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gemüse-ghoul

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Everything posted by gemüse-ghoul

  1. Der Empfehlung kann ich mich nur anschlie?en, Cthulhu 1000AD lohnt sich einfach.
  2. Wie, und kein Link mit tollen Infos über das Buch? Muss ich jetzt selbst auf amazon gucken?
  3. gemüse-ghoul

    Dreamlands

    Die coolen Szenarien sind in der schwarzen Ausgabe mit den träumenden Glatzen drauf. Muss wohl die dritte sein oder so. Z.T. fehlen die in der vierten, wo dafür sinnloser Hintergrund und sinnlose Zauber im ?berma? reingepackt wurden.
  4. "Don't try to reach me, it'd tear up your mind, I've seen the future and I've left it behind!" Ja, in der tat hat mir das Abenteuer sehr viel Spa? gemacht, nachdem wir endlich diese Militärbasis entdeckt hatten. Vorher war es etwas ziellos. Dass es gradlinig ist, macht nichts, so lange die Spieler glauben, das Abenteuer beeinflussen zu können, erforschen, Pläne schmieden etc, Oliver hat uns schön an der Nase herumgeführt 8) Nur die Zeitreise durch die zeitzyklen sollte vielleicht etwas abstrakter beschrieben werden als "Ja also da seht ihr die ?lteren Götter die die Materie zusammenbacken und neu ausrollen" (Das waren jetzt nicht genau Olivers Worte, nur zu Demonstrationszwecken so formuliert.) Und dieser Anblick sollte ruhig 1W10/1W100 gS kosten dürfen. Immerhin hat das zuallermindest drastische Konsequenzen für die Weltanschauung der Charaktere. Gru?, Willi der Supernaut
  5. Er war Atheist. Und hat deswegen keine religiösen Schickschnacktheorien in den Mythos integriert, im gegensatz zu August Derleth. Wie sich der dann liest, wei? man ja
  6. Dazu brauch ich natürlich die email-Adressen der Interessenten. "email: keine Angabe"
  7. So, mein .ppt flow chart ist fertig. Wer will, kann's haben. Denen, die sich gemeldet haben, schick ich's per mail, weitere Interessierte können mich gerne anmailen. Was Ihr dann damit macht (wie fortschmei?en oder ins Netz stellen), ist mir egal. Ich hab versucht, es möglichst knapp und einfach zu halten, um die Verknüpfung der einzelnen Szenen darzustellen. Natürlich kann man's noch um wietere Notizen erweitern, auf die Gefahr hin, dass es unübersichtlicher wird.
  8. Hab ich mir zu Weihnachten gewünscht. Vielleicht bekom ich's auch erst zum Geburtstag. Aber wenn's klappt, wollen wir vorher spielen. Haben wir diesen Monat noch gar nicht
  9. Volle Zustimmung, daran hätte ich auch gro?es Interesse! Ich hab das jetzt nur mit Bleistift auf nen Schmierzettel gemacht. Ne eigene hp hab ich eh nicht. Könnts vielleicht mal auf Powerpoint machen und Euch mailen wenn Ihr's wirklich wollt. Wenn ich nicht gerade wieder eigene Jagdpläne bezüglich einer exotischen Pflanze aushecke. Oh, oh, meine Spieler werden denken, ich hätte mir das ausgedacht, sobald sie merken, dass es eine Liebesgeschichte ist. Bis sie dann merken, wie gut es ist und dass es doch von Conradin stammt
  10. Ich habs halt nochmal gepostet, weil ich auf Antwort hoffe. Ich möchts halt nicht unbedingt in nen billigen Softporno abgleiten lassen, wenn eine habgierige Spielerin sich den Stein schnappt... Aber spielen möcht ich's schon.
  11. Mein Problem aus dem alten Forum: SPOILERWARNUNG erübrigt sich ja, wollte es aber trotzdem erwähnen. Die Gruft ist ja echt witzig, sehe aber ein mögliches Problem in der Handlung. An einer Stelle wird es für einen der SC sehr schlimm, da wo der Dunkle versucht, in ihn einzudringen. Schöner Schock-Effekt, aber kann man das jedem beliebigen Spieler reindrücken? Normalerweise würde ich bei sowas sagen, der SL wählt ein Opfer unter den Spielern, von dem er glaubt, dass es die Sache verkraftet, blo? hier hat der SL keine Kontrolle... Ein beliebiger Spieler wird sich nämlich den Stein grapschen, und derjenige ist dann zwangsläufig das Opfer. Hat jemand eine Idee, wie man als SL darauf Einfluss gewinnen könnte, ohne die Handlung zu sehr abzuändern und ohne an Handlungslogik einzubü?en? Die Mi-go sind ja mal echt cool, richtig alienmä?ig und gleichzeitig Gespenster/Waldfrauen etc.
  12. So, nachdem ich mir einen Flowchart zum Szenario gemacht habe, finde ich es sogar richtig toll! Vorher fand ich es immer so wirr, wie die SCs (SPOILER!) von den Ganoven zum Film zum Zuhälter etc. gelangen. Die geheimen Zusammenhänge haben sich mir nun offenbart Mal sehen, ob meine lieben Spieler den Sprung nach Italien machen, harhar! Eventuell werde ich (MEGASPOILER!) dem in der Zeit versetzten Charakter noch eine scheinbare Chance zur Rückkehr geben, in dem ich die verbliebenen SCs in staubigen ungesunden Büchern nach einem Durchdiezeitrückholzauber suchen lasse. Wenn sie dann brav suchen und ausprobieren, was sie dabei gefunden haben, werden sie den verschollenen Gefährten durch die Zeit richtung Gegenwart ansaugen, aber das wird ihnen nur auf 1000 Jahre genau gelingen (%ualer fehler sehr klein immerhin) und wenigstens seine Verwandlung zum Hasen stoppen. Somit hätten wir den idealen Anfangscharakter (den Hasenmenschen aus dem wilden Wald) für einen 1000AD-Kampagne. Die anderen Spieler dürften dann mit 1000AD-heimischen Charakteren erstmal deb wilden nHasenmenschen einfangen und zum Bischoff bringen. Wenn der dann aus der bibel zu zitieren wei?, in einer verständlichen Sprache, wird er nicht verbrannt. *kicher, sabber, klauenreib*
  13. lol, die sind gut, nur muss man wissen, wie sich's gesprochen anhören muss, um's lesen zu können. Aber ich fürchte, wer gar kein schwäbisch kennt, hat halt einfach Pech! ?h, möglicherweise könnte man das auch als Glück bezeichnen
  14. Also wir schaffens alle zwei bis drei Wochen mal zu spielen. Am liebsten würde ich ja jede Woche Cthulhu huldigen. Gab auch mal Zeiten wo ich wöchentlich gespielt habe, glaube ich. Ein Jahr lang.
  15. Na gut, Grumbiere gibts vielleicht auch andernorts, aber bestimmt nicht Gsälz für Marmelade. Heben ist tatsächlich schwäbisch für halten und mit Fu? meinen Schwaben gleich das ganze Bein.
  16. So, eine kleine Anregung zum Schwabenband, vielleicht seid Ihr ja selbst schon draufgekommen. Was unbedingt rein sollte (meiner Meinung nach) ist eine kurze Zusammenstellung rein schwäbischer Mundarten und seltsamer Wörter die sonst keiner kennt. Damit kann dann ein Spielleiter auch einigerma?en die ohrenquälende Sprechweise der Schwaben imitieren, Spieler verwirren und vielleicht sogar eine geheime Code-Sprache schwäbischer Kultisten vermuten lassen. Ich meine Wörter wie "Grumbiere" oder "Gsälz". Mehr fallen mir nicht ein, aber es gibt noch einiges mehr. Ah, ich freu mich schon, nach den Andeutungen die Frank im alten Forum gemacht hat. Haben will!!! :baby:
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