Cryphos Posted October 20, 2009 Report Share Posted October 20, 2009 Angenommen man spielt einen TM mit folgenden Echos:MultiprocessingMesh RealityOverclockingAdvanced Overclocking Dann hat man insgesamt 5 IPs für Matrixaktionen. Ohne Accelaration oder Ware nur einen IP in der Normalwelt.Berechnet man jetzt die Initiative mittels MatrixIni oder normaler Ini? Dank Mesh Reality kann man seine Aktionen ja beliebig zwischen VR und Normaler Welt aufteilen und wenn ich es richtig verstehe kann ich dann auch meine MatrixIni für RL-Handlungen nutzen (also in diesem Fall genau ein IP für RL und 4 für Matrix), richtig?Die MatrixIni ist bei einem TM ja meist um Längen besser als die Normale Ini. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tycho Posted October 20, 2009 Report Share Posted October 20, 2009 alles wie du sagst, du hast jetzt auch in der physischen Welt deine Matrix Ini und 5 IP, allerdings kannst du nur einen außerhalb der Matrix nutzen, da du normal auch nur einen IP hast. Klar ist deine Matrix Ini besser als die normale, das ist ja der Sinn der Sache cyaTycho Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cryphos Posted October 20, 2009 Author Report Share Posted October 20, 2009 alles wie du sagst, du hast jetzt auch in der physischen Welt deine Matrix Ini und 5 IP, allerdings kannst du nur einen außerhalb der Matrix nutzen, da du normal auch nur einen IP hast. Klar ist deine Matrix Ini besser als die normale, das ist ja der Sinn der Sache cyaTychoDanke!Dann nimmt man jetzt noch Biowire und 3xAccelaration dazu und fertig ist der TM-Straßensam ganz ohne Ware. Nächste Frage dazu.Ohne Mesh Reality muss ich im Kampf die Normale Ini würfeln und kann dann dort in die Matrix Springen und dann dort meine Matrixattribute nutzen.Beispiel: TM hat die Echos Overclocking und Advanced Overclocking. Es kommt zum Kampf, Normale Ini wird gewürfelt. Im einzigen verfügbaren IP springt der TM in die Matrix (VR), hat er ab sofort noch weitere 4 IPs in der Matrix und ab nächster Kampfrunde dann 5 IP in der Matrix? dazu müsste ich dann ja gleich nach dem Sprung in die Matrix meine MatrixIni auswürfeln. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lucifer Posted October 20, 2009 Report Share Posted October 20, 2009 erst ab der nächten Kampfrunde - es steht bei der Ini im Kapitel Kampf dabei, dass man immer sofort verlorengegangene Inipasses verliert, aber dazukommende erst in der neuen Runde bekommt - ansonsten würd der Sam ja im Letzten seiner IPs den Reboos ausschalten und wieder anschmeißen (je 1e freie handliung) um nochmal neue IPs in höhe seines Reboos zu bekommen (ein 1er würd dann eine unendliche kette von einfachen Handlungen erzeugen...) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ultra Violet Posted October 20, 2009 Report Share Posted October 20, 2009 Dann nimmt man jetzt noch Biowire und 3xAccelaration dazu und fertig ist der TM-Straßensam ganz ohne Ware.Dir ist schon klar das du da unmengen an Echos bzw. Wandlungen und damit Karmapunkten brauchst. Achte darauf das man nur so viele Wandlungen haben kann wie man Resonanz hat und das die zusätzlichen Echos auch begrenzt sind und nicht gerade kostenlos daher kommen. MultiprocessingMesh RealityOverclockingAdvanced OverclockingBiowire3 x Accelaration Sind echt ziemlich viel Karma nur um der Schnelle auf der Straße zu werden. Nächste Frage dazu.Ohne Mesh Reality muss ich im Kampf die Normale Ini würfeln und kann dann dort in die Matrix Springen und dann dort meine Matrixattribute nutzen.Beispiel: TM hat die Echos Overclocking und Advanced Overclocking. Es kommt zum Kampf, Normale Ini wird gewürfelt. Im einzigen verfügbaren IP springt der TM in die Matrix (VR), hat er ab sofort noch weitere 4 IPs in der Matrix und ab nächster Kampfrunde dann 5 IP in der Matrix? dazu müsste ich dann ja gleich nach dem Sprung in die Matrix meine MatrixIni auswürfeln.Wurde schon beantwortet! Die Matrix-Ini gilt erst ab der nächsten Runde. In der ersten Runde hat der TM somit alle seine natürlichen Handlungen verbraucht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tycho Posted October 20, 2009 Report Share Posted October 20, 2009 Ich wunder mich mal wieder... "boah, ein Magier mit Initiatengrat 8, der ist ja so übertrieben krass!!" aber bei einem Technomancer ist es immer "man braucht nur 8 Echos und schon ist man so toll wie ein Sam bei Start!!!" Toller Hut. cyaTycho Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cryphos Posted October 20, 2009 Author Report Share Posted October 20, 2009 @Lucifer: danke, das war mir entfallen. @ulta violetDir ist schon klar das du da unmengen an Echos bzw. Wandlungen und damit Karmapunkten brauchst. Achte darauf das man nur so viele Wandlungen haben kann wie man Resonanz hat und das die zusätzlichen Echos auch begrenzt sind und nicht gerade kostenlos daher kommen. MultiprocessingMesh RealityOverclockingAdvanced OverclockingBiowire3 x Accelaration Sind echt ziemlich viel Karma nur um der Schnelle auf der Straße zu werden.Ist klar aber machbar und nur darum ging es mir. Pack ein Auto voller Rollenspieler nachts um 1 Uhr unter der Woche und heraus kommen sehr abstruse Ideen. Vor allem weil wir momentan mit ca. 850 Karmapunkte-Chars spielen, die noch nach den alten 4er Regeln gebaut wurden. Dabei war der Auslöser ein Adept im Vergleich mit einem TM im Vergleich zu Mr.Lucky (8 Pkt. Edge). Der Adept wunderte sich wie ich als schwächlicher TM auf die hohe Ini (nach dem Würfeln höher als er) komme und woher mein zweiter IP kommt - er behauptete, dass sei nicht möglich, ich hielt dagegen und naja, die auf die Spitze getriebene Endversion der Diskussion aus dem Auto, zumindest das Ergebnis, habe ich hierher getragen. Edit: TychoNicht wundern. Er ist IT-ler und Rollenspieler, ich bin IT-ler und Rollenspieler und zumindest einer von uns ist sehr "fantasivoll". Verrücktheiten sind bei einem solchen Zusammentreffen normal. Und ja, wir spielen diese Extremchars nicht, aber wir diskutieren sie. Er spielt meist Magier/Adepten, ich meist Hacker und jetzt TMs. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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