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Toolan

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  1. Mein Pistolero is so ein jumper, ständug in bewegung (wandlauf, großer sprung athletisches Ausweichen) mit 2 Ruger Super Warhawk mit denen er abwechselnd schießt (im Gefecht, sonst hat er nen gesilencten Manhunter).

    dh prinzipiell kein zielen (da immer in Bewegung) und drogen passen nicht zum Charakterprofil (maxen ja aber muss passen :blush: )

    Adrenalinkick is schön :lol:

  2. Mist, wieder die Versionen durcheinander gebracht. Also würd mir nur Smartlink was bringen, das kann ich aber auch "außen"anbringen, das ist die Essenz dann nicht wert.

    Bleibt nur Muskelstraffung zur Poolvergrößerung und die Gelenke für athletik und so,gilt dann ja auch für Großer Sprung und das alles.

    Danke für die antworten

  3. Hoi,

    ich überlege meinem Pitsolero-Adepten etwas Bioware zu gönnen um in noch mehr zu pimpen und bin auf ein Problem gestoßen: da ich durch verbesserte Fertigkeit 3 und natürliche Fertigkeit 6 schon auf dem verstärktem Maximum von 9 bin kann ich mir keinen Reflexrekorder einbauen (denn der erhöht die Fertigkeit). Aber bei den Hochleistungsgelenken steht "Würfelpoolmodifikator +1". Ist das Wortklauberei?

     

    Übrigens hab ich das Fanpro GRW. Ist der unterschied sehr groß? Muss ich mir SR4a zum Nikolaus wünschen :)?

  4. Ich denk mal das mit der Gen und Nanotech DNA-Scanner the next thing seien werden oder schon sind.

    Das Argument das Retinascanner durch Cyberaugernverbreitung ad adsurdum geführt werden finde ich stichhaltig aber vermutlich kann man Cyberaugen und Scanner mit entsprechenden "Codes" programmieren sodass "Retinascanner" nur noch die Bezeichnung ist, in Wirklichkeit aber ein Einzigartiges Muster des Cyberauges kontrolliert wird.

    Da ist bestimmt irgendein Konzern schon drauf gekommen. Jetzt muss ich "nur noch" die Augen von irgendnem Exec hacken und kann rein.. klingt das gut?

  5. Nochmal zum warum:

     

    es geht um die Einzigartigkeit, wenn ich was umbaue kann es jemand nachmachen, der Char (Ich) will ne Waffe die nur er besitzt. d.H. sie soll irgendwas haben was Einzigartig ist (ich hab mich mit meinen SL inzwischen auf 7k ODER PB-3 geeinigt, wobei ich die 7K nach den Einträgen hier realistischer find (Spezialmun kann ich mir eh nich dafür kaufen)

     

    Und noch dazu: ne Ruger mit APDS ist denk ich mal deutlich heftiger als der Eigenbau hier.

     

    zu den Werten: der Char ist mit Waffenbau 3 (Revolver+2) ins Spiel gegangen, den Rest hat er sich Punkt für Punkt erkauft (alles auf einmal erlaubt kein SL und ist auch Schwachsinn, er hat zB bei Runs Fachbücher auf seinem Komm dabei gehabt und zwischen den Runs "Kurse besucht".

  6. Ok, nochmal ganz langsam:

     

    er möchte einen Revolver bauen den es dann nur einmal gibt, der nur ihm gehört und der "besser" ist als die Sachen die er sich kaufen kann.

    Das Ding wäre auf keinen Fall mehr in der Tarnstufe eine HP sondern eher so richtung SMG.

    Und wie gesagt, es geht nicht darum meine Gegner effektiver umzuballern, das isn Ego-Teil für die Vitrine oder für unters Kopfkissen.

    Und was den Aufwand angeht: industrielle Herstellung muss nicht nur die Funktionalität sondern auch den Kosten-Nutzen Faktor berücksichtigen, was Entwicklungszeiten locker hochtreiben kann.

    Wenn mir egal ist das für die Trommel und den Lauf ne Extrem Teure Legierung nötig ist damit das Ding nicht hochgeht spar ich diesen Faktor ein.

     

    Und zur Muni: es geht darum das es machbar ist, nicht darum ob es wer macht

  7. Also erstmal vorab:

    Der Pistolero ist ein Revolver-Fan und hat zwei modifizierte Ruger für die Arbeit, benutzt aber auch sonst alles an Pistolen was so verfügbar ist.

    Nur will er sich eben sein eigenes Ding in seinem Style bauen einfach um zu schauen obs geht, ob er das dann auch im Job benutzt ist ne ganz andere Geschichte.

    Er hat Waffenbau 5 (Revolver +2)

    Metallurgie 3

    Chemie 4

    Und ne Werkstatt

    Und versucht gerade n Simulationsprogramm zu bekommen um seinen Entwurf zu testen.

    Was Munition angeht basteln die auch heutzutage viele Waffenfreaks selbst, Spezialeinheiten von Polizei und Militär haben oft einen Waffenmeister der auch mal besondere Munition herstellen kann (besonders für die Scharfschützen). Es geht hier also nicht um die Machbarkeit sondern um Fertigkeiten. Vermutlich gibt es sogar n Onlineshop wo ich solche Spezialanfertigungen bestellen könnte aber er wills halt selber machen. Wie schon gesagt, es geht nicht ums Powergamen, sondern er will SEINEN Revolver kreieren (und sich evtl drauf einstimmen aber die Technik find ich irgendwie blöd für Schusswaffen).

    Auch wenn ich n Powergamer sein mag, Waffen kauft man sich bis auf wenige Ausnahmen von der Stange, kaum modifiziert, denn wenn ich mich von meinen Spezialanfertigungen abhängig mache steh ich irgendwann dumm da wenn ich ne AK 97 ohne alles in der Hand hab und mich der Rückstoss überrascht

  8. Hoi,

    mein Pistolero will sich ne neue Waffe Erfinden, und zwar einen Revolver auf Basis des Ruger Super Warhawk, nur will er da dann .50 er Mun reinbretzeln können (7k; PB -3; 5(tr)), dafür hat er sich schon schlaugelesen (Waffenbau (Revolver) und Metallurgie gelernt).

    Aber echte Kaliber .50 ist halt viel zu Lang (schwere MGs und Scharfschützengewehre haben sowas) daher muss er sich die Mun wohl auch selber bauen.

    Ich stell mir vor dafür jetzt "Chemie (Explosivstoffe o.ä.)" und evtl "Munitionsherstellung" als Fertigkeiten zu erwerben, was denkt ihr?

  9. Bei mir entwickelt sich die Hintergrundgeschichte meist beim "bauen" es Char.

    Ich bin zwar auch ein "Powergamer" und Maxer vor dem Hernn, aber meistens versuche ich mir da ne gute Geschichte drumherum zu bauen.

    Beispiel:

    Ich "arbeite" zZ an einem Tigergestaltwandler, aber was zur Hölle macht der in Europa? Dann kam mir die Idee das der als kleiner Tiger im Norden Indiens von einem Gurkha-Clan aufgenommen und aufgezogen wurde. Und da Gurkhas als Söldner in mehreren Armeen dienen war der dann halt bei der britischen Armee in einer Gurkha-Kompanie, sein Clan hat ihn gedeckt.

    Damit erklären sich auch seinen "militärischen" Fähigkeiten wie Feuerwaffen 2 und Nahkampf. Durch die Berg-Clan-Geschichte ist der Nachteil Ungebildet abgedeckt usw.

    Jetzt ist nur noch seine Einheit bei ner Shadow Ops aufgerieben worden, er hat überlebt durch seine Regenfähigkeit und lebt in Hamburg in der Gosse von Teufelsratten.

    Zack Story mit Fähigkeiten, Lebensraum und Stil abgeglichen.

     

    :D

     

    Charaktere brauchen halt Zeit sich zu Entwickeln, auch vor dem Ersten Run

  10. Pfeile im Boden ist genausoschnell oder sogar langsamer als Pfeile aus einem Köcher greifen, weil man sich noch zum Pfeil bücken muss. Und den Trick kann man mit 3 Pfeilen machen (Zeige-&Mittel-, Mittel-&Ring-, Ring-&Kleiner Finger)

     

     

    Dann kann man aber nicht mehr sinnvoll schießen.

    Die "Original Schützen" im MA in Europa hatten die Pfeile entweder vor sich im Boden stecken UND Helfer die nachgelegt haben, oder haben langsam und gesittet geschossen. Der sinn war ja einen beständigen Pfeilhagel zu gewährleisten und nicht so schnell wie möglich zu feuern.

    Weenn man mal so nen echten Köcher in der Hand hatte mekrt man schnell folgendes: wenn ich da hektisch nen Pfeil rausreiße kommen alle anderen gleich mit. Ich würd statt ner Kampfkunst eher nen "Quickdraw-Köcher" an der Hüfte vorschlagen, in dem 5-10 Pfeile magnetisch "anhaften", so das ich sie frei abziehen kann und nicht der Köcherform folgen muss, son Pfeil is nämlich ganz schön lang.

    Bei ner Kampfkunst würd ich eher Extraschaden "einbauen"

  11. Ok noch einer, diesmal war ich SL.

     

    Ich hatte für die Gruppe ein schönes Sölder/Dschungelsetting zusammengestellt (wir hatte alle grad Predator gesehen). Es ging um Insektenjagd im Südostasien Dschungel.

    Nachdem ich den Spielern mitgeteilt hatte das sie sich in der Rüstkammer der Söldnereinheit frei ausrüsten koönnen und sie sich den Sabber abgewischt habe (das war der Hauptgrund für das Setting: endlich mal die ganz großen Spielzeuge benutzen dürfen ohne das einer dumm guckt) frag ich was sie sonst noch so brauchen ihrer Meinung nach, schließlich geht es ja 48 Std in den Dschungel (als Köder was sie natürlich nicht wussten).

    Neben den üblichen Vorschlägen wie 50 KG APDS Mun für die Vindicator und echt schlauen Ideen (ne Kettendrohne mit angebauter Schleppbahre die den Magier mitzieht während der Astral unterwegs ist) kamen wir zu den Kleinigkeiten wie Socken usw bis einer der Spieler den Brüller brachte:

     

    "Ach ja, ich nehm noch n paar Pakete Instantwasser mit."

    "Äh.... was????"

    "Du weißt schon, das Zeug wo man Wasser rauf kippt und dann...äh...hat man...ööööhm...Wasser?"

     

    Da lagen wir dann alle am Boden außer Ihm. Jahrelang hat danach jeder unserer Chars Instantwasser in seiner Ausrüstung gehabt. Wir haben es nie benutzt aber es war immer dabei.

     

    Wir haben schließlich unter tränendem Lachen herausgefunden was er meinte: Chlortabletten um drekwasser trinkbar zu machen

  12. Noch zu SR2 Zeiten spielte ich einen Troll namens Bones, mein bester Char aller Zeiten der nach SR3 Einführung zu Grabe getragen werden musste, da die neuen Essenzregeln keine 11 Punkte Bioware und 5,9 Punkte Cyberware erlaubten ( Biowaremaximum = Konstitution war so schön :)). Naja, er starb zusammen mit seinen unspielbaren Kollegen in einem Epischen Endrun im Kampf gegen mehrere Aztech Sonderkommandos, Blutmagier usw.

    Naja auf jeden fall hat der in seiner Greenhornzeit durch Zufall (und SL-Fehler) nen Vierschüssigen Raketenwerfer in die Finger gekriegt. Bald schon kam es zu einer wunderbaren Gelegenheit diesen Einzusetzen, nämlich aus dem Vierten Stock SEINES Unteschlupfs gegen die 2 Lone-StarStreifenwagen die grade mit Sirenengeheul um die Ecke kamen (die wollten ganz woanders hin aber er dachte halt er wäre aufgeflogen und das war auch noch sein Waffenversteckund er UND ich waren noch recht neu im Runnergeschäft).

    Also schnappte er sich den RakWerfer und legte los, mit einem Fertigkeitswert von 1. Wir haben damals so gespielt das Raketen am Ende der Iniphase einschlagen, er hatte n 2er Booster, Glück beim Würfeln und konnte 3 mal schießen...die wunderbaren Abeichungsregeln führten dazu das ALLE Raketen die Ecke des nicht gerade stabilen Hauses trafen und dieses zum einstürzen brachten. Ich war froh heil aus den Trümmern zu kommen, das meiste meiner Ausrüstung blieb drin...und ich bekam ne Gruppe die mir nie wieder nen RakWerfer anvertraute :)

  13. Ich "bastel" mit meine Chars in der Regel erstmal ganz klassisch mit Zettel Stift und allen Büchern die ich habe.

    Also Attribute, Fertigkeiten, Gaben Handicaps und je nachdem Zauber/Cyberware/Adeptenkräfte.

     

    Aber dann geb ich die sachen oft in den SR4CharGen von Daisybox ein (auch wenn das Englisch/deutsch manchmal etwas Schwer ist) um den Feinschliff zu machen, und weil ich mir da schöne Waffenlisten mit eingerechneten Modifikatoren ausdrucken lassen kann, der Platz auf den offiziellen Blätter reicht nie.

     

    Ach ja, gibt es eigl irgendwo "Spezielle" Charblätter? Für Adepten, Mages, Sams usw? bei SR3 gab die.

    Zudem such ich noch n Vernünftiges MeisterNSC Blatt mit 20 zustandmonitoren :), ich glaub das muss ich mir selber zusammenfrickeln und ich bin doch so unbegabt.

     

    Bald hab ich auch 20 :)

  14. Frage zum Runners-Toolkit:

     

    Bei Amazon solllte das ab gesten Lieferbar sein :lol:

    Die Buchgroßhändler LIBRI und KV melden erscheint Oktober

     

    Reiten die noch auf alten ankündigungen rum die sich inzwischen verschoben haben oder kommt das zur Messe?

  15. Schonmal versucht mit ner Pistole auf 10, 15, 20 Meter zu treffen? Als mein Vater beim Bund damals Pistolenschießen hatte (auf 20m) sagt er, dass sie froh waren, wenn sie mal ein Arm oder Bein des Pappkameraden getroffen hätten.

     

    Sorry aber das lag eindeutig an der Waffe, wie sagte mein ausbilder: "über 10 meter besser schmeissen" mit ner vernünftigen Pistole kann man durchaus auf 25 meter gut treffen...wenn man zielt und stillsteht.

    Pistolenmunition verliert auch schneller an "Wucht" als Gewehrmuni, wegen der geringeren Treibladung, der "schlechteren" Form. Das beeinflusst die Treffenquote :lol:

  16. Meinem Vertständnis der Regeln nach können Hermetiker das nicht.

     

    Doch

    Auch Hermetiker können einenSchutzpatron haben oder einer Gottheit Folgen

    Jede Tradition kann das

     

    Ok, den Regeln nach vielleicht ja, aber zu einen Hermetiker im klassischen Sinne passt höchstens der Schöpfer denke ich.

  17. Aber noch haben wir ja nicht angefangen und die müssen auch erstmal den "Hausplot" aus meiner Feder durchspielen, da haben die noch ein bisschen was zu tun, da sollten die genug Karma sammeln können um an ihrer Wehrhaftigkeit arbeiten zu können. Und da ist Caracas doch ein schöner Sprawl, dass die da mit etwas Knuff rauskommen können.

     

    Und am Schluss gehts ja nach Caracas, da kennen die sich dann wenigstens aus :P

  18. @ Sencio: Das mit den doppelten Kosten für Rasse wird im nächsten Absatz aufgehoben (bei "Umrechnung von GP" stehts falsch bei den Schritten und im Kasten stehts richtig)

     

    Zur Schamanendiskussion: Man kann auch Schamanen ohne Patron spielen, die haben dann einfach einer Ihrer Tradition (nämlich der schamanistischen) entsprechende Herangehensweise an die Magie.

    Zusätzlich KÖNNEN sie einem Schutzpatzron folgen (sei es Tiertotem, Hindugott, Aztekengott oder was weiß ich).

    Meinem Vertständnis der Regeln nach können Hermetiker das nicht.

     

    Allgemein kann ich mich mit der Karmamethode irgendwie nicht anfreunden...

  19. [...]Luzifers[...]

     

    @Luzifer: aber die Formulierung ist äußerst gekonnt auf den Punkt gebracht! :D

     

    Danke für das Lob, aber ich werd immernoch mit C geschrieben. der mit Z ist Höllenfürst, der mit C Lichtbringer.

     

    Nö, das ist nur Schreibweise in verschiedenen Sprachen. LuZifer ist die eindeutschung. Gemeint ist derselbe, denn der Lichtbringer IST der Höllenfürst, sorry wenn ich dir deine Illusionen raube :).

  20. Ok, die Kraftpunkt statt Metatechnikregel war mir nicht bekannt, damit sind Adepten aus dem Schneider, und mit dem Magieattribut habt ihr auch recht, meistens reicht 6-7, es sei denn man hat sich Modifizieren lassen und muss zurückkaufen :D. Ich werd die Regel kippen.

    Trotzdem bin ich noch der Meinung das die Prüfungen nicht verhältnismäßig sind, cVor allem Leiden und Opfer, der Rest is OK

  21. Ich versteh nu nicht, warum ihr euer Magieattribut so hoch treiben wollt?

     

    Mein Mage (Karma 1074) ist Initiat 2, Magie 7... und das ist gefühlt schon verdammt viel... mein Adept (Karma gesamt 1050) ist Initiat 5, Magie 9 + 1 Kraftpunkt... und keiner von beiden mußte seine Skills oder Attribute vernachlässigen?

    Naja, viele Metamagische Techniken sind abhängig vom Initiationsgrad (Zentrierung, Maske, Abschirmung, Einstimmung usw), da ist ein hoher Grad doch wünschenswert, und wenn 1000 Karma geflossen sind, ist die Ausrüstung der anderen so Hochwertig das man als Meister auch mal richtig große Kaliber auffahren kann, schau dir doch mal einiges vom Fussvolk in Geisterkartelle an, was da Fussvolk ist ist andernorts Endgegner.

    Und schau selbst, dein Adept hat fast jedesmal Magie mitgesteigert.

     

    Prüfungen waren: Schwur, Askese, Meditation, Leiden, Opferung *g*

     

    Also, Schwur Askese und Meditation sind ok, wobei Meditation schiefgehen kann, da sind ganz schön Erfolge gefordert.

    Bei Leiden nimmt man Handicaps für 10 GP in Kauf und spart, in deinem Fall wenns die 4. war, 5 Karma...Schwachsinn find ich, für Opferung senkst du ein Attributsmaximum und sparst ebenfalls 5 Karma, wo ist denn da das Verhältnis?

     

    Ich finde halt Prüfung sollte aufgewertet werden

  22. Also eine "kostengünstige" Verdoppelung der Punkte für Adeptenkräfte ist net so fein???

    (*kostengünstig davon ausgehend davon, dass eine Initiation meist weniger kostet als eine Erhöhung des Magieattributes)

     

    Ich hab dann zwar mehr Kräfte, und nach nochmaligem überlegen ist das so schlecht nicht, aber wenn man zB n echter Combat-Adept ist, dann sind die Kräfte idR so gewählt das ALLE zur selben Zeit "an" sein müssen.

    Ich seh den schadenfroh lächelnden Meister vor mir:"Ja sorry, Freier Fall geht jetzt grad nicht weil du die Kräfte xyz grad 'an' hast und das dann dein Magieattribut überschreitet ;)"

     

    siehe dazu auch hier http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?showtopic=5142

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