Toolan
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Um auf die Frage zurückzukommen:
Wendigo
aber das lässt kein Meister zu es sei denn das is ne echt kaputte Kampagne.
Zu SR2 Zeiten hatten wir mal ne Runde mit nem Cyberzombie, nem Toxischen und nem Verzerrten die im Auftrag eines Konzerns unterwegs waren, aber die überlebenschance einer solchen Gruppe is einfach zu gering, zumal das Kopfgeld auf Dunkelzahns Testament immer noch gilt.
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Huh?
Da gibt es doch mittlerweile einige, die für Adepten interessant sind???
Und alternativ kann man statt einer Metamagischen Kraft ja auch einen Kraftpunkt bei der Initiation für Kikräfte erwerben...
Das ist ja schön und gut, und da ich sinnigerweise noch das alte FanProMagiebuch hab wusste ich das auch nicht aber man kann trotzdem nur soviele Kraftpunkte aufrechterhalten wie man Magie hat und daher find ich den tausch net so fein
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Ganz allgemein zm Thema das zwischendurch wohl etwas vergessen wurde:
idR treffen sich Johnsons mit ihren potentiellen Arbeitnehmern an speziellen Orten die White-Noise-Generatoren usw als Standart bieten, also gibt es von Auftrag und er Bezahlung meist keine Aufzeichnungen.
Wer seine Runs aufnimmt und veröffentlich kann sich gleich Auffälliger Stil als Handicap aufschreiben und mit den Konsequenzen leben, denn irgendwer erkennt dich immer.
@IceShot119
Poolizer war Reporter und ein Autraggeber der einen Enthüllungreporter engegiert muss mit allem rechnen, vo allem mit seinem Bild in der Zeitung aber um genau zu sein gab es in TAC3000 keinen Auftraggeber im eigentlichen Sinn
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Hoi, ich habe vor demnächst Geisterkartelle zu meistern und nach Durcharbeiten des Werkes geb ich mal folgende Kommentare ab:
@Wintman
Ich finde deine Gruppe sehr speziell für die ganze Kampagne, spätestens im 4 Abenteuer müssen die deutlich taffer sein (wobei ich schon gemerkt hab das ich manchmal an der Opposition rumschrauben muss).
Sobalt es nach Asien geht wird Hardcore und wenn ihr die Eurotour machen wollt... die ist meiner Meinung nach mit dem größten "Die Spieler zerstören die Kampagne"-Potential ausgerüstet und zwar wegen
Die Ndrangetha sin alles Insektengeister und die Fratellanza-Typen allein sind schon Hardcore, wenn die Spieler da Hü machen wenn Hott angeagt ist wars das
@Medizinmann
also wenn ihr grad erst angefangen habt...in welchem Abenteuer seid ihr. wenn ihr mit 7 Mann im ersten Szenario schon untergeht würde ich mir ensthafte Gedanken über eure Zusammensetzung machen
Das ist im Prinzip n Detektiv/Beschattungsjob der völlig ohne Konfrontation auskommen kann bis man am Schluss eine Peron unter Zeitdruck geeken muss , was zur Hölle habt ihr gemacht?
@all
da wir nur wenige Spieler sind (3 + Ichals Meister) habe ich einen Meisterchar eingebaut den ich Quasi selbst spiele. Ich schaue was in der Kampagne fehlt, erschaffe einen entsprechenden Char und die Spieler geben dem Anweisungen. Mietkanonen halt und idR sind sie genau das
Ich freu mich schon so aufs Meistern
Magie und Karma/neue Prüfungsregel
in [SR4] Magie
Posted
Hoi,
bei uns in der Gruppe kommt es immer wieder zu Beschwerden der Magiekundigen über ihren Karmabedarf und selbst nach Einführung einer "Karma gegen Cash"-Regel bleiben Zauberer und vor allem Adepten in ihren Fertigkeiten und Attributen oft auf ihre Startwerte beschränkt, da alles Karma in die Magie fließt.
Daher haben wir folgende Sonderregel in der Diskussion:
Wenn ein Magiekundiger mit Prüfung initiiert kann er den 20% Karmarabatt auch auf eine Magieattributserhöhung anrechnen (und zwar nur dann, nicht nachträglich)
Das wertet die Prüfungen meiner Meinung nach auch etwas auf, da sie vorher in der Kosten-Nutzen-Rechnung ziemlich schlecht dastanden (zB einen Körperlichen Attributspunkt mit senkung des natürlichen Maximums für 3-5 Punkte Karmaersparnis)
Das is aber noch aus dem 2006er FanPro Magiebuch, wenn sich das inzw. sehr stark geändert hat muss ich wohl mal 30 für das neue ausgeben
Toolan