des Hotels auf, welche ihm schon automatisch den Weg des zu seiner SIN passenden Zimmers anzeigte. So schnell er konnte spurtete er in den dritten stock zu Zimmer 302, schob seine Magschlosskarte in das Schloss, drückte seinen Daumen auf den Scanner des selbigen und wartete gehetzt bis die Tür sich aufgeschoben hatte, lief in das Zimmer, schlug dabei auf die Türsteuerung auf der anderen Seite und noch bevor sich die Tür wieder ganz geschlossen hatte war er durch das Zimmer durch und im Bad, umarmte die Toilettenschüssel und machte ein weiteres mal bekanntschaft mit einem nun etwas unappetitlicher aussehenden Maki-Sushi, welches er auf dem Flug hier her im Abteil der ersten Klasse serviert bekommen hatte. Er würgte sich die Seele aus dem Leib, so schlimm wie jetzt war es selten, aber die Anfälle häuften sich. Der leicht zittrige Griff ging zu dem Koffer welchen er zu sich heranzog. Mit fahrigen Bewegungen ließ er die Schlösser aufschnappen und packte sich eine Plastiktüte, richtete sich auf und drehte sich zum Waschbecken herum. Den Blick in den Spiegel so gut wie möglich vermeident, konzentrierte er sich auf das Waschbecken, drückte den Taster für kaltes Wasser und ein blau leuchtender Wasserstrahl schoss in die teure Keramik. Die Plastiktüte legte er auf der Ablage neben sich ab und warf sich schnell ein paar Hände kalten Wassers ins Gesicht. Dann griff er sich einfach die Plastiktüte und kippte ihren Inhalt ins Waschbecken. Erst danach fiel ihm auf dass er besser vorher hätte das Wasser abstellen sollen. Wieder ein druck auf den Taster, immernoch vermied er es sich im Spiegel anzusehen. In dem Waschbecken lag nun ein Haufen Pillendosen und er wühlte sie durch bis er eine richtige gefunden hatte, riss sie auf und warf sich schnell drei Pillen ein. Zwei oder drei Minuten vergingen, während er sich mit auf den Waschbeckenrand gestützten Händen und gesenktem Kopf beruhigte. Erst als das flaue Gefühl im Magen fort war und seine Atmung sich wieder normalisiert hatte hob er den Blick und sah sich wieder im Spiegel an. Immernoch tropfte ihm das Wasser vom Gesicht, das Hemd war nass und hätte er noch seine echten Augen, wären sie jetzt vermutlich mit der ein oder anderen geplatzten Ader versehen. Dafür funktionierten seine echten Tränendrüsen allerdngs noch hervorragend und der Situation angemessen. Dieses Leben machte ihn zusehends mehr fertig. Ohne seine Beruhigungsmittel war er ein Wrack und wenn er sie nicht nahm dann konnte schon der bloße Gedanke an sein derzeitiges Aussehen ihn völlig aus der Bahn werfen. Implantate, zig Chirurgische Eingriffe und Biotechnische Prozeduren hatten ihn nicht nur optisch zu einem Elfen werden lassen, nein sie hatten über die Jahre auch dafür gesorgt, dass er sein eigenes Gesicht vergessen hatte. Biochemische Substanzen halfen ihm immer wieder für kürzere Zeit sein Gesicht zu verändern und trotzdem hatte er mehrfache Veränderungen seines Gesichtes auf chirurgischem Wege durchführen lassen weil er von einer längerfristigen Identität zur nächsten wechseln musste um immer neuen Problemen aus dem Weg zu gehen. Ein Gesicht für jede Stadt. Los Angeles, Boston, Kansas City und zuletzt Las Vegas. Vier Städte, vier Gesichter und für die dort durchgeführten Jobs bestimmt nochmal jeweils 5 pro Stadt. Und nicht nur Gesichter und Rassenzugehörigkeit, er hatte ja noch viel mehr machen lassen was ihn von dem Mann, welcher er einmal war, entfernt hatte. Chamäleonhaut welche mit Hilfe von Signaldrogen natürliche Hautfarben immitieren konnte, um sich anderen Ethnien anzupassen, oder auch einfach nur anders zu wirken und natürlich Glasfaserhaar. Cyberaugen deren Farbe zu wechseln nicht das schwierigste Unterfangen war und diverse andere Modifikationen machten ihn zu tausend verschiedenen Leuten. Ja, Leuten. Nicht nur Männern, sondern Leuten. Für einen Job hatte er sich sogar cybernetische Brustimplantate verpassen lassen um eine Frau zu mimen. Im moment waren sie so eingestellt, dass sie eine normal austrainierte Brustmuskelpartie zeigten. Bei dem Gedanken daran, rang er sich tatsächlich ein Schmunzeln ab. Ein bitteres, aber immerhin, er konnte immernoch über seine eigenen völlig bescheuerten Ideen lachen. Wenigstens hatte die Nummer damals funktioniert. Es wäre um so peinlicher gewesen, wenn nicht. Ein weiteres mal warf er sich etwas kaltes Wasser ins Gesicht, dann trocknete er es sich ab und kniete sich zu seinem Koffer hinunter. Während er durch die Kleidung wühlte, aktivierte er über das PAN die Steuerung seines Glasfaserhaares und ließ es die vorher rausgesuchte Haarfarbe und Frisur welche er unter dem Begriff "Seattle" abgespeichert hatte, annehmen. dann griff er sich ein Etui aus dem Koffer und zog den Reißverschluss auf. In ihm befanden sich einige beschriftete Spritzen. Er suchte sich eine mit einem helleren Aufkleber darauf aus, zog die Kappe von der Nadel und schob sich diese am unterarm vorsichtig unter die Haut um eine Dosis der darin befindlichen Substanz darunter zu spritzen. Noch bevor er die Nadel wieder herauszog breitete sich von der Einstichstelle ein helles Feld auf s einer Haut aus. Als er sich mit einem Anzug im Neo-Japanischen Stil in der Hand wieder erhob und in den Spiegel sah, war dort ein blaßerer Elf zu sehen, mit hellbraunem Haar und einem Seitenscheitel. Die Gesichtszüge waren die Gleichen und die blauen Cyberaugen stachen aus dem Bild heraus, aber ein besonderes Merkmal wäre vielleicht garnicht so schlecht. Er zog sich um und griff sich eine Armbanduhr welche er sich ums Handgelenk legte. Noch eine halbe Stunde, dann hatte er sein Treffen mit Mr. Johnson. Schnell zog er sich die falschen Fingerabdrücke, von seinen riefenlosen Fingern und legte sie nach Fingern sortiert in ein Etui, welches er sich einsteckte. Dann ließ er sein Komlink in den Eremitenmodus springen, welchste die SIN welche es danach wieder aussenden sollte und nachdem er sich dann ein paar neue Fingerabdrücke mit Hilfe seines Nano-Handabdrucksystems erstellt hatte, verließ er das Zimmer. In dem Aktenkoffer welchen er dabei hatte zwei Pillendosen und bemüht darum fürs Erste nicht wieder von spiegelnden Flächen überrascht zu werden. Hoffentlich brachte der Job genug ein und nicht den gleichen Ärger den er sich mit seinen Betrügerein und Diebstählen schon in den anderen Städten eingehandelt hatte. METATYP: Mensch (00 GP) ATTRIBUTE: (220 GP) KON:3 (20 GP) CHA:5 (40 GP) EDG:4 (20 GP) GES:4 (30 GP) INT:5 (40 GP) ESS:2,04 REA:3 (20 GP) LOG:3 (30 GP) STR:2 (10 GP) WIL:4 (30 GP) AKTIONSFERTIGKEITEN: (130 GP) Ausweichen 2 (08 GP) Einfluss-Fertigkeitsgruppe 3 (30 GP) Heimlichkeit-Fertigkeitsgruppe 4 (40 GP) Elektronik- Fertigkeitsgruppe 2 (20 GP) Pistolen 1 (04 GP) Schlosser 3 (12 GP) Wahrnehmung 4 (16 GP) WISSENSFERTIGKEITEN: (24 freie GP) Ballsport-Wetten 3 Gehobene Küche 3 Unterweltpolitik 3 Konzernpolitik 3 Hotels (Casinohotels) 2 (+2) SPRACHFERTIGKEITEN: Englisch: M Japanisch: 4 Sperethiel: 3 Spanisch: 2 GABEN UND HANDICAPS: (+15 GP) Abhängigkeit (Beruhigungsmittel, leicht) (+05 GP) Biosystemüberlastung (+10 GP) Elfenposer (+05 GP) Genverändert (+05 GP) Soziales Chamäleon (10 GP) Niedrige Schmerztoleranz (+10 GP) AUSRÜSTUNG UND LEBENSSTIL (46 GP) Actioneer Geschäftskleidung (1500Y), Dietrichset (300 Y) 2 Panzerkleidung (1000 Y)2 beglaubigte Credsticks (leer) (50 Y), Gussform für Abdruckhandschuh St.3 (600 Y), Magschlosskartenkopierer St. 4 (1200 Y), Magschlossknacker St. 2 (4000 Y), Oberschicht Lebensstil (1 Monat) (10000 Y), 16 Dosen Signaldrogen für Blendwerk (800 Y), 2 gefälschte SINs (Stufe 4) (8000 Y), 2 gefälschte SINs (Stufe2) (4000 Y), 15 Dosen Zen (75 Y) BODYTECH Aufmerksamkeitsbooster St.2 Ess: 0,3 (6000 Y) Bioformung Metatypveränderung Ess: 0,3 (25000 Y) Blendwerk St. 3 Ess 0,6 ( 36000 Y) Brustimplantate Alphaware Ess: 0,225 (6000 Y) Chamäleonhaut Ess: 0,2 (4000 Y) Chemische Drüse (Interne Abgabe, Signaldroge für Blendwerk) Ess: 0,3 (36.000 Y) Datenbuchse Alpha Ess: 0,09 (1000 Y) Dynamische Handabdrücke St. 6 Alpha Ess: 0,2 (12.000 Y) Diätmodifikation Ess: 0,1 (2500 Y) Genetische Optimierung (Charisma) (GABE) Glasfaserhaar Alpha: 0,09 (900 Y) Headware Komlink Transys Avalon Ess: 0,2 (7000 Y) Schmuggelbehälter Alpha Ess: 0,18 (3000 Y) Seidenhaut (1500 Y) Stimmenmodulator Ess: 0,2 (7500 Y) - Zweitmuster St.3 (15000 Y) Zeiss SenseSation Livecaster Edition Ess: 1,35 (25750 Y) - Cyberaugen St. 3 (Augenlichtsystem, Augen-Rekorder, Bildverbindung, Restlichtverstärkung, Sichtverbesserung (Stufe 3) Sichtvergrößerung, Smartlink) - Cyberohren St. 2 (Audioverbidnung, Audioverbesserung (Stufe 2), Dämpfer, Ohr-Rekorder, Richtungsdetektor, Selektiver Geräuschfilter (Stufe 3)) - Simrig - Radarsensor St. 3 MATRIX-AUSRÜSTUNG Transys Avalon Komlink (Implantat) +Iris Orb Betriebssystem (1000 Y) +Standardprogrammpaket Basic + (400 Y) +Linguasofts St. 3 (Italienisch, Kantonesisch, Spanisch) (4500 Y) +AR - Handschuhe (250 Y) +Sim Modul (100 Y) Sony Emperor Komlink (1900 Y) +Magnadyne Deva Betriebssystem +Standardprogrammpaket Basic+ WAFFEN Raccor Sting (775 Y) +Smartgunsystem +Tarnholster +2 Streifen Standardmunition (25 Y) Defiance EX Shocker (375 Y) +Smartgunsystem +Tarnholster CONNECTIONS: (19 GP) Mr. Johnson L1 C4 Schieber L3 C4 Matrix-Fälscher L4 C3
  15. Danke, Danke uuuund Danke. Das hilft mir weiter.
  16. Hola. Ich bin beim Durchgehen des Bodytech auf ein kleines "Problem" gestoßen. Die Gabe Genetisches Erbe (Genetic Heritage - denke ich), gibt dem Charakter eine "Genmodifikation" zum Start umsonst und verbilligt folgende um 20%. Doch was sind Genmodifikationen? Die angegebene Seite ist Seite 76, womit das gesamte Genkapitel genannt sein dürfte. Das würde wiederum Dinge wie die genetische Optimierung mit einschließen, welche ja den gleichen Effekt wie die Gabe Außergewöhnliches Attribut hat. Somit ist es möglich sich für die 10 GP Gabe, Gentisches Erbe, quasi das Außergewöhnliche Attribut zu leisten, wofür man sonst 20 GP verbraucht hätte. Daher die Frage: Schließt diese Gabe tatsächlich alle Genmodifikationen ein oder nicht?
  17. Die Idee hat sehr sehr verwirrende Ursprünge, angefangen bei einer Dokumentation über die Intelligenz von Vögeln. Das hier zu erläutern sprengt sicher den Rahmen, wer es wirklich, wirklich wissen muss kann sich ja mal so melden. Der letztendliche Entschluss den Charakter mal zu bauen und hier ins Forum zu stellen, rührte allerdings von der Überlegung her, dass ich gerne mal Archetypen speziell auf die Zusatzregelwerke zugeschnitten gebaut haben wollte, da viele der Konzepte einfach zu abstrakt sind, als dass man sich sofort etwas spielbares darunter vorstellen kann was anständig ausbalanciert ist. Und wenn du sagst, dass es schwer ist ihn als SL oder Spieler zu spielen, dann möchte ich die These in den Raum stellen, dass das auf ALLE SURGE III Charaktere, alle Gestaltwandler und fast alle Infizierten und KI's zutrifft, gerade deswegen setze ich mich ja an Konzepte die etwas greifbareres beinhalten. Meine eigene Zielvorgabe ist im Moment erstmal ein Char pro Regelwerk, allerdings schwebt mir dazu noch ein größerer Rahmen vor. Aber wir werden ja sehen was daraus wird
  18. In Ordnung. Hatte ich nicht vor Augen, dass die Scanner so billig sind, da sie bei uns eben nur in dem von mir beschriebenen Maße vorkommen, schon um den Runnern unter so gut wie 100% Videoüberwachung wenigstens noch etwas Luft zu lassen. Aber selbst wenn die Ware gescannt wird, Ware die nicht aktiv über WiFi herausposaunt was sie ist, wird bei uns nicht bis ins Detail erfasst. Also hilft da dennoch eine gute Coverstory mit Lizenzen in der Hinterhand. Was nun deinen "Impersonator" angeht aikar, kann der natürlich nicht während eines Runs mal eben kurz 4000 Düsenjäger + für eine anständige SIN rausschmeissen sowie 400+ pro anständig dazu passender Lizenz sobald er in eine neue Rolle schlüpft. Wenn es zum Beispiel darum geht einen Exec zu imitieren, dann wird der Wachmann welcher ihm jeden Tag "Guten Morgen" sagt, vllt. etwas stutzig werden, wenn der Kerl der nur das bisschen Büroware im Kopf hatte, mit einem Mal auf dem Scanner aufleuchtet wie ein Tannenbaum. Mein Vorgehen der Wahl wäre da, mir tatsächlich wie von Doc-Byte schon erwähnt Hackerunterstützung suchen, oder aber mir einen alternativen Eingang suchen und auf dem Gelände dann einfach versuchen als die Person durchzugehen. Ein guter Impersonator könnte den überprüfenden Wachmann aber auch geschickt ablenken und ihn mit guten Hintergrundinformationen in ein Gespräch verwickeln, so dass er garnicht mehr darauf achtet was auf seinem Monitor zu sehen ist. Es ist ja so oder so Routine und der Typ kommt jeden Tag vorbei. Was sollte da heute schon anders sein als sonst, dann wird sich halt mal kurz mit dem unterhalten. Oder beim Sicherheitsscan einfach mit einem anderen zusammen durchlaufen, so dass der Scan unvollständig ist, den gefälschten Ausweis hochzeigen und dem Wachmann klar machen wie eilig man das hat, man müsse doch dringend zum 9:00 Meeting. Solange irgendwo (Meta-)Menschen beteiligt sind sollte ein gutes Chamäleon sich doch aus allem raus und durch alles durchquatschen können Das sind jetzt eben mal Alternativen wie du damit umgehen könntest, bzw. wie ich damit umgehen würde im Spiel, würde mir der Hacker fehlen um mich da durchzuschummeln. Sorry wenns nicht so ganz zum Überlisten der Scanner selbst und damit zur eigentlichen Frage passt.
  19. Als Spielleiter nutze ich persönlich sowieso nur Cyberware-Scanner bei Einrichtungen die besonders schützenswert sind oder die es sich einfach so leisten können. Das heisst, all zu oft kommen die nicht vor bei uns. Flughäfen, das ein oder andere Regierungs-/Militär oder besondere Konzerngebäude ist da höchstens mal vertreten. Aber um auf die Frage einzugehen: Handhaben wir das auch generell eher so dass die Systeme nicht ausgeben: Stufe 3 Cyberaugen inkl. aller Verbeserungen, Reflexbooster Stufe 2, und Kunstmuskeln Stufe 3. Das System wird viel mehr anzeigen in welchen Bereichen des Körpers Ware implantiert ist und anzeigen was das sein könnte. Also schlicht und ergreifend: Cyberaugen, Wirbelsäulenimplantat, Muskelimplantate. Das Mittel der Wahl dagegen bei uns: Glaubhafte SINs und glaubhafte Lizenzen für alle eingeschränkte oder Verbotene Ware. Dann ist der Reflexbooster halt ein Implantat zur bekämpfung einer degenerativen Nervenerkrankung in der Wirbelsäule und die Kunstmuskeln notwendig dank Muskelschwund. Und Cyberaugen sind sowas von "daily business", ich glaube dass nur die höchst paranoiden Sicherheitstypen darauf kommen die auf irgendetwas zu überprüfen. Was man sich bei soetwas immer vor Augen halten sollte als Spielleiter, gerade wenn es um recht öffentliche Einrichtungen geht ist: Da kommen am Tag 10.000 Leute durch einen Checkpoint. Also mein Ratschlag ebenfalls: SINs + Lizenzen und auf auf Rückfragen hin eine gute Story im Ärmel
  20. Ja die RC Varianten gefallen mir eben auch besser. Naja, dann muss ich mein Archetypenkonzept vllt. auf GRW+RC+Zusatzregelwerk umstellen.
  21. @Surprise: Danke für den Hinweis, habe einen Punkt rausgekürzt. Dass das einer nachrechnet @Makki: Licht formen könnte zum Beispiel nützlich sein bei mehreren Lichtschranken. Diese so zu verformen dass man einfacher an ihnen vorbei kann. Oder stell dir vor du hast irgendwo helle Scheinwerfer und schaffst dir selbst dunkle Nischen durch die du hindurchschleichen kannst. Und an das Ändern der Wellenlänge dachte ich unter anderem auch, ja. Mir ist auch bewusst, dass der Charakter dank des Hexeraspektes einen Abzug von 4 Punkten auf das Askennen bekommt, allerdings wollte ich ihn nicht völlig ohne Gespür für andere "Psychische Phänomene" lassen, so dass ich ihm wenigstens ermöglichen wollte, darauf zu würfeln. Die Zauber Temperatur verändern und Entzünden, so wie Interferenz sind mir auch ins Auge gefallen, ich habe mich aber dagegen entschieden weil ich erstmal die direkter dazu passenden Zauber nehmen wollte. Aber es hindert ja niemand den Charakter daran die Zauber später noch zu erlernen. Etwas generelles zur Erklärung. Ich versuche im Moment Archetypen mit besonderem Bezug zu jedem Zusatzregelwerk zu erstellen, also dass sie sich möglichst mit dem GRW und dem entsprechenden Regelwerk allein generieren lassen. Bei diesem hier ist mir das nicht ohne einen kleinen Ausflug ins Runnerkompendium gelungen, aber die gewählten Handicaps schienen mir einfach keine Alternativen zu haben, für einen Psioniker welcher viel mit Licht herumspielt. Wenn es Ideen gibt, wie ich das noch auf das GRW und Straßenmagie anständig runterkürzen kann, ich bin da ein dankbarer Abnehmer.
  22. Nicht zuzuordnen, hatte er gesagt. Wütend ballte der an seinem Küchentisch sitzende Zwerg beide Hände auf der Tischplatte zu Fäusten. Es wurde ihm regelrecht Warm vor Wut. Er löste ein paar der Schnallen, der ledernen Jacke, auf seiner rechten Brustseite und zog sie auf. Dieser verdammte hermetische, Wichtigtuer, von einem sogenannten Magier. Für jemanden der keinem eindeutigen Paradigma der Magiefolgt haben wir leider keine Verwendung. Die Worte hallten im Kopf des Zwergen wieder und er fasste sich mit beiden händen in das Gesicht, fuhr sich über die faltige, tief gebräunte Haut, dann durch das kurze schlohweiße Haar. Er war mal ein respektierter Mann gewesen. Sein Wort galt auf dem Gebiet der Fosokinetik, von New York, über New Jersey bis Murmansk. Dann wurde er in Misskredit gebracht von einem seiner Kollegen und hatte völlig den Anschluss verloren. Die Allgemeinheit wollte von der Psionik nichts mehr wissen und das obwohl sie anfangs alle wissentschaftlichen Erklärungstheorien aus diesen Schulen gern angenommen hatte. Sie wurden verdrängt von Magiern. Die Leute glaubten wirklich an Geister, Götter, oder andere Patrone, welche ihnen ihre Kräfte verliehen. Und solche Leute saßen jetzt auf großen Sesseln bei den Konzernen. Bei solchen Leuten musste man sich vorstellen und um eine Stelle als "magischer Berater" bewerben. Gerade die, die einen als so fehlgeleitet ansahen. Nicht zuzuordnen. Als ob der Typ zuzuordnen gewesen wäre, mit seiner Halskette aus Zähnen und der Feder an seinem Kopf. Allerhöchstens zuzuordnen in die Irrenanstalt. Welcher Manager mit Sinn und Verstand, verließ sich denn bitte auf solchen Unsinn? Und wenn er denn so unwahrscheinlich falsch lag mit der Theorie, dass die Kräfte die er besaß aus seinem Geist entsprangen, warum konnte er dann mit der bloßen Vorstellung von Photonen, dem erahnen ihres Gefühls auf der Haut, dem Gedanken daran wie sie unter ihr hervorbrachen ... Er hatte die Hände fest auf den Tisch gelegt und es nichtmal mehr gemerkt wie verkrampft sie waren. Langsam zeichneten sich helle Linien auf seiner Haut ab, welche die feinen Struktrurrillen zu füllen begannen, dann immer heller wurden und schließlich begann seine ganze Haut hell zu leuchten. Als er bemerkte dass er gerade völlig unbewusst seine Kräfte benutzte, schloss er einfach fest die Augen und konzentrierte sich noch viel stärker darauf, mit einem leisen geflüsterten "Ach was solls.", ließ er seiner Wut freien Lauf. Es wurde immer heller in der kleinen schäbigen Küche. Durch die geschlossenen Augenlider sah er ob des ungemein hellen Lichts jede kleine Ader welche sich über sie zog rot leuchtend. Als der Geruch von geschmolzenem Plastik in seine Nase stieg, schlug er wieder die Augen auf, und schlagartig verschwand das Licht welches sein Körper ausstrahlte. Er rieb sich die leicht geblendeten Augen. Vor ihm dampfte der Tisch etwas. Die Staubpartikel auf ihm sind unter der Lichteinwirkung verdampft, die Tischplatte hatte sich durch die Hitze wieder etwas verzogen und am Ende des Tisches züngelten kleine Flammen an einer Visitenkarte. Der Zwerg sprang auf und schlug mit der flachen Hand auf diese und hob das Stück Plastik dann vor seine Augen um es sich noch einmal anzusehen. Die floureszierende Schrift darauf leuchtete jetzt ungemein hell, war aber noch gut zu lesen, die angeschmolzenen Ränder hatten sie noch nicht angegriffen. Mr. Johnson also. Die Adresse verwies in eine schäbige Gegend der Stadt, zu irgendeinem Club, auf der Rückseite stand 20 Uhr. Vielleicht hatte der Anzugträger ja einen Job für jemanden der noch klar im Kopf war und nicht an diesen ganzen Mumpitz glaubte. Er schloss sich seine Lederjacke wieder und ging zur Haustür, die abgekühlte Visitenkarte steckte er in seine Jackentasche und griff sich beim Rausgehen seine verstärkte Schweißerbrille vom Haken. Denn einen Nachteil hatten seine Fähigkeiten. Sie machten die Augen kaputt. METATYP: Zwerg (25 GP) ATTRIBUTE: (240 GP) KON:4 (20 GP) CHR:3 (20 GP) EDG:2 (10 GP) GES:3 (20 GP) INT:5 (40 GP) MAG:5 (40 GP) REA:3 (20 GP) LOG:3 (20 GP) STR:3 (10 GP) WIL:6 (40 GP) AKTIONSFERTIGKEITEN: (112 GP) Askennen 4 (16) Antimagie 5 (20 GP) Bodenfahrzeuge (PKW) 2 (+2) (10 GP) Gebräuche 3 (12 GP) Infiltration 2 (8 GP) Spruchzauberei (Manipulationszauber) 5 (+2) (22 GP) Unterricht 3 (12 GP) Wahrnehmung 3 (12 GP) WISSENSFERTIGKEITEN (24 freie GP) Magietheorie (Psionik) 3 (+2) Physik (Quantenphysik) 3 (+2) Magische Gruppierungen 3 Verschwörungstheorien 4 SPRACHFERTIGKEITEN Deutsch: M Englisch: 5 Russisch: 4 GABEN UND HANDICAPS: (+20 GP) Aspektzauberer (Hexeraspekt) (+05 GP) Eingeschränkter Sinn (Sehen) (+05 GP) Ritualgeas (1 Std. UV bestrahlung) (+10 GP) SIN-Mensch (+05 GP) Vorurteile (Nicht psionische Magiebegabte, offen) (+10 GP) Zauberer (15 GP) ZAUBERSPRÜCHE: (27 GP) Laser Licht Licht Aura Licht Formen Licht Wand Nova Schatten Strahlenschild Verbesserte Unsichtbarkeit AUSRÜSTUNG UND LEBENSSTIL (06 GP) Beglaubigter Credstick x2 (50 Y) Brille (St. 4, Bildverbindung, Sichtverbesserung 3) (400 Y) Gefälschte SIN (St. 3) (3000 Y) Lederjacke (200 Y) Leuchtstab x2 (10 Y) Mercury Comet (14000 Y) Magisches Refugium (Kraftstufe 3) (2500 Y) Mini Signalrakete x2 (50 Y) Mini Signalraketen Kanone (50 Y) Mittelschicht Lebensstil (5000 Y) Panzerkleidung (500 Y) Schweißerbrille (Brille St. 4, Blitzkompensation, Sichtverbesserung 3) (450 Y) Taschenlampe (25 Y) MATRIXAUSRÜSTUNG Novatech Airware Komlink (2650 Y) + Iris Orb Betriebssystem + Standardprogrammpaket Basic+ AR-Handschuhe (250 Y) SIM Aufzeichnungen zu den Themen Pyrokinetik, Fosokinetik, Telekinetik, Kryokinetik, Vitakinetik und Psychokinetik (600 Y) WAFFEN Colt America I.36 (150 Y) +2 Streifen Standardmunition (47 Y) Tarnholster (75 Y) CONNECTIONS (10 GP) Mr. Johnson L1 C5 Wellnesscenterbetreiberin L2 C2
  23. Verfluuuuuuuuuuuuuuuucht! *Geht mal im Kompendium nachschlagen* Nein, gefälschte SIN reicht. Phew.
  24. So. dank guter Eingaben, wurden nun SIN-Mensch (05) und Ungebildet (20) durch Fester Job (10) und auffälliger Stil (15) getauscht. Vielen Dank dafür.
  25. @ Sternenschwinge: Auf Ausweichen wurde verzichtet, weil das ein großer, klobiger Typ sein soll. Mit natürlicher Konstitution 8 kann man das schon behaupten. Ich finde es eigentlich immer recht albern, wenn die dann anfangen durch die Gegend zu fliegen. Soll er doch lieber versuchen Deckung zu nutzen. Und Ungebildet erhöht die Kosten für technische, akademische oder Berufswissensfertigkeiten. Zwar gehören die Wissensfertigkeiten vielleicht zu seinem Beruf, sind aber per Definition Straßen- und Hobbywissensfertigkeiten @ Medizinmann: Ah jetzt verstehe ich, was du mit Min/Maxen meintest Es ging mir mehr darum einen runden Char zu bauen und Startspezialisierungen, solange nicht gleich jede Fertigkeit damit überzogen wird, können immer ganz gut zeigen woher jemand kommt, oder womit er sich besonders auseinandergesetzt hat. Dass man da einiges im Bezug auf Punkteeinsparung und "später steigern ist billiger" rumoptimieren könnte, ist mir klar
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