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Finaler-/Gegenschlag


mw12595
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Hallo,

 

ich mach seit kurzen manchmal Spielleiter und habe Spieler,

die diese Techniken als ein Mittel zur Unbesiegbarkeit nutzen.

 

Ihre Interpretation:

Ich hau solange drauf bis er kaputt ist(ich hab ja gute Nahkampf-Skills also weicht der eh nie aus)

 

Meine Interpretation:

Du kannst allerhöchstens deine ganzen Initiative-Durchgänge verwenden, nicht noch die nächste Stunde mit Zuhauen verbringen.

 

Ist meine Interpretation so richtig, oder sind die Techniken einfach nur OP?

 

mw12595

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Mit Gegenschlag habe ich mich noch nicht so genau beschäftigt, aber mit Finaler Schlag. Da ist es so, dass man erstmal normal zuhaut. Wenn man dann trifft, kann man gleich nochmal mit den selben Boni/Mali zuhauen, zieht dabei aber entsprechend die nächste Handlung vor. Wenn man dann wieder trifft, ist sense. Meistens für den Getroffenen, auf jeden Fall aber für den Zuhauenden, denn dann sind erstmal die anderen dran.
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Meine Interpretation:

Du kannst allerhöchstens deine ganzen Initiative-Durchgänge verwenden, nicht noch die nächste Stunde mit Zuhauen verbringen.

Du kannst deine nächste Handlung vorziehen !

Wenn du die vorgezogen hast, hast Du ja keine nächste mehr,weil du die "aussetzen " mußt.In Handlung/Iniphase 1 ziehst Du Handlung #2 vor.In #2 bist Du ja nicht dran,weil du die vorgezogen hast,erst bei der übernächsten Handlung(also #3 )kannst Du dann Handlung #4 vorziehen, mußt aber dann wieder bis #5 warten um #6 vorzuziehen,etc)

 

mit vorgezogenem Tanz

Medizinmann

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Hab mich mit dem selben Problem von mir aus beschäftigt und bin für mich bisher zu folgender Lösung gekommen:

 

Im GRW auf Seite 177 steht, man braucht für unterbrechende Handlungen seine nächste verfügbare Handlung auf.

Es müßte also theoretisch durchaus möglich sein, "Ketten" durchzuführen,

aber: ganz unten steht noch, man kann die erste (und nur die erste) Handlung der nächsten Kampfrunde aufkaufen.

NUR DIE ERSTE.

Das heißt deine "Kette" hat maximal (deine Inidurchgänge+1) "Glieder".

Das ist nicht sooo OP und es widerspricht auch nicht mehr dem gesunden Menschenverstand (du haust nicht mehr 20 mal in einer Sekunde auf deinen Gegner und stehst dann ne halbe Stunde doof in der Gegend rum, sondern setzt nur eine schnelle Schlagkombo und Atmest einmal kurz durch).

Wäre meine Interpretation.

 

Wo wir aber gerade bei "Ketten" und Kampfkünsten sind: Die Kampftechnik "Angriffsposition" (Arsenal S.167) scheint mir völlig nutzlos zu sein (auch in Verbindung mit "Finaler Schlag")!

In jedem Falle scheint es mir immer angebrachter zu sein, einen normalen Angriff (oder was sonst ich versuche mit dem Angriff zu erreichen) durchzuführen und mit meinen Nettoerfolgen zu steigern, statt den Angriff zu vergeuden und nur meinem nächsten Angriff ein paar läppische Würfel (die ansonsten Erfolge wären, also im Schnitt 3mal so wertvoll) zum Würfelpool hinzuzufügen...

Ist das hier ein Druckfehler, und der Angriff soll eigentlich doch Schaden machen, oder gibt es eine Anwendung dieser Kampftechnik, die ich übersehe?

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na ja, wenn dein gegner echt heftig ist, z.B. beim ausweichen, dann brauchst du alle würfel dieser welt, um ihn überhaupt zu treffen. da können ein paar extrawürfel mehr (und damit ein oder zwei hits bei deienr angriffsprobe mehr) schon einen unterschied machen. zweimal danebenhauen macht nämlich immer noch wesentlich weniger schaden als eine probe "zu vergeuden" und dafür im zweiten anlauf zu treffen.

 

oder geister -> als mundander musst du zusehen, dass du die immunität knackst. also so viele erfolge wie möglich in EINER probe hast, um den schaden zu erhöhen.

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Angriffsposition ist dann gut, wenn du sie mit Finaler Schlag kombinierst. Dann bekommst du die Bonuswürfel ja doppelt gutgeschrieben. Und wenn du dann einen recht gut gepanzerten Gegner hast, kann es gut sein, dass die Bonuswürfel es sind, die dich die Panzerung durchbrechen lassen.
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Angriffsposition ist dann gut, wenn du sie mit Finaler Schlag kombinierst. Dann bekommst du die Bonuswürfel ja doppelt gutgeschrieben. Und wenn du dann einen recht gut gepanzerten Gegner hast, kann es gut sein, dass die Bonuswürfel es sind, die dich die Panzerung durchbrechen lassen.

wieso doppelt gutgeschrieben ?

die bekommst Du auf deinen nächsten Angriff !

Und wenn du danach deine nächste Attacke vorziehst bekommst Du den Bonus nicht mehr, weil das dein Übernächster Angriff ist

 

HokaHey

Medizinmann

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Ich habe das so verstanden, dass ich den Zweitangriff bei Finaler Schlag mit allen Boni und Mali mache, die ich auch beim Erstangriff mache. Also u.a. auch denen, die ich durch Angriffsposition bekommen habe.
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nööhhh

Das einzige was Du mit Finaler Schlag machst ist deinen Angriff vorzuziehen !

angenommen du hast 3 IDs, Angriffsposition und Finaler schlag:

Du bereitest in Ini Durchgang 1 den Gegner vor mit Angriffsposition

in Inidurchgang 2 schlägst Du dann mit dem Bonus zu ,dann ziehst Du den Angriff aus Inidurchgang vor mit

Finaler schlag (ohne Bonus weil ist ja der nächste Angriff) und mußt dann warten bis die neue Runde ist und du wieder in ID 1 dran bist.

Wo der Finaler Schlag klasse ist , ist in Kombi mit Sturmangriff und Voller Angriff! ;)

 

mit vollem Tanz

Medizinmann

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Ich habe den Satz, dass die Kombi Angriffsposition + Finaler Schlag so gefährlich sei, in obiger Hinsicht interpretiert. RAW ist das tatsächlich falsch. Aber RAW ist die Kombi auch Blödsinn. Daher sagt RAI: der Bonus auf Angriffsposition kommt beim Finalen Schlag auch beim Zweitangriff zum Tragen, denn sonst ist der Satz mit der Killerkombi dummes Zeug.
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Hoi!

 

Ich sehe das genauso wie flippah und nicht wie Medizinmann.

 

Der Charakter behält ja die Angriffsposition, die er sich zuvor (in ID 1) geschaffen hat, weil zwischen der Attacke aus ID 2 und der vorgezogenen Attacke aus ID 3 ja praktisch keine Zeit vergeht und der Gegner gar keine Gelegenheit hat, seine Position zu ändern - auch wenn bei "Angriffsposition" lediglich auf den nächsten Angriff verwiesen wird.

 

Nach RAW ist es also schwammig, nach RAI und GMV ist es aber so wie flippah vermutet hat.

 

LG

 

Thunder

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Nope,ist nicht schwammig !

 

Aber Hey ,Wenn Ihr das so machen wollt ist das voll OK, gerade im Hinblick darauf, das das etwas schlechtere Maneuver Angriffsposition aufwertet.Falls das einer meiner Chars mal haben wird, werd Ich beim SL nachfragen ob das geht,.bisher hat aber keiner meiner Chars Angrifsfposition.

Für die 3-5 Chars die Ma haben ist entweder"Druff und Fertisch" wichtiger :lol:

oder sie sind noch am Anfang ihrer Karriere und brauchen das Karma für wichtigeres

 

der gerne drauflos tanzt

Medizinmann

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