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Narat

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Everything posted by Narat

  1. Nee, Diebstahl von halbwegs wichtigen Dingen ist mit SR5 quasi unmöglich geworden. Den Besitzer zu ändern dauert Stunden, erfordert eine ziemlich happige Probe während das zu ändernde Objekt seinen Standort fröhlich an den Eigentümer sendet. Im englischen Regelwerk auf Seite 236 nachzulesen. Wie der Eigentümer dies ganz legitim macht steht in den Sternen. Davor kommt dann wie auch immer das Ding gesichert ist. Wobei ich schon Schwierigkeiten habe mir ein SR5-Commlink in matrixseitig vorzustellen, scheinen doch alle Dateien die nicht verschlüsselt sind von ,außen' problemlos einsehbar.
  2. Ist, z.B. dank Foki und Reflexe steigern spielend ein Reflex Booster. Oder auch nur ein ReBoo wenn es drauf ankommt. Der dann immer noch Genehmigungspflichtig, leicht zu entdecken und teuer ist obendrein schränkt es die Entwicklungsmöglichkeiten des Charakters massiv ein. Für Mundane wären Drogen, die ihre eigene Abwärtsspirale sind, die einzige Alternative. Okay, ist die alte Magie vs. Ware Geschichte. Bei der, in SR5, Ware mMn klar verliert. Beschränkt man sich auf den Vergleich von Ausrüstung, dann ist magische Ausrüstung schlicht im Preis gesunken. Ware ist fast durchgängig im Preis gestiegen. Daher profitieren magische Charaktere stärke von mehr Geld. Zumindest so lange wie es nicht entschieden mehr Geld ist.
  3. Ja und nein. Ja, weil deren Ausrüstung, verglichen mit allen anderen Archetypen billiger geworden ist, Reagenzien sind quasi geschenkt. Nein, weil Magier angeblich selten sind. Ja, sagt ja schon der Name. Es ist der Lebenstil des 08-15 Lohnsklaven. Dafür bringt man dann aber auch seltene Fähigkeiten, Expertise und Ausrüstung mit während man gleichezeitig Freiheit, Gesundheit und Leben riskiert dazu kommen noch enorme laufende Kosten - so ein Lebenstil in der Illegalität ist nicht billig. Auftragsarbeiten sind nun mal verdammt teuer, besondere Auftragsarbeiten sind dann besonders teuer. Auf der Metaebene kommt noch hinzu. Dass man bei einem Run pro Monat, einen auch nur durchschnittlichen Lebenstil, ewig braucht bis sich ein Charakter, wenn er sich denn über Ausrüstung definiert, verbessern kann. Eine Problematik, welche die Preisexplosion von SR5 noch verschärft. Klar, verzweifelte Gestalten sind billiger. Aber bringen die selbe Leistung wie Profis? Okay, bei SR5 hat man auch den Professionalitätsgrad massiv zurückgedreht. Runner, mit all ihren Eigenschaften, bieten Dienstleistungen welche die Masse schlicht nicht leisten kann, selbst wenn sie diese leisten will. Jeder Idiot kann einen Imbiss überfallen. Aber nicht jeder Idiot kann Industriespionage betreiben. Und was ist mit Charakteren die vergleichweise kein oder wenig Geld brauchen? Außer wenn ich meine Schaffnermütze aufsetze ist eigentlich nie vorhersehbar wie Spieler und damit die Charaktere zum Ziel kommen. Da kommt es schon mal vor, dass der ,Endgegner', mit dem krassen Würfelpool und der Horde von Unterlingen, umgangen oder lange im Vorfeld weggesprengt wird. Und nun? Der SL ist auch nur Spieler. Auch wirft so was eben die Frage auf, wie toll es ist, wenn ein Schamane seine primären Fähigkeiten primär durch Karma erweitert während der der Samurai seine Fähigkeiten primär durch Geld erweitert. Einfach weniger Geld zu geben lässt alle die nicht erwacht sind weit schlechter dastehen. Das System ist kaputt. Gerade genug Geld zu geben um wie ein 08-15 Lohnsklave zu leben stellt dann die Frage, warum man sich dem Wahnsinn aussetzt. Wenn man denn doch 1A Fähigkeiten mitbringt.
  4. @ Thema: Ich werde demnächst mal ausprobieren: "Nachdem ihr euch einverstanden gezeigt habt, schickt Johnson euch Daten und Vorschuss rüber bevor er und seine Schläger den Raum verlassen." Kürzt die Sache, die ja durchaus reizvoll sein kann, ab und schließlich sind die Spieler ja da um Shadowrun zu spielen und der SL, ja auch nur ein Spieler, versucht ein plausibeles und hoffentlich spaßiges Szenario zu bieten. Nun, der Kleinganove spielt auch nicht mit seinem Leben und bringt bei weitem nicht die Fähigkeiten und Ausrüstung mit. Okay, Fertigkeiten wurden bei SR5 ja massiv eingedampft, Oberligafertigkeiten sind nunmehr quasi NSC's vorbehalten, aber dafür wurde die Ausrüstung, was so ein Decker, Samurai oder Rigger mitbringt, massiv vertreuert. Dazu kommt der angeblich hochseltene Magier, der qua Magier, besser bezahlt wird und auch so seine Ausrüstung braucht. Auch wenn letztere in SR5 billiger geworden ist. Wenn man sich dann noch vor Augen hält, dass die Masse des SR-Universums einen 5k Lebensstil hat, sind die Vorschläge aus der Tabelle einigermaßen lächerlich. Für 2 oder 3 Monatslöhne Gesundheit, Freiheit oder Leben riskieren? Da muss man schon äußerst verzweifelt sein. Eine Karriere, wenn man nicht gerade magisch ist, kann man dabei auch vergessen. Da man sich nie das Werkzeug leisten kann um Karriere machen zu können. Meine Runner verdienen immer ein vielfaches eines normalen Monatslohns oder sie stehen erst gar nicht auf. Dann lebt man gerade mal besser als die Masse und hat die Chance seine Ausrüstung zu verbessern auch auch nur zu ersetzen, für Spielzeug bleibt vielleicht auch was übrig. Wobei die Kostenexplosion, für alle außer die Archetypen Adept, Face und Magier, und der Mechanismus zur Eigentumsübertragung, macht Loot quasi nur im Einzelfall möglich, bei SR5 die Sache zusätzlich verkompliziert. Schließlich eröffnet mehr Geld auch mehr Möglichkeiten. Beim Run und beim Rollenspiel. Daher bin ich da großzügig.
  5. Dann kommt man aber aus dem schießen nicht mehr raus. Gerade bei SR, die Preise für Ware sind schließlich explodiert und stigmatisiert ist sie auch.
  6. Meine Magier sehen selten aus wie Magier. Der Spleen meines Schamanen beschränkt sich auf einen Medizinbeutel unter dem Hemd und den Umstand, dass er in Seattle oder Chicago erst mal alle in der Sprache der Einheimischen, also Salisch bzw. Sioux anquatscht, bevor er so höflich ist in die Sprache der Besetzer, also Englisch, zu wechseln. Die Kleidung geht auch mehr in Richtung Ethno. Die Gyoja, welches es in die ADL verschlangen hat, hat ein paar Tätowierungen in die Richtung und geht sonst als ganz normale Konzernbürgerin durch. Die Haigestaltwandlerin sieht eher aus wie ein unterernährtes aber überbewaffnetes Straßengör. Der trollisch-hermetische Notarzt ist der Einzige der als Magier erkennbar ist. Steht auf seinem Namenschild Dr. Med Herm. Allen gemein ist es, dass man ihnen das ,magische' erst mit der Schamanenmaske (gibt es die bei SR5 überhaupt noch?) ansieht und sich bei magischen ,Großtaten', also Ritualmagie, Bindung von Geistern, längere Ausflüge in den Astralraum usw., eher auf ihre Tradition besinnen. Dabei sehr ,schamanisch' unterwegs sind. Der Schamane schon mal den Klischeeindianer gibt, singt und tanzt - gerne auch vor Publikum. Die Gyoja viel mit Blut, Farben und Feuer arbeitet - vorzugsweise allein. Die Haigestaltwandlerin ist gänzlich ohne Zivilisation unterwegs, also nackt oder maximal mit selbst hergestellten Utensilien. Dabei ist zu bedenken, dass es für den Shadowrunner in 9 von 10 Fällen von Vorteil ist nicht als magisch erkannt zu werden. Eröffnet einfach mehr Möglichkeiten. Bei zivilen Magiern, die ja die überwältigende Mehrheit stellen, sieht dies sicher anders aus. Man ist was besonderes und zeigt es auch. Magie ist schließlich DIE Fahrkarte für den sozialen und gesellschaftlichen Aufstieg schlechthin.
  7. Moin, nachdem ich einen Thread zum Vorgänger im Nexus,zu spät entdeckt habe, insbesondere der Hinweise auf die BBC-Doku war klasse, hier mal ein wenig Vorbereitung, und hier noch gar keinen (die SuFu mag mich nicht). Mit dem Vorgänger war ich eigentlich ganz zufrieden, auch wenn einige Stellen reichlich blöd waren (Frosty hält geheim das sie erwacht ist, killt allein eine Ghoul-Armee, legt sich als angeblicher Profi ohne Plan mit der örtlichen Gang an). Was mir als Spielleiter beim durchlesen aber völlig entgangen ist war wie dämliche Schluss ist, mit einem extrem wertvollen Artefakt, an dem mehrere gewaltbereite und gut aufgestellte Parteien interessiert sind mit dem Motorrad durch Lagos... Daher meine Frage wo ihr mögliche Schwachpunkte im zweiten Teil seht? Frosty verheimlicht, zumindest ein Teil des Teams aus Lagos wird wieder dabei sein, das sie bar ihrer magischen Kräfte ist. Warum eigentlich? Wie sieht es mit Ausrüstung aus? Kann man diesmal seinen Drohnenfuhrpark mitnehmen? Zumindest bis Chicago sollte das ja problemlos möglich sein, arktistauglichkeit vorausgesetzt. Wie das Zeitmanagement umsetzen? Hintergrundstrahlung in Chicago werde ich definitiv mit einbeziehen. Anmerkungen dazu? Ghostwalker in Denver doch besser außen vor lassen? Die Schnitzeljagd in Chicago mit Feral Citys aufpeppen, schon klar. Ideen? Frosty die ja verdammt magisch ist, der ein paar Geister mitgeben oder besser nicht? Welche Vorbereitungen sollte die Frau für einen Trip nach Chicago sonst noch treffen? Mir fiel da bisher nur Wyrd Mantis Essence ein. Wie FAB III thematisieren? Laut Fluff soll das Zeug ja ziemlich gemein sein, nur scheinen die Regeln das nicht wiederzuspiegeln, zumindest wenn man kein Dualwesen ist. An anderer Stelle ist schon ein wenig rumgekommen, zu wenig. http://www.sr-nexus.de/bb/topic8748.html
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