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Ugolgnuzg

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Posts posted by Ugolgnuzg

  1. Guude,

    S.8 listet die möglichen Aktionen auf, von denen 2 pro Runde zur Verfügung stehen.

    darunter: B )  Armeen des Bösen bekämpfen

     

    also kann man in seiner Runde 2x Kämpfen

     

    unter der Erläuterung zu B ) steht dann das von Dir zitierte., d.h. jedesmal wenn Du B ) ausführst und keine Armee besiegen kannst verlierst Du für diese Aktion 1 LP.

  2. Auch Genesis (siehe Lecaro) früh auszuspielen hat wenig Sinn, damit zerstört man nur sein eh schon kleines Deck.

    Auch muss man aufpassen, ob man manche Karten in einer Kette ausspielen WILL oder diese doch lieber für Einflusspunkte und damit später im Spiel aufhebt (wenn z.B. die Gegner ihre Kartenanzahl schon drastisch reduziert haben).

     

    Im Spielverlauf:

    Wenn Du z.B. in den Ketten Deiner Gegner eine Armee vor Dir aufgebaut hast, wirst Du viel Schaden am Anfang Deines Zuges austeilen, aber diese Angreifer wandern ja dann entweder ganz aus dem Spiel (gold) oder in Dein Deck. Wenn Du dann keine Karten für eine (Verteidigungs-)kette mehr auf der Hand hast stehst Du schutzlos da. Wenn Du keine Karten für mehr Einflusspunkte hast, wird Dein Deck immer kleiner.  Also nicht immer eine rote Kette mit den beiden roten Karten auf der Hand fortsetzen...

  3. Ihr seid herzlich eingeladen zum 17.Spieletag -Dietzenbach spielt!-

     

    Samstag 14.9. von 14-19 Uhr

    in der

    Stadtbücherei Dietzenbach

    Darmstädter Str. 7-11

    63128 Dietzenbach

     

    Mit Munchkin 10-Jahres-Jubiläums-Turnier

     

     

    Vorhandene Pegasus Spiele:

     

    Arcana

    City Tycoon

    Cuba Cuba – El Presidente

    David & Goliath

    Die Zwerge

    Duckumenta Art

    Duell im Felsental

    Eminent Domain

    Fluxx

    Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel

    Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel: Späte Bronze

    Kleine Helden

    Kleine Helden 2: Verstärkung

    Kleine Helden 3: Schurken & Halunken

    Korsaren der Karibik

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    Nightfall 1: Ausnahmezustand

    Nightfall 2: Blutzoll

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    Perplexus Epic

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    Perplexus Rookie

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    Pictomania

    Pocket Battles: Orks gegen Elfen

    Pocket Battles: Römer gegen Kelten

    Powershot Fussball Turnierset

    Qin

    Quest – Abenteuerband 1

    Quest – Abenteuerband 2

    Quest – Abenteuerband 3

    Quest -  Abenteuerband 4

    Quest - Abenteuerband 5

    Quest – Der dunkle Kult

    Quest – Trollfutter

    Quest – Wolfsjagd

    Quest – Zeit der Helden

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    Santiago de Cuba

    Smash up

    Spectaculum

    Sticht oder nicht

    Talisman

    The Cave

    Thunderstone

    Thunderstone 1: Zorn der Elemente

    Thunderstone 2: Wächter von Doomgate

    Thunderstone 3: Wald von Thornhold

    Thunderstone 4: Herz der Verdammnis

    Thunderstone Advance

    Thunderstone Advance 0 Avatare

    Thunderstone Advance 1 Verfluchte Höhlen

    Thunderstone Advance 2 Ursprung des Bösen

    Thunderstone Drachenturm

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    We will wok you

    Werwölfe

    Werwölfe: Artefakte

    Werwölfe: Filmmonster

    Werwölfe: Kreaturen

    Wunderland

    Yedo

    Zombie Würfel

    Zombies ! 1

     

     

    ...und einiges an Promo-Artikeln.

    DSP17Flyer.pdf

  4. Goran Eisenhuf: "Der Sand der Arena"

    Wie wird sich ein junger Minotaurs-Gladiator entscheiden, für die Flucht oder seine Ehre ?

     

    Talorien Hohelied: "Der Sammler der Lieder"

    Der Halbelf Talorien möchte die bei der Bardin von Weidengrund ein paar Gedanken über die Bardenkunst einholen, nur um festzustellen, das andere schneller waren.

  5. Jetzt zu den Ideen der Kampfhunde und Piraten von Knogga456:

     

    Kampfhunde würde ich einfach die Wölfe aus Wolfsjagd nehmen.

     

    Piraten:

    Die einfache Variante sind auch hier die Raufbolde und Räuber aus WJ. (Es geht auch der Bandit aus Dein Weg ins Abenteuer)

     

    Ich möchte hier keine Ideen abwürgen, aber Fußvolk bewegt sich in einem gewissen engen Rahmen.

     

    Was sollte ich an den Wölfen zu Kampfhunden ändern ?

    - Ihnen "Anspringen" geben ? Dunkle Gabe aus WJ für die Hunde als Monstergabe.

    - Ihnen eine Rüstung geben ? Zu jedem Hund einen Schild legen (Ignoriert einen Nahkampftreffer, dann ablegen).

    - Dann aber evtl. entweder Rüstung oder Anspringen und gerüstet die Bewegungsweite/GE heruntersetzen

    ... ich denke dann werden die Kampfhunde im Gegensatz zu den Wölfen zu stark. Besser einen Erzschurken/Kampfhund (Kalbsgroß mit zotteligem Fell usw. usf,) als Begleiter eines anderen Erzschurken oder Bwacher von irgendetwas.

     

    Und der Unterschied von Piraten zu Raufbolden/Räubern

    - Ich denke die Räuber mit Armbrust sind schon recht heftig, Amrbrüste wäre auch eine gute Waffe für Piraten

    - kein einfacher Mensch sollte eine höhere Bewegungsweite haben (ich denke da ein entern und hinüberschwingen)

    - auch ein Festhalten mit Enterhaken/Harpune kann nicht direkt wiedergegeben werden (dann besser als Sonderregel für einen Kampf, z,B. die einfachen Piraten greifen mit Enterhaken an, der Gegner kann sich nicht aus dem Nahkmapf lösen, ähnl. dem Verbeissen der Wölfe aus WJ)

    ... ich komme da also mit Änderungen an der Grundfigur nicht wirklich zu einem Piratenflair, eher mit Beschreibung und SOnderregeln zu Kämpfen

  6. Okay, meine Idee für Alondis wären die Aufgaben für ihre Werdung zum Waldläufer gewesen.

    Etwas mit Bogenschiessen, als Belohnung dann die Gabe "Doppleschuß" und etwas mit Kämpfen, als Belohnung "Blitzklinge", dann eine meditative Phase evtl. mit einem Kampf gegen ein in den Wald eindringendes Monster um beide Gaben zu "Windreiter" zu vereinigen.

     

    Für Cessair auf jeden Fall etwas mit Glasburg, den Magistern und verschiedenen Magiegebieten evtl. Abschlußprüfung.

     

    Für Karomin etwas richtig zwergisches (alte Mine wieder einnehmen, Grab eines Zwergenkönigs finden, oder schon Hinweise auf die Axt des Zwergenkönigs, die doch nicht dort ist).

  7. Ich mache am Montag eine Umfrage auf, dann sind ja alle Abenteuer abgegeben.

    So in etwa, wer hat für welchen Helden etwas geschrieben und evtl. einen Teasertext für das Abenteuer.

    Dann hoffe ich, dass wir wirklich für jeden Helden ein Abenteuer haben und das Pegasus neben dem Gewinner auch die besten Abenteuer für die einzelnen Helden veröffentlicht.

    Dann frage ich bei Pegasus nach, ob wir die unveröffentlichten Abenteuer zumindest in der abgegebenen Form hier im Forum veröffentlichen dürfen.

    Schauen wir mal was herauskommt.

     

    Was für einen Helden hättest Du denn genommen ?

    Und Deine Abenteueridee ?

  8. Hm, entschuldige, dass ich nicht nocheinmal im Forum darauf hingewiesen habe.

    - Es gab eine Ankündigung auf pegasus.de

    - Im Abenteuerband 4 (auch als Download) steht auch alles darüber

    - Und das habe ich zumindest hier: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/19762-abenteuerband-4/ angedeutet

     

    Es ist aber möglich noch bis Sonntag fertig zu werden.

    Max. 42 Eintragungen, 20.000 Zeichen, keine Formatierung

  9. Es gab die Frage nach schon erschienenem Promo-Material. Grundsätzlich gibt es das Material noch und kann bei jedem von einem Supporter des Pegasus Spiele Team unterstütztem Event (am besten natürlich mit Quest-Vorstellung) bekommen werden. Natürlich kann es sein, das limitiertes oder länger zurückliegendes Material schon an die Fans ausgegeben wurde.

     

    Promo Abenteuer (auch als Download oder zum Kauf)

    Promo Abenteuer "Dein Weg ins Abenteuer"

    Abenteuerband 1 "Der Goldene Schädel / Die Gruft"

    Abenteuerband 2 "Drachenjagd"

    Abenteuerband 3 "Entführt"

    Abenteuerband 4 "Die Augen der Echse"

    Abenteuerband 5 "Der Duft des Erfolgs"

    Abenteuerband 6 "Der Sammler der Lieder / Karomins Berufung"

    Abenteuerband 7 "Stille Nacht, untote Nacht"

     

    Promo Karten

    Begleiter "Kobold"

    Begleiter "Schulterdrache"

    Begleiter "Kleiner Golem"

    Begleiter "Sprechendes Schwert"

    Questgegenstand "Umhang der ewigen Wache"

     

    Promo-Helden (auf Hochglanzkarte zum Ausschneiden):

    Drosera Amis, Menschen-Bardin (mit Zinnfigur) (66 Stück) (RPC 2012)

    Orenda Patisson, Dryaden-Hexe (mit Zinnfigur) (150 Stück) (Essen 2012)

    Linart Wolkenwächter, Pegasus-Hirte (mit Lesezeichen/Figur) (Weihnachten 2012)

     

    Schurken

    Shakes & Fidget Schurke (Essen 2011)

    Weihnachtsmann (Weihnachten 2010)

     

    Anderes

    A2 Quest-Kampfplan zu "Der goldene Schädel" mit Shakes & Fidget Poster Rückseite (Essen 2011)

    A2 Quest-Kampfplan (Gras)

    A2 Quest-Kampfplan (Gras) mit Orenda Patisson Poster Rückseite

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  10. (Aus Wünsche und Anregungen)

     

    Wie erschaffe ich Schurken:

    Nun, ich denke es ist sogar einfacher als Helden erschaffen, da ich nicht unbedingt Regeln für die Verteilung von Punkten folgen muss.

     

    Es gibt:

     

    Fußvolk:

    Immer 1LP.

    Keine Gaben.

    Von den kleinen Goblins (ohne nennenswerten Nahkampfangriff) bis hin zu den großen Orks (mit hoher GE Nah- und Fernkampfangriff) und Fanatischen Kultisten (mit 2 Punkten Schaden im Nahkampf). In diesem Rahmen sollte man sich bewegen. Der Entwurf sollte idealerweise eine schwache und eine starke Version des Schurken enthalten. Auftreten ist meist 2xHeldenzahl für die schwache, 1x Heldenzahl für die starke Version.

     

    Erzschurken:

    Üblicherweise 2x,3x,4x (Heldenanzahl) LP, wobei nach Verlust dieser LP der Gegner nicht unbedingt tot sein muss nur besiegt (siehe Drache in Drachenjagd)

    Vorgegebene Dunkle Gaben pro Held

    Der Entwurf kann auch hier eine schwache und eine Starke Version des Schurken enthalten oder es ist wie der Dunkle König eine Einzelfigur (aber siehe auch die Gruft). Wie Ritter Garthelm können die Werte eines Schurken sich auch im Verlauf eines Abenteuers/einer Kampagne ändern.

     

    Monster:

    Ähnlich den Erzschurken, aber deren Dunkle Gaben (Monstergaben) werden nicht erschöpft !

  11. (Aus Wünsche und Anregungen)

     

    Helden erschaffen ist nicht so schwer...

    Katzenmenschen würde ich aber als schon erschaffen sehen (Shiuar).

     

    Du solltest auch immer eine Kombination von Rasse-Klasse wählen.

    Also:

    Menschen-Ritter

    Zwergen-Feuerbändiger usw.

     

    Helden bekommen durch ihre Rasse Grundwerte, durch ihre Klasse Verbesserungen und (meistens) die "Angeborene Gabe". Desweiteren musst Du Gabenklassen zuweisen.

     

    Hohe Grundwerte bedingen Einschränkungen in Gabenklassen oder Angeborener Gabe (z.B. Mandra mit GE 5 hat eine Nicht-Kampf Angeborene Gabe, die auch nicht so häufig einsetzbar ist. Sie ist halt keine Kämpferin im Gegensatz zu Alondis mit auch hoher GE, aber einer sehr starken Angeborenen (Kampf-) Gabe).

     

    "Mein" Menschen-Ritter sähe dann so aus:

    Grundwerte:Alles 2

    Mensch +1 auf einen beliebigen Wert

    Ritter CH+1, GE+1 (soll auch Führungseigenschaften haben und gut kämpfen können)

    Letztendlich: CH3, GG2, GE3, ST3, LP4

    Gabenklasse: Kampf, Sozial (Führungseigenschaften und höfisches Verhalten)

    Angeborene Gabe: "Ansturm" 1xBewegungsweite+1 Angriff, bei besiegtem Gegner, erneut 1xBewegungsweite +1Angriff usw.

    Bewegungsweite: Normal (8,5cm)

    Nahkampfwaffe: Schwert (1 Punkt)

    Fernkampfwaffe: Keine

     

     

  12. Ein paar Informationen zur Zukunft von Quest, laut Alex:

     

    1.Zunächst wird der Abenteuerwettbewrbsgewinner (Einsendeschluss 1.9.2013) gekürt, mit anschliessender Abenteuerbandveröffentlichung.

     

    2.Dieses Jahr wird noch ein Abenteuerband in den Echsenmenschensümpfen erscheinen.

     

    3.Neue Promos zur Spiel in Essen.

     

    4.Nächstes Jahr gibt es wieder eine grosse Box.

     

    ...mehr, wenn ich mehr weiss.

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