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  1. Da mir in der sechsten Edition Fesseln für magiebegabte Charaktere fehlten, habe ich mich an eine Überführung der mystischen Fesseln aus SR5 (SG,S.248f) gesetzt. Diese möchte ich hier nun als optionale Regelerweiterung posten. Anmerkungen gerne drunterschreiben, falls irgendwas seltsam und/oder unbalanced ist. Mystische Fesseln Ursprung: SR5_Straßengrimoire S.248f Voraussetzung zur Herstellung: Metamagie Psychometrie (AK S.134). Mystische Fesseln dienen dazu, die Magie ihres Ziels zu blockieren. Sie verringern das Magieattribut des Trägers um ihre Kraftstufe, solange sie sie tragen. Der Träger kann nur noch Magie mit einem Entzugswert in Höhe des Doppelten seiner verbliebenen Magie wirken. Adepten verlieren für die Dauer der Fesselung entsprechend Kräfte (nach Wahl des Adepten). Sinkt die Magie auf Null, verliert das Ziel den Kontakt zur Astralebene komplett. So oder so unterbinden sie astrale Projektion, da sie die Aura des Trägers an ihre eigene, physische Gestalt binden. Meist nehmen sie die Form von Halsbändern an, da sie so schwerer zu entfernen sind. Sie können aber auch die Form von Fußbändern, Handschellen, etc. haben. Es kann immer nur eine solche Fessel gleichzeitig aktiv sein, da sie die Aura des Ziels gewissermaßen 'umhüllt' und mystische Fesseln nur an die Aura direkt, nicht aber an andere mystische Fesseln koppeln. Sie werden wie Foki hergestellt, jedoch an niemanden gebunden. Das Telesma hat üblicherweise einen Objektwiderstand von 9 (Plasstahl), kann aber auch ein beliebiges anderes Material sein. Je nach Art eines eventuell eingebauten Schlosses kann der Widerstand natürlich auch weiter steigen. Um jemandem eine solche Fessel anzulegen, muss die Anlegende die Metamagie Psychometrie beherrschen und eine ausgedehnte Probe auf Astral+Intuition+Initiatengrad(Magie des Ziels, 1 Stunde) ablegen, um die Fessel auf die Aura des Ziels abzustimmen. Dabei muss der Fokus dauerhaft Kontakt zum Ziel haben und die Anlegende muss astral aktiv (astrale Wahrnehmung/Projektion) sein. Der Verschlussmechanismus kann unterschiedliche Formen annehmen: Er kann die Form eines einfachen Schlosses annehmen, durch ein mundanes, gesprochenes Passwort zu öffnen sein, oder auch durch ein astrales Passwort, welches eine Berührung des Tragenden oder des Fokus erfordert und einen gedanklichen Befehl (Nebenhandlung) zur Übermittlung erfordert, für den die öffnende Person ebenfalls astral aktiv sein muss. Dieses kann ebenfalls bei Berührung per Nebenhandlung an andere Magiebegabte übermittelt werden. Wird ein Passwort verwendet, ohne dass ein Schloss eingebaut ist, verschmilzt die Fessel ähnlich einer Plasstahlhandschelle zu einem homogenen Ring. Die Art des Verschlusses und ggf. das Passwort wird am Ende der Probe zum Anlegen ausgewählt. Nur ein Schloss muss bereits bei der Herstellung vorhanden gewesen sein. Es können auch mehrere Varianten gleichzeitig gewählt werden. Die Fessel kann auch unbefugt geöffnet werden. Wenn ein Passwort enthalten ist: Von einer astral aktiven Person mit einer Probe auf Astral+Intuition (Kraftstufe, 1 Minute). Dabei sind ständiger Kontakt und astrale Aktivität erforderlich. Die Probe auf Astral kann man auch als Träger des Fokus ablegen, allerdings mit einem Malus in Höhe der Kraftstufe des Fokus, da er die eigene Aura unterdrückt und mit ihr verschmolzen ist. (das ist wie wenn man von der einen Seite einer Tür aus versucht, das auf der anderen Seite befindliche Schluss durch ein Loch in der Tür zu öffnen) Kennt der Träger das astrale Passwort, kann er es natürlich nennen, aber nur, wenn er ein Magieattribut über 0 hat, da er sonst nicht astral aktiv sein kann. Wenn ein Schloss vorhanden ist: Mit der üblichen Schlossknackprobe auf Mechanik + Geschicklichkeit (Schlossstufe, 1 Minute). Wenn man sein eigenes Halsband knacken will, ist dies natürlich aufgrund der Unhandlichkeit erschwert, nach Maßgabe der Spielleitung. Außerdem durch Entzaubern, also Verzauberung+Magie (Schwellenwert: Kraftstufe, Berührung erforderlich), durch rohe Gewalt (übliche Barrierenstufe: 12), oder durch Verdrängung mittels einer Manabarriere. Wird die Fessel zerstört, entzaubert oder verdrängt und ist ihre Kraftstufe größer gleich dem verringerten Magieattribut des Trägers, wird auch ihr Träger verdrängt und verliert mit vollem Betäubungsmonitor das Bewusstsein. Daher sollte die Kraftstufe der Fessel mindestens halb so hoch sein, wie das Magieattribut des Trägers. Wurde die Fessel abgelegt und dabei nicht zerstört, kann sie wieder verwendet werden. Da die Aura des Ziels erneut 'eingefangen' werden muss, ist dazu wieder eine ausgedehnte Probe zum Anlegen nötig.
  2. Moin Moin, Ich werde meine Runner in eine private Schönheitsklinik einbrechen lassen um dort einige Patientendaten zu löschen. Die Sicherheit soll aufgrund der hochkarätigen Gäste sehr gut sein. Hab mir dazu schon einiges Überlegt aber vielleicht kommt hier ja noch jemand auf noch bessere Ideen. macht es zum Runner Alptraum XD Der ganze komplex ist umgeben von einer Parkanlage und einer 4m hohen Mauer mit MonoDraht. Zwischen Mauer und Park gibt es einen Streifen Gras auf dem ständig Drohnen patroullieren. Also eine Art Todesstreifen. Im Park sind an vielen Stellen versteckt Kameras angebracht die per Bewegungsmelder und Druckgeflecht im Boden anfangen aufzuzeichnen. Dann kommen wir zum Gebäude selbst. 2*2 Wachen patroullieren um das Gebäude herum. An jedem Eingang verbirgt sich ein MAD und Cyberwärescanner, der direkt mit dem Sicherheitshost verbunden ist. Im Gebäude gibt es durch Störsender und Wifi-Abschirmung kein Standard-Matrixzugang. ein Wachteam mit 2 Mann streift durch die Gänge und 3 Wachen sind im Wachraum auf Standby. Die Türen lassen sich vom Sicherheitshost oder mithilfe einer karte öffnen. Kameraüberwachung auch innen. Ebenso versteckte Druckplatten. Der Serverraum ist durch ein Schloss mit Transponderschlüssel geschützt. davor Druckplatten und ein einfaches Laserschrankensystem. Ist vielleicht etwas unverhältnismäßig, aber für diese Klinik in diesem Run berechtigt
  3. Hi Leute, Ich plane meine Runner von Seattle an die Ostküste zu bringen (die Sperrzone ruft!) und möchte sie aufgrund der zeitlichen Dringlichkeit per Suborbitalflug reisen lassen. Dazu möchte ich euch mal meine Ideen präsentieren und um Feedback bitten, da ich mir bei den Quellen und Details nicht sicher bin: Ich gehe einfach mal davon aus, dass SeaTac und Newark als große internationale Flughäfen auch für Suborbitalflüge zur Verfügung stehen, daher soll Newark das Ziel des Fluges sein. Den Beschreibungen des Suborbitalflugs nach zu urteilen dürfte diese Reise nicht allzu lange dauern - eine Stunde vielleicht? Dazu jeweils eine weitere Stunde fürs Ein-/Auschecken und die Gepäckabgabe vor Abflug bzw. nach Ankunft. Die Runner werden von ihrem Johnson auf den Flug gebucht, aber um an Bord zu kommen müssen sie natürlich ein paar Sicherheitsmaßnahmen über sich ergehen lassen. Das heißt, ihre SIN muss standhalten, ebenso sollten sie über gute Lizenzen für all die E- und V-Items im Gepäck (bzw. im Körper) verfügen. Wie hoch wird die SIN-Kontroll-Stufe für einen Suborbitalflug sein? Ich dachte an Stufe 3 oder 4. Ich würde es den Runnern erlauben, eine Pistolengroße Waffe, für die sie eine Lizenz haben, als Sonderfrachtgut in ihrem Gepäck (nicht im Reise-Gepäck!) mitzunehmen, jedoch nichts militärisches o.ä. Cyberwaffen wie Sporne werden durch einen Cyberwareblocker für die Dauer des Fluges unschädlich gemacht. Alles was ich über Suborbitalflüge weiß habe ich aus der Shadowhelix sowie dem Arsenal 2070. Könnt ihr mir weitere Quellen nennen? Vielen Dank schonmal!!!
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