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Onkel Hieronymus

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Everything posted by Onkel Hieronymus

  1. Hey Leutz, Niko war wieder fleissig und steuert unserer Spielergemeinde sein 2. Szenario "Eine wirklich verpatzte Seance" zur Verfügung, das ich Euch wie üblich als 19.Szenario auf Seite 1 in die Downloadliste beigefügt habe! Viel Spaß damit! (Hehe, nur noch eins, dann ist wohl ein Monster-Pack 2 fällig, was?!) @ Niko: Mal mit dem Geist von Lucio Fulcio zu quasseln wäre für unsere Inspirationen hier echt von großem Wert! MFG
  2. Einen schönen guten Morgen liebe RPG-Fans, es hat eine Weile gedauert, aber es kann endlich weitergehen mit der Story! Die Arbeiten an den nächsten 2 Story-Missionen 9 und 10 laufen auf Hochtouren und die Charaktere erhalten langsam endlich detaillierte Informationen darüber, wie es zum Ausbruch der Zombie-Epidemie gekommen ist. Es sei vorab nur soviel verraten: Es hat etwas mit einem tragischen Unfall in einem Kernkraftwerk zu tun! Aber wie soll man als Überlebender ohne entsprechende Sicherheitsmaßnahmen dorthin gelangen, um den Beginn -und hoffentlich auch das Ende- der Zombie-Apokalypse zu erfahren und zu erleben, bzw. zu überleben? Ihr werdet es in Kürze selbst am eigenen Leib erfahren, wie schlimm es ist, gefährlicher Strahlung ausgesetzt zu sein! Im kommenden Mission-Pack 3! Um die Wartezeit zu verkürzen, habe ich derweil ein neues Waffen-Pack 2 hochgeladen! 9 neue Waffen und 9 neue Ausrüstungsgegenstände wollen Euch das unsichere (Über-)Leben erleichtern. Ich hoffe Ihr habt Euch ein Zielfernrohr genauso gewünscht wie einer meiner RPG-Spielkameraden und erkennt den Nutzen des schön tödlichen Neurotoxins! Download wie immer auf Seite 1! Viel Spaß und lasst Euch nicht fressen da draußen! MFG
  3. ...auf dass jeder Besucher sofort die Kreativität der Pegasus-Spieler sehen kann. Danke Rilyntar! Und Danke an alle schaffenden Köpfe hier im Forum wie hhp4, Stormcloud, Teskal, Beachhead, BrOiler1985, Niko und alle anderen, die mir gerade nicht einfallen! Weiter so, damit wir gemeinsam das variantenreichste Spiel aller Zeiten erschaffen! Danke an alle Spieler/innen und Supporter für ihre Ideen, Anregungen und Verbesserungsvorschläge! Und natürlich Danke an Twilight Creations, die das Ganze erst einmal möglich gemacht haben mit der Entwicklung dieses tollen Spiels und Pegasus für das Verbreiten des Zombie-Virus auch in unseren Gefilden!! So! Das musste mal raus! Habe Euch mal ein vergessenes Szenario aus dem September letztes Jahr als 18.Szenario online gestellt! "Achtung! Bissig!" ist noch aus der Zeit, als es noch kein Z5 mit Mutmarken gab! Es sollte eigentlich zur Spiel 07 in Essen erscheinen und ist schon fast in Vergessenheit geraten und modert hier bei mir auf dem Rechner rum. Anstelle der dort von mir erstellten Adrenalinmarken könnt ihr natürlich auch die Marken aus Z5 dafür benutzen! Des Weiteren habe ich -nachdem ja immer mehr Leute hier kreativ sind- mal mein JPG von allen Kartenteilen hochgeladen, damit Ihr auch selbst einfach einige neue Maps erstellen könnt! Einfach gezielt Teile markieren, kopieren, in ein leeres Bild einfügen und bei Bedarf drehen! Das macht Ihr dann ein paar mal...Voila! Schon habt ihr eine eigene Karte erstellt! Wenn jemand eine schönere Version oder Alternative dazu weiss, bin ich für Rat und Tat sehr dankbar! Einen schönen Tag wünscht Euch
  4. Hi Helmi, vom Prinzip her kannst du so viele Zombies auf die Felder stellen wie du willst als Hausregel, macht aber in manchen Situationen nicht wirklich Sinn! Stehen z.B. 8 Zombies auf dem Mittelfeld des Rathausplatzes wo die gestorbenen Spieler beginnen, muss ja derjenige, der neu anfängt erst alle Zombies erledigen, bevor er laufen darf. Ist ein bissel arg heftig, meinste nicht auch? Und wie stellst du 16 Zombies auf einem Feld dar? Die passen ja nicht mal als Haufen auf ein Feld. Mal abgesehen davon, dass es - wenn man es realistisch sieht- auf einem Stückchen Straße ja auch nicht soviel Platz für so viele Gegner wäre. Aber die Freiheit so zu spielen hast du selbstverständlich! ICH möchte nicht gegen 10 Hunde auf einem Feld kämpfen...bei meinem Würfelglück sterbe ich da dann eh 5x oder mehr! ;D Viel Spaß beim Zombie-Massen-Schlachten wünscht
  5. Hey Leutz, in der Liste auf Seite 1 steht Euch nun das 17.Szenario "Das Gegenmittel" von unserem Newcomer-Forumkollegen Niko zum Download bereit. Es beinhaltet einen Coop-Modus, sowie eine neue interessante Methode der Spieler-Aufwertung, sowie brandneu ZOMBIES!!! 6 - Six Feet Under. Viel Spaß beim Spiel und nochmals Danke an Niko für seine Mühe, untote Grüße,
  6. Hey Niko, coole Sache dein Coop-Szenario...bin immer wieder froh wenn sich Spieler Gedanken zu neuen Varianten machen! Deine Idee mit den Aufwertungen finde ich klasse und werde es bald mal ausprobieren...aber du hättest keinen eigenen Thread erstellen müssen hierfür, dafür habe ich doch extra den Thread für Bonus-Szenarien erstellt, da kann alles diesbezüglich reingepostet werden. Werde deine Link-Addy mit in die Download-Liste im Thread aufnehmen, damit alles zusammenbleibt an Add-Ons. Mach weiter so, bin froh immer mehr "Szenarien-Designer" vorzufinden. Auf bald, und wie immer viel Spaß beim Spiel, MFG
  7. @ Broiler: da kann ich Beachhead nur beipflichten! Echt cooles Design und übersichtlich! Werde deinen alten Link auf Seite 1 durch diesen ersetzen! Allerdings gibt es fürs RPG doch 12 fertige Charakterbögen inkl. Inventar...das macht deinen Bogen da nicht so ganz verwendbar, aber nun gut! Variationen sind ja immer gut und erwünscht. In diesem Sinne: Weiter so und immer her mit neuen Ideen! @ Beachhead: habe deine Zombies-GTZ Erweiterung aus dem anderen Thread einfach mal mit in die Download-Liste gestellt, da es ja auch ganz gut hier aufgehoben ist, auch wenn dein Post schon vom 30.11.07 war. Besser spät als nie! MFG
  8. Hi BigFoot, natürlich können die Zombies auch über den Rathausplatz/Startfeld laufen. Jeder Spieler, der erneut nach einem Tod dort wieder anfängt, muss zu Beginn seiner nächsten Runde dann zuerst den dort befindlichen Zombie eliminieren bevor er ziehen darf. Hoffe, deine Frage ist damit geklärt! Viel Spaß beim Spiel noch, MFG
  9. Hi Leutz, ich wünsche allen ein gutes neues Jahr und möchte meinen guten Vorsatz wieder mehr Zombies!!!-Fanstuff zu veröffentlichen hiermit teilweise einlösen, indem ich Euch ein brandneues Szenario, die Nr. 16 mit dem Titel "Berichterstattung" präsentiere! Bis zu 4 Journalisten versuchen schnellstmöglich die besten Fotos in der Zombie-verseuchten Stadt/Mall/Uni zu schiessen, um als Erster die packendste Foto-Story und somit Ruhm und Ehre beim Hubschrauber abzuliefern. Wer wird der Schnellste und Beste sein? Findet es heraus! Den Download gibt es wie gewohnt auf Seite 1! @ BrOiler1985: Danke für die Links zu den Schriftarten! MFG,
  10. Hi, boah echt nicht übel, da muss ich mein Design ja von vorher kläglich hinter verstecken! Ich werde deine Bögen auf Seite 1 mit einfügen, damit sie in den ganzen Posts hier nicht verloren gehen. Riesenkompliment für deine Mühe! (Falls du Interesse hast, schau mal im Zombies-RPG Thread nach, da gibts noch mehr!) Wo haste denn die Original-Zombies!!!-Schriftart gefunden? Mach weiter so....werde bald selbst auch wieder neues Material anfertigen, damit die Fanstuff-Liste wieder etwas länger wird! Bis bald und MFG
  11. Hi Beachhead... ich denke nicht, dass du genau das selbe Font finden wirst, wie es Twilight Creations benutzt wg. Copyright und so... ich benutze immer 2 ähnliche Schriftarten, die du unter Bonus-Szenarien im Zombies-Monster-Pack 1 findest! Was passenderes kann ich dir leider nicht anbieten! MFG
  12. Hi Beachhead! Hat was dein GTZ! Für schnellere Bewegungen durchaus sehr gut verwendbar und verschieden Sonderfälle hast du auch gut und ausführlich beschrieben! Von den coolen Markern mal ganz abgesehen! Werde diese Sonderregeln mal mitverwenden in einer kommenden Zombies!!!-RPG Mission! Da ist nur eine Sache die ich nicht ganz kapiere: Wieso soll ich auf dem gesamten Kartenteil, nur weil ich abbiege, nur halbe Bewegung, also doppelten Punkteverbrauch nutzen? Also ich fände es brauchbarer nur auf dem Feld der Kurve oder Kreuzung (also nur das Mittlere) doppelte Bewegung für den Richtungswechsel zu verbrauchen. Auf dem nächsten Feld fahre ich doch wieder geradeaus! Und dass in wirklich jedem Auto ein Zombie sitzt, ist wohl eher unwahrscheinlich. Vielleicht sollte man das eher dem Zufall überlassen und würfeln...bei einer 1-3 ist noch ein untoter Fahrer im Auto, bei einer 4-6 ist es leer! Ist natürlich variabel Ansonsten finde ich das ne nette neue Ergänzung und ermutigt mich wieder schneller und mehr am Zombies-RPG zu arbeiten! Und danke für die Special-Thanks! Weiter so!
  13. Ich gebe zu, dass das in der deutschen (und auch in der englischen) Regel etwas unglücklich vormuliert ist. Daher ja die FAQ :-) In der Hunderegel steht übrigens drin, dass die "Blockhütte" frei von Hunden sein muss. Das bedeutet nicht, dass unbedingt auch alle umliegenden fünf Waldfelder der Karte gesäubert sein müssen. Hi Leutz, also dann muss ich das in der Grundregel wirklich wie Teskal sagt falsch verstanden haben, schon seit dem allerersten Spiel wurde bei mir immer so gespielt, dass der ganze Heliplatz frei sein muss, das hab ich nie als Hausregel "verkauft"...na ja man lernt nie aus! Aber das mit der freien Blockhütte stimmt, nur die Hütte muss leer sein, was noch aussen drumherum an Hunden steht ist Wurscht! MFG
  14. Hey Garwooken! Du hast es also mit normalem zip , rar oder ace nicht öffnen können??? merkwürdig! die Pack-Verzeichnisse sind ok, das auf jeden fall...vllt. liegts an einer falschen Einstellung oder testversion bei dir?...probier alle progs nochmal aus, kann doch gar nicht sein! Ich arbeite derzeit an den vorerst letzten 2 Missionen des RPG, die nun auch Z5 beinhalten werden und stelle dann Mission Pack 3 online für alle die den Rest schon haben und einmal das gesamte RPG mit allen 10 Missionen und Extras! Dies wird es dann sowohl als zip-, als auch rar-datei geben! Aber ein paar Tage wirds schon noch dauern! Bis dahin,
  15. Ähm...Astartus! Der GESAMTE Hubschrauberlandeplatz muss vor der Flucht von Zombies befreit werden...deshalb gibt es doch gerade am Spielende die meisten hitzigen Gefechte und Diskussionen! Wenn du nur 2 Zombies erledigen müsstest, wären 9 Zombies doch Blödsinn auf dem ganzen Platz! Ebenso wie auf das Blockhüttenfeld 9 Zombiehunde kommen, wovon zumindest die gesamte Hütte innen eliminiert werden muss...träumt doch nicht so wenn jmd. Fragen hat! Viel Spaß beim Zombie-Meucheln,
  16. Tja The Roach... da muss ich Rilyntar voll und ganz Recht geben: Hol dir die Erweiterung! Das sind nochmal 93 neue Unterstützungskarten mehr! Ich habe schon mehrere Spiele mit 6 Leuten gespielt, aber noch kein Mal ist es vorgekommen, dass wir wirklich ALLE Unterstützungskarten aufgebraucht haben! (Ausserdem vergiss nicht, dass jeder Spieler auch nochmal mindestens 7 Tierkarten vom Tiercharakternachziehstapel zieht!) Diese Masse und Verschiedenheit der Karten findet man sowieso bei keinem anderen Kartenspiel! Genau das macht jede neue Runde IGELS auch immer wieder abwechslungsreich und interessant! Da der Ablagestapel (Müllhalde) dann mit Igels I & II jedoch sehr hoch wird, empfehle ich, wie Rilyntar auch, die toten Kompadres seperat zu legen, damit man nach einer Aktionskarte wie "Holla die Waldfee" nicht erst den ganzen Stapel durchsuchen muss! Viel Spaß beim Spiel,
  17. Aaaalso... im Prinzip haben meine 2 Vorredner schon das Wichtigste gesagt: Ja, du hast Recht: Du darfst immer eine Karte spielen und eine ablegen, d.h. max. 2 neue Karten zu Beginn deiner neuen Runde nachziehen! - Alle Karten ohne bestimmte Bedingungen in Befehlsform (Z.B.:"Spiele diese Karte!", "Nimm...!", "Ziehe...!", Würfle...!",etc.) kannst du jederzeit in einer Runde, egal ob du dran bist oder deine Gegner, ausspielen und sofort den erklärten Effekt auslösen! Bsp."Hunde-Abwehrmittel": "Spiele diese Karte! Bis zum Ende deines nächsten Zuges..." erklärt dir wie lange die Karte gilt! - Alle Karten auf denen steht "Spiele diese Karte, wenn..." kannst du jederzeit ausspielen, egal ob du dran bist oder deine Gegner, wenn die "wenn"-Bedingung erfüllt ist! Meistens gelten diese Karten nur für 1x oder für die Dauer einer Runde. Dies steht aber auf jeder Karte. - Alle Karten auf denen steht "Lege diese Karte vor dir aus, wenn..." kannst du vor dir auslegen, sobald du selbst an der Reihe bist und wenn die "wenn"-Bedingung erfüllt ist! Meistens musst du dich in einem bestimmten Gebäude befinden, um die Karte vor dir auslegen zu dürfen! Wie lange die Karte gilt, steht ebenfalls explizit auf der Karte drauf! Bsp.1 "Speer": Diese Karte legst du vor dir aus wenn du ein beliebiges Z4-Gebäude betrittst. Danach hast du, bis du getötet wirst +1 auf alle Angriffe, da es keine zeitliche Beschränkung in der Kartenerklärung gibt! Diese Karte bleibt bis zum Tod vor dir liegen! (Gleiches gilt für die "Sichel": Dort steht "...In JEDEM Kampf erhälst du +1...", also solange, bis du stirbst und alle ausliegenden Karten verlierst!) Bsp.2 "Betäubungsgewehr": Diese Karte legst du ebenfalls aus, sobald du ein beliebiges Gebäude betrittst! Jedoch kannst du dieses dann nur 1malig benutzen auf einem beliebigen Landkartenteil! Wenn du es dann benutzt, sterben alle Hunde auf dem Kartenteil und du musst die Karte auf den Ablagestapel legen! Vor dir ausliegenden Karten gelten in der Regel noch NICHT als benutzt! Du musst also zuerst die Karte vor dir -unter Einhaltung der gegebenen "wenn"-Bedingung- auslegen, und kannst dann selbst bestimmen, wann du einen 1malig geltenden Effekt auslöst (Aktive Aktionskarten)! Karten mit "Langzeit"-Effekt wie der "Speer", wirken jedoch schon, wenn sie vor dir ausliegen (Passive Aktionskarten)! - Buchsaiten legst du generell, wenn du sie auf die Hand ziehst direkt vor dir aus...dann wissen deine Gegner sofort, dass sie es von nun an schwerer als du haben den Zauber zu brechen! Alle Saiten, die du vor dir ausgelegt hast kannst du -musst du aber nicht- ebenfalls benutzen und ihren Effekt auslösen, diese Saite dann jedoch danach auf den Ablagestapel legen, was dir wiederum das Zauber-Brechen wieder etwas erschwert! Ich hoffe, ich konnte damit die letzten Unklarheiten besiegen und wünsche dir viel Spaß beim Spiel, MFG
  18. Soooo...ihr Lieben, der Startschuss ist gefallen! Auf Seite 1 gibts ab sofort "Auf dem Schulweg", das erste Szenario, das Zombies 5: Totencampus nutzt, zum downloaden! Bringt Eure Studenten/innen heile zur Uni und flüchtet dann mit einem alten Schulbus...! Hoffe Euch gefällts so gut wie mir! Wie immer ist Feedback erwünscht...und bald wird es auch wieder Neues zum ZOMBIES!!!-RPG geben! Wie immer kreativ beim Spielen,
  19. Hey Mario, vielen Dank dass du dieses tolle Spiel erfunden hast...macht super viel Spaß...obwohl halt nicht für jeden sofort klar ist, wie bestimmte Karten gespielt werden können, aber das lässt jedoch verschiedene Spielräume der freien Regelgestaltung zu. Würde mich riesig freuen, dich einmal auf einer der nächsten Conventions zu treffen, damit du mir mal beide IGELS-Packungen signieren kannst *bittebitte*! MFG
  20. Hi Zombies!!!-Freunde! Die SPIEL 07 ist vorbei und ich bin endlich im Besitz von ZOMBIES!!! 5 : Totencampus, d.h. die Arbeiten an weiteren Szenarien gehen wieder weiter und ich hoffe ihr habt genauso viel Spaß mit untoten Lehrern, Zombie-Schülern und einem ganzen Schulbus voller Zombie-Babes wie ich! Schon bald wird es Szenario 15: "Auf dem Schulweg" geben! Bis dahin,
  21. Vielen Dank für deine Antwort, eigentlich ist das schon alles klar, wenn man es genau betrachtet...sind halt interne Rangeleien etwas vorprogrammiert...! *wiederindenwaldrenn*
  22. Hallo IGELS-Freunde und Futterneider, habe mir gestern auf der SPIEL nach Empfehlung von Jan Helke IGELS I & II ergattert und bin (wie schon bei Zombies!!!) hellauf begeistert...habe schon 5 Spielrunden gemacht und lache mich immer wieder über die total genialen Zeichnungen und die echt gemeinen Effekte tot! Jedoch gab es innerhalb dieser Spielrunden schon einige Streitigkeiten, die wir nicht wirklich klären konnten (auch nicht, weil ich Spielbesitzer bin! ) und darum frage ich euch, da ihr schon mehr Erfahrungen mit Igels habt, nach der korrekten Spielweise folgender Spielkarten: 1. Blümchenrausch Spielt man den Blümchenrausch nur gegen Charaktere im Pool, so dass sie gar nicht in den Kampf ziehen dürfen oder kann man auch (was bei uns der Streitgrund war) einen bereits im Kampf eingesetzten Anführer/Mitläufer so wieder aus dem Verkehr ziehen? 2. Tokk der Specht Die Spielregel besagt, dass die Fähigkeiten eines Charakters nur zählen, wenn dieser der Anführer in einer Spielrunde ist...muss Tokk der Specht also nur 2 Runden schlafen wenn er der Anführer ist oder auch wenn er nur als Mitläufer im Team ist und nur die KTS-Punkte erhöht? 3. Kletten Kletten senken laut Spielkarte die KTS begrenzt um 2 Punkte...besitzt ein Charakter, auf den diese Karte gespielt wird, der nur 1 oder 2 KTS-Punkte als Grundwert hat, dann immer 0 Punkte? 4. Diebische Elster/ Versteck entdeckt Wie wird es am besten gehandhabt, was für eine Futterkarte der Spieler, der diese Spielkarte ausspielt, bekommt? Darf er sich eine Karte aussuchen oder wird verdeckt aus dem gemischten ungesicherten Futterstapel des Gegners gezogen? Hierbei hat es lautstarke Diskussionen zwischen den Kontrahenten gegeben...Futterneid unter Tieren eben ! 5. Die Waldstrasse Bekommt der Spieler, dessen Charakter man überfahren lässt die geopferte Futtermarke oder kommt diese auf die Müllhalde? Als Trost haben wir dem armen Hasen-Spieler, die Rübe gelassen, damit er nicht weint! 6. RTS-Punkte-Halbieren Wenn eine Spielkarte die RTS-Punktzahl eines Charkters, der ungerade Punkteanzahl besitzt, halbiert, wird dann auf- oder abgerundet? Z.B. behält man bei 5 RTS-Punkten-Grundwert noch 2 oder 3 Punkte? Ausserdem hätte ich da noch eine spieltechnische Frage: Es wird nirgends erwähnt wie man die Karten für den Kampf ausspielt, nur dass man soviele spielen darf, wie man möchte...Muss immer reihum eine Karte gelegt werden, bis alle gepasst haben und derjenige als letzter kann noch soviele Mitläufer in den Kampf schicken, wie er möchte? Oder kann man auch sofort die gewünschte Mitstreiterzahl auf ein mal legen? Gleiches gilt für das Legen der Unterstützungskarten...kann man sofort wenn man dran ist bsp. 4 U-Karten auf einmal legen, z.B. um die Gegner abzuschrecken, dass diese sofort den weiteren Kampf aufgeben und erst gar keine eigenen U-Karten legen? Keiner von uns konnte sich wirklich einigen, ob man jeder einzelnd nacheinander die Karten ausspielt (und nur als letzter, der nicht passt, mehrere weitere Karten legt) oder nachdem einzelnd die Anführer gewählt wurden gleich sofort mehrere Mitläufer-/Unterstützungskarten auf einmal legen kann! Wäre nett wenn jemand von euch erfahrenen IGELS-Spielern mir in diesen Punkten Auskunft geben könnte! Schonmal Danke im Voraus! Ich weiss ja dass ihr mir helfen werdet! MFG
  23. moin... habe alles auf stabilen matten 200mg/cm2-Karton printen lassen...allerdings hilft das auch nicht wirklich gegen das Verrutschen...da ist hhp4´s-moosgummi-methode wahrscheinlich effektiver. aber die selbstgemachten spielmarken und landschaftskarten sind stabiler dadurch und der druck sieht wesentlich besser aus als an einem heimdrucker! habe für alle spielmarken, spielkarten, landschaftskarten, zombies!!!-RPG weniger als 20 bezahlt! du könntest dir auch ein zombies-set doppelt kaufen und die ausdrucke auf papier in guter quali ausdrucken lassen (is billiger) und auf die doppelten Karten kleben. diese dann anschliessend auf durchsichtige klebeschutzfolie kleben , ausschneiden, fertig!
  24. Also schlecht finde ich die Idee nicht, jedoch ist das (zumindest bei mir) nicht nötig...ich habe alles, was ich zusätzlich gemacht habe, wie Spielkarten, Landschaftskarten und Spielmarken auf Karton drucken lassen und bewahre die Sachen in einem Schuhkarton auf! Das funktioniert auch ganz gut und bei normaler Benutzung sollte die Abnutzung im Rahmen bleiben! Von daher halte ich das zwar nicht für nötig, aber da die Investition ja sehr gering ist, kann man, um auch alle Karten im Überblick zu haben, passende Folien benutzen, was allerdings bei vielen Karten das Anlegen eines Albums nötig macht, was widerum Geld und Platz kostet! Wem es gefällt!....ist ja auch mal etwas anderes als immer nur diese Pokemon-Sammelalben...!
  25. Hi roach! Natürlich hast du einerseits Recht, dass es keine spezielle Aktionskarte für das Labor gibt, aber andererseits gibt es auch für andere Gebäude oder Räume in verschiedenen Sets nicht immer Karten, wobei an diesen Orten dann natürlich dieselbe Frage gilt, warum also Betreten?! Da im Grundspiel der Spielplan variabel ausgelegt wird, weiss man nicht, welche Stadtkarte oder welches Gebäude als nächstes gezogen wird, oder wo es angelegt wird, wodurch immer unterschiedliche Mengen Zombies auf dem Spielplan hinzukommen! Sind plötzlich Super-Zombies im Spiel, verschärft es sie Situation und bietet darüberhinaus neue strategische Möglichkeiten! Findet man ein Gebäude und hat eine passende Aktionskarte, ist das zwar von Vorteil, aber nicht siegesrelevant! Wenn es also nach der Notwendigkeit einer Aktionskarte laut deiner Aussage geht, bräuchtest du im gesamten Spiel in KEIN einziges Gebäude, sondern nur den Helikopterplatz erreichen! Aber macht das dann auch noch so einen Spaß??? Da ich viele Szenarien und diverses Zubehör für Zombies!!! kreire, finde ich deine Idee für eine neue Aktionskarte "Super-Serum" natürlich super. Es wäre schön, wenn du die Karte (am besten bei Rapidshare) hochlädst und allen Usern hier zur Verfügung stellst (im Thema Bonus-Szenarien ist es gut aufgehoben!)! Ich werde diesen Link dann unter dem Thema "Bonus-Szenarien" mit in die vorhandene Liste der Add-Ons unter deinem Namen einfügen! Wenn du noch mehr Ideen und Vorschläge für Szenarien, Spiel-, Aktions- oder Landschaftskarten hast, immer raus damit! Ich denke, alle Spieler sind über jede gute Erweiterung für dieses Spiel dankbar! Mach weiter so,
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