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Ugolgnuzg

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Posts posted by Ugolgnuzg

  1. Hi Marc,

    ich hatte verschiedene Gründe, die Bögen so aufzubauen.

     

    Einmal sollte der QuestHelden Bogen in der Lage sein, den normalen Bogen zu ersetzen. Er bietet etwas mehr:

    - Begleiterlimits (ohne nachzuschauen)

    - (ja, ich weiss, entgegen der momentanen Regeln) die Möglichkeit durch Gegenstände in andere Limits zu kommen (über die Anfangs+7 Werte hinaus)

    - Grundwerte der Eigenschaften sind bei jedem Helden vordefiniert, aber wenn ich doch den Bogen nehme, um den normalen zu ersetzen...

    - klar zu erkennen ob die neuen End-Werte der Eigenschaften von (tausch- oder verkaufbaren) Gegenständen oder Steigerungen der Eigenschaften kommen

     

    Zum Merkblatt,

    -es kommt bei uns vor das wir die "vorgesehene Pause" nutzen, also sind manchmal Gaben erschöpft

    -ich wollte nicht viel zum Schreiben haben, nur Kästchen ausfüllen

  2. Ja, Unisus, so ist es in den Regeln angegeben. Aber... siehe vorhergegangene Diskussion mit Alex. (Man wird doch wohl Verbesserungsvorschläge machen dürfen :D ).

     

    Und zu den Steigerungen: Bist Du Dir da sooo sicher ? Warum steht dann nicht "Eigenschaftssteigerungen", sondern Verbesserungen ?

     

    Es macht einen deutlichen Unterschied zwischen:

     

    a)Cessair "nur" 6x Eigenschaften erhöht

    und:

    b)Cessair:6x gesteigert CH5,GG5,GE4,ST5

    Sphärenstab

    Siebenmeilenstiefel, Mondsteinamulett, Schutzring

    Schulterdrache, kleiner Golem

    Fluch, Gedankenkontrolle, Magischer Spiegel

     

     

    Also, noch mal direkt die Frage:

    Härtebonus: Wie zähle ich die Anzahl von Verbesserungen ? Ist dies die Summe aus:

     

    (Nur den) Gesteigerten Eigenschaften

    Boni, die Gegenstände auf Eigenschaften geben

    Boni, die Gegenstände auf Kampfwürfe (Nahkampf, Fernkampf und Rüstung geben ?

    Der Eigenschaft Stärke, die doppelt Verbesserungen gibt ?

     

    Wie ist es mit zusätzlichen Boni im Dialog (Schlagring) ?

    Wie ist es mit Begleitern, z.B. Bonus des Golems oder des Kobolds ?

    Wie ist es mit der Anzahl von Gaben ?

     

     

    Wie ist dann die Summe von Cessair:

     

    6x gesteigert CH5,GG5,GE4,ST5

    Sphärenstab

    Siebenmeilenstiefel, Mondsteinamulett, Schutzring

    Schulterdrache, kleiner Golem

    Fluch, Gedankenkontrolle, Magischer Spiegel

     

    Rechnung:

    6 Eigenschaften 6 Punkte oder mehr (Stärke) ?

    Sphärenstab 2 Punkte (Fernkampf und Rüstung)

    Mondsteinamulett, 1 oder 2 Punkte (es werden Stärke und Lebenspunkte gesteigert)

    Schutzring 1 Punkt (Nahkampf)

    Schulterdrache 1 Punkt (oder keiner, da ja nicht besser als Sphärenstab)

    Golem 1 Punkt (oder keiner, da nur die Erhöhung der Traglast nicht soviel bringt)

    Gaben ?

     

    Ich komme also auf Werte zwischen 6 und 14 (wenn ich Gabenanzahl einfliessen lasse, sogar auf 17!)

    Ja, ich weiss Gaben sind nicht erwähnt, sollten aber dennoch irgendwie gezählt werden, denn 1 oder 3 Gaben machen einen deutlichen Unterschied (vielleicht mehr als 1 Punkt CH...)

     

    (Die Überlegungen kommen auf, da meine Gruppe jetzt selbst bei härteren Kämpfen durchspaziert ist. Natürlich könnte ich nach dem neuen Härtebonus Anzahl der Heldenx3 nehmen, aber die Problematik der Bewertung von Begleitern und Ausrüstung bleibt.)

     

    Ich werde im nächsten Abenteuer folgendes probieren, vielleicht ist das einfach genug:

    (Anzahl der Eigenschaftssteigerungen) + (Anzahl der Gegenstände, die Boni geben) + (Anzahl der Begleiter) + ((Anzahl der (nicht-angeborenen) Gaben) -1)

  3. Wir haben jetzt Unterforen eingerichtet, um das Suchen ohne Suchfunktion etwas zu erleichtern bzw. Ordnung zu halten.

     

    Obwohl ich jetzt hier als Moderator geführt werde, sind alle meine Äußerungen, die sich nicht auf die ThemenORDNUNG des Forums beziehen, zunächst private Meinung.

     

    D.h. bei REGELFRAGEN und anderen Fragen zu Quest sind Alex Aussage maßgeblich.

     

    Zu den neuen Unterforen:

     

    Schaut doch bitte, ob ihr eure Themen in den entsprechenden Unterforen posten könnt.

     

    Versucht Fragen und Spielberichte zu trennen, oder die Fragen nocheinmal explizit im Regelfragen-Strang posten.

     

    Bei eigenem Spielmaterial helfen die Design: , Quest: , Überschriften.

     

     

    Danke.

  4. Ich habe einen weiteren Bogen entworfen, auf dem man die Gaben und Ausrüstungsgegenstände der Helden einfach ankreuzen kann und weiteres notieren kann.

    So gerüstet kann jeder Spieler seinen Helden einfach mitnehmen.

     

    QuestHelden.pdf

     

    Oben links, Gabengruppe(n) ankreuzen

     

    Eigenschaften:

    Min: Den Anfangswert des Helden eintragen

    Max: Anfangswert +7

    Grund: Den durch Steigerung erhöhten Wert eintragen

    Boni: Durch Gegenstände mit "+" einttragen

    Total: Jetzt die Summe aus Grund+Boni

     

    Auswirkungen:

    Verwundet: Einfache Strichliste pro Wunde

    Symbole (ST: Ausrüstung, CH:Goldersparnis, Begleiter, GG: Gaben) mit Grundwert und +1 für jeden 5'er Schritt (abgerundet) eintragen

    GE: bei Bonus, das "+" durch Gegenstände eintragen, im Kästchen dann die modifizierte GE

     

    Oben Rechts: Gesamtsteigerungen der Eigenschaften eintragen

     

    Jetzt kann man einfach die Boni der Eigenschaften (nicht Lebenspunkte) und die Anzahl der Gesamtsteigerungen addieren um die Anzahl der Verbesserungen für den Härtebonus zu erhalten.

     

    Gaben/Gegenstandsbogen

    QuestspielfigurÜbertrag.pdf

    Das vordere Kästchen bei den Gaben ist für "habe ich" gedacht, das hintere für "ist erschöpft".

  5. So, nachdem nun einige Abenteuer gespielt sind, habe ich den Spielfiguren-Bogen weiter verfeinert.

     

    Es liegt einfach daran, dass wirklich viele Spieler mit "meinem" Quest spielen und das einfache Zettel-nehmen und aufschreiben überhand nahm.

    Dazu die schon angesprochene Problematik, wie steigert ein Gegenstand welche Eigenschaft wohin und wird eine neue Kategorie erreicht ?

    Auch bin ich mir inzwischen überhaupt nicht mehr sicher, was mit den "Verbesserungen" in Hinblick auf den Härtebonus eigentlich gemeint ist.

    Das sollte man auch einfach vom Bogen ablesen können.

  6. Liebe Quest-Forennutzer,

    eure Beiträge und Fragen zu Quest liegen mir sehr am Herzen. Ich lese sie mir gerne mit Freude durch und versuche möglichst gut zu antworten.

     

    Ich möchte dennoch höflich eine kurze Kritik anbringen

     

    Ich möchte euch bitten, auch wenn es schwer fällt, da es viele Themenstränge gibt, zuerst die Seiten zu durchforsten, ob es nicht vielleicht schon die Frage gab oder ein Themenstrang eröffnet wurde, in den der Beitrag passt (falls nicht 100% dann doch so ungefähr).

     

    Vielen Dank, so halten wir Questspieler unser Forum übersichtlicher.

  7. @Zork: Du hast recht. Ich hatte jetzt AdO, 2.Edition in der Hand. Es ist der gleiche (US-amerikanische) Stift enthalten, wie in Der Dunkle Kult. Leider suboptimal. Leider sind auch die "neuen" Karten nicht mehr so gut wie die der 1.Edition. Die fühlten sich wie Spielkarten an, irgendwie glatter. Die neuen AdO-Karten fassen sich auch wie die DDK-Karten an. Ich glaube hier wurde am falschen Ende gespart, aber das werden wir leider erst sehen, wenn die Karten sich schnell(er) abnutzen.

     

    Für die 2.Edition DDK und 3.Edition AdO bitte wieder zu den Ursprungsmaterialien zurück. Danke.

  8. Angriff der Orks Regelheft (AdOR):

    S.6 Die Startausstattung der Helden -> 2GM

     

    Die Bilder zum 1.Abenteuer auf S.8+9 geben nicht die endgültige Fassung des Abenteuerheftes wieder (damals erhielten die Helden IM ersten ABenteuer die 2 GM, nicht bei der Erstausstattung).

     

    Solltest Du Deinen Helden etwas mehr Gold gönnen wollen, schiebe doch bzw. beginne doch einfach mit "Der Goldene Schädel" (als Download oder im Abenteuerband1 enthalten).

     

    Gold darf auch (wie alle anderen Gegenstände) unter den Helden getauscht werden, z.B. falls Helden schon Abenteuer bestanden haben und anderen Helden aushelfen wollen oder die "neuen" Helden den "Alten" unter die Arme greifen wollen.

  9. Zum Abenteuergenerator:

     

    Zum Download ist nur das erste Blatt des Generators. Weitere Blätter sind:

     

    Orte

    Die Orte habe ich in 5 Kategorien eingeteilt (als Startort ist z.B. die Kräuterfrau etwas merkwürdig..., geht aber auch mit Fantasie):

     

    a)Orte auf Krokk

    b)Orte in Dörfern oder Städten

    c)Orte in Gebäuden

    d)Orte außerhalb

    e)Personen

     

    Wobei manche Orte in mehrere Kategorien passen.

     

    Günstige Startorte wären also:a,b oder d

    usw.

     

     

    Gegner

    Dann habe ich eine kleine Excel-Tabelle mit den Punkten für die Gegner geschrieben, damit man schnell kleine, mittlere oder größere Kämpfe berechnen kann.

     

    Proben/Herausforderungen

    Als nächstes habe ich Angriff der Orks nach allen Proben durchforstet, damit man weiss auf was z.B. Spurenlesen gewürfelt wird und Kontinuität zu wahren.

     

    Werte der Gegner

    Dann noch alle Questmeisterbögen nach den Werten der verschiedenen Gegner durcharbeiten und eine MAstertabelle erstellt, so dass man die Werte nicht unbedingt in die Mini-Quests einbauen muss, sondern sozusagen ein Monsterhandbuch hat.

     

    So gerüstet, ran an die Mini-Quest-Schreiberei... nächste Woche mehr !

  10. Ich möchte hier kleinere Quests, Mini-Quests einstellen.

    Dies haben nur die grobe Richtlinie, wie im Regelheft Angriff der Orks, nicht eine völlige Ausarbeitung zu eigen.

    Trotzdem eignen sie sich gut für eine kurze Spielrunde.

    Sie sind mit meinem Abenteuer-Generator entworfen, der alle Elemente des Beispielabenteuers im Regelheft Angriff der Orks aufgreift.

    MQ-1 Führt die Helden zu alten Bekannten

    MQ-2 Ist auch als Überleitung zu der Dunkle Kult gedacht

     

    Dropbox-Link:

    https://www.dropbox.com/sh/pzhsll56do7q2d6/AAB02lfzguRgex2U8bb0TF9Ha?dl=0

  11. Hmm, Unisus, Du hast recht, sie würde dann 10 Lebenspunkte heilen. Dazu bräuchte es zunächst auch 7 Abenteuer, die Kr'Zzzt überleben muß. Auch die Steigerungspunkte wären für andere Möglichkeiten "verloren".

     

    Ich betrachte mal schnell die 4 Grundhelden+ die zwei auch Dein Weg ins Abenteuer (da ich die am besten kenne, später mehr).

     

    Der Angeborene der Götter steigert sich auch, ohne Steigerungspunkteinvestition (gleicht den Härtebonus aus).

     

    Der Windreiter steigert sich auch, braucht aber Steigerungspunkte, die hier aber gleichzeitig verhindern, dass man Lebenspunkte verliert (mit GE wird die Gabe immer effektiver)

     

    Feuerball braucht sich nicht zu steigern, das selbst mit Härtebonus das Fußvolk nicht mehr Lebenspunkte hat, d.h. (wenn ich so darüber nachdenke, steigert es sich mit dem Härtebonus bzw. gleicht diesen auch, es ist dem Feuerball egal, ob die Ork-Veteranen GE6 oder 10 haben...)

     

    Bei Shiuar stimmt es, die Gabe ändert sich nicht, beeinflußt aber wieder ALLE Mitglieder der Gruppe. Seine Gabenauswahl ist auch die beste aller Helden, die Summe seiner Grundanfangswerte (und möglichen 10'er) die höchste aller Helden.

     

    Tarmas Gabe heilt zwar nicht mehr, aber eine Aktion mehr für sich selbst ist zumindest ähnlich wie ein persönliches "Macht über die Zeit" und kombiniert mit einer Heilung, die eine schwere Verletzung vermeiden kann. Dazu kommt noch Tarmas Fernkampf.

     

     

    Dies ist wirklich eine Entwicklungsbetrachtung meiner Gruppe, Kr'zzzt hinkt einfach hinterher.

     

    @Marc:

    Ich muss Dir hier widersprechen. Das Fußvolk in DDK unterscheidet sich doch vom Fußvolk in ADO. Fernkampfreichweiten, Schaden, GE-Werte... eigentlich bleibt nur die Regel Fußvolk=1LP gleich.

  12. Ich bin auf der Suche nach einer allgemeingültigen Formel, mit der man die Gewichtung der Eigenschaften der einzelen Helden erkennen kann. Eine einfache Summe ist es ja nicht...

     

    Stärke beeinflußt Tragkraft und Lebenspunkte, könnte also mit Faktor 2-3 in die Formel eingehen

    Geschick beeinflußt "nur" alle Kampfaktionen..., auch Faktor 2-3 (vielleicht soger eher 3)

    Charisma beeinflußt zunächst nur Goldesparnis, ist aber dann auch für Begleiter wichtig (Faktor 1,5-2)

    Geistesgaben beeinflußt die maximale Anzahl von Gaben... (Faktor 1-1,5)

     

    Dazu ist interessant wieviele Eigenschaften den "magischen" Wert von 10 (Grundwert+7) erreichen können, denn dies ist eine weitere Stufe um in die nächste Kategorie (Traglast, Goldesparnis usw.) zu kommen.

     

    Weiter geht es mit der Wertigkeit der Gaben, Alondis und Mandra haben die gleichen Eigenschaften, aber stark unterschiedliche Gaben, wie ist eine Gabe zu bewerten ?

     

     

     

    Mein spezielles Problem ist Kr'Zzzt, er erscheint mir einfach zu schwach...

     

    -Keine wirklich hohen Eigenschaften, schon gar nicht bei den anfangs wichtigen ST/GE

    -Eine Angeborene Gabe, die zunächst nur in etwa genauso gut ist wie ein Heiltrank (ja frischt sich auf und verbaucht keine Tragkraft, kann aber auch nicht weitergereicht werden=

    -Eine Angeborene Gabe, die auf lange Sicht (sehr) viel schlechter ist als die Magie-Gabe "Heilung"

    -keine Fernkampfwaffe (und wenn einer aus der Gruppe vorher die Armbrust kauft, auch auf lange Sicht keine Möglichkeit eine zu bekommen, es sei denn er nimmt Cessair "ihren" Quest-Stab weg...)

    - er ist mMn der einzige der eine Rassen-Angeborene Gabe besitzt, alle anderen Gaben kann man mit dem Beruf erklären... wo ist die Schamanen-Gabe ?

     

    Wie kann man das "reparieren" ?

    - Einen (oder zwei) Grundeigenschaftswerte erhöhen ?

    - Die Angeborene Gabe "Rassengabe" taufen und zusätzlich eine Angeborene Schamanen-Gabe einführen

    - Die Schamanen-Gabe "Ahnenhilfe" einführen: "Der Anwender wählt eine Spielfigur, deren Gaben werden alle entweder aufgefrischt (oder erschöpft.)"

    - Eine Fernkampfwaffe geben

    - Den Gewitterspeer mit Fernkampf versehen

    - Eine Rasseneigenschaft geben die wie die "Armschienen" aus Der Dunkle Kult (+1 Nahkampf, abgeben um Schwere Verletzung zu vermeiden) wirkt, einmal benutzbar pro Abenteuer ? Oder einfach dies zusätzlich zum "Häuten" schreiben... ?

  13. Ersteinmal ist es toll, dass wir dieses Forum haben, denn: Obowhl ich mich ja intensiv mit Quest und den Regeln und Regelmechanismen beschäftige und die ja wirklich nicht allzu schwer sind stolpere ich ja immer wieder.

     

    Hinterhalt

    Die Karte besagt nur zu Beginn eines Kampfes spielbar, das hatte ich so interpretiert, dass nach dem Spielen der ersten Karte der Kampf beginnt. Ich tendiere aber nach genauerer Überlegung und Unisus und Marcs Anwendung der Karte dazu meine Aussage zurückzuziehen (natürlich genauso wie "2 Orks weniger", denn es wird ja nur versetzt, danke Unisus (mal wieder)).

    Also: Marc, alles richtig gemacht ! Ugol, genauer lesen !

  14. Hallo Marc,

    entschuldige, dass ich die Ironie übersehen habe. Das liegt einfach am Medium. Andererseits ist dies ja keine Unterhaltung im klassischen Sinn und andere Spieler lesen auch mit. Deshalb wollte ich (und wahrscheinlich auch Unisus) so präzise, wie möglich sein.

     

    Ich sehe, dass ich mit meiner Aufarbeitung zumindest an ein paar Punkten gesehen habe, was vielleicht anders lief, als die Regeln es vorgesehen hatten.

     

    Wenn die Gruppe stirbt, war der Kampf wohl nicht zu einfach !?

     

    Der neue Härtebonus verringert auf geringen Stufen, mit wenigen Helden die Stärke der Gegner, verteilt aber teilweise mehr Ereignisse als früher. Auch ist er variabel anpassbar an die Stufe, die Du Deinen Spielern zumuten willst. Grundsätzlich wird der Durchschnitt an Verbesserungen gewählt und dann die Anzahl der Helden mit dem Faktor 1 (leicht), 2 (mittel, das ist die normale Stufe) oder 3 (schwer) hinzugezählt. Dann wird auf der (hier im geschlossenen Thema ztu findenden) Tabelle nachgeschaut.

    Du kannst es also noch härter machen, wenn Du willst.

     

    Zum Schild, wenn die ganze Gruppe stirbt, ist es eh weg. Ich würde es lieber opfern, als den Eigenschaftspunkt. Denn wer kann vorhersehen, wenn ich denSchild jetzt verliere, bin ich in der nächsten Runde trotzdem weg und mein Kumpel überlebt den Rest des Kampfes ?

    Zum Schild und Dir als Rollenspieler: Kannst Du Dir einen Helden vorstellen, der lieber (potentiell) stirbt, als sein 1 GM Schild zwischen ihn und den tödlichen Schlag hält... ?

     

    Zur Gabe Eisenhaut nochmal, sorry, aber die Gruppe war doch TOT ? Also hat Alondis (die auch bei uns ein KampfTIER ! ist) es doch nicht geschafft...

     

    Ich wollte aber nur aufzeigen, dass 2 Lebenspunkte (1 von jedem Helden) "gerettet" hätten werden können, gepaart mit 2 Ork-Veteranen weniger (Hinterhalt) hätte es vielleicht (trotz Würfelpech) anders ausgesehen.

     

    Auch waren die vorherigen Kämpfe vielleicht dann so einfach, weil Du die Ereignisse aufgespart hast.

     

    (Ich möchte kurz anmerken, dass dies alles wirklich nur eine Hilfestellung sein soll, weil Du gefragt hast. Es soll weder belehrend sein, noch im negativen Sinne Kritik.)

  15. (wie Unisus schrieb...)

     

    Waffenverteilung

    Kr'Zzzt sollte also +1 im Nahkampf (Axt oder Schwert) und +1 im Fernkampf (Sphärenstab) sein.

    Alondis genauso +1 im Nahkampf (Schwert oder Axt)

     

    Kleiner Golem

    Der kleine Golem erhöht das Ausrüstungslimit nur um eins, er kann also nicht alle möglichen Gegenstände mit sich herumschleppen.

     

    Gabeneinsatz

    Wenn ein Spieler die Gabe seines Helden nicht einsetzt, denke ich könntest Du als Questmeister ihn bevor der Kampf in Richtung verloren geht darauf hinweisen. Der Held würde es sicherlich nicht vergessen. So hätte Alondis zumindest mit Eisenhaut einmal Schaden von sich abhalten können.

     

    Schild

    Auch den Schild muss ein Toter nicht mehr mit sich herumtragen: Man kann ihn einsetzen, um den Schaden aus einem Nahkampfangriff zu ignorieren und muss ihn dann aber abgeben (besser als tot, denke ich).

     

    Anderer Schmuck

    Sollte es das Mondsteinamulett sein: Hast Du zusammen mit der Stärke auch die Lebenspunkte des Helden erhöht ?

     

    Ereignis: Hinterhalt

    Das Ereignis Hinterhalt ist nur einmal pro Kampf, nämlich genau zu Beginn spielbar. Das ist etwas strittig, wann beginnt ein Kampf ? Wenn man sagt, nach ausspielen der ersten Karte ist diese Aussage richtig. Wenn man sagt nach wenn der erste Zug gemacht wird, dann können auch mehrere Hinterhalte/Ereignisse "zu Beginn" gespielt werden.

     

    Alter Härtebonus

    Nach dem alten Härtebonus hätte es keinen Bonus (Malus) gegeben. Nutze wirklich lieber den neuen.

  16. Zu den Regeln:Es ist regelkonform.

    Gold und Gegenstände dürfen außerhalb eines Kampfes beliebig ausgetauscht werden.

     

    Zum Charakter-Aspekt:Die Magier von Glasburg, die des öfteren in den Abenteuern erwähnt werden, scheinen doch etwas Gold zu haben bzw. den Wert davon zu erkennen, um z.B. magische Bücher zu kaufen.

    Weiterhin ist ein wichtiger Aspekt mMn das hohe Charisma von Cessair, welches ihr regelmäßig erlaubt bei neuen Spielrunden das Signalhorn zunächst innezuhaben. Sie ist also eine geborene Anführerin. Warum sollte die Heldengruppe ihr nicht vertrauen (sie ist keine Xyra, hoffentlich :-) ) ?

     

    Sei gnädig mit Deinen Helden, lass sie ruhig die Ausrüstung kaufen.

    Bedenke auch, das die Kosten einer Ausrüstung nie unter 1 Goldstück fallen.

    Schaue Dir auch das Ausrüstungslimit der Helden bei Stärke genau an. Viele permanente Ausrüstungsgegenstände heißt auch wenig Platz für Heil- und Erfrischungstränke.

     

    Hausregel-Vorschlag

    Wenn Du eine Hausregel einführen möchtest, schlage ich vor die Ausrüstungsgegenstände in Kategorien zu teilen und eine Warenverknappung einzuführen:

    1. Alle "Nach Gebrauch ablegen" Gegenstände, z.B. Heiltrank

    2. Alle "normalen" Gegenstände bis zum Veteranenschwert (Kettenhemd, Schild, ...)

    3. Alle "magischen" Gegenstände (d.h. Gegenstände die Bewegungsreichweite oder Eigenschaften verändern)

     

    Kategorie 1 Gegenstände legst Du für jeden Einkauf aus.

     

    Kategorie 2 Gegenstände so wie im Abenteuer erwähnt (z.B. Abenteuer 1 aus der Box ADO)

     

    Kategorie 3 Gegenstände gibts Du nur als Belohnung heraus, wenn im Abenteuer vorgesehen (z.B. Höfischen Schmuck bei Abenteuer 3 ADO)

    oder

    wenn Du meinst, der Händler könnte diesen besitzen (z.B. bei einem Magier einkaufen, der hat dann den Schutzreif im Angebot)

     

    Als einen anderen oder zusätzlichen Vorschlag:

    Spiel das Beispiel Abenteuer im Regelheft ADO, das Kloster bei Weidengrund. Wenn die Orks das Kriegsschiff kapern, erhöhe die Kosten der Ausrüstung um 1 Goldstück. Die Orks überfallen die Handelsschiffe die nach Krokk fahren. ODER entwirf dann eine Ereigniskarte: Ware knapp ! Die Waren dieses Händlers sind um 1 Goldmünze teurer. Das wäre dann etwas schwächer, aber auch komplizierter.

  17. Dies ist der erste Schritt zur Hilfe neue Abenteuer für Quest zu schreiben.

     

    Die Karte von Krokk, jetzt ähnlich wie die Rückseite der neuen Karte beim "Dunklen Kult" mit den Orten der Abenteuer Der Goldene Schädel (DGS), Angriff der Orks 1-5, Beispiel-Abenteuer aus Angriff der Orks und meinem eigenen Abenteuer (grün) versehen.

     

    Eine Zusammenfassung der Beschreibung dieser Orte, etwas vage gehalten, damit auch Spieler diese lesen können. Natürlich haben die Aktionen der Helden Auswirkungen auf die Aktualität der Angaben.

    QuestKarteADO.pdf

    Quest-Die Insel Krokk.pdf

  18. AdO: Abenteuer 4 „Kampf um Flüsterfels“,

    wieder mit meinen Mädels.

     

    Heute mit 4 Helden. Kr'zzzt, Alondis, Tarma und Cessair. Überragende Würfelwürfe am Anfang (trotz Härtebonus) liessen das Abenteuer nur so dahinschiessen. Orks vertrieben, Waldläufer gerettet, Rache geschworen, alles in einem Aufwasch...später musste ich noch ein Ereignis abgeben. (glücklicherweise standen mir ja jetzt 2 als „Schwarzer Ritter“ zu).

     

    Die Kämpfe bzw. die Vorbereitungen für den Kampf um Flüsterfels gefielen allen sehr gut. Betrachtungen der Stärken und Schwächen der einzelnen Helden standen im Vordergrund. Ja, Tarma hilft das Tor zuzudrücken, Cessair hält die Kräuterfrau zurück loszueilen usw. sehr schön. Das Horn wurde jetzt (endlich) schnell und ohne Gezänk eingesetzt und im Großen und Ganzen waren alle zufrieden.

    Der erste (Aufwärm-)Kampf wurde mit brutalem Gabeneinsatz im Keim erstickt. Feuerbälle, Flüche, Blitzklinge... da bleibt kein Ork-Krieger stehen. Fazit: Cessair verlor als einzige einen Lebenspunkt.

    Mit dem gesparten und erbeuteten Gold ging es jetzt preiswert einkaufen (sozusagen: Ork-Schlussverkauf).

    Die gekauften Erfrischungstränke wurden gleich eingesetzt und alle Helden waren sofort wieder mit ihren Gaben versorgt, Cessair bekam noch den Schutzreif, arme Orks !

     

    Im nächsten Kampf ging es heiß her. Ork-Veteranen mit Härtebonus sind HART ! Orgak der Starke noch STÄRKER ! Die Helden gingen zwar fast unverletzt, aber mit allen Gaben erschöpft aus dem Kampf hervor. (Und ich hatte noch keine Ereignisse eingesetzt...)

     

    Der entführten Priesterin hinterher, geführt vom gerächten Waldläufer durch den Sumpf hinein in den Endkampf: Hier gab es diesmal in Ermangelung von frischen Gaben keine tollen Gabenkombos, sondern taktische Bewegungen, Einsatz von Heiltränken und kleinere taktische Rückzüge. Gepaart mit den harten Ork-Veteranen, einem mit Ereigniskarte aufgefrischten Garthelm und einer Verstärkung verlangte der Kampf den Helden das letzte ab. Zwei 9'er halfen zumindest einen Feuerball und einen Windreiter einzusetzen und letztendlich waren die Helden ziemlich am Ende, alle Heiltränke verbraucht aber siegreich. (Cessair hat nach dem Abenteuer gleich mal Stärke erhöht...).

     

    Kleine Anmerkung zu ADO S.60 (57) bzw. (58):

    Zwei (oder mehr) Geschick Tests gegen 11 wegen Orkpfeilbeschuß erscheint mir sehr hart. Ich schlage hier einen Fernkampfangriff analog zu einem schweren Konflikt (als ob die Orks Geschick 8 hätten) vor, bei den Helden handelt es sich dann nicht um einen reinen Geschick-Konflikt, sondern einfach um einen Rüstungswurf bei einem Fernangriff. Kurz gesagt: 2 Angriffe mit GE 8 gegen jeden Held, der sich mit einem Rüstungswurf dagegen wehren kann.

  19. Mal etwas konkreter für eine dritte Box. Ohne viel Design-Aufwand oder sogar bei manchen Sachen Druckaufwand (da schon vorhanden) für den Verlag, aber mit Gewinn für uns Quest-Anhänger:

     

    Eine neue Box:

     

    10 Schurken/Fußvolk

    Die Räuber als Aufsteller, Räuberschurkenkarte

     

    1 Erzschurke

    Räuberveteran

    Räuberveteranenkarte (ähnlich wie Ork-Veteran, vielleicht etwas bessere Reichweite)

     

    1 Erzschurke

    Räuberhauptmann

    Räuberhauptmannaufsteller (Räuber mit Garthelm-Umhang in Schwarz), Räuberhauptmannkarte (Zwitter aus Garthelm-Bewegung und Ork-Hauptmann Fernkampf)

    Dunkle Gabe Räuberhauptmann, Tarnung (Shakes & Fidget)

     

    1 Held „Shiuar“, komplett (Held-Aufsteller, Heldenkarte, Angeborene Gabe Karte, Heldenbogen)

    Wie aus „Dein Weg ins Abenteuer“ nur in gewohnter Qualität

     

    1 Held „Tarma Tarvikstochter“, komplett (Held-Aufsteller, Heldenkarte, Angeborene Gabe Karte, Heldenbogen)

    Wie aus „Dein Weg ins Abenteuer“ nur in gewohnter Qualität

     

    8 Questgegenstände

    6x Umhang der Ewigen Wache

    1x Besonderer Questgegenstand für Shiuar

    1x Besonderer Questgegenstand für Tarma

     

    8 (4) neue Diplomatie-Gaben

    4 (2) neue Kampf-Gaben

    4 (2) neue Magie-Gaben

     

    12 neue Ausrüstungsgegenstände (bitte ein paar Fernkampf-Waffen und Rüstungen (Lederrüstung, Plattenpanzer))

     

    12 Begleiter:

    je 3x Kleiner Golem, Sprechendes Schwert, Schulterdrache und Kobold

     

    Geländeelemente aus „Der Goldene Schädel“:

    Thron/Baum, Opferschacht/Stein

     

    Dungeonelemente aus „Der Dunkle Kult“

     

    Abenteuer:

    Dein Weg ins Abenteuer (Proben revised für 10'er Würfel)

    Abenteuerband 1

    Abenteuerband 2

    1 neues Bonus Abenteuer

     

    Regeln:

    Die Regeln zum Verbesserten Härtebonus aus „Der Dunkle Kult“ und die Regeln zu Begleitern als kleines Handout.

  20. Ist es Absicht, dass die Begleiter Karten etwas kleiner (die lange Seite ist kürzer) sind als die normalen Karten ?

    Sollte dann der "Blaue Balken" des Schulterdrachen für seinen Fernkampfangriff genommen werden ?

    Oder sollte dies einfach als Skalierungsproblem/-fehler behandelt werden und eine gesamte (normale) Kartenlänge, also Reichweite 2x8,5cm , angenommen werden ?

  21. Hallo Marc,

     

    zu Proben verhauen:

    Da gibt es bei Angriff der Orks nur die Angeborene Gabe "Auserwählter der Götter" und die Magie Gabe "Fluch" (für Konflikte).

     

    zu langweiligen Kämpfen:

    Hast Du Ereignisse gezogen und eingesetzt ? Bei mir dienen manche Kämpfe eher dazu, die Spieler zu verleiten, die Gaben der Helden (evtl. unnötig) einzusetzen, die ihnen dann später bzw. im Endkampf fehlen.

     

    zu Kr'zzzt und Alondis:

    Zunächst ist es natürlich etwas unglücklich das bis hierher (Abenteuer 2 der Box) nur für Karomin, den Zwergen-Krieger und für Cessair, der Menschen-Magierin, die besonderen Questgegenstände vorkommen.

     

    Trotz allem sollten die beiden ja 2-mal gesteigert sein. Beide haben Fernkampfangriffe, Kr'zzzt mit Bonus (Sphärenstab), Alondis oder Kr'zzzt sollten auch einen Nahkampfgegenstand mit Bonus (Axt des Zwergenkönigs) besitzen.

     

    Welche anderen Gaben hatten sie denn ? Alondis nur Doppelschuß und Kr'zzzt nur Meister der Zeit (Achtung: Man kann Meister der Zeit auch für andere Figuren, und nicht nur für sich selbst benutzen) ?

     

    Welche Ausrüstung besaßen sie denn ? Ein bißchen etwas dürfte es ja nach "Der Goldene Schädel" sein.

     

    Hast Du den Härtebonus bedacht/berechnet ? (Die ursprüngliche Regel wurde geändert: Findet sich hier im Questforum in der verbesserten Version und ergäbe, falls Deine Helden nicht noch mehrere Gegenstände dabei haben, die ihre Eigenschaften stark verändern: Durchschnittliche Verbesserungen + 2x Anzahl der Helden= 6 -> Härtebonus -1 (alle Proben werden um 1 leichter, alle Werte der Gegner um 1 gesenkt)).

     

    Dann gibt es noch die Regel für "Einsame Helden" (ADO S.28): Verteile an jeden Helden 1 Heiltrank extra.

     

    zu den Karten:

    Die Bilder der Schurken in den Karten geben die Startzonen der Schurken an (ADO S.21).

    Es müssen (so genug Schurken vorhanden) pro Startzone mindestens eine der angegebenen Schurkenfiguren aufgestellt werden. Scheint da nicht genügend Platz, einfach ein bisschen drängeln.

    Die Angaben unter der Karte geben an wieviele Schurken Du als Questmeister einsetzen darfst.

     

    Ein Beispiel: ADO Abenteuerheft S.24 (40)

    Wir haben 3 Startzonen für Ork-Krieger und eine für einen Ork-Hauptmann.

    mit nur EINEM Helden:

    Es werden nur 2 Startzonen mit jeweils 1 Ork-Krieger besetzt.

    mit ZWEI Helden:

    Es werden alle 3 Ork-Krieger Startzonen besetzt, jeweils 1 mit 1 Krieger und 1 mit 2 Kriegern

    bei DREI Helden:

    Es werden alle 3 Ork-Krieger Startzonen besetzt, je mindestens mit einem Krieger, aber mit 6 verfügbaren Kriegern (also 1-1-4 oder 2-1-3 oder 1-2-3 oder andere Kombinationen)

    bei VIER Helden:

    Es werden alle 3 Ork-Krieger Startzonen besetzt, je mindestens mit einem Krieger, aber nur mit 6 verfügbaren Kriegern, anstatt Heldenx2 (also 1-1-4 oder 2-1-3 oder 1-2-3 oder andere Kombinationen) und zusätzlich wird ein Ork-Hauptmann Erzschurke in seine Startzone gesetzt (mit den Lebenspunkten bei (4) beginnend, hier laut Questmeisterbogen ohne Dunkle Gaben).

     

    Anmerkung:

    Es gab einen Druckfehler bei der Karte/Aufstellung auf S.27 (und daher vielleicht Deine Verwirrung): Es muss bei Aufstellung heißen:

    (Anzahl der Helden x2) Ork-Veteranen. Bei 4 Helden: 6 Ork-Veteranen und 1 Ork-Hauptmann.

  22. Ein paar Fragen zum Härtebonus, wie er jetzt in "Der dunkle Kult" erscheint:

     

    -Wäre es möglich diesen auch den Spielern zukommen zu lassen, die "nur" den "Angriff der Orks" besitzen. Z.B. in der Download-Rubrik. Denn mit den freien Helden Shiuar und Tarma kann man auch ohne DDK auf mehr als 4 Helden kommen.

     

    -Wie werden die Dunklen Gaben der Schurken bei mehr als 4 Helden offiziell geregelt ? (1x Extra pro extra Held ?)

     

     

    (Nein, Marc, ich hatte das Ablaufdatum des Stranges zum Verbesserten Härtebonus nicht übersehen. Ich wollte nur sagen: Es gibt ein Ergebnis des Testspieles, dieses ist aber nur den Käufern des DDK zugänglich. Ich finde dies nicht sinnvoll. Außerdem hatte ich noch die o.g. Frage dazu. Und ich wollte keinen neuen Strang mit sehr ähnlichem Thema aufmachen.)

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