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Hermes

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Everything posted by Hermes

  1. Hallöle!!!! @ Medizinmann : Patrone nachladen ist keine eindeutige Regel, sondern ergibt sich aus Aussage des letzten Satzes zu EM Modus S.180 im deutschen GRW. Wir haben einen oberschlauen Dozenten(Oberschlau ist sein Spitzname ) der meinte ich solle mal klären, was die EM Modus Aussage im Bezug zur HM Aussage der Waffe und deren Selbstladeeffekt aussagt. Ja wir sind manchmal gebeutelt,aber wir mögen ihn. MfG Hermes
  2. Hallöle!! Nein Ich meinte Seite 180 unter Einzelschußmodus. " Wenn noch Patronen in der Waffe sind, wird davon ausgegangen, dass die nächste Patrone nach dem Schuss zum Abfeuern bereitgemacht wird. " Im Halbautomatischenmodus wird extra gesagt das diese Waffen sich selbsttätig nachladen. Das gleiche unter Armbrüste welche auch mit automatischen Ladevorrichtungen versehen sind,und keine einfache Handlung Waffe bereit machen brauchen. Deswegen wollte ich mal wissen worauf sich Patrone bereitmachen bezieht. Als ehemaliger Pstolen und KK Schütze ist mir der Unterschied zwischen Selbstladern und Repetierern bekannt und persönlich finde ich diesen gewaltig, und nur sicher gehen das sich da nichts geändert hat , wie so vieles. MfG Hermes
  3. Hallöe! Meine Frage beläuft sich auf den EM Modus im deutschen Regelwerk letzter Satz. Demnach könnte man es auch so verstehen , das man im EM eine Handlung Waffe bereitmachen benötigt ! Im HM Modus steht das die Waffe sich selbstständig nachlädt. Was haltet Ihr davon? MfG Hermes
  4. Hallöle!! Was ja auch Sinn macht. Stelle mir gerade einen Schwarm autonomer Drohnen mit 5 Ini-Durchgängen vor.Nennt sich Runner-Gruppen-Tod. Und selbst das jede Drohne mit 3 ID handelt ist schon jede Menge Firepower. Ein relativ gut ausgerüsteter Rigger ist ein wirklicher Gruppenschreck,wie ich immer wieder feststellen muß. Gruß Hermes
  5. Hermes

    Geister

    Hallöle! Richtig,deswegen ja auch Sprachen in den 2070ern,wo erklärt wird warum man normal nicht mehr Lesen und Schreiben muss. Und Richtig,eine Spezialisierung ist eine Vertiefung der Fertigkeit,wobei Lesen und Schreiben in dem Fall wohl das normale Lesen und Schreiben meint und nicht das deuten von Logos,Symbolen und Emoticons. Und in der 3 Edition hast Du recht,wurde die Hälfte des Fertigkeitswertes angerechnet,wobei der Charakterhintergrund aber eine Rolle spielte. Zweite kann ich mich nicht mehr erinnern,Erste muss,glaube ich, jeder Fertigkeitswert seperat aufgebaut werden.(Leider zuletzt vor 2 1/2 Jahren gespielt und mom mein GRW verliehen) Gruß Hermes
  6. Hermes

    Geister

    Mach ich! GRW S.156 zu Sprache als Fertigkeit Spezialiesierung Lesen/Schreiben. Darüber im Text Sprachen in den 2070ERN wirds genauer erklärt warum und wieso. In älteren Publikationen war es eigentlich schon immer so, das man Lesen und Schreiben immer seperat erlernen musste. Gruß Hermes
  7. Hermes

    Geister

    Hallöle! Geister können,wenn man sich rein ans Regelwerk hält,nur Lesen und Schreiben wenn ihr Beschwörer die Spezialisierung Lesen und Schreiben der Sprache beherscht. Gruß Hermes
  8. MOin, jupp genau wie Medizinmann sagt. Die Restlichtverstärkung meines Nachtsichtgerätes arbeitet im IR Bereich. Das IR Spektrum ist nur ein Wellenbereich des Lichtes genau wie UV Licht. Hat auch nichts mit Wärmestrahlung aufsich. Eine thermographische Sicht verwendet der amerikanische Abrams. Deswegen greifen die Panzer mit vorliebe Nachts an, da man sich dann seeehr schlecht verstecken kann(auch in Wüsten). War ein bericht auf Discovery Channel uber den Panzer mit der Sichtausstattung. Haben auch in diesem Bericht die unterschiede in der Bildqualität der "Nachtsicht"(scharfes Bild) und thermographischer Sicht(etwas schlechtere Qualität dafür erhöhte Entdeckung,auch einzelner Soldaten) gezeigt. Grüß Hermes
  9. Nochmal zur Nachtsicht. Mein Nachtsichtgerät arbeitet im IR Bereich. Wobei es keine Wärmestrahlung anzeigt sondern einfach schöne grüne Bilder. Es verstärkt einfach die IR Restlicht Strahlung.(IR Wellenbereich des Lichtes) Schätze damit ist auch die Restlichtverstärkung gemeint. Mit IR im Shadowrun wird wohl wirklich die thermographische Sicht gemeint, wie eine Wärmebildkamera. Gruß Hermes
  10. Wärmesicht ist die Sicht nach Wärmequellen (wie eine Wärmebildkamera),IR Sicht die eines Nachtsichtgerätes mit oder ohne Infrarotquelle. Wobei die natürliche Wärmesicht wohl eine überlagerte Sicht ist,die sich erst bei schlechten sichtverhältnissen "einschaltet". Bei einigen Schlangen gibt es zb eine Infrarotwahrnehmung in einem Nervenbereich der bei Menschen die geschmackliche Schärfe von Senföl,Wasabi etc bestimmt. Dieser beim Menschen genannte "Wasabi- Rezeptor",liefert den Schlangen bei völliger Dunkelheit ein genaues 3D Bild und ist bei einigen bis auf dreitausenstel Grad genau. Einige Wissenschaftler nennen es Wärmesicht andere Infrarotwahrnehmung.Keine Ahnung was nun Richtig ist. Gruß Hermes
  11. Hallöle, die Volks - SIN wurde glaube ich als Generalamnesie nach dem Crash eingeführt.Frei nach dem Motto wer eine will kriegt eine . Ist fast so wie eine polizeiliche nur nicht so negativ. Meine das wars.
  12. Hallöle , so jetzt geb ich meinen Senf auch noch dazu. Laut Ausweichen kann ich mich aus einem Gefahrenbereich heraus bewegen. Somit würde eine Ausweichenprobe wohl den Abstand zum Detonationspunkt der Granate erhöhen. Zumindest verstehe ich das so, da die Granate kein direkter Angriff ala Fernkampf ist, sondern von ihrem Detonationszzantrum gemessen wird. Und so würde auch der Schaden gelindert. Gruß Hermes
  13. Moinsen!!! @ Thunder : Hast recht!!! Ist bei unseren Spielgruppen so. Die neuen Fertigkeiten sind uns ein wenig zu eingeschränkt,bzw. wiedersprechen den alten Aussagen von zb. Zauberentwicklung. Früher waren viele Zauberentwickler etwa so magisch wie ein mundaner Stein. Nach neuem GRW ist das nicht mehr möglich. Und deswegen lassen wir das bei machen Charakteren eben doch zu,müssen halt ein wenig aussergewöhnlich sein. Gruß Hermes
  14. Moinsen!!! Bei Sichtbarkeit einer Aura, kommt es erstmal darauf an , ob sie auffällig ist(Menschenmassen,andere lebende Biomasse als Störfaktor ). Ist sie also auffällig, und verschwindet somit nicht in der Masse ,muss eine Wahrnnehmungsprobe gewürfelt werden um mehr über die Aura zu erfahren. Bei Charaktetren ohne Askennen lasse ich immer eine Probe würfeln,(bezogen auf GRW das es Übung braucht um Auren zu interpretieren),Ausnahme ist bei mir lediglich eine Intelligenzbestie 5-6 ,mit Wissensfertigkeit Magietheorie oder vergleichbares. Mit weiser Botschaft Hermes
  15. Hallöle!! Nun,ich sehe das mit den Connectionstufen eher verschachtelt. Der Standart Schieber oder Connection mit durchweg brauchbaren Informationen/Waren hat bei mir eine Stufe von 3. Was jetzt nicht heißt das Infos immer alle Stimmen müssen, sondern auch Gerüchte sein können. Wenn jetzt jemand einen Schieber mit Connectionstufe 1 hat, ist das bei mir der sprichwörtliche Typ an der Straßenecke,der Waren und Infos vertickt, die nunmal nicht das Gelbe vom Ei sind. Sprich technisches kann ausfallen und Infos können komplet falsch sein und sogar einen Run versauen. Wie weit er bereit ist dem Charakter zu helfen, hängt von seiner Loyalitätsstufe ab,wobei auch ´hier Stufe 3 bei mir eine gefestigte Beziehung darstellt. So jemand hilft einem guten Kunden sicherlich gerne weiter. Die Connectionstufe die zu Spielbeginn bei mir herrscht,sprech ich mit dem Spieler ab,und wird an seinem Charakter festgelegt(selber wenig Einfluss,meistens auch keine einflussreichen Freunde). Und wenn doch,muss mir der Spieler eine verdammt gute Begründung liefern warum!! Gruß Hermes
  16. Hallöle !!!! Sorry konnte nicht Antworten,war beruflich verhindert. @ Sternenschwinge: meinte ich genauso wie Crimsonking es meinte.Nur ein Fehler meinerseits:Durchmesser nicht Radius. Sicherheitspatrouillen oder Militärkonvois nutzen diese Standartvorgehensweise. Etwas vergleichbares wie Biomonitore wird schon bei hochkarätigen "Sicherheitsagenturen" verwendet(glaube die bekannteste ist, meine ich Blackwater(ka ob die so noch heisst,musste sich umbenennen). das Teil misst Blutdruck,Atemfrquenz,Puls,Stimmfrequenz und bei zu starken Abweichungen schlägt es Alarm. Nein,bei uns steht nicht an jeder Ecke die mag. Sicherheit.Wie schon angeführt,kommt es auf die Sicherheitsstufe an was vorhanden ist. Ja,Hüter sind in Geschäften und anderen Einrichtungen die es sich leisten können standart. Denke da z.B. an Versicherungen die den besagten Juwelierladen sonst einfach nicht gegen Diebstahl versichern,so wie heute kein Geschäft mehr ohne Meldeanlage eine bezahlbare Versicherung bekommt.
  17. Hallöle!!! Da Stimme ich apple voll zu. Einem aufgeklärtem Bürger (Magier waren ja mal alle "böse",wie jetzt die Technomancer),sollte es nicht schwerfallen sich etwas besser zu schützen. Und right Biomonitore sind die Regel bei Sicherheitsfirmen. Wachgeister die auf astrale Eindringlinge achten, oder auf astral Wahrnehmende Charaktere,wo sie es nicht dürfen. Und ja,es gibt die standart Vorgehensweise bei Patrouillen(mind. Ex-Radius einer Handgranate).
  18. Hallöle!!! Ne is klar,Gesten,Rezitationen oder auch die Anstregung des zauberns,würden bei mir immer eine Warnehnungsprobe abverlangen. Was ich meine müsste bei Dir weiter im Text stehen. Die leuchtende Aura in der Luft(je mächtiger desto intensiver),beim Einsatz magischer Fertigkeiten. Wobei die Modifikationen nicht das Ergebnis beeinflussen,sondern die Probe selber.Und hat der Char nach allem einen Würfel zur Probe,und die Warnehmungsberechnung sagt du brauchst zero Erfolge, sehen wir das Auto-Erfolg an. Ne leuchtende Aura sollte einem in einer Welt wo es Magie zu denken geben,gerade Sicherheitspersonal die in soetwas normalerweise geschult sind.
  19. Hallöle!!! Neu ist aber das Leuchten des Manas das sich aber bei der Fluktuation manifestiert. Zitat"..... als Störung oder leuchtende Aura in der Luft rund um den Zauberer zeigt." Und bei der Berechnung der Wahrnehmungsformel brauchst du ab Kraft 6 keine Wahrnehmungsprobe, da der Spruch so mächtig ist das es schon an automatischem Erflog grenzt. Leuchten durfte halt auch auf etwas Entfernung auffallen.
  20. Hallöle!!! Nun, so einfach ist es nicht mehr für einen Magier unerkannt zu bleiben,das war einmal. Momentan ist ein mächtiger Spruch sofort zu bemerken(SR 4,Seite 211 : Magie bemerken).Will ich einen Spruch wirken,der einen wirklich sofort knocked(Overcasted)wird der automatisch entdeckt. Selbst ein sechser Spruch wird schon sofort bemerkt. Da hat man die Magier im Gegensatz zu früher ganz schön kastriert,und wie heisst es immer so schön?Kill the mage first!!! Da ist der Sam mit dem guten alten ich schieß aus der Manteltasche(nein, keine Sicherheitskleidung)Trick etwas unauffälliger. Oder wie Sternenschwinge es so schön anführte,sind Hacker meist nichtmal vorort.
  21. Hallöle!!! Das balancing Problem liegt nicht beim Magier alleine. Jeder Charakter ist ein Spezialist auf seinem gebiet. Gut jeder Magier hat seine "Waffe" dabei,ebenso jeder KI-Adept oder eben jeder ausgebildete Kampfsportler. Ein Streetsam mit Cyberguns? Herrlich,sollte halt nur nicht in Hochgesicherte bereiche mit Cyberscanner oder MAD's. Sage nur Cyberbein mit eingebautem Holster(passt wunderbar ne MP rein),gefegte SIN mit Krankengeschichte zum "verlorenen" Bein. Oder Streetsam mit Granatwerfer im HM-Modus?Ein Alptraum für Spielleiter! KI-Adept mit Geschoßmeisterkraft,Geschickte Finger und Wurfkraft(und das als Troll):mein Spielleiter wurde blass. Nur Beispiele zum balancing. Der Magier ist ein nicht unmächtiger Charakter,alleine das er Geister beschwören kann, ist sehr hilfreich,aber vergesst nicht den Spielhintergrund,meine sein Astraler Fingerabdruck auf Geistern und Sprüchen(über Stunden lesbar). Jeder Charakter wird im laufe seines Runnerlebens besser,mächtiger.Nur jeder halt auf seine weise. Wie gesagt ein Streetsam mit aufgemotztem Körper und Waffe und der passenden Munition ist genauso fürchterlich,doch das wichtigste ansich ist der Spieler selber bzw. der Spielstil der Gruppe.
  22. Hallöle!!!! nur so zur info: Slyder hat recht mit Ebenentrennung! Und ebenso zählt Deckung auch im Astralraum, tote Materie wird im Astralraum "grau und leblos, beinahe schwarz " dargestellt und ist undursichtig,was eine ganz interessante "Sichtweise" durch Glasscheiben gibt.
  23. Hallöle !!!!! ich sehe es so wie Doc-Byte! Das Problem sitzt meistenz am Spieltisch und versteckt sich nicht in den Regeln!! Wenn die Spieler powergaming betreiben, kann das Regelwerk nichts dafür. Und zum Thema SL-Hilfen: Gute Deckung!Auch sehr schön gegen Direkte Kampfzauber ,denn was ich nicht gut sehe kann ich schlechter beeinflussen.
  24. Hallöle!!! Unsere Spielgruppe (der harte Kern spielt Shadowrun seit Edition 1.0) hat keine Probleme mit dem balancing von Magiern,Magieradepten etc. Wie Eshmael schon anführte,sind die Sichtmodis,Hintergrundstrahlung(in einer Stadt spielen wir mit mind. -1 Strahlung,außer es handelt sich um RE-Naturierte Parks etc) und der angepasste Entzug vollkommen ausreichend(Ich selbst spiele einen Ki-Magier mit 300 Karma und selbst den kann man arg einschränken). Was mir als Spielleiter eher Kopfzerbrechen bereitet,sind einigermaßen gut ausgebaute Technomancer in der allgegenwärtigen Matrix.(ich liebe E und Z Zonen)
  25. Hi,soweit mir es bekannt war,wurde in früheren Editionen der Zauberer in seine Tradition "hineingeboren".Ein Hermetiker wurde in seiner Pubertät an die hermetische Sichtweise herangeführt, ein Schamane wurde durch sein Totem "entdeckt".Das war auch der Grund warum es früher mehr Schamanen als Hermetiker gab, da Hermetiker oft einfach nicht entdeckt wurden durch staatliche,private oder konzerneigene Talentsucher. Nicht entdeckte wurden oft Wahnsinnig da sie den Astralraum teilweise wahrnehmen konnten aber nicht interpretieren konnten. Dies war zumindest ein Grund warum es sowenige Zauberer gab. Desweiteren sahen die Konzerne Magie meistens als "Bedrohung", und stellten lieber logisch denkende Hermetiker als Schamanen ein, selten aber sie taten es mit konformen Totems, die einer obskurem Sichtweise folgten. Ich spiele Shadowrun seit der ersten Edition(ja ich bin alt);ES gab erst die beiden Sichtweisen hermetik und schamanismus und in der dritten Edition kamen neuen Wege hinzu ,als Teil der sich entwicklenden Magie. Genauso würde ich das mit der jetzigen Edition halten, das Magier , Schamanen durch den angestiegenen Manalevel mächtiger geworden sind und Totems für Schamanen nicht mehr zwingend sind ,da sie eher ein Geistführer sind,der einen eine bestimmte sichtweise vermittelt wodurch ich besser werde aber auch ein bisschen Scheukalppen Sicht entwickle, welche mir Einschränkungen auferlegt. Ich halte es meistens so:Einem Bericht von BBC zufolge gibt es mehrer Arten der Intelligenz:logische , praktische ,künstlerische usw.. Jede dieser Arten hatte eine unterschiedliche herangehenweise an bestimmte Aufgaben um diese zu lösen, und es schaffte nur die Person für die die Aufgabe gestellt war.Künstler schaffte künslerische Aufgabem,Quantenphysiker schaffte logische,mathematische Aufgaben usw. ES gab auch überschneidende Ergebnisse die teilweise gelöst würden. Bezogen auf Shadowrun: Ein Hermetiker beschwört Geister nach seiner "Intelligenz",ein Schamane nach seiner"künstlerischen Ader" dem entsprechend unterscheiden sich die Geister. Andere Traditionen sind ein misch (zb: Designer berechnet und zeichnet) und können bestimmte hermetische und schamanistische Geister beschwören. HERMES ich bringe Weisheit
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