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Ugolgnuzg

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Posts posted by Ugolgnuzg

  1. Ich probiere gerade die Demo-Aufstellungen aus.

    1.Frage:

    Wenn die Einheit bestehend aus Kriegshäuptling und Gaesatae (mit einem Befehlsmarker) angreift erhält diese 5 Angriffswürfel ?

    1 sowieso

    1 für Angriff

    1 Gaesatae Raserei

    2 Kriegshäupling (+2 Gefecht)

    Ist das richtig ?

     

    2.Frage (nur so damit ichs nochmal lese):

    NUR die Spezialeigenschaften (auf dem Merkblatt über dem Strich) dürfen von Spieler A bei seinem ersten Zug nicht eingesetzt werden. Alle anderen Eigenschaften (unter dem Strich) sind immer aktiv (sofern die Voraussetzungen erfüllt sind). Richtig ?

     

    3.Heilen:

    Der erhaltene Befehlsmarker ist "sofort einsetzbar". Heisst das in diesem Spielzug, oder in dieser Schlachtrunde ?

  2. Soweit klar.

    Aber:

    Nehmen wir mal an, ich habe eine Prophezeiung gespielt. Ich lege mir die Karten so, dass ich eine Reihe vollenden kann.

    In der nächsten Runde vollende ich die Reihe, suche meine Pforte heraus, mische dann den Stapel und mache so meine Prophezeiung zunichte...

    ich glaube ich hebe einfach die Prophezeiungskarten ab, suche dann, mische dann und lege die prophezeiten Karten wieder oben auf den Zugstapel.

  3. Ok. Jetzt habe ich das Spiel.

    Weitere Fragen:

     

    Nachdem ich 3 Karten einer Farbe (nicht sequentieller Symbole) in meine Labyrinthreihe gelegt habe, darf ich mir eine Pfrte der Farbe "heraussuchen".

     

    Wie stelle ich mir das vor:

    Ich durchsuche den Zugstapel, nehme die unterste Pforte, die ich finde ? Die oberste ? Kann ich taktisch vorgehen ?

    Dabei schaue ich mir doch den Zugstapel an... hmm ?

    Wäre es besser den wieder zu mischen ?

    Wenn ich dann den Zugstapel mischen würde, (ich weiss davon steht nichts in der Anleitung), dann würde ich mir evtl. eine Prophezeiung kaputtmachen.

    Wenn nicht, weiss ich doch ungefähr wo die Karten liegen...

    ist das so gedacht ?

  4. Aah, ja. Daran sieht man, dass man das Spiel ersteinmal in den Händen haben sollt, um einige (jetzt doch einfach und anschaulich erklärte) Regeln zu verstehen.

     

    Ja, ich meinte bei Schritt 3 (natürlich) den Limbus untermischen.

     

    Und ich hatte gedanklich noch nicht den Schritt gemacht, dass ich nicht zaubern kann, wenn nicht genügend Karten auf dem Ablagestapel sind (die dann dort weg müssen, klar, sonst könnte ich ja immer zaubern.)

     

    Vielen Dank für die schnellen Antworten.

  5. Gelesen, aber noch nicht gespielt.

     

    Ist es richtig, dass ich einen Stapel zum Ablegen der Karten habe, der erneut in den Zugstapel gemischt wird, wenn dieser leer ist (Limbus) ?

    Dann noch der "richtige" Ablagestapel, aus dem nie wieder Karten genommen werden ?

     

    Wie kann ich dann die Zusatzregel bei "Buch der Schritte" "Zaubern" verstehen, bei der aus dem Ablagestapel (aus dem sowieso keine Karte zurückkommt), Karten vollständig entfernt werden ? Bilde ich einen 3.Stapel (ganz-weg-Stapel) ?

     

    Das hat doch keine weiteren Auswirkungen. An diese Karten wäre ich im Spiel sowieso nicht mehr herangekommen. Oder habe ich in den anderen Erweiterungen etwas überlesen, was mich Karten aus dem Ablagestapel wieder in das Spiel (Limbus oder Zugstapel) aufnehmen lassen würde ?

  6. Was passiert mit einem (oder mehreren) Schatz, der beim anfänglichen Aufbau des Dungeons ausliegt ?

     

    Kann der zuerst ziehende Spieler sich den Schatz einfach nehmen ?

     

    Dies würde S.4 "Wächter von Doomgate" widersprechen: "...Falls Du beim Auffüllen des Dungeons (nachdem ein Monster den Dungeon verlassen hat) einen Schatz aufdeckst..."

     

    Dies ist ja hierbei nicht der Fall, der Schatz liegt von Anfang an da, nur wer nimmt diesen.

     

    Bei mir liegen jetzt sogar an Pos1 und Pos3 Schätze, was mache ich denn damit ?

  7. Also, the Great Eagle, by virtue of charging back units, can drag them out to the front, perhaps in time to get slaughtered by tougher front units or shooty units the next turn, or have the opponent waste a deployment or, better yet, tactical deployment getting the support unit back to safety.

     

    Das ist die Analyse eines englischen Fans. Wenn man also den Adler dazu benutzt Rückraum-Einheiten in die Gefechtszone zu zerren, dann bewegt diese sich nach dem Kampf (sofern überlebt) in die Frontzone. Der Angegriffene muss also eine Aktion dazu benutzen die Einheit wieder in den Rückraum zu bewegen.

     

    (Gut beim Katapult ist das ein bisschen schwer vorzustellen, aber ansonsten greift sich halt der Adler den Gegner, verschleppt diesen in die Gefechtszone und bekämpft ihn dort... kann ich mir schon ausmalen).

  8. Die Steuerung einer komplexen Kampagne bei Quest ist nicht so schwierig, wie Du zunächst annimmst.

    Du müßtest "nur" einen Meta-Questmeisterbogen anlegen.

    Bei verschiedenen Aktionen der Helden werden dann wie in den Abenteuern auch Marker angekreuzt (mein Vorschlag nimm dann lieber Buchstaben als Zahlen, um den Meta-Bogen von evtl. Abenteuerbogen zu trennen). Dann können bei den Aktionen der Helden diese Marker abgefragt werden und die Reaktionen der Umgebeung darauf angepasst werden.

     

    Trotzdem ist das Entwerfen von nur einem einzigen Abenteuer schon eine Herausforderung. Ich würde Dir stark raten zunächst ein Einführungsabenteuer für Deine Kampagen zu entwerfen und es zu testen/testen zu lassen. Dort könntest Du ja schon Marker für Deine Kampagne setzen.

     

    Für komplexe Abenteuer und Diplomatie(-Gaben) und die Dialog-Optionen ist es unerlässlich, dass Du "Der Dunkle Kult" durcharbeitest (wenn Du offizielle Regeln benutzen möchtest und nicht Deine eigenen entwickeln möchtest (wovon ich zunächst abrate, um es einfach für andere QM und Spieler zu halten)).

     

    Bin gespannt !

  9. Ein Held besitzt:

     

    - seine angeborene Gabe

    - beim Anfang seines Heldenlebens eine Gabe seiner Gabengruppe(n)(wie auf dem Heldenbogen abgebildet)

     

    (Angriff der Orks Regelheft (AdOR) S.6)

     

     

    Ein Held kann an Gaben (zusätzlich zu seiner Angeborenen Gabe) maximal besitzen:

     

    - wie auf dem Heldenbogen auf dem Balken neben Geistesgaben abgebildet

    (AdOR S.18 und Rückseite)

     

     

    Gaben werden gezogen:

     

    - wenn im Abenteuer angegeben (meist als Belohnung)

    (AdOR S.31)

  10. Diplomatie-Gabe "Kampfschrei" (Box 2: Der Dunkle Kult):

     

    "... auf ihren nächsten Nah- oder Fernkampfangriff." steht darauf.

     

    Es gibt keine Einschränkung, wann dieser zu erfolgen hat. Im Extremfall erst einige Kämpfe/Abenteuer später.

     

    Sollte man:

     

    - die Beschreibung ändern: "Erhält Bonus auf ihren nächsten Nah- oder Fernkampfangriff. Dieser Bonus verfällt nach einer Runde."

    - einen Marker auf den Heldenbogen liegen, bis dieser Bonus benutzt wurde.

     

    Interessant ist auch, dass man so wie die Karte jetzt ist, diese außerhalb eines Kampfes (schon zu Beginn eines Abenteuers z.B.) erschöpfen kann, den Bonus behält und im Verlaufe des Abenteuers (auch außerhalb der Kämpfe) auf eine 9 hoffen kann, um diese Gabe wieder aufzufrischen. Eine schöne Vorbereitungsgabe.

     

    Also vielleicht sogar noch: "Nur im Kampf einsetzbar."

  11. Beim gestrigen Spiel entstand folgende Situation:

     

    Kampfbeginn: Questmeister

     

    Shiuar spielt Gabe "Natürliche Authorität" aus.

     

    QM spielt Ereignis "Hinterhalt" aus.

     

    Wie würdet ihr das handhaben ?

     

    (Es gab mal eine ähnliche Diskussion zur Gleichzeitigkeit von Gaben: Garthelms "Klingensturm" gegen "Teleportation", was passiert zuerst und wird die andere Gabe verbraucht. Konsens war damals falls Garthelm Klingensturm einsetzen will und per Teleportation gekontert wird, wird Garthelm teleportiert, aber seine Gabe wird nicht erschöpft. Das hilft hier nicht so recht weiter.)

  12. Nach einigen Nachfragen zu diesem Thema jetzt offiziell die Nutzungsbedingungen für Quest-Material:

     

    Wenn du gerne bereits veröffentlichtes Quest-Material wie Bilder und Symbole für deine eigenen Abenteuer und Spielkarten nutzen möchtest, halte dich bitte an folgende Bedingungen:

     

     

     

    1. Beschränkung auf Quest

     

    Quest-Illustrationen dürfen nur zur Gestaltung von eigenem Quest-Spielmaterial verwendet werden - nicht für andere Spiele. Illustrationen anderer Pegasus-Spiele dürfen ausdrücklich nicht für Quest verwendet werden.

     

     

    2. Verwendung von Symbolen / Geländeelementen

     

    Die Verwendung von beliebig vielen Symbolen und Geländeelemente zu spielerischen Zwecken (z.B. auf Spielkarten oder in Kampfplänen) ist gestattet.

     

     

    3. Verwendung weiterer Illustrationen

     

    Die Verwendung aller weiteren Quest-Illustrationen (z.B. Figuren und Kartenbilder) ist in beschränktem Maße gestattet. Pro Spielelement sind 1-3 Illustrationen erlaubt.

    Das bedeutet, eine Karte oder ein Heldenbogen kann ohne weiteres mit einer Illustration versehen werden. Ein Abenteuer kann darf jedoch nicht mit mehr als 3 Illustrationen bebildert werden.

     

     

    4. Disclaimer

     

    Jedes selbst gestaltete Spielmaterial muss folgenden Disclaimer enthalten:

     

    "Quest ist ein Spiel von Pegasus Spiele, Straßheimer Str. 2, D-61169 Friedberg - www.pegasus.de. Unser Content erscheint mit freundlicher Genehmigung von Pegasus und ist nicht als offiziell zu betrachten."

     

     

     

    5. Veröffentlichung

     

    Das Spielmaterial sollte im Quest-Forum auf pegasus.de veröffentlicht werden. Bei Veröffentlichung auf einer fremden Webseite, z.B. der eigenen Homepage oder bei Dienstleistern wie scribd.com, muss ein Link im Quest-Forum veröffentlicht werden.

     

     

     

    6. Nicht Kommerziell

     

    Das eigene Spielmaterial muss unentgeltlich und auf die o.g. Weise über das Quest-Forum veröffentlicht werden.

     

     

     

    Nachzulesen unter:

    http://www.pegasus.de/2244.html

  13. Ich meinte es bei den Flächenangriffen wie folgt:

     

    Zwischen Zauberer und Ziel steht z.B. ein Baum. Sichtlinie zum Ziel besteht also nicht. Trotzdem kann der Zaubernde sowohl Baum, als auch Ziel mit der Flächeneffektkarte bedecken. Hier wäre also die Frage nach der Sichtline. Wenn eine Sichline bestehen muss, dann fackelt zwar der Baum ab, aber das eigentliche Ziel erhält keinen Schaden.

    Wenn es reicht, dass die shcon eingeschränkte Reichweite von Feuerball nicht noch weiter verringert werden soll, dann kann man bei Flächeneffektzaubern die einfachen Regeln aus AdO-Regelwerk bestehen lassen.

    Man muss sich halt einfach vorher einigen.

  14. Eine Lösung zum "Entschärfen" genau dieser Gaben wäre, dass Gaben die selber eine Reichweite haben (auch eine Bewegungs-/Versetzunsreichweite) nur bei Sichtkontakt eingesetzt werden dürfen.

     

    Wenn man sonst alle Gaben auf Sichtkontakt beschränken wollte, müsste man dies auch konsequent auf z.B. "Heilung" anwenden.

     

    Flächenangriffe würde ich von der Sichtbeschränkung ausnehmen, sozusagen Feuerball als Feuerregen.

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