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Toolan

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Posts posted by Toolan

  1. Hi,

     

    in irgendeinem Faden zum Thema Initiation, den ich grad nicht wiederfinde, hatte mir mal jemand gesagt, Adepten können Ki-Punkte für 15 Karma Kaufen, sowie man auch Metatechniken dazukaufen kann.

    Ich find leider keine dementsprechende Regel und vermute das es sich um eine Hausregel handelt. Wenn es diese >Regel doch gibt, kann mir jemand sagen wo ich sie finde?

     

    Toolan

  2. An alle die Fronteinsatz beim Buchhändler ihrer Wahl vorbestellen wollen:

    macht es mit der ISBN 9783941976320 .

    Bei den beiden größten Großhändlern LIBRI und KNV steht das noch mit dem Titel "Shadowrun: War! - Kriegsbuch & Ausrüstung" drin, das Stichwort "Fronteinsatz" finden die Suchmaschinen nicht und viele Teilzeitkräfte in großen Buchhandlungen sind auf solche Spezialfragen nicht vorbereitet.

  3. Es geht hier doch um das für und wider und nicht um das wie, oder nicht?

    Prinzipiell hat Hülse den Stylisch-Bonus, vor allem bei SMGs und Revolvern.

     

    Hülsenlos hinterlässt keine Spuren. Kauft ihr fertig gepackte Magazine, Gurte, Trommeln oder befüllt ihr die selbst? Welche Spuren bleiben auf der Hülse für moderne Scanner (ganz abgesehen von Fingerabdrücken).

    Wo lassen Drohnen ihren "Messingmüll". Vor allem bei Flugdrohnen kann sowas schnell mal in die Düse/den Propeller fliegen und dann wirds lustig (Standardpatzer). Gut, ich denke mal Vehikel von der Stange haben Auffangbehälter, aber der Schrauber von Welt modded sowas bestimmt weg oder denkt nicht dran.

     

    Außer in meinen Babys (Ruger SW) ist alles Hülsenlos, und in den Revolvern ist nur Hülse weils nicht anders geht.

     

    da Toolan

  4. Ich hab mir unter einem guten SR Spiel immer ne Mischung aus Splinter Cell und den alten UFO-Spielen vorgestellt. Wenn das an die heutige Technik anpasst wär das schon fein.

    Das größte Problem wär wohl dasselbe wie im Pen&Paper : Astralraum-Matrix und Realität koordinieren und die ganzen Pimps die man sich einbauen/magisch erwerben kann sinnvoll implementieren.

  5. Ich denke in so nem Handout sollte nur die Stadt/der Teil der ADL beaschrieben werden in den sie kommen.

    Du solltest evtl verschiedene "Detailstufen" einbauen, je nach interesse des Spieler. wenn ich nach Berlin komme is mir das Trollkönigreich Schwarzwald recht egal. Ebenso wenn ich in Hamburg bin was schert mich München.

    Infos über andere Regionen holt sich der Runner bei Bedarf.

    Wenn ich überwiegend in Seattle arbeite kenn ich auch meistens nur die angrenzenden Gebiete und nicht unbedingt die CAS oder Quebec als Beispiel

  6. @ Lucifer: echt nur Carnivoren?

     

    @ Iceshot:

     

    zu den Fertigkeiten deines Chars: wenn du Rollenspiel machen willst solltest du überlegen woher dein Char die Fertigkeiten überhaupt hat. GWs wachsen meist unter Ihresgleichen auf. Stripers Waffenfähigkeiten und wissen kommt durch ihre Triadenconnections. Und dieses Tiger-GW = Attentäter nervt B).

    Ich hab nen Nepaleschen Gurkha/Tiger GW der in der Britischen Armee "aufwuchs". der hat militärische Skills im mittleren bereich (nix über 3, Grundwissen halt) und unbw. Nahkampf 6. Jetzt ist der in Hamburg gestrandet und kann die Sprache nich, hat null Soziale Fähigkeiten kein Kommlink (daas er eh nich bedienen könnte) und ist echt am A... mal sehen was passiert.

     

    GWs sind echt mit das härteste was man spielen kann nach den MMVV -Varianten

  7. "Schummeln" tu ich eigentlich nur wenn die Spieler trotz diverser Winke mit Eisenbahnschwellen völlig auf dem Schlauch stehen und das Abenteuer absolut nicht weitergeht.

    Aber auch da muss man felxibel sein, ich hab damals vor unendlich langer Zeit im System Ruf des Warlock mal ne Gruppe gehabt die die Seite gewechselt hat (gehe niemals davon aus das die "Helden" das Angebot des Schurken ausschlagen).

    Daraus hat sich ne tolle "EvilCampaign" entwickelt da die Spieler alle Charaktere mit flexibler Moral gespielt haben und der einzige wirklich gute wurde von den anderen per Zauber in den Wahnsinn getrieben.

    Alles Regelkonform und nix gemogelt.

    Aber wenn die "Helden" gewollt ne Wahrnehmungsprobe machen und nicht genug Erfolge haben um das wichtigste Teil des Abenteuers zu finden oder ne wichtige Info ausm Netz zu saugen muss man sich halt was einfallen lasse.

     

    Ach ja, zum Medizinmann: Im Kampf wird nie "gemogelt", wenn man das nich aushält spielt man das falsche System :lol:

  8. Ich denke mal 2070 kann ich einige der Punkte durch gute Simulationsprogramme abkürzen, wird heut ja auch schon gemacht, und irgendwo hab ich geschrieben das der Char versucht an ein Programm von Colt ranzukommen.

     

    Außerdem hab ich nie gesagt das ich das Teil morgen oder in einem Monat haben will. Das ist wirklich ein Langzeitprojekt.

    Der Karrierewunsch für die Nachrunnerzeit ist auch "Waffenbastler", dann kann er immer noch nebenbei an "seiner" Wumme rumerfinden.

    So erschreckend es sein mag: ja ich will jetzt schon Karma ausgeben für Fertigkeiten die ich im Runnerleben nie gebrauchen werde.

    schockierend

  9. Also Orka is ja wohl eher unspielbar denk ich...

    Kung-Fu-Panda klingt schön, da is mir gleich meine Gorilla-GW-Ki Idee wieder eingefallen, mit Wurfwaffenspezialisierung Holzfässer. Leider hab ich Wildwechseln nicht und weiß nich obs original Gorilla-Werte gibt.

     

    Kann der Panda sein Kung Fu auch in Tiergestalt? Das wär doch n Grund n "Affen-GW zu manchen (Monkeystyle Kung Fu)

     

    Ach ja: der "Cyborg" find ich toll

  10. Ok, im Fanpro GRW steht auf seite 124 bei "Waffenbau":

     

    " Wenn der Charakter etwas völlig Neues bauen will, braucht er das nötige Theoretische Wissen um einen Kostruktionsplan zu etwickeln, wenn ihm nicht jemand anderes die Pläne für den Bau liefert."

     

    Und darum ging es mir ja: welche Fertigkeiten sollte man da haben. Das zusammensetzen der Teile kommt später und man bruahct nicht immer ein Team :blush:

  11. Rein nach Regeln kann ein Char keine Waffe selber erfinden und bauen. Rein GMV technisch genausowenig da er nicht die Ressourcen usw. hat um sowas zu bewerkstelligen.

     

    Naja, hier würd ich mal sagen "Was nicht verboten ist, ist erlaubt" und wenn ich die Regeln fürs Ösersintern nehme kann ich mir fast alles bauen wenn ich die Materialien und die Fertigkeiten habe, und darum geht es hja hier, um die Fertigkeiten.

     

    Wenn ich irgendeine Waffe bauen wollte die in ihren Werten zu 100% einer existierenden entspricht und nur anders aussieht hätte keiner was gesagt

  12. Ursprünglich ging es hier auch darum welche Fertigkeiten der Char haben sollte um eine Waffe und die dazugehörige Munition von Grundauf zu erfinden und herzustellen, die Werte der Waffe hab ich nur der Vollständigkeit halber dazugeschrieben. Irgendwie ist das dann zu ne Grundsatzdiskussion über "Überwaffen" und Powergaming degeneriert.

     

    Überwaffen zur ständigen Nutzung konnte man sich bei SR3 basteln, das war extrem und hat keinen Spass gemacht .

  13. Was viele übersehen eine Sichtvergrößerung (Entfernungsmodifikatoren bezwingen) funktioniert auch mit der Aktion "Zielen". D.h. wenn du eine Sichtvergrößerung hast und sie nutzen willst (egal ob technisch oder magisch) so musst du erst einmal zielen (inklusive dem dazu gehörigen Handlungsverbrauch).

     

    Wie gesagt: ständig in Bewegung (wandlauf, akrobatisches Ausweichen), Sichtvergrößerung würde mir auf die Athletiktests vermutlich einiges an Abzügen einhandeln was die Vorteile wieder negieren würde.

    Ich wiederhole: auch wenns Regeltechnisch möglich wäre halte ich es für unrealistisch, auch wenns für mich n "Nachteil" ist.

    Ich bin zwar manchmal Powergamer aber Charakterkonzepte halt ich ein :blush:.

     

    Wenn ich mit n KI-Sniper bauen würde wär das ne ganz andere Geschichte

  14. OK, zum allerletzten Mal:

     

    ich möchte den Revolver nicht bauen um ihn im "Einsatz" zu benutzen sondern um ihnzu bauen.

    Vielleicht übersteigt dieser Rollenspielerische Ansatz ja das Vorstellungsvermögen einiger Leute aber so ist das halt.

    Wie einige vorposter schon schriben: mit APDS oder EXEX erziele ich das ghleiche Ergebniss, wobei Spezialmuni für den Eigenbau eben NICHT verfügbar wäre und die "Standarwerte" der Waffe übnverändelich wären.

     

    Ich versteh ja warum fast alle "gegen" diese Waffe sind aber ihr scheint echt nicht zu schnallen worum es mir dabei geht.

     

    Ich bitte einen Veratnwortlichen darum diesen Post zu schließen.

     

    PS:

     

    meistens benutze ich Colt Asps oder Taurus Multis und für schweres Geschütz SRWs

  15. Flinke Finger hat er schon, vor allem wegen nachladen und so.

    Und zielen werd ich nie auch wenn es evtl Regeltechnisch möglich wäre, denn ich kann Zielen nicht mit "an der Wand/Decke langelaufen und dabei ballern" in Einklang bringen.

    Zielen mach ich mit anderen Waffen wenn ich sie benutzen muss.

  16. Die auslegungssache für mich war ist halt ob Regeneration n magischer Effekt ist da Critterkraft. Aber wenn ich genauer drüber nachgedacht hätte wärs klar gewesen, da man mit Magie+Konst würfelt. Wäre das zB nur ein wurf auf Konst würd ich Regeneration nicht als magisch betrachten.

     

    Wichtiger ist mir eigentlich die Blutmagie, (es geht wie gesagt um nen NSC) denn Opferung ist KEIN magischer Schaden.

     

    Ach ja: SLs dürfen die Regeln immer zu ihren Gunsten auslegen, nur müssen sie damit rechnen das die Spieler das dann übernehmen :blush:

  17. Hoi,

    ich hab fürn Kurzabenteuer für die Gegenseite nen Jaguar-GW-Schamanen gebastelt und hab jetztmal ne Frage:

     

    Regeneriert der mit Regeneration auch Entzug? Und wenn er Blutmagier wäre würd er das auch "Weg regenerieren"?

    Die Regeln sind da etwas unklar, bei Entzug steht nur was von Magie und magischen Effekten (könnte Regeneration reinzählen) und bei Regeneration steht das magischer Schaden nicht geheilt wird (was Entzug ja im Prinzip ist).

    Ist wieder so ne auslegungssache denk ich, prinzipiell würd ich das nicht regeneriern wär aber schon geil :blush:

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