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MunichFreak

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  1. nenene is nich... bei Munchkin wird nicht multipliziert also gibts auch kein - x - = + *fg* Ich denke mal, dass das so schon sinnvoll dasteht, weil manche Leute das Wort Malus nicht kennen - dann sagt die "minuszehn" mehr aus...
  2. Klasse karten! Wobei ja jetzt die Frage ist, ob Vernichtung gegen den Tod ankommen würde
  3. hmmm... also die Karten, mit denen ich bisher gespielt habe waren eigentlich alle gut gestanzt und nicht ausgefranst. Dass die Farben von M4 farblich nicht so ganz dazupassen kann sein, wobei ich meinte, dass es noch mehr farbliche Unterschiede gibt... Ich vermute, dass das aber einfach nur am Ausgabezeitpunkt liegt. Bei M4 war es definitiv ein späterer Zeitpunkt, weil erst mit den rasenden Rössern der Aufdruck auf der Karte dazukam, um die Erweiterungssets voneinander trennen zu können. Auch die Promo-Karten bzw der Werhamster und Caipiranha Nachdruck haben eine andere Rückenfarbe... Ich werd mir wenn ich daheim bin aber nochmal die Karten genauer ansehen wegen den Rändern...
  4. Zum Armeemesser würde ich sagen, dass es die Form des letzten Einsatzes hat... Schliesslich fährt man mit dem Auto über den Nagelgurt und kann danach nicht entscheiden, ob es doch in der Hand getragen wurde... Aber wenn man eine Falle auf der Hand hat, wartet man einfach bis es im Kampf mal die richtige Form hat und setzt sie dann ein...
  5. Siegstufe klingt in dem Zusammenhang vllt etwas verwirrend. Was Jan meinte ist die Stufe, die das Spiel beendet - das darf nicht sein. Die "Siegstufe" für den Kampf darf natürlich hochgesetzt werden
  6. ich hab zwar grad kein Lineal da *fg* aber ich schätze mal so etwa 5,6 cm breit und 8,7 cm lang achja - ein Massband hat mir als schätzhilfe gedient
  7. als ob das ne Beleidigung wäre
  8. das denk ich mir schon... bin ja auch im Service beschäftigt (und angehender Supporter hier, wenn ich mal freigeschalten werde) Und Usability ist ja doch ein sehr wichtiges Schlagwort...
  9. ich hab zwar die Karte gerade nicht vor mir und kann somit den genauen Text nicht nachlesen, aber soweit ich weiss musst Du jede Runde würfeln. Du musst eben nur versuchen, die Karten von der Hand wegzupacken (betrifft ja glaub ich nur die Handkarten, oder?) Ein gezinkter Würfel kann manchmal soooo wertvoll sein
  10. und zwei ganz süsse dazu also der kleine und die "kleine" Davon hab ich mich ja auf der Spielwiesn überzeugen können
  11. In der "Gamersprache" ist er vielleicht verbreitet... Da ich aber nur in Deutsch spiele hab ich bisher eher mit Punkten oder ähnlichem gespielt... Mir war der Begriff neu und ich konnte absolut nichts damit anfangen - den Hinweis wollte ich nur loswerden Was damit gemacht wird ist mir erst mal egal - ich weiss ja, wo ich die Regeln sonst noch nachlesen kann
  12. erst mal muss ich sagen, dass ich Chez Goth genau wie Chez Geek noch nie gespielt habe... Und genau dieser Umstand macht für mich auch etwas ziemlich offensichtlich... Während in den Regeln von Chez Geek (gottseidank gibt es die zum Download) erst mal schön erklärt wird, was überhaupt ein Slack bzw was das Slackziel ist... Als ich nämlich die Anleitung von Chez Goth in der Hand hatte hab ich erst mal doof geschaut und war schlichtweg überfordert mit den Begriffen dort. Ich würde tunlichst dazu raten, die Anleitung zu erweitern oder notfalls die Chez Geek anleitung mit beizulegen. Vermutlich trifft dieser Hinweis auch für einige Munchkin Themensets auch zu - evtl auch noch bei anderen spielen, die eine Abart der vorhandenen Version sind, aber eben auch allein spielbar...
  13. seh ich anders... Auf der Karte steht, dass alle KARTEN entfernt werden. Wenn die Karte aber entfernt wird, ist das Monster nicht mehr in schwarz unterwegs und bleibt imho deswegen im Spiel... Übrigens hab ich noch eine unstimmigkeit gefunden. Der Monsterverstärker "und sein mini Klon" würde ja nach Text einen kleinen Doppelgänger rufen. Die Karte gibt aber nur +5 auf die Monsterstufe. Spiele ich dagegen einen normalen Klon, dann könnte ich mit dem Polly-Trank nur eines davon zum Papagei werden lassen. Sollte vllt auch als Hinweis irgendwo abgedruckt werden
  14. Ha, habe ich mal wieder Recht gehabt und eine kleinen Fehler bzw. Unstimmigkeit zu anderen Karten endeckt. Sollte man also ändert. Und vielleicht ein Hinweis geben, muss nicht gleich in die Errata, aber ein Hinweis dort wäre angebracht ich hab auch gerade einen Fehler gefindet, der nicht in die Errata muss - wow bin ich grosszügig :-P Und nein, ich find es immernoch eindeutig... +1 ist immernoch PLUS eins und damit sollten Regeln der Addition anwendung finden jaja, ich weiss - weil es eben zur Charakterstufe und blabla zugezählt werden muss ^^ Aber gerade ein neuer Spieler wird sich von einem Unterschied nicht ablenken lassen - eher jemand, der solche Fehler gewöhnt ist Wenn der Kampf noch nicht war schon - dann kannst auch Du wieder gebeten werden. Da Du aber politisch immun bist in diesem Kampf würde ich sagen, dass Du nicht mehr gezwungen werden kannst - mitspieler dagegen schon noch... Aber ich bin ja nur ein kleiner Munich, der alles anders sieht
  15. Wenn das so ist habe ich denn Russe, bei ersten mal spielen (Letzten Montag) etwas überpowert gespielt. Wir haben auch den doppelten Kampfbonus gewertet wenn ein Russe die Karte für das Monster in einem gegnerischen Kampf gespielt haben. Dies scheint also falsch zu sein? Richtig? Wir fanden das zwar heftig, aber auch sehr lustig!!! Durch die Regelung oben wird natürlich diese Eigenschaft etwas entschärft! richtig! falsch... richtig falsch sozusagen *g* Der Russe scheint nur für sich selbst etwas "überpowern" zu können. Wobei ich da fast eine diskussionsgruppe gründen würde schliesslich gibt es Dinge, die klar vom Russen abgeschossen werden können und andere, die eben eher passiv genutzt werden könnten. Um mal Beispiele zu nennen: Hübsche Luftballons sind nicht hübscher, nur weil es das Geschenk eines Russen sind Das Senfgas könnte aber z.B. ins Gesicht geschmissen werden und so stärker wirken ;-) jepp - ist ja eine schwarze Karte
  16. zu 1. find ich das eigentlich schon recht eindeutig so wie es ist. Wenn es so wäre, wie Du es beschreibst, dann wäre es deutlicher lesbar. Etwas wie: "Jede Schusswaffe gibt Dir nur noch +1 Bonus" Zu 2. wenn Du gezwungen wirst ist es nicht freiwillig. Du kannst also nicht mehr aussteigen. Wenn Du allerdings erst freiwillig anbietest und dann aussteigst, dann ist das was anderes. Wenn ich mich recht erinnere meine ich das aber gelesen zu haben, dass man dann neue Mitstreiter suchen kann. Aber ist auch möglich, dass ich das mit einer Karte vom Mixer vermixe Ich meine aber, dass auf der Karte steht "auch wenn der Kampf bereits verloren ist" und wenn er verloren ist, dann ist er vorbei und der Spieler kann nicht mehr nach neuen helfern suchen. Sehr Munchkinmässig
  17. ich und da werd ich auch nicht der einzige sein... wenn ich in nem Kampf meine Karten komplett verloren hab macht das durchaus Sinn...
  18. Naja, aber ich hab (genau wie andere Mitspieler mehrmals diese 1:167 Chance Und was ist, wenn ich die Karte(n) gegen mich selbst einsetzen will - etwa um zu sterben...?
  19. Moin moin ich bin gerade am durchblättern meiner neuen Karten und entdecke dabei auch die eine oder andere Unklarheit... 1. "Schwarzes Mistgeschick" entfernt alle "in Schwarz"-Karten aus einem Kampf bedeutet das, dass auch Monster wie die Männer in Schwarz aus dem Kampf genommen werden? Wären ja karten - aber dadurch wird eben auch mal schnell ein richtig fieser Kampf entschärft z.B. mit dem General Streik im schwarzen Helikopter, den MIB und den Frauen in Schwarz mal eben von 41 zurück auf 16 2. "American Pie" - nur von Amis nutzbar. Was aber, wenn ich als Chinese o.ä. das Ding einsetzen will um einem Amerikaner in einem Kampf zu helfen? Kann ich das dann wieder spielen? Wenn für ihn, dann kann ich ja sagen "hier hast Du meine Karte" wenn gegen ihn würde das aber wieder nicht so recht funktionieren 3. "Russe" - Overkill: Wenn eine Einmalkarte genutzt wird, die dir einen Kampfbonus gibt, darfst Du den Bonus verdoppeln. Senfgas gibt z.B. einen +3 Bonus für jede Seite - also auch mir. Wenn ich nun den Kampf eines anderen mit Senfgas beeinflusse, kann ich dann auch auf +6 verdoppeln? Ich nehme mal an, dass nein - aber wenn doch: gilt das dann für beide Seiten (also auch, wenn ich ein Monster verstärke)? so... das wars vorerst Zumindest bis zum nächsten MI-Spieleabend
  20. Wäre das nicht ne Idee für ne neue karte? "Munchkin im Mixer-Killer-Mixer" Besteche ihn mit dem einen Munchkin Lesezeichen, um nicht gegen ihn kämpfen zu müssen Schlimme Dinge: Er gibt Dir 1.727 deutsche Munchkin Karten zu mischen. Setze die nächsten zwei Runden mit Deiner Zugphase aus und mische beide Ablagestapel komplett unter die verdeckten Kartenstapel.
  21. Würde für Neuauflagen ja nicht so schlimm sein, oder? Ich meine - wenn neu gedruckt werden muss, was ja hoffentlich irgendwann der Fall ist, dann wäre wenigstens dann das Problem beseitigt Naja - ich hab gestern zum erstenmal Star Munchkin gespielt und hatte genau 2 Laserwaffen, auf denen stand, dass sie kombiniert werden können und einen Phaser, auf dem dieser Aufdruck eben nicht stand - deswegen dachte ich, dass ich diese nicht kombinieren kann... an die genauen Karten kann ich mich aber nimmer erinnern
  22. hmmm... im Moment kann ich nicht nachsehen *g* Aber generell würde es denke ich mehr Sinn machen eben die Waffenklasse so zu kennzeichnen. Eben z.b. "Schusswaffe" auch mal für nen Bogen oder eben "Schwert" als Messer bzw Klingenwaffe Auch ein "Klassenlos" für den beeindruckenden Titel und ähnliche Karten wäre denkbar... hmmm... sicher, dass ein "Phaser" eine "Laserwaffe" ist? weil: *snip* Phaser aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie Unter einem Phaser versteht man eine fiktive Waffe (Phased Energy Rectification) aus dem Star-Trek-Universum, siehe Star-Trek-Technologie. */snip* desweiteren hat mich google auf folgendes Zitat geführt: *snip* Mir ist aufgefallen, dass in der TOS-Folge "Talos IV" (die ja im 23.Jahrhundert spielt) der Landetrupp Laser als Standartwaffen führt. In der Star Trek: Enterprise-Folge "Aufbruch ins Unbekannte" wird aber schon die Phasenpistole , der Vorläufer der Phaser, eingefürt. Diese Serie spielt aber im 22. Jahrhundert,also weit vor "The Cage". Warum werden in der früheren Serie Star Trek: Enterprise modernere Waffen benutzt als ein Jahrhundert später?*/snip* demnach wären Phaser als keine Laser...?
  23. Bielefeld? Gibts doch garnicht! (Für die, die nicht im Bilde sind: http://de.wikipedia.org/wiki/Bielefeldverschw%C3%B6rung)
  24. Ich denke, dass man evtl einfach mit verschiedenen Symbolen spielen sollte... Ich meine: Rösser haben ja auch immer(?) ein kleines Pferde-Symbol unten auf der Karte. Wenn man dadurch einfach den Kartentyp definieren könnte wäre das doch sehr nützlich. Auch bei Star Munchkin wäre es praktisch um zu sehen, welche Laserwaffen man miteinander kombinieren kann... Ist vielleicht bei manchen Karten etwas schwer ("Diese Karte kann entweder als Ross, oder als Mietling eingesetzt werden"), aber generell fände ich das konsequenter...
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