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munchkai

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Everything posted by munchkai

  1. Nicht entfernt, aber (aus welchem Grund auch immer) weiter nach hinten verschoben - bei Neuheiten jetzt auf der 3. Seite - was uns das wohl sagen soll ... Dafür aber mit anderem Bild. Wir werden momentan, ganz wie Anrdé gesagt hat, also zumindest irgendwie an der Stange gehalten Und bei der Gelegenheit hab ich gesehen, dass Munchkin 7 ja auch schon für Mai angekündigt ist ... freu, freu, freu
  2. Da die Ankündigung btw. ein Erscheinungstermin ja schon einige male verschoben wurde und es dies bezüglich auch schon einigen Unmut gab (sehr wahrscheilnich auch innerhalb von Pegasus selbst - könnte ich mir vorstellen) ... HOFFE ich mal, das die entsprechenden Verantwortlichen bei Pegasus daraus gelernt haben und den Koffer nicht als Neuheit für April ankündigen, wenn sie sich nicht mit an absolut sicher grenzende Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass der Koffer dann auch wirklich ab April (+- 4, 6 oder auch mehr Wochen ) ausgeliefert werden kann. Alles andere wäre .... naja, sagen wir mal, aus marketing-technischer Sicht unklug (aber nicht neu ) Also warten wirs ab
  3. Weil ich einen sehr oft gemachten Fehler mal wieder gefunden habe, muss ich auch noch meinen Senf dazu geben Aus Aussagen: btw. Wenn es dein Kampf ist - ja. sind (teilweise) falsch!. Man darf nach offiziellen Regeln während eines Kampfes zwar seine Rassen- und Klassenkarten ablegen - soweit ist noch alles korrekt. Es ist aber NICHT gestattet Rassen- oder Klassenkarten im Kampf auszuspielen - egal ob es der eigene, oder der Kampf von jemand anderem ist. Unter dem Punkt "Rassen/Klassen" ist nur der Fall des Ablegens abgehandelt und unter dem Punkt "Weitere Aktionen im Kampf" ist nicht erwähnt, dass solche Karten ausgespielt werden dürfen. Aus welcher Quelle man das Ausspielen von Rassen- und Klassenkarten im Kampf sonst ableiten könnte, ist mir unbekannt (würde mich aber, sollte ich mich irren, gerne belehren lassen - Hausregeln natürlich ausgenommen ) Euer munchkai
  4. In der Fülle der Hilfestellungen hat sich leider ein kleiner Fehler eingeschlichen. Die Aussage ist leider nicht richtig. Die korrekte Version wurde aber auch schon vom Vorredner gegeben Also nochmal zusammengefasst: Allgemein sind Gegenstände Karten mit einem aufgedrucktem Wert. Damit diese von Anweisungen in Kartentexten betroffen sein können (z.b. "Lege einen kleinen Gegenstand ab."), musst du diese aber vor dir ausliegen haben (ausgerüstet oder im Rucksack spielt dabei keine Rolle). Handkarten sind von Anweisungen die sich auf Gegenstände beziehen also grundsätzlich NICHT betroffen (außer natürlich, der Kartentext sagt munchkinmäßig etwas anderes ).
  5. Da kann ich mich meinem Vorredner nur anschließen oder als Alternative einfach mal nach Sortimentskasten im Netz suchen ...
  6. Sry, hat etwas gedauert , aber hab die Bilder jetzt neu upgeloaded ... http://www.pictureupload.de/originals/pictures/230112213349_IMG_2712.JPG und http://www.pictureupload.de/originals/pictures/230112213627_IMG_2707.JPG Grüße munchkai
  7. Solche Kartentexte sind genau so zu verstehen, wie sie formuliert sind. D.h. eine auf einen beliebigen Spieler einsetzbare Karte kann man auch auf sich selbst spielen, wohingegen eine auf einen beliebigen anderen Spieler einsetzbare Karte zwingend einen Mitspieler als Ziel erfordert.
  8. Die Regeln sind da ziemlich eindeutig: Wenn ein Munchkin sich zum Beginn seines Zuges in einem Raum zusammen mit einem (oder mehreren) Monster befindet (welches den Munchkin aus irgendwelchen Gründen nicht ignoriert) kommt es automatisch zum Kampf (S.8 - erster Stichpunkt unter: "wann es zum Kampf kommt"). Sprich, man kann dem Treffer fürs verlieren eines Kampfes nicht entgehen, egal wie aussichtslos der Kampf auch ist. Und was das Thema mit den Monster-"Pulks" angeht: Ich kenne die genaue Spielsituation natürlich nicht, aber um eine Kampfkraft von 117 auf der Monsterseite zusammen zu bekommen, braucht es schon eine ganze Menge an Monstern. Um genau zu sein, braucht man dazu mindestens 7 Monster (wenn man nur das Basisspiel zur Hand hat und erstmal nur die Stufe betrachtet, ohne irgendwelche Boni oder Würfel), aber dann hat man die 7 Monster mit den höchsten Stufen in einem Raum (welche zusammen sogar auf 119 kommen ). In der Regel sollten es also sogar noch mehr als 7 Monster sein um auf einen solchen Wert zu kommen. Und da kommt dann die Monsterbewegung ins Spiel: Selbst wenn die Monster selbst keine speziellen Bewegungseigenschaften haben (was aber häufig genug der Fall ist), führt die unterschiedliche Größe der Monster oder deren Beschreibung (Langsam oder Lauernd) schon dazu, dass sie sich unterschiedlich Bewegen. Oder sie stoßen auf den Munchkin, dem sie "gehören". Auf jeden Fall ist es quasi (ich will es nicht völlig ausschließen, schließlich spielt der jeweilige Dungeon ja auch noch eine entscheidende Rolle) unmöglich so viele Monster auf einem Haufen zu haben, die sich unaufhörlich immer gleich bewegen. Alles zum nachlesen auch so zu finden in der Anleitung auf S.14+15 Erfahrungsgemäß lößt sich so ein sehr großer Pulk aber nach maximal 1-2 Monsterbewegungen zumindest in mehrere Teile auf, bei denen man dann (hoffentlich - notfals mit vereinten Kräften ) wieder eine realistische Chance hat. munchkai
  9. Ja ok, aber die Verfügbarkeit im Webshop von Pegasus gibt auch nur Auskunft über die Verfügbarkeit der Booster - ganz genau - im Webshop von Pegasus. Und wenn es aus irgendwelchen Gründen irgendwo klemmen würde, würde ich als Publisher für meinen eigenen Webshop einen gewissen Vorrat exklusiv vorhalten. Weswegen mir die Verfügbarkeit im Pegasus-Shop meine Frage leider auch nicht so wirklich beantworten kann Aber trotzdem danke für eure Hilfestellungen
  10. Jap, das soll das Gesamtspiel beschleunigen. Das dt. Podon auf den Seiten von Pegasus ist leider nicht auf dem aktuellsten Stand bzw. es ist nicht alles eingepflegt
  11. Hallo Lichtsturm, also grundsätzlich wurde nichts wesentliches an den Regeln geändert, nur wurden einige Dinge etwas klarer und eindeutiger beschrieben. Den "Beipackzettel" von Steige eine Stufe auf und alle anderen aktuellen Regeln findest du aber auch auf den Seiten von SJG munchkai
  12. Naja, es steht ja nicht die Frage im Raum ob die Booster generell zu bekommen sind (hab "Monsterverstärker" z.B. letztes WE bei "Darmstadt spielt" selbst an einem Stand gesehen), sondern wie ihre Verfügbarkeit ist. Die könnte ja aus diversen Gründen eingeschränkt sein und genau das versuche ich ja hier zu erfahren
  13. Hallo zusammen, vor mittlerweile drei Wochen sind ja die drei neuen Booster "Conan", "Monsterverstärker" und "Rentiere" erschienen. Weil der Händler meines Vertrauens die Booster aber noch nicht in seinem Online-Shop verfügbar hatte (auch nicht zu Vorbestellung wie sonst üblich), hatte ich mich erkundigt, woran genau das liegen würde. Als Antwort hatte ich erhalten, dass die Artikel voraussichtlich erhältlich sein werden, sobald der Großhändler meines Händlers Bestände hat. Nun sind drei Wochen verstrichen und mein Händler hat die Booster immer noch nicht im Sortiment. Bevor ich denen jetzt aber gewaltig auf die Füße trete, wollte ich hier mal fragen (am besten aus zuverlässiger - um nicht das Wort "offiziell" zu verwenden - Quelle) obs evtl irgendwelche Verzögerungen oder andere Probleme beim Vertrieb/Versand an die Groß- und Zwischenhändler gibt. Wenn dem nämlich nicht so ist, könnte ich entsprechend argumentieren. Danke schonmal, Munchkai
  14. So gerne ich Munchkin-Quest auch spiele und so umfangreich das von Pegasus dem Spiel beigefügte "Tütchensortiment" auch ist (und wahrscheinlich der beste Kompromis zwischen Herstellungskosten und trotzdem irgendwie Ordnung in die ganzen Kleinteile bekommen ist), so hat mich das gefühlt ewige rumhantieren mit den ganzen Tütchen vor und nach dem Spiel doch immer irgendwie gestört. Nach einigem rumüberlegen, ob man da nicht was basteln könnte oder das ganze irgendwie anders verbessern könnte, bin ich über folgende Lösung gestolpert: http://www.pictureupload.de/originals/pictures/311011174349_IMG_2707.JPG http://www.pictureupload.de/originals/pictures/311011174600_IMG_2712.JPG Das sind 4 Sortimentskästen (drei mit 4 Fächern, einer mit 10 Fächern) mit Außenmaßen von 164x101x31mm. Davon würden zwar noch zwei mehr in den Karton passen (wenn man die Pappeinlage drin lässt - wie auf dem ersten Bild zu sehen ist; wenn man die heraus nimmt, könnten evtl noch mehr hinein passen), aber dann bekommt man denke ich Platzprobleme mit den Karten, zumal man die in den Kästchen nicht sinnvoll unterbringen kann. So ist immer alles schön sortiert, geordnet und insbesondere griffbereit (nur noch die Karten, die Zählscheiben, die riesigen Monster und die Verbindungsteile der Räume sind in den Tütchen) und (falls es durch die Fotos nicht sowieso schon aufgefallen ist): Man bekommt zu den Teilen des Basis-Spiels auch bequem die Teile von Munchkin-Quest 2 mit in den Karton des Basis-Spiels! Und das Beste ist: Die ganze Sache hat nicht mal 3€ gekostet Ich bin von der Lösung begeistert und freu mich schon drauf das Ganze beim nächsten Spieleabend zu "erproben" Euer Munchkai
  15. Ich weiß, wo und wann Crazy Flash den Koffer vorbestellt hat ... konnte mir das "potenzielle Schnäppchen" auch nicht entgehen lassen
  16. 1. Für einen Bewegungsmarker darfst du auch nur einen Deal machen. Für einen weiteren Bewegungsmarker dürftest du - so der Raum selbst es nicht einschränkt - einen zweiten Deal machen usw. 2. Habe nochmal nachgelesen und der Regeltext gibt es wirklich nicht eindeutig her. Nach meinem Verständnis würde ich aber sagen, dass man bei einem Deal nur Gegenstände handeln kann die sich im Spiel befinden (also ausliegen), genau wie es auch beim Handel unter Spielern nötig ist. Hier lasse ich mich aber auch gerne eines besseren belehren. 3. Rassen- und Klassenkarten können grundsäztlich zu jedem Zeitpunkt gewechselt werden - auch in einem Kampf. NUR: Sobald der Hauptspieler seinen Würfelwurf ausgeführt hat "dürfen keine weiteren Karten mehr gespielt werden, es sei denn, auf der Karte steht ausdrücklich geschrieben, dass sie nach dem Würfelwurf zu spielen ist." Da bei den Rassen- und Klassenkarten ein solcher Vermerkt aber fehlt, darf man nach dem Würfelwurf im Kampf also nicht mehr seine Klasse oder Rasse wechseln. 4. Wenn man VOR dem W6 Würfelwurf die W10-Kraft des Kriegers aktiviert und den Krieger dann ablegt geht der +5 Bonus auch wieder verloren. Den Bonus eines Gegenstandes verliert man ja auch augenblicklich in dem Moment, in dem er abgelegt/verloren/verkauft wird. Ergo kann ein Spieler, der kein Krieger ist, auch nicht den Bonus der W10 Kraft des Kriegers haben.
  17. Hallo torblednam, also dass man nach einem Weglaufen seine verbleibenden Marker noch aufbrauchen darf steht denke ich außer frage, denn wie du ja selbst schon geschrieben hast, steht es genau so in der Anleitung. Was das 'hängen bleiben im nächsten Raum' angeht, ist wohl schlicht gemeint, dass man eben nur in einen der benachbarten Raum weglaufen kann und nicht beliebig viele Räume weit kommt (kann also durchaus eine schlechte Übersetzung sein, kenne den englischen Text nicht). Soweit kann ich dir also recht geben Die Flucht in einen Raum mit einem anderen Monster ist laut Regeln nicht explizit untersagt (hier ist nur von unerforschten Räumen die rede), also darf man nach meinem Verständnis (und so spielen wir das auch) sehr wohl in einen Raum mit einem Monster fliehen. Das es dann aber automatisch wieder direkt zum Kampf kommt steht auf Seite 8 direkt am Anfang vom Kapitel Kampf. Also sollte man sich vorher gut überlegen (schauen ob man stark genug ist ), ob man wirklich in einen Raum mit einem Monster fliehen will. Schließlich hat man im Regelfall immer einen Raum, in den man gefahrlos weglaufen kann: Nämlich der Raum aus dem man gekommen ist (außer natürlich man ist schon einmal vor einem Monster geflohen und hats wieder nicht geschafft, also genau das Thema um das es gerade geht ). Was dein Beispiel angeht: Sollte man - aus welchen Gründen auch immer - vor drei Monstern weglaufen müssen, hat der Spiele auf jeden Fall schon mal drei Treffer, weil er ja offensichtlich immer verloren hat. Da 'statistisch' nur einer der drei Weglaufwürfe gelingt, treffen den Spieler auch zwei mal Schlimme Dinge. Und wenn eine der Schlimmen Dinge nicht eintreffen kann oder es sogar explizit zu den Schlimmen Dingen gehört, bekommt der Spieler seinen vierten Treffer und darf in der nächsten Runde wieder in der Eingangshalle starten Denn auf normalem Weg (über das ausgeben von Stufen für Lebenspunkten) kann der Spieler keine Lebenspunkte regenerieren, denn das geht nur außerhalb eines Kampfes (und er befindet sich ja quasi ununterbrochen in drei aufeinander folgenden). Sollte es ein Spieler also wirklich schaffen in einem Zug drei Monstern zu entkommen und die ganze Sache auch noch zu überleben, finde ich das er es sich redlich verdient hat noch seine verbleibende Bewegung aufbrauchen zu dürfen - zumal er außer weglaufen ja effektiv eh noch nix anderes gemacht hat
  18. Hallo SoulReaper, wenn die Kartenlisten bei Pegasus auch für die 2011er-Auflagen noch gültig sind (wovon ich mal ausgehe), enthält Wirre Waldläufer genau eine Halbling- und eine Gnome-Karte. Ich an deiner Stelle würde - wenn wirklich soviel Diskussionspotenzial in der Runde vorhanden ist - diese beiden Karten einfach aussortieren und zumindest erstmal weiterhin nur mit der alten Version spielen (das leichte Ungleichgewicht zu ungunsten der beiden Rassen müsste man dann halt in kauf nehmen). Die Alternative wäre sich "Munchkin: Steige eine Stufe auf" zu kaufen. Da sind entsprechende Karten zum Austauschen für alle Sets drin - so hätte man es vollständig konsistent auf dem NEUEN Stand (was zusätzlich einige Klassen und zig andere Karten "upgraden" würde ). Oder wie bei uns eine Kanne Tee auf dem Tisch stehen haben, dann löst sich das Problem auch irgendwann, weil man einfach alles neu kaufen muss ... Wobei ich Letzteres aus eigener Erfahrung wirklich nur in Ausnahmefällen empfehlen würde ... €dit: Da war wohl jemand schneller als ich ... aber ändert ja nix an der Aussage
  19. Vielleicht noch als kleine Anmerkung Rassen- und Klassenkarten düfen nicht nur im eigenen Zug gespielt werden (ein immer wieder gern gemachter Fehler, auch von meinen Mitspielern in meiner Spielerunde ), sondern zu jedem beliebigen Zeitpunkt (übrigens gilt dies auch fürs Kartenspiel ). S.5 Aktionen während eines beliebigen Zugs: Du darfst jederzeit: SeSa-Karten spielen, Flüche und andere "jederzeit spielbare" Karten spielen, eine Rasse oder Klasse spielen oder ablegen Und oder am Gürtel getragen werden und dann von dort gespielt werden, was den Vorteil hat das man auf diese Weise mehr Karten auf Vorrat haben kann weil man so das Handkartenlimit umgeht (S.18 Gegenstände - 3.Absatz [Wenn man den ersten Satz als eigenen Absatz mitzählt])
  20. Naja, ich fasse es mal so zusammen: Jetzt hab ich einen Grund nach und nach mein Munchkin komplett auf aktuelle/farbige Ausgaben umzustellen. Denn bis auf M2 und M6 haben alle anderen (Basisspiel, M3-M5) mehr oder weniger was abbekommen + zusätzlich noch WadW (hat halt die Auslage von zwei Spielern komplett "weg gespült"). Einige kann man zwar grundsätzlich noch benutzen (weswegen ich auch nur nach und nach ersetzten werde/muss), aber WadW und Wirre Waldläufer hats mit jeweils mehreren Karten ganz schlimm erwischt, weswegen die beiden als erstes dran sind. Die Idee mit der SeSa-Karte ist aber wirklich klasse, werde ich auf jeden Fall umsetzten. Ja, ich denke das ist ne schöne Erinnerung (auch/gerade für den Verursacher )
  21. Ok, super, danke für die schnelle Antwort
  22. Hallo Munchkin-Freunde, bei uns in der Runde ist letztens während des Spielens ein kleiner Unfall passiert und einigen der Karten hat der Tee irgendwie nicht geschmeckt ... Naja, kann man erstmal nix machen - sowas kann im Eifer des Gefechts mal passieren. Nur sind dadurch einige Karten unbrauchbar geworden, welche ich nun ersetzten wollte. Bei den beiden Boostern "Warten auf den Weihnachtsmann" (WadW) und "Die Rache des Weihnachtsmann" (DRdW) habe ich aber ein kleines Problem, denn ich muss eines der beiden ersetzten. Zu meiner Überraschung musste ich aber gerade fest stellen, dass auf den zusätzlichen Karten im Booster (also alle nicht direkt fürs Spiel gedachten Karten) nirgendwo das Icon abgebildet ist, welches auf den Spielkarten am unteren Rand abgedruck ist (also Zipfelmütze oder gekreuzte Zuckerstangen) - man so also die Karten dem Booster nicht zuzuordnen kann. Hab auf den Seiten von Pegasus dazu auch leider keine Infos gefunden und bin dann aber auf die Idee gekommen bei SJG zu schauen. Bin dort auch fündig geworden, würde aber hier gerne eine Bestätigung meines Ergebnisses bekommen (vielleicht wurden die Icons für die dt. Ausgabe ja munchkinmäßig vertauscht, wer weiß ... ) WadW: gekreuzte Zuckerstangen DRdW: Zipfelmütze Schonmal danke für die Hilfe Beste Grüße Munchkai
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