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Malte

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Everything posted by Malte

  1. ... Und die vielen neuen ***** und ***, die es bisher noch gar nicht gab ...
  2. 1. Wie kann man sich im Fernkampf verteidigen, wenn man keinen Schild. Zählt hier nur der Grundwert oder darf man zusätzlich würfeln? 2. Ähnliches bei dem Ausweichen (also keine Parade), zählt hier auch nur der Grundwert oder darf ich zusätzlich noch würfeln? Wie schon gesagt: Würfeln darf man immer. Allerdings wird hier dann nur der Paradegrundwert + Würfelwurf gerechnet. 3. Wenn man magisch mit einem Zauberspruch angreift, werden hier auch die Magiepunkte von anderen Waffen, z. B. Besen hinzu addiert? Und wie ist es bei gleichem Beispiel mit den Schadenspunkten, werden diese auch addiert? Die Werte von Artefakten (Magie und Magieresistenz) werden normalerweise immer addiert (Ausnahme es seht auf der jeweiligen Karte das ein Wert nur für eine bestimmte Zauberart gilt: z.B. Magierrobe) Die Werte von Waffen (Attacke, Parade und Schaden) gelten nur dann, wenn man auch mit der Waffe angreift. Nicht aber wenn man einen Zauber wirkt. Da der Hexenbesen und er Magierstab Waffen wie auch Artefakte sind stehen hier halt mehr Werte auf der Karte. 4. Kann man bei Beschwörung und allgemeinem Zauber alle magischen Punkte von allen Karten addieren oder nur den Grundwert plus Würfelwurf? Wie schon beschrieben. Artefakte erhöhen den Magiewert außer es steht explizit drauf das es nur für eine bestimmte Magieart gilt. Magierstab und Beschwörerrobe geben also Boni für eine Beschwörung, die Elfentunika jedoch nicht.
  3. Magierstab und Hexenbesen können beide auchh als Nahkampfwaffen verwendet werden. Dann greifen die AT und PA Werte der jeweiligen Karte als Bonus. Allerdings sind beide Gegenstände nciht nur Stabwaffen, sondern auch Artefakte. Von daher rührt der Bonus Auf Magie und Magieresistenz welche dauerhaft gelten. Auch wenn Magier den Vorteil haben beliebig viele Zaubersprüche (die Waffen der Magier) gleichzeitig auszurüsten, so haben die Magier den Kämpfern gegenüber einen entschiedenen Nachteil: Die Kämpfer brauchen für ihre Ausrüstung nur vom roten Stape ziehen, wohingegen die Zauberkundigen von rot und blau ziehen müssen. Alles in allem ist das derzeitige System recht ausgeglichen. Wünsche noch viel Spass beim spielen
  4. Ich bin immer wieder überrascht mit welchen Tricks die Regelfüchse versuchen ein spiel zu "knacken" Aber es ist schon so wie compushark und André geschrieben haben. Und blöde Fragen gibt es wirklich nicht
  5. Die Zimmerpflanze hat recht Die Abklingzeit greift nur nach erfolgreich gewirkten Zaubern.
  6. Was, schon online? Wow Oliver, das ging schnell Hab dir die doch eben erst geschickt.
  7. Ich finde euch geil! Jetzt schon an eine Fortsetzung zu denken ... Ich freue mich auf viele Interessante Gespräche auf der Spiel 07 !!!
  8. Stimme Wyko da zu. Wir werden auf der Spiel anzutreffen sein und wenn du uns findest besteht sogar die Chance auf eine bemalte Karte
  9. Da es ein Ausrüstungsgegenstand ist muss er definitiv ausgerüstet werden! Dann könnt ihr aber jederzeit die einmalige Heilung aktivieren (ähnlich einem Trank).
  10. Du hast recht. Wer lesen kann ist klar im Vorteil !
  11. Natürlich kann eine Kreatur auch als "lebender" Schutzschild verwendet werden. Das ist eine ihrer stärksten Eigenschaften *g*
  12. Natürlich können Skelett und Golem zur selben Zeit in der Gruppe sein. Es können nur nicht zwei Skelette gleichzeitig beschworen sein! Es gibt keine Regel zur maximalen Anzahl an Helden, ausser das man sich im laufe des Spiels nur einen dazukaufen darf. Das hat mit den Kreaturen jedoch nichts zu tun. Wenn man zu zweit spielt, wer hindert euch daran mit 5 oder 6 Helden zu beginnen? Ausser das das Spiel sehr lange dauern kann ....
  13. Kreaturen können Tränke nutzen und Manöver anwenden solange die Kartentexte dies erlauben. Eine Kreatur kann z.B. den Steinhauttrank trinken um einen höheren Rüstungsschutz zu bekommen. Tränke und Manöver welche eine Waffe voraussetzen sind dahingehend nicht möglich (Da Kreaturen ja nicht ausgerüstet werden können.) Bei einem Gegenangriff werden beide Attacken gleichzeitig durchgeführt. Es erhalten also beide beteiligten Helden Schaden.
  14. Ok, fangen wir vorne an: @ MunichFreak: Die Anzahl an Helden beschränkt sich dadurch, dass man nur einen pro Spiel nachkaufen darf. Wenn man das Spiel mit 3 Helden pro Spieler beginnt liegt das max also bei 4 Helden. Kreaturen dürfen mehrere beschworen werden. Natürlich immer nur eine pro Runde. UND! damit wir nicht aneinander vorbei reden: Mein Magier kann NICHT zwei Golems oder zwei Skelette zur selben Zeit beschwören. Deshalb steht dort bei dem Abklingzeit Symbol: "Tod des Golems/Skeletts" Heißt also, man kann die Kreatur erst wieder neu beschwören wenn sie vernichtet wurde. Rest wurde bereits richtig beantwortet. @Frunit: Selbstmord sollte meiner Meinung nicht noch belohnt werden Alle Karten des Helden werden dann abgelegt. Ist aber ein sehr schönes Beispiel. Werde es in die FAQ mit aufnehmen. @ MunichFreak2: Wenn innerhalb von einer Runde (z.B. durch Gegenangriff oder Kamikatze) die letzten Helden /Kreaturen sterben hat man einen klassischen Fall von Unentschieden. Nein, du hast dann keine Aktion sondern nur eine AT während deiner Reaktion den Gegner angreifen. Da die zusätzliche Aktion nur in deiner Aktionsphase gespielt werden kann (siehe Karte oben) ist diese Kombi nicht möglich.
  15. Auf der anderen Seite darf man einen wichtigen Faktor nicht vergessen! Es ist auf jeden Fall bei unseren Spielen immer so, dass wenn ein Spieler durch Helden oder Kreaturen eine Überlegenheit gewinnt er das primäre Angriffsziel der Übrigen wird.
  16. Ist alles völlig richtig! Wenn dort steht das der Zauber die Rüstung ignoriert wird jeglicher Rüstungsschutz ignoriert (auch natürlicher, Steinhauttrank etc.) Bei den Ereignissen bekommt man keinen Schaden im Regel technischen Sinne sondern sofort Lebenspunkte abgezogen. Daher das Herz und kein Blutstropfen. Leute, mit euch kann man arbeiten
  17. Hiho Seit heute gibt es einige neue Downloads für das Kleine Helden Kartenspiel. Dabei sind: die offiziellen Teamregeln. Ein FAQ und leider auch eine kleine Errata. Zu finden auf der Pegasus HP oder der kleine helden HP Viel Spass
  18. Von diesem Standpunkt aus habe ich das noch nie betrachtet. Du hast auf der einen Seite nicht ganz Unrecht. Aber bei der Beschreibung zum Kampf steht die Reihenfolge eigentlich klar gegliedert: - Held kündigt die Art und den Gegner seiner AT an. - Verteidiger darf bestimmen ob ein anderer Held dazwischen springt. - Nun haben beide Spieler die Möglichkeit Tränke und Manöver zu spielen. - Dann wird die AT gewürfelt. - Dann wird die PA gewürfelt. Nichtsdestotrotz werde ich diesen Punkt noch mit in die FAQ mit aufnehmen.
  19. Es müssen immer alle Karten vor allen Würfelwürfen gespielt werden! Bei der Karte "Flucht" heißt das einfach das keine Würfelwürfe stattfinden da der Angriff gegen den Helden auf jeden Fall fehl schlägt, aber die Aktion und auch die Reaktion der beiden Kontrahenten für diese Runde verbraucht sind.
  20. Nein. Werden zwei einhändige Waffen verwendet so addieren sich deren Werte nicht! (Ein Schild zählt hier regeltechnisch auch als Waffe) (Seite 2 der Anleitung)
  21. Auch wenn die Kreatur in der Runde in der sie beschworen wurde nciht angreifen kann, so darf sie sich dennoch verteidigen. In der Anleitung ist nur das Angreifen in der ersten Runde untersagt. Dennoch sollte man natürlich schauen das man die gegnerischen Kreaturen so schnell wie möglich beseitigt bekommt
  22. wyko hat das schon alles ganz richtig beantwortet. 1.) Manöver immer nur auf einen Helden 2.) Immer nur der Aktive Spieler zieht die zwei Unterstüzungskarten. 3.) Es gibt derzeit keine Begrenzung an Zaubersprüchen die ein magischer Held lernen kann. 4.) Der Angreifer hat nciht automatisch eine Reaktion! Nur mit der Karte "Zusätzliche Reaktion" könnte er auch noch parieren.
  23. @ Topfpflanze:Hast ja recht Ich schiebe es einfach auf die Uhrzeit gestern ... *g* @ Frunit: Nein, auch Tränke darf man nicht auf Helden anderer Gruppen spielen. Der Unterschied zwischen Tränken und Manövern ist nur der, das der Held um ein Manöver auszuführen eine Aktion/Reaktion benötigt, aber für einen Trank nicht.
  24. Manöver können nicht auf Helden anderer Gruppen gespielt werden! Da habt ihr völlig recht. Ihr habt auch Recht das es in den Regeln nicht def. verboten ist. Werde es in die Errata mit rein nehmen.
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