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Ugolgnuzg

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Posts posted by Ugolgnuzg

  1. Hallo Thaledred:

     

    Neulingen und solchen die Fragen haben helfen die FAQs (bei Regelfragen und Errata):

     

    http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?/topic/6921-quest-faqs/

     

    Dort steht auch die Reihenfolge der Abenteuer. (Wenngleich Du natürlich auch die Reihenfolge der Abenteuer zum Dunklen Kult (Drachenjagd und Box) und der zum "Angriff der Orks" (Abenteuerheft 1 und Box) umdrehen könntest, also alle DDK vorher und AdO nachher... Innerhalb der Handlungsstränge stimmt aber die Reihenfolge. Die bei den FAQs angegebene Reihenfolge ist gut, da, wie Du schon geschrieben hast, der Neuling mehr und mehr zum Rollenspieler wird).

     

    Der Voschlag die Texte unterschiedlich zu gestalten wird sicherlich mitgelesen. Falls Du sicher gehen willst, schreib doch etwas unter:

     

    http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?/topic/5596-wunsche-und-anregungen/

     

    Dort fragt Alex Dotor gezielt nach soetwas.

  2. Kurze Fragen...mitten im schwierigen Dungeon:

     

    Harrulier

    Harrulier geift Monster in Position 2 an.

    Bei den ausgelegten Handkarten befindet sich 2x Magisches Geschoss.

    Erhält der Harrulier seinen Magischen Angriff ?

     

    Zorn des Donners

    Kann nicht angegriffen werden wenn Waffe oder Zauberspruch verwendet werden.

    D.h. die Handkarten dürfen sehr wohl beide Kartenarten enthalten. Oder nur Waffen, wenn ich keine Helden damit ausrüste ?

     

     

    @Zorack: Zerstörte Monster geben keine Siegpunkte. Um diese zu erhalten, müssen die Monster in Deinem Deck bleiben.

  3. Ich fasse nochmal kurz zusammen:

    - Das Cover ist schon zu sehen

    - Die Box soll lt. Verlagskatalog diese Maße haben (189x273x30), etwas weniger als halb so hoch, wie die Grundbox und die Erweiterung

    Inhalt

    - ein Abenteuerband "Wolfsjagd"

    - ein Held (ich nehme mal an Tarma)

    - 20 Schurken, darunter der Werwolf der als Entwurf und auf der Box zu sehen ist (na ja, und wo ein Werwolf ist, werden Wölfe nicht weit sein)

    - im Hintergrund der Box ist eine schlecht rasierte Person zu sehen, das wird wohl auch einer der Schurken(-arten) sein

    - neue Dunkle Gaben (denkt mal an wölfische und werwölfische Gaben)

    - neue Gegenstände

    - neue Orte/Personen-Orte

    - der Preis ist im Pegasus Shop mit 14,95 Euro angegeben

     

    Ich komme bei den möglichen Kombiantionen von Schurken und Erzschurken nicht ganz auf 20. Denn üblich waren ja bisher 10 Schurken, 4 Erzschurken und 4 Helden.

    2x 10 Schurken, wurden keinen Platz für den Erzschurken lassen... schauen wir mal.

  4. Es gibt ein paar neue Antworten im angepinnten FAQ-Thread.

    Hier die vollständige Antwort von Alex Dotor zu den Fragen:

     

    Fragen zu Gaben und Gegenständen:

     

     

    Grundsätzlich darf man Gaben immer einsetzen, also egal wie oft hintereinander und wer gerade am Zug ist.

    Gaben mit (!) dürfen nur als Ersatz der Angriffshandlung (nicht der Bewegung) eingesetzt werden.

     

     

     

     

    1.Wie kann ich mir den Einsatz der Gabe „Meisterabwehr“ vorstellen ? Warum wird diese eingeschränkt ? Es ist logisch, dass ich diese nur im Questmeisterzug einsetzen kann, aber warum „nur zu Beginn“ ? Wenn der Held erst einen Angriff der Gegner abwarten WILL ohne Meisterabwehr einzusetzen, warum darf er dies nicht ? Warum kann er nicht DANACH (wie bei „Auserwählter der Götter“) die Gabe einsetzen, um Schaden zu vermeiden ? (Regeltechnisch ist mir das klar, es wird kein Würfelwurf verändert). Es fände es besser die Einschränkungen einfach zu streichen und die Gabe einfach immer einsetzbar zu definieren.

     

     

    Um es einfacher zu handhaben und Ketten von sofort spielbaren Karten zu duechbrechen, die werden schnell unübersichtlich.

     

     

    Daher ist eine Reihe Karten auf den Beginn des QM-Zuges festgelegt.

     

     

     

     

    2.Der Gegenstand „Blendpulver“ kann auch nur zu Beginn des Questmeisterzuges eingesetzt werden ? Warum ? Wenn ich schon einen Gegenstand einsetzen kann ohne eine Angriffhandlung dazu zu benutzen, warum nicht als Reaktion, ähnlich wie manche andere Gaben auch ?

    Ich stelle mir das so vor: Anstatt als QM lapidar zu würfeln und zu sagen QM:„Der Ork trifft Dich mit dem Wurfmesser", wäre die Handlung so, QM:„Die Orks lockern ihre Wurfmesser, holen aus und...", Held:„Moment mal, ich nutze das Blendpulver!", QM: „OK, +2 auf eure Rüstungswürfe..."

    (Also, natürlich nicht nach dem Wurf, aber bei klarem Erkennen der vorbereitenden Handlung, und da es Helden sind, halt etwas schneller als die Gegner...) Damit wäre Blendpulver besser einsetzbar.

    Auch hier würde ich den Satz „Zu Beginn...“ streichen.

     

     

    s.o.

     

     

     

     

    3.Darf „Volltreffer“ nach einem erfolgreichen Angriff eingesetzt werden oder muss die Gabe vorher gespielt werden ? Es wird ja kein Würfelwurf (der Schaden ist meist fix) verändert.

     

     

    Ja.

     

     

     

    4.Darf „Meisterangriff“ nach einem missglückten Angriff ausgespielt werden (verändert Würfelwurf)?

     

     

    Ja.

     

     

     

    5. Wenn eine Gabe die einen Probenwurf verändert eingesetzt wird, der Probenwurf ein Konflikt war, den der Gegner mit einer „9“ gewonnen hätte, zählt dies als Wurf einer „9“ (Gaben auffrischen ) ?

     

     

    Ja, es geht um die gewürfelte 9 - egal wer gewinnt. Auch wenn Held und Erzschurke eine 9 würfeln, dann gewinnt ja auch der Held. Und der Etzschurke darf eine Dunkle Gabe auffrischen.

     

     

     

    Fragen zu Helden:

     

     

    6.Wie wurde das „Balancing“ unter den Helden angestellt ? Bei einfachem Addieren der Grundwerte kommen Werte zwischen 9 und 14 heraus. D.h. z.B. müßte Goran 5 Abenteuer bestehen (bzw. fünfmal seine Eigenschaften steigern, um auf die gleiche Summe wie Mandra zu kommen).

     

     

    Die Berechnung ist komplexer, evtl. werden wir die auch Mal veröffentlichen. :-)

     

     

     

    7.Besonders hart finde ich es (momentan) bei Kr'Zzzt. Unterdurchschnittliche Anfangswerte, keine Fernkampfwaffe (wenn jemand anders die Armbrust kauft, auch keine Chance eine zu bekommen (ohne Begleiter), es sei denn er nimmt Cessair „ihren“ Queststab weg. Seine angeborene Gabe ist bis er seine Stärke 3-mal gesteigert hat ähnlich viel wert wie ein Heiltrank (ja, frischt sich auf, kann aber nur für sich selber eingesetzt werden) und bis er Stärke 5-mal gesteigert hat weniger „wert“ als die Magie-Gabe Heilung, und selbst danach nicht so flexibel (nur für sich selber einsetzbar).

    Wie kann man das „reparieren“ ? Könnte man dem Gewitterspeer nicht einen Fernkampfangriff hinzufügen (ich meine, Blitz und Gewitter...) ?

     

     

    Ich sehe keinen Bedarf Kr'Zzzt per Errata zu reparieren. Er kämpft genauso gut wie Karomin und kann auch bei den Geistesgaben mithalten. Er besitzt keine extremen Eigenschaften und ist daher sehr flexibel.

     

     

    Aber wenn ihr privat eine Änderung machen wollt, gerne! Wenn du ihm bei Spielbeginn z.B. die Armbrust statt dem Geld gibst?

     

     

    Die Bewertung der Tränke/Heilung verstehe ich nicht ganz. Nach 2x Steigern hat er doch bereits 5 LP (+4 LP, besser als Trank. Und nach 4x Steigern hat er 7 LP (besser als Heilung).

     

     

    8.Weiterhin können Helden mit geringeren Anfangswerten auch nur geringere Maximalwerte erreichen. Wird das noch geändert ?

     

     

    Nein, das ist so gewünscht. Die Helden sollen ein charakteristisches Profil besitzen.

  5. Stellwolf hat recht (S.9. TS Grundspiel Regeln): Milizen können nur auf verfügbare Stufe 1 Helden hochgestuft werden. Hab's korrigiert. (Schade...) :(

     

    Trotzdem gibt es doch so viel Sinnvolles mit Milizen (sollen wir einen Milizen Thread aufmachen ?)

  6. Ich bin eigentlich nicht pazifistisch veranlagt, aber...

    hätte man nicht ein anderes Thema nehmen können ? Patronen, Bomben, tote (Skelett-Desperados), Totengräber... hmm.

     

     

    Mein Vorschlag (für die nächste oder eine neue Auflage):

    Das Fussball-Thema

     

    Desperados Vorderseite: Tore mit Zahlen links und rechts, Rückseite 1 Punkt.

    Pistolenplättchen: Fußball

    Patrone: Turnschuh: "Freischuss" rufen

    Bombe: Ball: "Elfmeter" rufen

    Totengräber: Vorderseite: Schiedsrichter, Rückseite: 2-4 Punkte

  7. Szenario

     

    Ich habe den Standard-Anfänger-Spielaufbau aus dem Handbuch verwendet:

    Also Regier / Elf / Lorigg / Thyrier vs. Zauberwesen / Schleim / Ritter der Verdammnis

    Dorfsetting ebenfalls analog dazu aus der Vorgabe:

    Feuerball / Magischer Lichtstein / Kurzschwert / Magische Aura / Speer / Flammenschwert / Kampfeswut / Stadtwache + Dolch/Fackel/Proviant/Miliz

     

    Fragen

     

    1) Ich konnte mit Regier / Lorigg in diesem Setting nichts anfangen, da es keine Krankheiten gibt und auch keinen Mitspieler. D.h. für ein Solospiel mit diesen "Monstern" sind diese unnütz. Ich gehe also davon aus, dass das Einstiegsszenario nicht für Einzelspieler gedacht ist, da die Soloregeln aus erst später herausgebracht wurden. Richtig?

     

    JA. (Ersetze einfach beide Helden durch andere, füge Monster mit Krankheiten hinzu oder nimm ein anderes Szenario).

     

    2) Erholung = Zerstörung einer Karte. Bringt mir in diesem Szenario ohne Krankheiten nichts - Richtig?

     

    Grundsätzlich JA (es sei denn du wolltest einfach andere Karten loswerden bzw. selbst mit Krankheiten könntest Du diese im Dungeon mit einem Regier "verwenden").

     

    2b) Ich habe mehrmals gelesen, dass "Profis" die Miliz entsorgen. Kann mir einer bitte erklären, was es damit auf sich hat, warum ich das tun sollte? Was könnte man denn noch "entsorgen" wollen?

     

    Darüber gibt es verschiedene Meinungen. Wenn man die Wahrscheinlichkeit erhöhen möchte bestimmte Karten (stärkere Helden) zu ziehen, kann man Karten (Miliz) zerstören/entsorgen. MMn gibt es aber sinnvollere/einfachere Wege eine Miliz "loszuwerden", als einen Zug auszusetzen, (durch Monster im Dungoen zerstören lassen, hochstufen wenn höherstufige Helden zu erwerben sind usw.).

     

    3) Woran sehe ich denn, ob es sich um einen "Globalen Effekt handelt?

     

    Es steht auf der Karte (nicht im TS Basispiel).

     

    4) Wenn auf einer Monster-Karte im Dungeon KAMPF ... angegeben ist, wird dieser Effekt am Ende des Kampfes aktiv. Zerstöre 1 Essen heißt nicht, dass ich z.B. Proviant sofort zerstören muss und dadurch ggf. einen Helden schwäche. Habe ich das richtig verstanden?

     

    JA.

     

    4b) Habe ich kein Essen auf der Hand passiert gar nichts. Korrekt?

     

    JA. (Gilt analog für Waffe, Kämpfer, Miliz...)

     

    5) "Lord Mortis"

    Der Malus Licht -1 wird nur im Dungeon berücksichtigt, wenn ich dieses Monster angreife. Es gilt nicht für alle Monsterpositionen im Dungeon und zählt auch nicht, wenn sich diese Karte auf meiner Hand befindet. Richtig?

     

    JA. Ansonsten wäre es ein Globaler Effekt (für alle im Dungeon) oder eine Trophäe (mit *).

     

    6) Ritter der Verdammnis

    Beide Effekte müssen abgehandelt werden, wobei es für mich hier aber logisch wäre, den Effekt Alle Helden erleiden Stärke -2 sofort umzusetzen. Zerstöre einen Kämpfer dagegen erst nach dem Kampf. Richtig?

     

    JA. Aber die späteren Regeln geben vor alle Helden mit Stärke 0 sofort zu zerstören (und tschüss, Miliz.)

     

    Ich hoffe, meine Fragen sind soweit verständlich... und nun hoffe ich auf Eure Antworten! ;)

     

    Ich hoffe ich konnte helfen.

  8. Zum Brett:

    Natürlich wäre ein schöner gestaltetes Spielfeld toll. Aber wie möchte man das machen ?

     

    Unter den Kartenablagefeldern tolle Bilder ? Schön, aber wenn die Karten darauf liegen ?

     

    Um die Karten herum, so dass man noch etwas sehen kann, wenn Karten auf den Feldern liegen ? Dann wird evtl. das Brett selber zu groß und die Felder für die Karten verschwinden bzw. die Karten liegen sehr verstreut herum.

     

    Auch Bereiche (also keine einfachen Zeilen) für die Karten wären schön. Hier die Taverne, dort der Schmied usw. Trotzdem wird auch da das Feld mMn (sehr) groß.

     

    Und man darf nicht vergessen, der Hauptaugenmerk soll doch auf den Spielkarten liegen, oder ?

     

    Für mich siehr es so aus, als wolle man mit dem Spielfeld einfach eine Problematik umgehen, die beim Einsatz vieler Erweiterungen auftauchen kann, nämlich eine zu hohe Anzahl bestimmter "Items". ( 9 Lichtgegenstände z.B. :lol: ).

     

    Dies ginge sicherlich auch mit einer einfachen Regel-Karte "Aufbau", aber so fand man es halt schöner. Aber auchhier bleiben dann einfach Felder leer. Fehlt dann da was, fragt sich der Neuling ? Warum beliben die leer ? Wo ist der einfache 4x4 Aufbau des Dorfes hin ?

  9. So, es hat eine Weile gedauert, bis ich den englischen Kartentext gefunden habe. BoardGameGeek dazu:

    http://boardgamegeek.com/thread/659805/belzur-bishop

     

    In what cases can Belzur Bishop can be revealed to avoid an effect? The description "to avoid an opponent's effect" seems vague. What exactly is an "opponent's effect"?

     

    It is clear that if an opponent plays a card that has a battle effect that affects me (like Redblade Assassin or Creeping Death) this is an opponent effect, but what else?

     

    a) If my opponent attacks a monster whose battle effect affects everyone (like Arachnea or Blood Torment) can I reveal the Bishop to avoid the effect? In this case does the active player suffer the effect twice?

     

    B) If during my opponent's turn a breach effect is triggered, can I reveal the Bishop to avoid the effect?

     

    c) If during my opponent's turn a trap is revealed, can I reveal the bishop to avoid the effect?

     

    And finally...

     

    d) If my opponent gains a disease and reveals Sidhe Natural to give the disease to me, what happens if I reveal the bishop and there are no other players?

     

    So ungefähr Deine Fragen.

    Einig ist man sich hier bei dieser Auslegung geworden: Wann immer ein "opponent" und damit ist ein Spieler gemeint, direkt einen Effekt auf einen anderen Spieler spielt oder überträgt (d) man diesen reflektieren/auf den aktiven Spieler lenken kann.

  10. Zu 5 steht bei BoardGameGeek in der englischen Version:

    The Hydra reads, "BATTLE: Each player reveals 2 Heroes or a hand with fewer. Each player destroys their revealed Hero with the highest Strength."

     

    Also:

    Jeder Spieler deckt:

    - solange Handkarten auf bis 2 Helden aufgedeckt sind

    bzw.

    - solange auf, bis alle Handkarten aufgedeckt sind (bei 1 oder 0 Helden)

     

    in Erweiterung dazu:

    Wenn ein Spieler schon eine Hand aufgedeckt hat und diese mehr als 2 Helden umfasst (z.B. der Spieler der mit seiner Hand den Dungeon besucht hat), dann wählt dieser Spieler 2 Helden aus und zerstört den Helden mit der höchsten Stärke (unter den ausgewählten, nicht aller Helden der Handkarten).

  11. @Grolli:

    Nun ja, die Anzahl der STAPEL der Dorfkarten ist schon vorgegeben."Frei" sind sozusagen 8 für reine Dorfkarten.

     

    Es gibt 16 Dorfkartenstapel:

    4 Heldenkartenstapel

    4 Grunddorfkartenstapel (Fackel, Dolch, usw.)

    8 zufällige Dorfkartenstapel

    (siehe Seite 4 Thunderstone Grundregelwerk)

     

    Wenn Du also Karten der Erweiterungen nimmst besetzt jede Kartenart einen Stapel (z.B. auch bei Helden, es gibt nie mehr als 4 Heldenkartenstapel).

    (als Beispiel seien die "ersten Spiele" der Erweiterungen genannt.)

     

    Du hast also NIE mehr als 16 Dorfkartenstapel (mit der o.g. Verteilung) und in einem Dorfkartenstapel befindet sich immer nur EINE Kartenart.

  12. Nein, den Goldwert meinte ich nicht.

     

    Es gibt auf allen Karten ein Symbol (mittlerer linker Rand), welches den Kartentyp angibt.

    Heller Stern=Grundaufabaukarte Dorf (Miliz, Fackel, usw.)

    Hütte=Dorfkarte

    Gehörnter Schädel=Monsterkarte

    Gekreuzte Schwerter=Heldenkare

     

    ...

    aah, jetzt wo ichs schreib verstehe ich die "0".

     

    Bei einer Heldenkarte gibt die Zahl über dem Symbol die Stufe des Helden an. Und da die Elite-Miliz ein Held ist MUSS da ja eine Zahl, also "0" stehen. (Folgerichtig müsste natürlich auch bei der normalenMiliz eine "0" stehen, aber wahrscheinlich war man damals noch nicht so weit.)

  13. Was für einen Sinn hat bei der "Elite-Miliz" die "0" über dem Zeichen "Dorfkarte" ? (Habe ich bei schnellem Durchsehen der Karten nirgendwo anders gesehen).

     

    Der Donnerstein "Stein des Pesthauchs" sollte doch sicherlich ein "*" vor MAGISCHER ANGRIFF+1 haben (und somit als Trophäe nutzbar sein) ?

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