Jump to content

Wintman

Mitglieder
  • Posts

    61
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wintman

  1. Moin Hawk, generell ist das bestimmt eine gute Basis Muskelmasse, allerdings würde ich vielleicht die Wissensfertigkeiten etwas optimieren. Es fehlt eine Muttersprache, für die ja eigentlich keine Punkte ausgegeben werden müssen. Die beiden Syndikatswissensfertigkeiten würde ich in "Unterweltpolitik" zusammenfassen und die Wissensfertigkeit dann auf die Mafia spezialisieren um so noch ein paar Punkte für andere "Berufswichtige" Wissensfertigkeiten zu haben. Soein Mafia Troubleshooter muss sich doch auch ein wenig in der Stadt, bzw. der weiterführenden Unterwelt auskennen, bei Buchmachern, illegalem Glücksspiel, Bordellen oder ähnlichem. Ansonsten eben eine grundsolide Portion Ärger der Typ. Und was den Hintergrund angeht finde ich das eigentlich gerade gut. Eine schnöde Ansammlung von Werten zu lesen wäre mir echt zu langweilig. Mach das meinetwegen ruhig weiter so
  2. Was sich nach meiner Erfahrung recht gut als Hintergrundmusik eignet, sind die Soundtracks zu den Deus Ex Spielen, sowie der zu den Command and Conquer Spielen (letztere allerdings nicht uneingeschränkt!).
  3. @ Lucifer - Natürlich ist das Zwerg werden optional, so wie ich davon schrieb. Denn ich schrieb stets von der optionalen Regel "Nicht immer ganz menschlich", als welche sie im Runnerkompendium S. 91 geführt ist. Ich schrieb nirgends davon, dass ein Gestaltwandler mit der Kraft "Gestalt Wandeln (Zwerg), sich noch irgendwie in einen Menschen verwandeln könnte. @ Abra - Selbstredend hast Du recht bezüglich der Kosten. Über den Passus habe ich dann zu schnell hinweg gelesen. Danke.
  4. Laut Text der optionalen Regel "Nicht immer ganz menschlich", bekommt man die Metatypenfertigkeiten für das Zahlen zusätzlicher 10 GP dazu. Ist man also ein Löwengestaltwandler mit der Kraft "Gestalt Wandeln (Zwerg), bekommt man die Infrarotsicht und den Toxinwiderstand dazu, plus eben die Möglichkeit eine zwergische Gestalt anzunehmen. Da die Attribute ahs der Tabelle "Attribute für Gestaltwandler" für ihre natürliche (Tier) und ihre gewandelte (Metamensch) Form verwendet werden und die optionale Regel nichts anderes hergibt, würde ich sagen, dass es keine Attributsanpassung für alternative Gestalt Wandeln Kräfte, wie z.B. eben Gestalt Wandeln (Troll) gibt, da der Charakter in erster Linie immer das Tier und nicht der Metamensch ist. Gruß, Wintman
  5. Neue Frage: Wird in einen Alphacyberarm ausschließlich Alphazubehöhr eingebaut, oder besteht die Möglichkeit dort Kategorien zu kombinieren? Ich habe bis jetzt nichts in den Büchern gefunden und wäre dankbar für Meinungen, Hilfen, Textverweise.
  6. Geisterkartelle S. 119 "Konzern-Pesos" - Aztechnology
  7. Ich denke, das bei dieser Regelung der Realismus etwas mehr im Vordergrund stand. Es ist eben wesentlich schneller möglich zweimal den Zeigefinger abzukrümmen, als mit einem Schwert, einem Knüppel oder einem Messer jemanden anzugreifen. Dazu betont diese Regelung die Gefährlichkeit von Schusswaffen gegenüber Nahkampfwaffen. Wie wünschenswert das ist, steht natürlich auf einem ganz anderen Blatt geschrieben, da auf Nahkampf ausgerichtete Charaktere dadurch ein wenig ins Hintertreffen geraten und dies für die Balance abträglich sein könnte. Jedoch macht es ja auch einen besonderen Reiz aus, einen Nahkämpfer so clever zu spielen, dass er eben auch mit solchen Gegnern fertig wird.
  8. Naja, wenn der Plan ist, eine Chicago Runnergruppe zu etablieren, würde diese Art der Daumenschrauben auf jeden Fall zumindest die Umgebung sehr gut mit hineinbringen. Ich finde es nicht verkehrt.
  9. Man könnte, gerade bei Unterwelt-Jobs immer sehr gut einen Schuldner des jeweiligen Syndikats mit anheuern. Soll er eben so seine Schulden zurückzahlen, wenn der Mafia-Johnson der Meinung ist, das Team welches er anheuert noch um einen Mann vergrößern zu wollen. Man kann mit Zufall arbeiten, braucht dafür aber einen Spieler oder Spielleiter der das auch gut umsetzen kann. Also jemand der zufällig die Runner aus der Klemme holt, schon direkt am Anfang des Auftrages. Man kann mit Freunden oder Vertrauten des Johnsons arbeiten, die vllt. noch einen kleinen Nebenjob bekommen zu dem Aufrag, von dem der Rest der Runner nichts wissen muss. Man kann mit einem recht abgebrannten Charakter bei den Mafiosi auftauchen und selbst nach Arbeit fragen. Setzt dann voraus, dass man die Situation mit dem Spieler anständig abklärt. Man kann mit den verschiedensten Connections arbeiten. Es muss nicht immer der Schieber sein, welcher die Runner zum Johnson zu schafft. Je nachdem wie weit der Johnson seine Fühler nach Freelancern ausstreckt, könnte es auch der Straßendoc sein der neben dem Runner auch einige Mafiosi flickt, oder der Gangboss, der für das Syndikat Waffen schmuggelt und gleichzeitig ehemaliger Zellenkumpel des Runners ist. Wenn die Runner allerdings sowieso schon alle den selben Schieber haben, dann ist für solche Spielerein eigentlich kein Bedarf, weil es die Dinge irgendwie umständlich und vielleicht auch unlogisch werden lässt, wenn sie doch alle schon eine gemeinsame Verbindung haben. Das, mal eben als das was mir dazu auf die Schnelle einfiel.
  10. Ich für meinen Teil arbeite generell schonmal gern mit Bildern. Es macht schon viel aus, wenn man seinen Spielern ein einfaches "Environment" zeigen kann, mit einem Bild, so dass sie sich gedanklich besser auf die Umgebung einstellen können. Als Beispiele vielleicht: Bild 1 Bild 2 Was die Beschreibung der AR angeht, ist diese für das Ambiente natürlich sehr witig. Sicherlich ist das beschreiben jedes einzelnen Werbebanners nicht sonderlich Spielfördernd, aber erwähnen sollte man sie schon. Kommen meine Runner zu einem Geschäft, beschreibe ich kurz und knapp wie die AR Werbung des Ladens aussieht. (Ist sie grell und auffällig, ja fast nervtötend um andere Werbung in der Gegend komplett zu überstrahlen, oder aber ist sie dezent und stilvoll gehalten. Hat die Mexiko-Themenkneipe einen großen grell-grünen Kaktus mit Sombrero als Logo oder doch eher nur schlicht den Schriftzug "Los Hermanos" im Western-Style). Auch eine generelle Umschreibung der Gegend in der man sich befindet ist förderlich. Eine Einkaufsstraße für den Pöbel wird mit AR Werbung völlig zugepflastert sein, meiner Auffassung nach, während in luxuriöseren Gegenden doch wohl mehr auf etwas dezent Stilvolles gesetzt werden dürfte und in den richtig armen verwahrlosten Gegenden sieht man mit einem Mal kaum noch ARO's. Steuer- und Eingabe ARO's sind auch ganz nützlich, wie auf S. 125 und 127 im SR4A GRW zu sehen beim Hacker und beim Rigger. Dem Streetsam kann man auch eine Freude damit machen, wenn man ihm die Meldung seines vermutlich Computerspielmäßigen AR "HUD" ausgibt. "Dein Munitionsstandsanzeiger blinkt rot - Du hast nur noch einen Schuss"/ "Die Rezeptionistin ruft einen AR Bildschirm vor sich auf und bucht dich via Drag & Drop auf die Suite zur Westseite mit Ausblick auf das Zielgebäude um."/ "Das AR - Overlay auf der Frontscheibe deines Wagens teilt dir mit, dass Du dein Ziel in 10 Minuten erreicht haben wirst." Womit sich für ein Ambiente auch immer gut arbeiten lässt, allerdings mehr auf "Fantasyebene" sind die Metatypen. Man sollte meiner Meinung nach nicht all zu sehr ausflippen und überall irgendetwas hinstellen was völlig verrückt ist, aber man kann schon beschreiben dass in den ärmeren Gegenden doch eher mehr Metas zu finden sind. Gleichermaßen kann man die Spieler, wenn es dezent eingesetzt wird, auch mal wieder völlig aus dem eingefahrenen Trott der Metadiskriminierung herausholen und einen Hotel-Concierge einsetzen der Troll ist. Und was besonders in Richtung Zukunft weist ist die Bodytech, die ja fast allgegenwärtig sein dürfte in der einen oder anderen Form. Die billigere und zum Teil veraltete Cyberware lässt sich immer gut für schlechter verdienende und Straßengangs verwenden wenn man die Szenerie beschreibt.
  11. Zu P.S.Eudonym: Ja, den normalen "SIN-Mensch" habe ich dann natürlich wieder vergessen. Ebenfalls ein guter Einwand und korrigiert. Die 5 GP wanderten in Gebräuche und eine zusätzliche Wissensfertigkeit: Sicherheitstechnik, welche sich doch signifikant von Überwachungstechnik unterscheiden sollte. Zu Dragonfire: Es freut mich, dass DU den Charakter für Verwendung in Erwägung ziehst. Würde mich interessieren wie er im Spiel funktioniert, selbst wenn er noch mit 50 Punkten aufgepäppelt wurde (was natürlich bei einem NSC immer nur eingeschränkter zu beurteilen ist, als bei Spielercharakteren). Was mich auch interessieren würde, ist was Du mit den 50 Punkten anstellen würdest, da ich eigentlich schon eine recht genaue Vorstellung hätte in welche Richtung ich mit dem Charakter ginge, spielte ich ihn.
  12. Gute Punkte. Beim Dossier und der kriminellen SIN habe ich auch in der Tat abwägen müssen. Leider sagt das Dossier, dass es sich um einen Megakonzern handelt und ich war mir nicht ganz sicher ob AA Konzerne unter "Megakonzern" fallen. Ansonsten passt es natürlich besser, da gebe ich dir recht. Was die Lizenzen angeht, halte ich mich an die Archetypen aus dem SR4A Grundregelwerk. Dort zu sehen beim Straßensamurai (S. 135), dass dieser für jede Art eingeschränkter Ausrüstung eine einzelne Lizenz hat. Gleiches bei der Pistolero-Adeptin im selben Buch vier Seiten vorher mit dem Führerschein. Das wird bei uns davon abgeleitet auch in der Gruppe so gehandhabt und ich versuche mich was die Archetypen hier angeht, immer an den Archetypen aus dem Regelwerk zu orientieren. Eine Lizenz für das verstecke Tragen von Waffen allerdings, ist eine gute Idee, unter der Annahme dass bei soetwas auch in den UCAS überhaupt ein Unterschied gemacht wird. So liberal wie wir die Waffengesetze heute aus den USA kennen, kann ich es mir zwar kaum vorstellen dass dort ein Unterschied gemacht wird, aaaaber ich habe davon überhaupt keine Ahnung und möchte jetzt keine Rechtsdiskussion lostreten Aber generell wie gesagt, ein guter Gedanke, hatte ich so noch garnicht auf dem Schirm. Den Hehler durch einen Schieber zu ersetzen klingt schwer einleuchtend. Den habe ich nämlich völlig vergessen. Vielen Dank.
  13. Weißt Du schon was Du machst, wenn sie Dir die Kündigung aufs Komm schicken? Nein? Ich hätte nicht übel Lust das Gleiche zu machen wie Hannigan. Als der gehört hat, dass der Gouverneur den Vertrag Lone Stars mit dem Seattler Metroplex nicht velängert ist bei dem 'ne Sicherung durchgebrannt. Die haben angekündigt seine ganze Abteilung einzustampfen. Chancen auf Versetzung in eine andere Stadt sind wohl auch gleich null. Auf jeden Fall ist er losgegangen, solange er noch seine ID hatte und hat sich wohl aus dem Ausrüstungsfundus der Abteilung bedient. Und so richtig Lust sich die Implantate die der Star ihm eingesetzt entfernen zu lassen, oder sie weiter abzubezahlen hatte er offenbar auch nicht. Jetzt suchen sie ihn. Ich frag' mich wie viele noch deswegen austicken. Ist ja aber auch kein Wunder. Ich bin nur 4 Jahre dabei und die war ich auf der Straße. Hannigan war gut 15 dabei. Das muss man sich mal vorstellen. Du reißt dir 15 Jahre für den Kon den Arsch auf, ziehst für die von sonst wo an die Westküste, kassierst zwei bis drei Schussverletzungen und spühlst ähnlich viele Ehen das Klo runter. Du hast das härteste Jahr überhaupt hinter Dir mit diesem ganzen Tempo-Drek und dann bist du auchnoch bei der Überwachungseinheit. Gut die sitzen nur rum, aber Privatleben ist bei deren Arbeitszeiten nun echt nicht mehr drin. Ich wunder' mich, dass er nicht im HQ amok gelaufen ist. Wenn ich mir seine Situation aber mal durch den Kopf gehen lasse, ist das eigentlich echt interessant. Konzernfinanzierte Bodytech, jahrelange Erfahrung mit dem Star und dazu ein reines Überwachungs-As. Wie sollten die den eigentlich finden? Ich meine überleg' Dir das doch mal. Der weiß wo er nach Kameras gucken muss, wie er sich verhalten muss um Gesichtsscannern aus dem Weg zu gehen und hat über die Jahre mit Sicherheit genug mitbekommen um die ein oder andere Nummer aus der Unterwelt zu kennen. Gut, die finden Ex-Cops jetzt nicht so aufregend, aber wenn er mit denen klar kommt ist er doch der perfekte Kriminelle. Naja, ist ja bald nicht mehr unser Problem. Soll sich Knight Errant mit ihm rumschlagen. Und ganz ehrlich, mit meinem Job auf der Kippe, weiß ich nicht für wen ich bei dem Spiel bin. METATYP: (00 GP) Mensch ATTRIBUTE: (210 GP) KON:3 (20 GP) CHA: 3 (10 GP) EDG: 3 (10 GP) GES:4 (30 GP) INT: 5 (40 GP) ESS: 3,9 REA:4 (30 GP) LOG: 4 (30 GP) INI: 9 STR:2 (10 GP) WIL: 4 (30 GP) ID : 1 AKTIONSFERTIGKEITEN: (150 GP) Beschatten (Stadt) 3 (+2) (14 GP) Bodenfahrzeuge 2 (08 GP) Elektronik-Fertigkeitsgruppe 4 (40 GP) Elektronische Kriegsführung 4 (16 GP) Gebräuche 3 (12 GP) Infiltration (Stadt) 3 (+2) (14 GP) Läufer (Sechsbeiner) 1 (+2) (06 GP) Pistolen 3 (12 GP) Schlosser 3 (12 GP) Wahrnehmung 4 (16 GP) WISSENSFERTIGKEITEN (24 freie GP + 01 GP) Drogendealer 2 Hehler 3 Lone Star Vorgehensweisen 4 Organisierte Kriminalität (Yakuza) 3 (+2) Überwachungstechnik 5 Sicherheitstechnik 3 SPRACHFERIGKEITEN Englisch M Japanisch M Koreanisch 4 GABEN UND HANDICAPS: (-10 GP) Abhängigkeit (Longhaul,Leicht) (-05 GP) Dossier (Lone Star Security Services) (-10 GP) Schlechter Leumund (-05 GP) SIN-Mensch (-05 GP) Unauffälligkeit (10 GP) Zweisprachig (05) AUSRÜSTUNG UND LEBENSSTIL (159980 ¥, 32 GP, 20 ¥ Rest) Autodietrich Stufe 4 (800 ¥) Beglaubigter Credstick (25 ¥) Dietrichset (300 ¥) Drahtschere (25 ¥) Hardware Werkzeugkiste (500 ¥) Longhaul 4 Dosen (200 ¥) Gefälschte Lizenz (Führerschein) Stufe 3 (300 ¥) Gefälschte Lizenz (Führerschein) Stufe 4 (400 ¥) Gefälschte Lizenz (Colt Asp) Stufe 3 (300 ¥) Gefälschte Lizenz (Colt Asp) Stufe 4 (400 ¥) Gefälschte Lizenz (Colt Government 2066) Stufe 3 (300 ¥) Gefälschte Lizenz (Colt Government 2066) Stufe 4 (400 ¥) Gefälschte SIN Stufe 3 (3.000 ¥) Gefälschte SIN Stufe 4 (4.000 ¥) Magschlossknacker stufe 4 (8.000 ¥) Panzerweste (600 ¥) Unterschicht Lebensstil 2 Monate (4.000 ¥) Sequenzer Stufe 4 (800 ¥) BODYTECH Aufmerksamkeitsbooster Stufe 2 (6.000 ¥) Ess 0,3 Cyberaugenbasissystem Stufe 3 (1.000 ¥) Ess 0,4 + Augenrekorder + Bildverbindung + Restlichtverstärkung (1.000 ¥) + Sichtverbesserung Stufe 3 (4.500 ¥) + Sichtvergrößerung (1.000 ¥) + Smartlink (1.000 ¥) Cyberohrenbasissystem Stufe 2 (750 ¥) Ess 0,3 + Audioverbesserung Stufe 3 (4.500 ¥) + Audioverbindung + Ohrenrekorder + Richtungsdetektor (750 ¥) + Selektiver Geräuschfilter Stufe 4 (4.000 ¥) Implantiertes Kommlink (2.000 ¥) Ess 0,2 Orientierungssystem (1.250 ¥) Ess 0,2 Simmodul (2.000 ¥) Ess 0,2 Riggerkontrolle (10.000 ¥) Ess 0,5 MATRIX AUSRÜSTUNG Fairlight Caliban Komlink (8.000 ¥) + Firewall Stufe 5 (2.500 ¥) + System Stufe 5 (2.500 ¥) + Programme ++ Analyse Stufe 5 (250 ¥) ++ Befehl Stufe 5 (250 ¥) ++ Biofeedbackfilter Stufe 5 (5.000 ¥) ++ ECCM Stufe 5 (5.000 ¥) ++ Editieren Stufe 5 (250 ¥) ++ Entschlüsseln Stufe 5 (2.500 ¥) ++ Fahrzeugidentifikationssoftware Stufe 5 (2.500 ¥) ++ Gangarterkennungssoftware Stufe 5 (2.500 ¥) ++ Gesichtserkennungssoftware Stufe 5 (2.500 ¥) ++ Scannen Stufe 5 (250 ¥) ++ Schnüffler Stufe 5 (5.000 ¥) ++ Stimmerkennungssoftware Stufe 5 (2.500 ¥) ++ Verschlüsseln Stufe 5 (250 ¥) + ICs ++ Seader Krupp Rumpelstielzchen Stufe 3 (5.400 ¥) ++ MCT Bloodhound Stufe 3 (4.185 ¥ WAFFEN Colt ASP (175 ¥) + 30 Schuss Standardmunition (60 ¥) + Tarnholster (75 ¥) Colt Government 2066 (500 ¥) + Smartlink (intern) (500 ¥) + Ersatzmagazine x 4 (20 ¥) + 70 Schuss Standardmunition (140 ¥) + Tarnholster (75 ¥) FAHRZEUGE Autosofts Beschatten Stufe 3 (500 ¥) Clearsight Stufe 3 (500 ¥) Elektronische Kriegsführung Stufe 3 (500 ¥) Steuerung (Fliegen) Stufe 3 (500 ¥) Steuerung (Läufer) Stufe 3 (500 ¥) Verdeckte Operation Stufe 3 (500 ¥) MCT Flyspy (2.000 ¥) + Kamera Stufe 5 (500 ¥) ++ Restlichtverstärkung (100 ¥) ++ Sichtverbesserung Stufe 3 (300 ¥) ++ Sichtvergrößerung (100 ¥) + Mikrofon Stufe 5 (250 ¥) ++ Audioverbesserung Stufe 3 (300 ¥) ++ Selektiver Geräuschfilter Stufe 3 (600 ¥) + Radiosignalscanner Stufe 5 (125 ¥) Mercury Comet (14.000 ¥) + Schleierchip (500 ¥) + Smartschilder (1.000 ¥) + Spezielles Gerät [1] (1.500 ¥) ++ Renraku Hotspot Nexus (5.000 ¥) +++ Signal Stufe 5 (1.000 ¥) +++ System Stufe 5 (3.750 ¥) Mikrowanze x 3 (3.000 ¥) + Kamera Stufe 5 (1.500 ¥) ++ Infrarot (300 ¥) ++ Sichtverbesserung Stufe 3 (300 ¥) ++ Sichtvergrößerung (300 ¥) + Mikrofon Stufe 5 (750 ¥) ++ Audioverbesserung Stufe 3 (900 ¥) ++ Selektivergeräuschfilter Stufe 3 (1.800 ¥) + Radiosignalscanner Stufe 5 (125 ¥) CONNECTIONS (17 GP) Bunraku-Bordell "Manager" C 3 L 1 Schieber C 3 L 1 Hacker C 3 L 1 Yakuza Lieutenant C 4 L 1 Anmerkung: Etwas was mir länger mal als recht guter Hintergrund für einen Runner im Kopf herumging und sich vermutlich als Aufklärer oder Überwacher auch gut in einer Runnergruppe machen würde. Niedrige Loyalitäten bei seinen Connections auf Grund seiner Vergangenheit als Cop, daher auch der Schlechte Leumund und der daraus resultierende schlechte Ruf. Eignet sich denke ich recht gut als NSC, Connection, oder Spielercharakter, ob nun als aktiver Cop, oder ausgeschiedener, wütend auf die Firma die ihn rausgeschmissen hat.
  14. Danke für die Erklärung. Dann weiß ich jetzt warum ich das Karmasystem nicht mag
  15. Moin. Mit Sicherheit ist das ein Charakter der so richtig Ärger machen kann, wenn was schief geht. Allerdings als manisch depressiv vermutlich nicht ganz so effektiv wenn sie in einer depressiven Phase kämpfen soll, hospitalisierend das Gewehr umklammert und sich fragt wo denn da der Sinn liegt Aber Spaß beiseite: Ich kenne mich mit dem Karmagenerierungssystem nicht aus, aber ich denke dass dieses in etwa die selben Restriktionen hat wie das Generierungspunktesystem und nach diesem hättest Du viel zu viele GP in Attribute investiert. KON:4 (30 GP) CHA: 2 (10 GP) GES:6 (50 GP) INT: 3 (20 GP) REA:6 (50 GP) LOG: 3 (20 GP) STR:4 (30 GP) WIL: 4 (30 GP) = 240 GP in Attributen von 200 erlaubten. Wie gesagt, ich weiß nicht wie das im Karmagenerierungsystem ist ob da diese Einschränkung nicht gegeben ist. Sollte dem so sein, dann möge man mich doch bitte ignorieren
  16. Also ist die ein Wort Antwort: Geld. Der Konzerngerichtshof wird folglich UN Projekte, Blauhelmeinsätze etc. finanziert haben so dass die UNO wieder an Bedeutung gewonnen hat. Das Hilft mir als ehemaligem Blauhelm deutlich mehr als das was ich in der Shadowhelix gefunden hatte. Vielen Dank an alle für die Antworten.
  17. Hallo. Ich frage mich schon seit einiger Zeit warum es überall heisst, dass die Vereinten Nationen unter Kontrolle des Konzerngerichtshofs stehen sollen, bzw. wo ich Infos dazu finde, wie dies von Statten gegangen sein soll laut SR Geschichte. Ich weiß ja, dass die Nationalstaaten schwerst von den Megas beeinflusst werden, aber auch die müssen sich so wie ich es bis jetzt verstanden habe längst nicht alles gefallen lassen. Während es über die UN und den Konzerngerichtshof immer so dargestellt ist, als ob die UN zu tun hat was die Richter anordnen. Wenn jemand dafür ne Quelle hätte, oder aber es mir in zwei oder drei kurzen Sätzen erklären mag, wäre ich dankbar. So long, Wintman
  18. Dann hört sich dein Konzept deutlich mehr nach einem Straßendoc an Warum nicht also an Stelle des Rover nen Bulldog mit Medizinladen und schon hast du deinen eigenen mobilen Schattensani Wenn der Charakter dann noch an Stelle eines Zwergs ein Troll wäre und es in Amerika spielen würde, könntest du das Ganze dann Trog-Wagon nennen
  19. SURGE-Adepten-Zwergen-Straßensanitäter. Okay. Ich bin ein großer Freund von Sanitätern daher hat mich ein "Kampfarzt" natürlich sehr interessiert. Woran dachte ich als ich den Titel gelesen habe zuerst? An einen Feldsani+. Also einen tatsächlichen Arzt, mit Kampferfahrung. Jetzt weiss ich nicht in wie weit Du, Abracadaver die Wissensfertigkeit Biotech definierst, aber wenn Du dort Medizin mit hinzu zählst, dann ist ein Wert von 5 für einen Arzt zu wenig. Für einen Sani allerdings völlig ausreichend. Was ich nicht verstehe ist, warum du "Sprachskills" gewählt hast, um mehr als 7-9 Kästchen Schaden heilen zu können. Was haben Sprachskills mit dem Heilen von Schaden zu tun? Der Charakter kann sowieso "nur" 8 Schadenskästchen heilen, da er "nur" einen modifizierten Erste Hilfe Fertigkeitswert von 8 besitzt. Womit ich gleich beim nächsten Punkt bin, die verbesserte Fertigkeit (Erste Hilfe) kann mit Magie 2, höchstens auf Stufe 2 gewählt werden, da die Stufen von Adeptenkräften durch die Höhe des Magieattributs begrenzt werden. Soviel einmal zum rein regeltechnischen. Die SURGE Gaben und Handicaps, finde ich schon ganz gut gewählt für SURGE II, da sie zumindest ein Thema aufweisen (Körperlich eher schwach - dafür hoch intelligent). Zum Thema Kampflähmung, bin ich auch der Meinung, dass das nicht wirklich zu soeinem Charakter passt. Gut er ist kein Soldat (dafür fehlen ihm einfach die Kampfskills wie Schnellfeuerwaffen z.B.), aber das Einzige was mir zur Verfügung steht, den Charakter zu interpretieren sind seine Werte und das Wort "Kampfarzt". Und solche Leute sollten, von dem cinematischen Standpunkt aus welchen ich gern einnehme, eigentlich die coolsten auf dem ganzen Kampfschauplatz sein, weil sie sich um Verletzungen kümmern während ihnen Kugeln um die Ohren fliegen und weil sie in diesen Situationen eben nicht zurückschießen können oder sich die ganze Zeit in Deckung aufhalten können, da sie eben auch mal verwundete aus der Schusslinie ziehen müssen. Aaaber das ist wie gesagt meine Ansicht über solche Charaktere, es gibt da deutlich realistischere Ansichten. Vielleicht hilft es dir ja dennoch weiter. Im großen und ganzen fehlt mir persönlich das greifbare Konzept. Ist er nun ein Sani mit militärischem Hintergrund? Oder doch eher rausgeschmissener oder nach dem Crash 2.0 einfach nicht mehr zur Arbeit erschienener Doc Wagon HTR/ Bumona Sani der jetzt die Straßen als Urbanes Kampfgebiet für seine Chummer etwas weniger "endgültig" erscheinen lässt? Denn rein von den Werten und der Ausrüstung her, ist da für mich nicht ersichtlich "Hey - Ein Charakter". Mir ist klar, dass das was ich geschrieben habe eigentlich nur negative Punkte enthält, aber bitte fühle dich deswegen nicht angegriffen. Ich bin mir völlig bewusst, dass ich Ansichten zu SR Chars vertrete die nicht jedermanns Geschmack sind.
  20. All righty than ... ich habe nochmal die GP Kosten für Edge und Elektronische Kriegsführung angepasst. Rechnerisch stimmte es, aber die von mir aufgeführten Kosten waren halt die falschen. Es ist und bleibt 2 Punkte Edge. :\ Und ja, Medizinmann, der Gedanke Geschicklichkeit auchnoch einen Punkt runter zu ziehen ist mir auch gekommen, aber auf dem Stärke Minimum und dann auchnoch eineinhalb linke Hände, das wird mir echt zu viel. Aber danke für den Vorschlag Und ich befürchte ja, dass es keines meiner Charakterkonzepte jemals schaffen wird gespielt zu werden Corn, deswegen werde ich wohl nie in den Genuss kommen zu erfahren wie sich soein Drohnomancer spielt. Sind halt alles Konzepte für ein etwas "größeres" SR Projekt über welches ich mir gerade Gedanken mache. Allerdings haben wir einen Rigger, keinen Technomancer aber immerhin, in unserer Gruppe der mit einer Wolfspinne rumhantiert. Von daher kann ich schon nachvollziehen was du im Bezug auf die meinst Was ich jedoch nicht weiß ist, wo du bei den Wissensfertigkeiten noch 5 Punkte ausgemacht hast. 5+4+4+4+1+3+3+6=30. Wenn ich etwas übersehen habe was mir noch fünf Punkte für sie zuschanzt, nehme ich das aber gern an. (Edit: Achja, danke für die Antworten zur Riggerkontrolle - das hilft weiter)
  21. Gut das ist ja schonmal eine ganze Menge, vielen Dank dafür an alle, besonders den Medizinmann. Was das Edge angeht, habe ich nur vergessen die Kosten aus der Attributstabelle zu nehmen, es war mal auf 3, die sind generell nicht mit eingerechnet worden. Und mit Edge auf 6, das wird glaube ich nichts, da Technomancer eben wie erwähnt, Karma wie auch Generierungspunktegräber sind. Was die Inkompetenz angeht, ist der Gedanke dahinter einfach dass es erstens eine Inkompetenz ist, die bei dem Charakter mal eine anständige Einschränkung darstellt, eben die Unfähigkeit ein vollwertiger "Hacker" zu werden und zum anderen die Fixierung darauf mit Sprites zu arbeiten und in der Matrix, sowie im Meatspace andere die Arbeit erledigen zu lassen und selbst mehr zu koordinieren. Es fehlt einfach an allen Ecken und Enden, daher auch nur eine Drohne. Aber nochmal eine Frage zum Verständnis - Braucht auch ein Technomancer eine Riggerkontrolle und gehe ich richtig damit in der Annahme, dass er so wie er im Moment ist, nur Fernsteuern bzw. die Drohne autonom handeln lassen kann? Zu den Änderungen: STR ist jetzt auf 1 runter, KON dafür auf 3 hoch. Tasken aufgelöst zu Kompilieren und Registrieren 5, Geschütze und Schnellfeuerwaffen um 1 Punkt jeweils gesenkt, dafür Elektronische Kriegsführung auf 4. Aber wo ich da Punkte für ggf. 6 Edge rausschneiden soll ... keine Ahnung Sicher ist der Vorteil von Menschen das hohe Edge, aber deswegen ist sie schon Mensch, weil sie sonst irgendwie noch weniger könnte.
  22. "Sie empfehlen mir also eine Drohnenriggerin die keine Drohnenriggerin ist?", fragte Mr. Clishé Johnson etwas ungläubig seinen Kontaktmann durch den Kommlink, während er auf dem Schreibtisch Bilder der anderen potenziellen Teammitglieder via AR neu anordnete und auf der ebenfalls virtuellen Tastatur vor sich einige Notizen zu jedem Bild anfügte. "Drohnomancerin nennt sie sich? Also eine Technomancerin? Hört sich interessant an, wenngleich Sie das vielleicht nicht zu laut hinausposaunen sollten. Es gibt genug Leute die angst vor denen haben oder aktiv gegen sie vorgehen. Ich für meinen Teil würde sie beschäftigen, wenn ihre Qualifikationen wirklich so gut sind wie sie behaupten. Ich verlasse mich einfach mal darauf. Schicken Sie mir ein kleines Dossier zu, eine Adresse hinterlasse ich ihnen nach unserem Gespräch. Und stimmen Sie sie darauf ein, dass sie mit einem neuen Team zusammenarbeiten wird. Einem von mir ausgewählten.", kurz schwieg Mr. Johnson um sich die Antwort des Schiebers anzuhören. Mit den Notizen war er gerade fertig geworden, also stand er auf und schritt etwas durch sein geräumiges Büro, stellte sich an eines der leicht verdunkelten Panoramafenster und betrachtete sich Downtown Seattle, von einer ganz respektablen Höhe aus. Mit einem Knappen, "Good Bye.", beendte er dann die Konversation. Mit den AR Handschuhen griff er sich ein ARO seines Kommlinks und zog einen Ordner auf, aus welchem er eine Codezeile mit einer Matrixadresse auswählte, die er seinem vorherigen Gesprächspartner dann an dessen Kommlinknummer zusandte. Er wartete einige Augenblicke und ein aufleuchtendes, weiteres ARO zeigte ihm einen Dateneingang auf einem der von ihm überwachten Knoten an. Ein weiteres ARO zeigte, dass das den Knoten überwachende Agentenprogramm die Daten gescanned hatte und sie sauber waren, also wies er das Agentenprogramm an die Daten auf seinen Kommlink umzulagern und bewegte sich währenddessen wieder zurück zum Schreibtisch und setzte sich in seinen bequemen Sessel. Mit einer wegwischenden Handbewegung schob er die Bilder seiner Auserwählten dann etwas nach hinten um Platz für das neue Datenpaket zu machen. Als er es vor sich öffnete, kam das Bild einer jungen, offenbar japanisch-stämmigen Frau zum Vorschein. Sie hatte komplett weiße Haut, tief schwarze, halblange glatte Haare, grüne Pupillen und grün geschminckte Lippen. Der Name "Kabuki", mit welchem das Bild versehen war, rang Mr. Johnson ein kleines Schmunzeln ab. "Den Namen hast du sicherlich nicht freiwillig bekommen." Er öffnete das dazugehörige Textdokument welches sich gleich neben dem Bild aufbaute und scrollte schnell über die Zeilen hinweg. Sie war zwischen 20 und 30, verstand sich wohl ganz gut auf die Benutzung von Drohnen, Fahrzeuge und Flugzeuge sowie deren Manipulation über die Matrix durch sogenannte Sprites. Dazu besaß sie im Moment wohl eine Kampfdrohne welche sie einsetzen konnte. Das war natürlich etwas wenig, aber wenn sie wirklich die Möglichkeit hatte sich einfach anderer Drohnen und Fahrzeuge zu bemächtigen mit diesen Sprites, dann wäre das nur halb so schlimm, denn dazu würde sie Gelegenheit bekommen. Vielleicht war das garnicht so schlecht. Runner ohne gewaltiges Equipment verlangten in der Regel weniger. Als letztes folgte natürlich noch die Versicherung ihres Schiebers, wie unglaublich verlässlich sie sei, welche Mr. Johnson einfach überging. Ob sie ihren Schieber seit 10 Jahren kannte, oder gerade erst seit 10 Minuten, er würde immer behaupten dass sie die Beste ist. Immerhin wollen die ja auch ihren Schnitt machen. Er machte sich selbst noch ein paar kurze Notizen dazu, strich den unwichtigen Kram aus dem kleinen Dossier heraus und fasste das Bild der Runnerin dann mit den anderen Bildern der in die engere Auswahl gezogenen Runner auf seinem Schreibtisch in einen AR Ordner zusammen welchen er auf seinen sicheren Datenknoten transferrierte um immer darauf zugreifen zu können. Dann erhob er sich wieder von seinem Sessel, loste seinen Kommlink von der Exponierten Halterung auf seiner Schulter und deaktivierte es. Es wanderte in seine Innentasche und er nahm seinen Gebrauchskommlink vom Tisch um ihn in die frei gewordene Halterung zu schieben, mehr wie ein Accessoire denn ein Gebrauchsgegenstand wurde das Gerät hier zur Schau gestellt. Dann verließ er sein Büro um sich mit seinem Auftraggeber zu treffen und letzte Missionsdetails in Erfahrung zu bringen. METATYP: Mensch (0 GP) ATTRIBUTE: (240 GP) KON:3 (20 GP) CHA: 4 (30 GP) EDG: 2 (00 GP) GES:3 (20 GP) INT: 5 (40 GP) ESS: 6 REA:4 (30 GP) LOG: 5 (40 GP) RES: 5 (40 GP) STR:1 (00 GP) WIL: 3 (20 GP) AKTIONSFERTIGKEITEN: (140 GP) Bodenfahrzeuge 4 (16 GP) Computer 4 (16 GP) Elektronische Kriegsführung 4 (16 GP) Flugzeuge 4 (16 GP) Geschütze 2 (08 GP) Kompilieren 5 (20 GP) Registrieren 5 (20 GP) Schnellfeuerwaffen 2 (08 GP) Software 3 (12 GP) Wahrnehmung 2 (8 GP) WISSENSFERTIGKEITEN (30 freie GP) Drohnen 4 Fahrzeuge 4 Flugzeuge 4 Matrixtheorie 3 Sprites 3 Zeichentrick-Trideo-Serien 3 SPRACHFERIGKEITEN Englisch M Koreanisch 3 Japanisch 6 GABEN UND HANDICAPS: (-25 GP) Albinismus (- 10 GP) Inkompetenz (Matrixkampf) (-05 GP) Kampflähmung (-20 GP) Analytischer Geist (05 GP) Paragon 01 (05 GP) Technomancer (05 GP) LEBENDE PERSONA Firewall 3 Prozessor 5 (6) Signal 3 System 5 Biofeedbackfilter 4 KOMPLEXE FORMEN (30 GP) Aufspüren 5 Befehl 5 ECCM 5 Scannen 5 Schleicher 5 Verschlüsselung 5 AUSRÜSTUNG UND LEBENSSTIL (54955 Y, 11 GP) [45 Y übrig] Brille (Sonnenbrille) St. 4 (100 Y) + Bildverbindung (25 Y) + Blitzlichtkompensation (50 Y) + Restlichtverstärkung (100 Y) + Sichtverbesserung St. 3 (300 Y) Gefälschte SIN St. 4 (4000 Y) Gefälschte Lizenz (Führerschein)St. 4 (400 Y) Formangepasste Körperpanzerung (Halbkörperpanzerung (900 Y) Kontaktlinsen St. 2 (100 Y) + Bildverbindung (25 Y) + Blitzlichtkompensation (100 Y) Lebensstil Unterschicht (2000 Y) MATRIX AUSRÜSTUNG Metalink-Kommlink (100 Y) + Vector Xim (200 Y) + AR Handschuhe (250 Y) Autosofts (19000 Y) + Clearsight St. 4 + Elektronische Kriegsführung St. 4 + Infiltration St. 3 + Schnellfeuerwaffen St. 4 + Verteidigung St. 4 WAFFEN FN 5-7c (600 Y) + 3 Streifen Standardmunition (130 Y) + Tarnholster (75 Y) FAHRZEUGE UND DROHNEN Ford LEBD-01 (4500 Y) + Colt M23 (750) + 3 Streifen Standardmunition (250 Y) Chrysler - Nissan Jackrabbit (10500 Y) + Kleine Drohnenlandeplattform (5000 Y) + Relaiseinheit (4000 Y) + Schleicherchip (500 Y) + Smartschild (1000 Y) CONNECTIONS (04 GP) Schieber L1 C3 ANMERKUNGEN Technomancer-Störmung: Drohnomancer Schwund: Intuition + Resonanz Sprites: Daten, Infiltrator, Lehrer, Maschine und Stör Erstelleranmerkung: Das ist der erste Charakter den ich generell erstellt habe der in die Richtung Hacker, Technomancer bzw. Rigger geht. Ich fand die Idee allerdings schon immer interessant einen Rigger zu haben, der seine Drohnen mehr als Tiere sieht, in dieser Form ihnen also einen eigenen "Geist" verleiht und sie dann für sich Dinge tun lässt. Aber davon ab, bin ich besonders hier dankbar für Verbesserungsvorschläge von erfahreneren Technomancer-/Rigger-Bauern und -Spielern.
  23. Ja, aber im Prinzip sind das dann die "Zähne" oder "Krallen" des Geistes. Er hat ja kein physisches Schwert dabei, sondern es gehört zu seiner Erscheinung als Geist. Drückt man dem ein echtes Schwert in die Hand, wird er Klingenwaffen brauchen. Will er das Schwert als Fokus mit auf die Astralebene nehmen, dann Astralkampf. So habe ich es zumindest immer verstanden.
  24. Der Credstick Ares Predator Lone Stars Ruger Thunderbolt Reflexbooster/ Move by Wire Systeme
  25. Oh ... stimmt, danke Die haben ja garnichts gemacht. Die kommen in der SR Story echt mies weg
×
×
  • Create New...