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Motorkopf

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  1. Hier: http://www.spielefreun.de/munchkin/#wann findest du auch eine Übersicht über alle Karten (noch mehr als oben angegeben) und wann du sie ausspielen darfst.
  2. Selbstverständlich können die anderen deine Leiche plündern. Warum denn nicht? Die Regeln für den Tod besagen, dass die anderen deine Leiche plündern. Solange es keine andewre Regel gibt, die diese Regel "überschreibt", bleibt sie erhalten. Irgendwelche "logischen" Gedankengänge bleiben da außen vor.
  3. Ich selbst habe nur den ersten Teil, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass man mit CG2 ordentlich spielen kann - die dortigen Karten sollen das Spiel ja nur ergänzen.
  4. Wenn noch mehr Fragen auftauchen - einen ganz guten Überblick findest du hier.
  5. Hallihallo, 1. Nein, freiwillig kannst du niemals Karten ablegen. Am Ende eines Zeitalters musst du alle Karten ablegen, die aus dem Zeitalter vor dem gerade beendeten stammen - aber ansonsten wirst du die Karten nur durch Ausspielen los. 2. Nein. 3. Es gibt eine Variante, wonach man Farmen und Minen nicht vollständig nutzen muss, um dann Korruption zu vermeiden. Diese Variante muss aber natürlich vor Spielbeginn vereinbart werden. Wir spieln grundsätzlich nach dieser Variante.
  6. Ist dir Yucata ein Begriff? Das ist eine Plattform, auf der du neben vielen anderen Brettspielen auch Thunderstone spielen kannst.
  7. Immer wenn du ein komplettes "Set" einer Taktikkarte opferst, bekommst du auch deren Bonus.
  8. Geht es mit dieser FAQ jetzt eigentlich irgendwie voran? Oder muss ich selber mal ran?
  9. Ich habe ein paar Antworten :-) 1. Nein, zu zweit zählt immer nur der schwächste. Steht auch irgendwo in der Regel. 2. Ja, klar. 3. Die Steine fehlen Dir, solange das Wunder im Bau ist. Wenn es fertig ist, darfst Du die Steine in Deinen Vorrat zurücklegen. 4. Doch, aber nur, wenn Du ein komplettes "Taktik-Set" bietest. 5. Nein. 6. Das Ereignis hab ich grad nicht im Kopf. Vielelciht magst Du den Text hier mal reinschreiben?
  10. Ich habe mir gerade Thunderstone gekauft und es auch schon gespielt. Da gibt es ja - jedenfalls auf englisch - durchaus einige Promokarten dafür. Gibt's die auch auf deutsch und vor allem: Gibt es hierfür auch einen Kartenzwerg oder eine Kartenfee bei Pegasus?
  11. Sehr gut, dieses Projekt. Schau mal auf BGG, da gibt es schon eine englische FAQ. Die dortigen Fragen kannst Du ja größtenteils übernehmen.
  12. Ich würde eher sagen: Du hast Stufe 22 (17+5) Die Monster haben Stufe 18 (11+7) Die Differenz ist weniger als 10 --> Du bekommst die zwei Stufen für die Monster, aber keine Extra-Stufen.
  13. 1. Dieses Schwert habe ich grade nicht im Kopf, aber wenn es kein Gegenstand ist, kannst Du ihn auch nicht erschummeln. 2. Nun, wenn's da steht.... warum nicht? 3. Gute Idee. Allerdings - Du wirst niemals direkt gegen Jenny spielen, sondern allenfalls Monster gegen Jenny unterstützen. Also: Leider nein.
  14. Okay, zugegeben. Das waren aber imho "nur" vier Spiele damals. Echt? Das wäre ja beruhigend. Ich habe an Blechdosen nur die Jubiläums-Edition des Siedler-Kartenspiels, und auf die trifft das zu. Ich war davon ausgegangen, dass dann bei allen Blechdosen so ist. Umso besser und beruhigender, wenn das nicht der Fall ist.
  15. Woher kommt eigentlich dieser neue Trend von Metalldosen? Amigo hat (glaube ich) angefangen, Kosmos will seine 2er-Serie in Metall neu herausbringen, jetzt kommt Pegasus... Mag eigentlich irgendjemand seine Spiele in Metalldosen haben? Ich meine, klar, das Spiel selbst ist so am besten geschützt. ABER: - Man kann sie nicht richtig stapeln - Sie sind relativ schwer - Deshalb, und weil sie unten eine Kante bzw. einen Grat haben, kann man sie nicht auf Spielekartons stellen, ohne diese kaputtzumachen.
  16. Frisch aus dem SJG-Forum: Laut offizieller Stellungnahme von SJ gehört das Weglaufen nicht mehr zur Kampfphase! Was hat das für Auswirkungen? Sobald der Spieler am Zug entscheidet, dass er das Monster nicht besiegen kann, geht er über in die Weglaufen-Phase. Ab diesem Zeitpunkt können keine Karten mehr gespielt werden, die "nur während eines Kampfes" gespielt werden dürfen.
  17. Es gibt jedenfalls ein paar quadratische in der Größe 9 x 9 cm.
  18. Eben! Das Monster gibt Dir die 10. Stufe. Und Deine Handkarten sind viel sicherer als ausliegende Gegenstände.
  19. Das ist zwar regelgemäß, aber nicht besonders munchkinmäßig. Stell Dir vor, Du hast 2 SeSa-Karten auf der Hand und bist auf Stufe 7. Du öffnest die Tür, und es kommt ein starkes Monster. Du bittest jemanden zu helfen ("Ich bin ja sooo schwach, und erst auf Stufe 7, noch weit weg vom Sieg... und Du kriegst auch alle Schätze."). Er hilft Dir. Zack, spielst Du die beiden SeSa-Karten und bist auf Stufe 9. Jetzt wird es schwierig sein, Dich noch vom Sieg abzuhalten.
  20. Motorkopf

    Impossible Brite

    Er ist ein vollständiger Playboy, mit allem, was dazugehört.
  21. Ganz meine Meinung. Zu viele Spieler sind dem Spielspaß ebenso abträglich wie zu wenige. Ab drei Spielern fängt es an, interessant zu werden (es sei denn, man spielt mit speziellen Zwei-Spieler-Regeln), mehr als fünf wird aber imho schon kritisch.
  22. Das hat nicht unbedingt was zu sagen. Impossible kam z.B. auf deutsch _vor_ der englischen Version auf den Markt.
  23. Das ist korrekt. Es würde mich aber auch sehr wundern, wenn ein Schwein das hier lesen würde.
  24. Hat der Pin denn irgend eine Wirkung, außer gut auszusehen?
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