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gemüse-ghoul

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Posts posted by gemüse-ghoul

  1. Original von Frostgeneral

    Ich mag das kämpfende bei DSA nicht und würde viel lieber ein Szenario spielen indem man komplett ohne Würfelwurf auskommt, einfach nur Rollen spielt.

    Das ist aber ein reines DSA-Problem. In Bezug auf DSA ist das ja auch eine sehr verständliche Einstellung.

     

    Dennoch würde ich Dir raten, alles was Du von Rollenspiel wei?t (also von DSA) zu vergessen und ganz unvoreingenommen von vorne anzufangen.

     

    Charaktererschaffung kann recht schnell durchgeführt werden bei Cthulhu, Kämpfe gehen auch ganz flott.

    Die Bedrohung durch tödliche Kämpfe ist ganz entscheidend bei Cthulhu für das Spielgefühl. Das solltest Du unter keinen Umständen abmildern!

    Lass es zu, dass Spielercharaktere durch Würfelergebnisse unspektakulär abkratzen! Die Spieler werden recht schnell Kämpfe meiden und ein bedachtes Vorgehen favorisieren.

    8)

  2. Original von G4schberle

    Meine absolute Alptraumsituation wäre so die:

    Gedimmtes Kerzenlicht, gruselige Musik. Strenge Anspannung herrscht unter den Spielern als der SL aufsteht und bedrohlich auf einen der Spieler zuschteitet.

    SL: "Kalte Schauer jagen dir über den Rücken und der Schwei? steht dir auf der Stirn als du meinst eine infinitissimale Bewegung in deinem Augenwinkel zu erahnen."

    Spieler: "Nein, Rex nicht an meinem Fu? kauen! Den kann man nicht essen."

    Ja, das klingt wirklich nicht wünschenswert.

    Nimm doch einfach normales Licht, mach die Musik aus und leg noch ein paar knisternde Chisptüten auf den Tisch.

    Ich hoffe, das löst Dein Problem. 8)

  3. Cthulhu ist ja auch nicht schlimmer als ein Ghul. Er will ja nur wieder erwachen. So oder so, die Menschheit stirbt eh irgendwann aus. ;)

     

    Ich schlage vor, nicht zu sehr über den Cthulhu-Mythos zu philosphieren. Im Grunde ist ja alles ganz einfach. Es geht darum, die Menschheit gegen fremdartige Wesen zu verteidigen. Punkt.

     

    Konkret für das Spiel heisst das: Ist es feindselig und kann ich es mit einer Schrotflinte töten?

    Ja: Schiessen, was das Rohr hält.

    Nein: Fliehen und etwas effizienteres als eine Schrotflinte suchen (Dynamit, Ritual, ?lteres Zeichen ...).

     

    Viel Spass damit! :D

  4. "Tatters of the King" ist eine Kampagne um den König in Gelb, ich wei? aber nicht, in wie weit das dem entspricht, was Dir vorschwebt.

     

    Du kannst Dir ja auch einen eigenen Hintergund überlegen, z.B. basierend auf Azathoth und seinen Flötenspielern als Boten einer Dimension des Wahnsinns, deren Nachrichten ab und zu in unsere Welt hinüberschwappen (s. "Die Musik des Erich Zann").

    Oder Nyarlathoteps 1000 Gesichter als Boten einer fremden Dimension. Zuerst glauben die Spieler, seine Avatare hätten nichts miteinander zu tun, sie seien Einzelphänomene, dann erkennen sie den schrecklichen Zusammenhang.

    Vergiss nicht "Fenster" (z.B. wissenschaftliche Vorrichtungen oder Alien-Artefakte) und Tore einzubauen.

  5. Original von Blackdiablo

    Mir sind da mal konkrete Fragen zum Sturm eingefallen.

    1.Wie macht man das mit der Chargenauswahl am Besten, ohne, dass alle Teilmissionsvorbereitungen knapp ne halbe Stunde dauern?

    2.Habt ihr ne gute Idee, wie Spieler sich die Persönlichkeit, Ausrüstung, etc. während der verschiedenen Teilmissionen am besten merken können? Meine Spieler haben damit immer ein wenig Probleme vor allem, da die Chargen ja nur so kurzfristig eingeführt werden.

    3. Glaubt ihr nicht, dass das Abenteuer ein wenig zu lang für einen Abend ist?

    4. Wie macht man das am besten mit den Geschützen auf dem Boot? Wie setzt man sie am Sinnvollsten ins Abenteuer ein?

    Gegenfrage: Was ist eine Chargen-Auswahl? ;)

     

    Antworten:

    zu 3.: Doch, macht doch nichts.

    zu 1.: 15 min sollten auch genügen

    zu 2.: Papier und Bleistift?

    zu 4.: Verstehe ich nicht. Was macht man wohl mit einem Geschütz? :rolleyes:

  6. Die Waffenfertigkeiten sind gut und nützlich, aber ich denke 50% genügen für die Handfeuerwaffe, weil man eh oft auf Kernschussreichweite ist.

    Die so gewonnenen 30% kann man dann doch auf Verborgenes entdecken packen, diese Fertigkeit kann überlebenswichtig sein!

    Bibliotheksnutzung haben hoffentlich andere Gruppenmitglieder, damit auch optionale Mythosbücher ("Corpus Horribilis"!) gefunden und Zauber gelernt werden können!

    Alles in allem ein vorbildliches Charakterkonzept, das Mitspielern und Spielleiter Spa? nicht durch Unfähigkeit auf die Nerven gehen wird.

    Ein Detail noch: Wie viel MA hast Du? Es ist immer blöd, wenn ein schwer bewaffneter Gefährte mal durchdreht...

     

    Ein Mitspieler von mir hatte auch mal ein tolles Charakterkonzept: Einen Botanik-Professor, der immer eine Klappsense dabei hatte (und einen hohen Sensen-Kampfwert)!

     

    Ich meine das übrigens ernst: So sehen Cthulhu-Personnagen von Spielern aus, die mitdenken und am Lösen des Szenarios interessiert sind.

    :]

  7. Das Cthulhu-Forum lebt! Es wird noch diskutiert! :D 8)

     

    Mir persönlich ist das Buch zu dick. Die Informationen, die ich brauche, waren alle schon in den schlanken Vorgängern der letzten Jahrzehnte enthalten. In dem dicken Buch finde ich sie nicht, ich bediene mich daher nur der alten Editionen.

    Die Zusatzinfos habe ich nie gelesen...

  8. Ich habe den Raid schon mehrfach geleitet, allerdings die ganz alte Chaosium-Fassung ohne die Mission in der Marsh-Raffinerie.

     

    Wie hier schon geschrieben wurde:

    - Der Berater kann den jeweiligen Kommandanten beeinflussen, zumindest sobald die Dinge eindeutig cthuloid geworden sind.

    - Durch geschickte Auswahl der vorgefertigten Soldaten-Charaktere können Spieler an hochrangige Neben-Charaktere gelangen. Die NSC-Kommandanten sterben u.U. ziemlich schnell weg, und dann haben die Spieler offiziell die Befehlsgewalt.

     

    Zwei Gründe, weshalb Railroading nicht negativ auffiel.

    Zudem können die Missionen ziemlich schnell aus dem Ruder laufen, bei allem, was da aufgeboten wird an Mythoswesen. Das Ergebnis in meinen Spielrunden war immer sehr verschieden.

    Die einzige Mission, die etwas langweilig war, ist die mit den Küstenschiffen. Aber gerade hier ist natürlich das Agieren oder Nicht-Agieren des zivilen Berater-SCs von hoher Bedeutung für die U-Boot-Mission...

  9. Original von Dumon

    Und Achtung, jetzt kommenSPOILER

     

    Bei B) habe ich ein Abenteuer, bei dem mir erst beim Leiten aufgefallen ist, dass das nicht funktioniert. Granted, ich hatte bis dato noch nicht mit Abenteuern mit fester Zeitspanne zu tun, aber dennoch...

    Aufgefallen ist mri das bei dem übersetzten Abenteuer "Der Garten der Lüste", und den zwei Tagen, in denen die Charaktere im Dorf quasi ihrer Tätigkeit nachgehen können. Obwohl vielleicht schon der ein oder andere Verdacht besteht (und bei meiner Gruppe war dem eben so), passiert in den zwei Tagen einfach nichts. Punktum.

    Das ist ja erstaunlich. Ich habe das Abenteuer mehrmals geleitet und es als extrem rasant empfunden. Wenn die SC nicht die zwei Tage voll ausnutzen und mit strengster Inquisitorenhärte vorgehen (was dem üblichen Spielerempfinden zuwider sein dürfte), sind sie sowas von am A****.

     

    Zum Thema: "Ewiges Eis" fand ich recht schwach. Cthulhu-Matrix-Storyline, aber noch schlimmer: die Kultisten lassen ständig Koffer mit Hinweisen für die Mythosforscher stehen. Sind die den altersdement oder was? :rolleyes:

  10. Mich hat an dem Abenteuer der plumpe Aufbau geärgert.

    Immer lassen die Kultisten entscheidende Hinweise liegen. Die Handlung ist sehr linear und geskriptet.

     

    Ich habe das dann etwas freier geleitet. Au?erdem wollte ich meine Spieler an der Original-Expedition teilnehmen lassen. Als Amerikaner haben sie aber den seltsamen Deutschen misstraut und genug Hinweise sammeln können, um abzulehnen - und eine Konkurrenz-Expedition über die Miskantonic University zu organisieren, die dann auch als schnellere Rettungsexpedition fungieren konnte.

     

    Zusätzlich zu Konflikten mit der deutschen Rettungsexpedition gab es noch einen zweiten Plot: Ich hatte vorher Wei?e Spuren (das alte Laurin-Abenteuer) geleitet. Daher ging es meinen Spielern eigentlich darum, an die Orte von damals zurückzukehren und Commorium aus dem Eis freizulegen. Was dann zu einer Reise nach N'Kai, einer Begegnung mit Tsathogguah und schweren Persönlichkeitsstörungen führte.

     

    So habe ich zwar das Abenteuer massiv umgestrickt, aber auch deutlich mehr "SC-Spielwiese" rausholen können.

  11. Original von Magdalena
    Ist sie denn nun wenigstens in der deutschen Version enthalten?

    Nein. Enthalten sind nur eine dreidimensionale Grundrisszeichnung des Friedhofs und des Grabmals der Zauberin.

    Wei? denn vielleicht jemand, ob es besagte Hexkarte jemals in irgendeiner Version gegeben hat?

  12. Ich habe die Traumlande als englisch-sprachiges Buch. Darin ist von einer Hexfeldkarte des Pilzwaldes die Rede, die aber nicht beiliegt. Womöglich gab es diese Hexkarte in irgendeiner Box-Version.

    Ist sie denn nun wenigstens in der deutschen Version enthalten?

     

    Ich finde den Pilzwald nämlich toll und würde ihn auf gar keinen Fall weglassen.

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