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Posts posted by Ugolgnuzg
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"Wer nichts wagt, der nichts gewinnt"
"Wagnis zahlt sich aus"
"Viel Feind - viel NuYen"
(in Richtung von hazard=Wagnis)
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(...und hast Du schon Abenteuerband 1+2 gespielt, das Abenteuer im Regelband von AdO ausgearbeitet, evtl. meine "Druidin" und die beiden Kurzabenteuer gespielt ? Da ist noch ein bisschen Material. Und ACHTUNG, Wolfsjagd enthält ein Abenteuer. Versprich Dir nicht die Länge von AdO und DDK. Wir Spieler müssen anfangen mehr Abenteuer für andere Spieler zu entwerfen.)
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Zumindest auf englisch:
http://boardgamegeek.com/boardgame/118385/pocket-battles-macedonians-vs-persians
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Es ist natürlich enttäuschend mit diesem Ausgang konfrontiert zu sein.
Trotzdem, lieber mit 2 Spielern zu dritt Spass haben, anstatt mit mehr Spielern keinen.
Vielleicht hast Du ja Glück und durch den Spass der beiden SPieler finden sich in deren Umfeld Interessierte. (Das ging mir so, eine SR Gruppe von 6 auf 1 und dann wieder auf 5).
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@M:
Zunächst einmal vielen Dank fürs genaue Durcharbeiten.
Ich muss jetzt die Zeit finden, die Fehler auszumerzen.
Zu 51, das Symbol (0), soll NICHT angekreuzt bedeuten (siehe S.1), d.h. wenn man dem Bär begegnet ist und ihn NICHT befreundet hat, dann kann man diesen Weg nicht mehr nehmen (da ja 23 angekreuzt ist).
Und ja, aus dem Speer wurde ein Wurfdolch.
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Ich habe die Frage auch schon gestellt. Sobald ich eine Antwort habe, stelle ich sie hier ein.
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Amarutuf:
Wenn Du die Zeit hast: Bastelst Du noch die anderen Karten in schön ?
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Wegen ein paar Nachfragen:
Reihenfolge der inoffiziellen Abenteuer in die FAQs aufgenommen.
Genauere Erklärung eines Konfliktwurfs in die FAQs aufgenommen.
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...und:
Ein Wurf von "9" ist immer erfolgreich. (Für Helden sowieso, selbst bei Gleichstand, denn s.o. da gewinnen die Helden).
Ein Wurf von "0" ist immer erfolglos (es sei denn Helden und Schurken würfeln beide "0", denn s.o. da gewinnen die Helden).
Bedenke auch den möglichen Einsatz von Gaben der Helden (z.B. Karomin). Bei unerfahrenen Spielern oder Spielern, die die Gaben noch nicht so genau kennen, würde ich auf diese Möglichkeit bei schwierigen Proben hinweisen.
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Ersteinmal: Willkommen im Forum !
Du stellst eine sehr komplexe Frage, die meiner Erfahrung nach mehr oder minder auf alle Rollenspiele anwendbar ist.
Es gibt leider keine allgemeine Lösung.
Mein Ansatz wäre (und war es), die Spieler selber zu befragen, in welche Richtung ihr Spiel gehen soll. D.h. es fallen sicherlich einige vorbereitete Kauf-Abenteuer weg. Es kommt meher Arbeit auf Dich zu, da Du die Abenteuer den Spielern (und deren Figuren) anpassen musst. Aber es kann sich niemand mehr über das Abenteuer an sich beschweren und Du hast es interessant für alle gemacht.
Schon damals, zu D&D (1st) Zeiten, hatten wir jemanden der nur zu einem Kampf aufwachte und fragte: Rüstungsklasse ? Trefferpunkte ?
Für nur Kämpfe ist SR mMn ungeeignet (manche mögen argumentieren, Kämpfe zu vermeiden ist das Ziel eines SR). Solltest Du also nur Kämpfer unter den Spielern haben oder diese nicht mit den Denkern unter einen Hut bekommen, musst Du wohl oder übel darüber nachdenken die reale Gruppe zu trennen und so zwei Spielstile meistern zu können.
Natürlich gibt es auch tolle Haken, wenn ein Kämpfer vor einem Rätsel steht, welches nur er lösen muss um Kontakte zu bewahren.
Wenn ein Kämpfer vor einer ungewöhnlichen Situation steht, da die Gegner seine Vorgehensweise kennen (soviel zu 08/15, nie gut).
Man muss auch nicht die Gruppe umbringen, sondern nur die "Störenfriede" mit in-play Problemen ihrer Aktionen konfrontieren, die dann zum Entzug von... Ausrüstung, Lebensstandard... you name it, was denen halt wichtig ist, führt.
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Pegasusshop gibt Zombies!!! und Zombies 2 !!! Nachdruck 07/12 an.
Kosumleichen wäre Zombies 3 !!! und ist lieferbar.
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...weitere Spiele:
Arcana
Cthulhu
Cuba (+El Presidente)
Powershot Fussball
Werwölfe
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... na klar. Aber es ist ja ein bindender Vertrag und der Verkäufer hat angeblich schon 10 verkauft.
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... ich dachts mir, sonst hättest Du es wohl so nicht gemacht.
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Ooooooooo - kay !!! Vielen Dank, wie immer, für die grafische Aufarbeitung.
(Bei "Gelände 3" sollten die s-Zonen in den Käfigen liegen (wenn die dadurch nicht zu verdeckt werden.)
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Hallo Narrator:
Meine persönliche Meinung dazu:
Grundsätzlich hast Du recht, sowohl, was die Übersetzungsarbeit anbelangt, als auch bei manchen Problemen die evtl. übersehen werden.
Irgendwie aber wie bei allen Übersetzungen z.B. von Büchern (mein Lieblungssatz: Dies ist eine Jagd nach wilden Gänsen.)
Ich komme mit etwas gesteltzteren Ausdrücken gut zurecht (lustig, dass Du das so schreibst. Hast Du mal die "Deathstalker"-Bücher auf deutsch gelesen. Völlig anders übersetzt als üblich und in der Übersetzung mMn BESSER ! als im Original). Manchmal kommt bei mir der längere, irgendwie altmodisch klingendere Ausdruck im Deutschen besser an.
Man komt da auch ins Diskutieren: Ist der Spirit Hunter ein "Geisterjäger" oder einer der mit Macht der Geister jagt ?
Egal. Recurve Bow wird im allgemeinen als Reflexbogen übersetzt, ob richtig oder falsch.
Bei den anderen Ausdrücken stimme ich Dir voll und ganz zu. (Thunderstone auf der Verpackung wurde ja auch nicht übersetzt... zu recht.)
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Der Kasten "Benötigtes Spielmaterial" gibt immer das Spielmaterial an, welches der Questmeister für das Abenteuer zusammensuchen sollte.
Eine "Ausrüstung" ist immer für die Helden.
Schau auf S.52 nach, dort wird unter gewissen Umständen (18), der Heiltrank an die Helden vergeben.
Du würdest ja auch nicht als Questmeister "Horthgars Bogen" frei an einen Bösewicht vergeben dürfen bzw. die Ausrüstungen im ersten Abenteuers wurden ja auch nicht an Schurken vergeben, sondern zum Verkauf ausgelegt.
Schurken erhalten Gegenstände nur wenn dies explizit angegeben wird (z.B. "Gewitterspeer", S45 (59)), das könnte eure Verwirrung hervorgerufen haben.
(Richtig gesagt, bst: )Ansonsten erhält der Questmeister seine Ereignisse, von denen ja eines genutzt werden kann einen Erzschurken zu heilen.
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Ihr seid herzlich eingeladen zu dem :
5. Pegasus Spiele in der Stadtbücherei Dietzenbach,
Darmstädter Strasse 7+11, 63128 Dietzenbach (i.d. Nähe von F/DA/HU).
Samstag, 16.6.2012 von 10-13 Uhr.
Ich werde (mindestens)folgende Spiele zur Verfügung stellen/supporten:
Adios Amigos
Fluxx
Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel
Kleine Helden 2 - Schurken und Halunken (+ Verstärkung)
Korsaren der Karibik
Mondo
Mondo Sapiens
Munchkin 1+2
Nightfall (+alle Erweiterungen/Promos)
Onirim
Pictomania
Pocket Battles - Römer gegen Kelten
Pocket Battles - Orks gegen Elfen
Quest - Der Goldene Schädel
Quest - Drachenjagd
Quest - Wolfjagd (falls schon erschienen)
Santiago de Cuba
Thunderstone (+ alle Erweiterungen)
Thunderstone Drachenturm
Village
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Drachen(begleiter) wurden als Wunsch geäußert und wurden schon berücksichtigt.
Die Kampf-Gabe "Klingenwirbel" (aus Box 1 Angriff der Orks) ist der gewünschte Rundumschlag.
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Von bst aus den Quest-Forum:
Du kannst bis 3 noch Heute, 14:54 weitere Beiträge schreiben. Die Einschränkung wird aufgehoben, wenn du 3 weitere genehmigte Beiträge hast.wollt ich eigentlich unter OFFTOPIC
http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/5764-bugs-im-foren-design/
Posten aber das ist mir leider nicht möglich, bin mir aber sicher ein MOD wirds verschieben können
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Hi bst,
die Frage ist weitergegeben. Beim groben Durchsehen der momentanen Con-Planung sah ich 1-2 Quest-Supporter (die sich hoffentlich hier auch nochmal melden).
Was erwartest Du eigentlich vom Quest-Support auf einem Con ?
(Solltest Du "nur" an Quest interessiert sein, und nördlich von Heidelberg wohnen, kann ich die "5. Pegasus Spiele in der Stadtbücherei Dietzenbach", Sa. 16.6. 10-13 Uhr, Eintritt umsonst, anbieten. Dort wird auf jeden Fall Quest mit allen Abenteuern, Promos usw. vertreten sein.)
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... man wird freiwillig gemeldet.
TITELSUCHE - Hazard Pay
in [SR4] Fragen und Infos
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