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Toolan

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  1. Hallo, es ist lange her, das ich hier was geschrieben habe (SR4) aber heute kommt meine Gruppe einfach nicht auf einen Nenner. es geht um Sperrfeuer: gelten die Sperrfeuermodifikatoren auch auf Verteidigungsproben? Will heißen ich liege unter Sperrfeuer und ein weiterer Gegner feuert auf mich und ich habe doppelt Abzug? Im Text S. 180 steht: Wer sich in dieser Zone oder direkt daneben (ich denke da zählt auch am Boden darunter) aufhält, erhält einen negativen Modifikator auf alle Handlungen in Höhe der Anzahl der (Sperrfeuer-)Erfolge des Schützen. Und das ist der Knackpunkt: ist Verteidigen eine Handlung? Laut regeln nein, es ist eine Seite einer Vergleichenden Probe eine gegnerischen Handlung. Und wenn ich eine Unerbrechungshandlung durchführe, um meinen Pool zu vergrößern (zu schön zum Sterben, Volle Abwehr o.ä.) gilt es dann wieder doch? Aber die Handlung wird doch modifiziert, volle Deckung hat aber keine Probe... also doch nicht? Wandert dann die Ki-Elfe zu schön zum sterben mit 22 Würfeln durch das Sperrfeuer? Ihr seht, Hilfe wäre schöne
  2. Ok, im weiteren Verlauf viel mir dann folgendes auf: Cyber- oder Biowareboni übersachreiben bei Inkompatibilität immer Magische Boni (zumindest bei GES und REA), auch wenn sie niedriger sind. Wohingegen bei Ware immer der höchste Bonus angerechnet wird. Das ist ... unpraktisch
  3. Ah, ok, da fragt man sich warum das in den deutschen nicht drinsteht danke, bau ich dann halt um
  4. bei meinem KI Adepten schließen sich im Chummer die Boni von Muskelstraffung und gesteigertes Attribut GES gegenseitig aus (das +4 maximum habe ich berücksichtigt). laut Regeln ist das aber erlaubt (auch wenn beides auf +1 ist wird immer nur die Bioware eingerechnet)
  5. Frage: sind Muskelstraffung und die KI Fähigkeit gesteigertes Körperliches Attribut (GES) Kompatibel? (bis max+4) Beim Chummer schließen die sich aus, in den rRegelwerken finde ich aber nichts entsprechendes
  6. Auch die Lieferzeiten für neues Equipment/Bio-/Cyberware muss ja berücksichtigt werden. Ich schreib immer auf einen Zettel wieviel Zeit zwischen den Runs vergeht. Der wird gefaltet, dann "bestellen" die Spieler und schaun wir ob das Zeuch rechtzeitig da ist , bzw die Fertigkeit gesteigert. Auch für Initiationsprüfungen ist sowas wichtig (wobei ich da vorher sage ob de Char die Zeit hat )
  7. In der Hauptsache haben sich die Waffen nur in den verwendeten Materialien verändert (leichter/stabiler). Außerdem ist die Munition Variantenreicher. Vermutlich kann eine alte Waffe nur Standartmun verschießen
  8. Gute Wirksamkeit erzielen dabei: - das Auto explodiert kurz bevor die vier am Wageb ankommen - direkt neben ihnen schlägt eine Kugel ein - WiFi: welcome to the world of Spam Chummer Ich würd die Chars mir dieser Spielweise aber eher draufgehen lassen als Meister. Von mir aus ja in einem Epic-final-Battle aber spielen will ich mit denen nich. ..für lumpige 2K den Ghul grillen und dass vertrauen des Auftraggebers kompromittieren...
  9. Öhm, in SR4 ist die Maximalzahl an Kraftpunkten meines Wissens nirgens definiert. Das heißt ich kann sehr wphl durch die optionale Regel insgesamt 9 Kraftpunkte haben aber nur Initiat2 mit Magie 5 sein, weil ich zweimal initiiert habe und je 2 Punkte gekauft hab.
  10. Was heißt denn neuere Version? Ich hab die von 2009 und da stehts drin. Gibts ne neuere? Das ist im übrigen ein (sehr guter) optionaler Vorschlag. Kombiniert man den mit "15 Karma für neue Metatechnik" kann man sich für 15 Karma n KI-Punkt kaufen. Dann werden KI-Adepten aber echt heftig.
  11. Ich denke mal das hat ich jemand runtergeladen und will nu ne schnelle Mark damit machen.
  12. Ich habs schlecht ausgedrückt. Hier ist kein Teamwork gedacht, sondern die 8 Antimagiemagiewürfel von A werden einmal geworfen für beide
  13. "GRW S218: Antimagie Antimagie wird eingesetzt, um andere Zaubersprüche zu unterbrechen, entweder während sie gewirkt werden (Spruchabwehr) oder während sie aufrechterhalten werden (bannen). ... Wird ein Zauberspruch gegen ein geschütztes Ziel gewirkt, stehen diesem neben seinem jeweiligen Attribut (Konstitution oder Willenskraft) auch die Spruchabwehrwürfel für die Spruchwiderstandsprobe zu Verfügung. GRW S208: Antimagie Antimagie wird eingesetzt, um andere Zaubersprüche zu unterbrechen, entweder während sie gewirkt werden oder während sie aufrechterhalten werden. Für die Spruchabwehr werden die Antimagiewürfel dem Würfelpool jedes geschützten Ziels hinzugefügt. " Der Würfelpool ist das jeweilige Attribut (Konsti oder Wille) Da steht nirgens was davon das der Magier würfelt. Nur wenn MEHRERE geschützte von eIN UND DEMSELBEN Zauber getroffen werden würfelt man EINMAL mit Antimagie und zählt die Erfolge bei allen dazu. Ich find das ziemlich eindeutig und klar. Man musste halt nur ne Trennung für momentan gewirkte oder aufrecht gehaltene Zauber finden, sonst wär alles Antimagie. BEISPIEL: Magier A und Magier B werden von einem Betäubungsball getroffen. Magier A ist Initiat 3 mit Abschirmung, Antimagie 5 und Willenskraft 5 , schützt die gruppe Magier B ist kein Initiat, hat Antimagie 3, Wille 5 und einen Spruchabwehrfokus 2 (schützt die gruppe nicht da A besser ist, nur sich selbst) NAch meiner interpretation hat A jetzt 13 Würfel (Wille5+Antimagie5+Abschirmung3) Magier B hat 15 Würfel (Wille5+Fokus2+Antimagie5+Abschirmung3) Da der Schutz durch A seinen eigenen schutz, der nur Antimagie3 (insg 10) wäre, überschreibt (ob der Fokus dann noch gilt ist der einzige Diskussionspunkt hier). Welches Magieattribut die beiden haben ist völlig irrelevant.
  14. Genau das hab ich gesucht, einen Quellenhinweis. Im deutschen steht es genauso. Damit ist meine Meinung widerlegt und mein Char kauft sich Troden für seine Elvisperücke.
  15. So steht es aber nicht in den Regeln und darum geht es, Da steht halt nur das man die SimSinn erfahrung machen kann, zusammen mit einem SimModul und nichts weiter. Was heute schon geht oder nocht ist Banane wenn es nicht in den Regeln steht.
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