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Toolan

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  1. Hi,

    auf der letzten kleinen Kon auf der ich war hatten die anderen Spieler bei ihren Chars alle Elektrodennetzte auf...eingearbeitet in die Kopfbedeckung, einer in einer Perücke. Auf meine Frage wo da der Sinn liegt kam die Antwort:

    damit geht AR mit Gedankenbefehlen ohne Handschuhe.

    Mein erster Gedanke war: Cool, dann kann mein Adept erndlich das Smartgunsystem endlich vollständig nutzen mit Magazinauswerfen, Moduswechsel und Munitionswechsel als freie Handlung und so.

    Der zweite Gedanke war dann: warum hab ich das nicht schon längst? Ein genaueres nachlesen lies mich zu folgendem Schluss kommen: weil ein Elektrodennetz nur Input ins Gehirn kann und nicht Output.

    Das führte zu einer längeren Diskussion die leider zu keinem Ergebnis führte.

    Mein Standpunkt blieb aber folgender: für Gedankenbefehle ans Kommlink oder andere WiFi-Geräte muss ich per Datenbuchse eingestöpselt sein oder das Gerät muss sich in meinem Körper befinden (siehe Smartlink). Ein Elektrodennetz befähigt mich nur SimSinn zu erleben und nichts weiter.

     

    Wie ist eure Meinung. Die anderen waren ziemlich uneinsichtig.

  2. Auf letzteres wollte ich hinaus: ein paar Kästchen körperlicher Schaden lassen sich sehr schnell mit Erster Hilfe heilen - Geistiger Schaden nicht.

    Warum lässt sich bei Euch geistiger Schaden mit Erste Hilfe nicht heilen? Habt Ihr da eine Hausregel?

     

     

    Ich stoße immer wieder auf Leute die Erste Hilfe bei Geistigem Schaden nicht zulassen, "weil das früher auch nie ging".

    Selbst wenn ich ihnen die Stelle im GRW zeige glauben sie mir oft nicht das es erlaubt ist (außer bei Entzugsschaden).

  3. Ich seh das Problem nicht.

    Auch die Gruppen die in Geisterkartelle für Tempo zuständig sind (zB Komun´Go) hattenn auf einmal viel Geld und die damit einhergehenden Probleme zB Geldwaschen). Und was haben sie gemacht? Investiert! Meistens sind diese Gruppen nämlich keine PG-Suprrunner sondern "einfache" Ganger oder Kriminelle mit nur ein Paar "Aufrüstungen". Oft bestechen sie eher durch Connections und Führungsskills.

    Wichtig ist eher die Hierarchie in der Gruppe. Es muss einen Boss und 2-3 Unterbosse geben, der Rest ist Fussvolk (vielleicht ein mittelmäßiger Decker und n Fahrer). Wenn die Gruppe das Zeuch auch selbst an den Mann bringen soll besteht das Fussvolk größtenteils aus Dealern.

     

    Ich hab mal versucht ne Gangkampagne zu leiten, das hat erst geklappt, al sich den Gangboss als NSC gespielt habe. Die Spieler waren die Unterbosse, jeder mit eigener Abteilung (Sicherheit, Handel (BTL und Waffen), Operationen, Rekrutierung/Ausbildung), wobei die das recht demokratisch Offplay gelöst haben.

    Hat riesen Spass gemacht, war irrsinniger Aufwand (am Schluss ca 60 Mitglieder, alle mit werten, mehrere Gebäude und Fahrzeuge, Schmiergeld in den Lebenskosten usw. Die Spieler haben dann zwischendurch Operationen durchgeführt mit 4-6 Gangern quarsi Run im Run) und fand ein schönes Ende (sogar mit Fluff, war nämlich n Komun´Go Ring und starb im Krieg mit der Yakuza).

     

    Worauf du dich einstellen musst ist der Krieg im Organisierten Verbrechen, der deine Gruppe dan irgendwann erreicht.

  4. Wenn es als Spieler ablehnt, Auftragsmorde zu spielen, sollte er mit Shadowrun gar nicht erst anfangen. Klar, SR bietet eine große Bandbreite, wenn es um Settings geht, aber das Genre ist nun mal düster, und zwar in jeder Hinsicht. Es heißt nicht umsonst Shadowrun. Und die Geisterkartelle für Reporter oder Cops umzuschreiben, zerstört ja den ganzen Mafiacharme der Kampagne. Ganz abgesehen davon, dass die anderen Spieler sich auf neue, (vielleicht) ungewohnte Rollen einstimmen müssen.

     

     

    Ich hatte das so verstanden das sein Char Auftragsmorde ablehnt und nicht der Spieler selbst. Und solche Chars kann man eigentlich überall einbauen, nur eben nicht in Geisterkartelle.

  5. Ein Pazifist ist eine völlige Fehlbesetzung für Geisterkartelle, der kann quasi zwei drittel der Abenteuer aussetzen.

     

    Das einzige was bei Geisterkartelle für die Chars Vorraussetzung ist: eine flexible Moral und die Bereitschaft Gewalt anzuwenden. Ob das nun ein Sherlock, ein Face oder ein Technomancer ist, ohne Gewalt gehts nicht. MAn kann eventuell die Opposition etwas anpassen wenn die Firepower echt klein ist in der Gruppe, aber ganz weg ist sie so gut wie nie und in vielen Szenarien zwingend.

  6.  

    Es ging mir nicht darum, ob man ein Land- oder Wasserfahrzeug mit der Luftschiffmodifikation wieder "zurückbilden" kann, oder etwas in der Art... sondern, ob ein Vehikel mit dieser Modifikation auch tatächlich als Luftfahrzeug gilt, dass man dann auch mittels Flugzeuge manövirert, und nicht "nur" ein modifiziertes anderes Gefährt, das man mit der entsprechenden Fertigkeit steuert.

     

     

    Also prinzipiell würd ich Luftfahrzeug sagen. Im Arsenal steht, es ist an einem Zeppelin "angebracht" und hängt in der Luft rum. Ich denke die werden separat gesteuert.

     

     

    Aber was ganz anderes: n Luftschiff is doch viel zu auffällig und klobig wenn an nicht gerade in unbewohnten Gebieten operiert

  7. Hallo allerseits,

     

    Entschuldigt, falls es die Frage schon einmal gab, aber mir wurde gesagt, ich habe kein Recht, die SuFu zu nutzen:

     

    Ich brauch eigentlich nur eine kurze Auskunft zu der Modifikation "Luftschiff" (Arsenal, S. 146): Wenn ich das richtig verstanden habe, wird dann das Fahrzeug (wenn es z.B. ein LKW oder eine Jacht ist) zu einem Luftfahrzeug und wird dann mit den entsprechenden Fähigkeiten gesteuert und gewartet.

     

    Liege ich da insofern richtig, oder habe ich da einen (Denk-)Fehler begangen? Und kann das Bodenfahrzeug dann noch weiterhin für den Straßenverker genutzt werden, oder ist es dann ausnahmslos "in der Luft"?

     

    LG,

    ~ Manares ~

     

    Die Logik gebietet, das es dann ausnahmslos "Luft" ist, auch wenn die Regeln es nicht genau vorschreiben.

    Vielleicht kann man den Zeppelin in ner Fahrzeughalle Modular anschrauben und ist ab dann "Luft".

    Kein Bodenfahrzeug kommt mit der Klobigkeit und dem Lusftwiederstand zurecht,, das wäre dann Hanling -15 oder so.

  8. Alos in der Demoversion, die gar nicht mal schlecht ist von der Handhabung, sind soweit ich das sehen kann nur die GRW Items drin (Ich kann weder Enzephalon noch MBW auswählen.

     

    Wenn ich jetzt jedes Regelwerk einzeln dazukaufen muss is das ja oberätzend.

     

    Der Preis is sowieso jenseits von gut und böse

  9.  

    Der "Kampf"-Hacker muss sich dann nur im klaren sein, dass Matrixaktionen in AR einfach länger dauern, was gerade beim Matrixkampf ersichtlich wird. Ist schon ein Unterschied, ob ich standardmäßig mit 1 (AR) oder 3 (VR) Initiativdurchgängen arbeiten kann. Aber wenn man einen Hacker baut, der sich auf AR konzentriert, ist das eine gute Erklärung, warum der Hacker bessere Reflexbooster hat als der Sam :D ...

     

    Yeah, ich glaub ich bau in meinen nächsten Hacker n MBW2 ein. mit den Talentleitungen kann der dann ja gleich auch riggen

  10. Solang dein Tank dicht ist warum nicht.

    Klapte Schon in Vietnam warum solte das 2070 nicht mehr klappen

     

    Regeltechnisch würde der also nicht Explodieren wenn man drauf ballert?

     

    Das kommt darauf an was drin ist. Autos zB explodieren in der wirklichen Welt recht selten, denn Benzin an sich ist nur Brennbar, das explosive sind die Dämpfe, und da muss man schon echt gut Treffen, mit etas was Funken schlägt. Meistens ist erst der ZWEITE Treffer explosiv, wenn nämlich schon was austritt.

  11. "Kid Stealth" Cyberbeine,

    warum? weil Kid Stealth einer der geilsten Chars aus den Büchern is.

    Heutzutage läuft ja jeder mit "Raptoren"-Beinen rum, früher war das ne sonderanfertigung für einen absolut durchgeknallten Cleaner der sich selbst die Beine abgesprengt hat um den Zementschuhen zu entkommen. :)

  12. Hey, ich hab den Char gestern Abend innerhalb von 30 min zusammengeklöppelt, dafür is das gar nich schlecht.

    Hab die Fertigkeitenvorschläge vom Medizinmann angenommen, bei den Wissensskills bastel ich noch.

     

    Der Schieber aStufe 1 ist hintergrundbedingt, er kennt ihn ja kaum.

     

    Ich war mir bei Kampfsinn ob des sinnes unsicher, vor allem da man als Changeling eher selten lange seine Rüstung anhat, aber es werden ja noch Ki Punkte kommen.

     

    Und Gear os noch nich vollständig. Ich hab auch n Job 2 Kinder und ne Frau die mich vom Spielen und Charbauen abhalten :)

  13. Diese Idee schwirrte mir lange im Kopf rum und immer wieder habe ich in Gedanken dran gebastelt, hier is nun das vorläufige Resultat.

     

    Chandrasekkar wurde als Junger Waisentiger von einer Gruppe Gurkhas an der Grenze zu Nepal gefunden.

    Daher ist seine Menschl Gestalt auch ein 1,55 m großer Nepalese. Die Gurkhas zogen ihn auf und lehrten ihn das kämpfen mit den Traditionellen Waffen und die Heimlichkeit (Kukri-Messer, bloße Hand).

    Als ausgewachsener schloss er sich einer kleinen Söldnertruppe an die für die brit. Armee immer noch die Drecksarbeit macht ( Brit. Offiziere und Gurkha Soldaten. Die Soldaten wussten von seiner Tigergestalt, aber das war Clangeheimsin, darum wusste der Offizier nichts). Nun ist in (Stadtname einfügen) ein Job völlig danebengegangen, das Team ist vernichtet und Chandrasekkar hat nur wegen seiner Regeneration überlebt. Da er absolut keine Ahnung von modernen Kommunikationsmitteln hat (das hat immer der Clan geregelt), ist er nun gestrandet. Sein einziger Kontakt ist ein Schieber, der Material für den vorherigen Job geliefert hat. Hoffentlich kann man dem trauen

     

    Ach ja, in meinem Dokument sieht das alles viel schöner aus, der verändert das hier irgendwie

     

    Mensch / Tigergestaltwandler 75

     

    Kon 4/9 8 40

    Ges 5/8 7 20

    Rea 2/7 6 40

    Str 3/8 7 40

    Cha 1/6 1 00

    Int 1/5 3 20

    Log 1/5 2 10

    Wil 1/5 4 30

    Ini 3/12 9(13)

    Durc 1/3

    200 275

    Magie 1 5 40 315

    Adept 5 320

     

    KI-Kräfte 5

    Gesteigerte Refl 2 2,5

    Todeskr 0,5

    Kampfsinn 2 1

    Spurloser Schritt 1

     

    Adept 5 320

    Immunabstossung -15 305

    Ungebildet -20 285

     

     

    Fertigkeiten

     

    Waffenl. K. 5 20

    Klingenwaff 5 20

    Kukri +2 02

    Athl 2 20

    Infiltrieren 3 12

    Wahrn 2 08

    Beschatten 1 04

    Schnellf. W 2 08

    Pistolen 1 04

    Survival 2 08

    Gebräuche 1 04

    Spez Clan +2 02

    112 397

     

     

    Wissen u. Sprachen (15)

     

    Gurhkali m

    Engl 3 3

    Militärstrukture 2 2*2

    JAgdwild Indien 3 3*2

     

    14

    Connection:

    Schieber (1/1) 2 399

     

    Ausrüstung 1 5000 400

     

    Kukri (tradit Gurkha Klinge Werte wie Cougar Longblade 700

    Urban Explorer 500

    Browning UP Smart int 600

    Brille 4 100

    Smart 500

    Infra 100

    Sichtverg 100

    2600

  14. Mal abgsehen von allen andern Unstimmigkeiten:

     

    In unserer Gruppe verbieten wir gebrauchte Muskelstraffung oder -verstärkung, da das unserer Ansicht nach Modifizierungen der vorhandenen Muskeln sind, die sich davon nich ohne weiters mehr trennen lassen (ebenso wie Hochleistungsgelenge).

    Und kann man bei Generierung überhaut gebrauchtes Zeuch nehmen?

     

    Aber wenn du mit nur 4 Aktionsfähigkeiten zu mir als Meister kommst wird der nicht Genemigt.

    Das ins NoBrainer vollgestopft mit teurem Zeuch der den ersten Run nie überleben würde.

  15. Also für das Setting sind doch die Wüstenkriege geeignet, da Testen die Konzerne doch ihre Hardware, warum nicht auch die Software (also die Soldaten)?

     

    Man kann das Ganze aber auch als VR-Game aufziehen, mit ner Schattenszene die das mit heißem SIM spielt und cheatern/hackern die die Spiele für die Wettmafia Manipulieren wollen... hey, Idee fürn Abenteur, merken :).

    Bei der VR Variante ist das schöne, das man sich keine Begründung für das Setting ausdenken muss. Man "spielt" halt ne Randomkarte, Dschungel, Wüste, Raumstation egal was.

     

    Gut, die Zuschauer sehen kein echtes Blut, dafür kann jeder für ne kleine Monatliche Gebühr mitmachen.

    Und für jeden Sieg gibts Münzen für die man sich verbesserungen kaufen kann, Man kann aber auch Münzen mit Nuyen kaufen um seinen Char schneller zu Pimpen... mmh woher kenn ich das :).

     

    Übrigens find ich euer Konzept toll, nur der SL tut mir n bisl leid wegen dem ganzen rumgerenn und der Erklärerei.

    Ich denke mit ner Zufallsgruppe auf nem Kon zB würde sowas nicht so gut klappen.

  16. MAO hat 280 Tacken pro Dosis gekostet, auf er Straße 560 und ist im Mensch und MAschine 3.01 D auf Seite 126 nachzulesen. Das is schon ne Menge Holz.

     

    Grob zusammengefasst hat MAO eine Stufe 1 Pumpe so gut wie ausgemacht und ne Stufe 2 Pumpe auf 1 reduziert

    die Pumpe gab es nur in 2 Stufen.

    Wirkte für 10 Runden Minus Erfolge auf Konsti 4.

    Und hat 12L schaden gemacht.

    Und hatte 5/36 verfügbarkeit

    was 4p-X bei der Legalität heißt weiß ich nich mehr, klingt aber nich gut

     

    Aber jetzt kommt der Clou: MAO hat zwar die Boni der Pumpe reduziert, aber nirgends steht etwas davon das die Pumpe dann aus ist und man Entzug würfelt (was in dem Moment passiert in dem die Pumpe "ausgeht")

     

    Von Entzugsminderung ist nirgends die Rede, man hat sogar Zusatzschaden durch die Droge. Und wenn MAO kürzer "hält" als die Pumpe legt die wieder voll los.

     

    Ich hab das eher als Oppositionsdroge desehen. Den Spielen wird Initiative und Reaktion geklaut, ob sie nun ne Pumpe haben oder nicht.

     

    ach ja, und da es ne Droge ist, gibt es auch eine Gewöhnung. BAld braucht man doppelte Dosis usw

  17. Gerade wenn man Newbie is und Null Ahnung von Regeln usw hat, ist ein bischen Führung durch den SL doch gar nich schlecht. Und die Idee mit der Amnesie find ich super, die Newbies kennen die eigenen Fähighkeiten nich und da si die Regeln auch nur rudimentär beherrschen wird es zu schönen "Mmmh ich schau mal ob ich sowas machen kann"-Szenen kommen.

     

    Und was Ausrüstung betrifft, wie schon von anderen gesagt: keiner hat außerhalb eines geplanten Runs all sein Zeug dabei, und selbst da trifft man eine Auswahl.

    Ich erinner mich gern an einen Run in einer Hoch Sicherheitszone, sie Sams mussten ihre 'Ware ausmachen und keiner hatte Keramikwaffen..., alle waren quasi Nackt. Erst als es losging konnte unser Nahkampfadept zwei Wachen ausschalten deren Waffen erstmal von Hacker gehackt werden mussten.

    Aus der Zone rauszukommen war kein Spass, aber wir waren freiwillig rein und konnten uns über fehlende Ausrüstung nicht beschweren.

     

    Das is dnan wie im Zombiesplattergame: man versucht alles als Waffe zu benutzen :)

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