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Everything posted by Medizinmann
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hauptsächlich als "Bestäting" des Hintergrunds. Wenn der Char einen Hintergrund z.B. als Ex-Corp hat, dann hat er ein paar Wissensfertigkeiten rund um die Corps (es ist schon eine Schande das die Wissensfertigkeiten geschrumpft sind, sodaß man mitunter nur 1 oder 2 Punkte in eine Wissensfertigkeit stecken kann, auch wenn der Hintergrund eigentlich mehr verlangt....) Ab & zu auch als unterstützende Wissensfertigkeit oder für ein Hobby oder um den Char darzustellen ( Grillen mit der Spezi Scharf oder Argentinisch....oder Mode & Stil sind Wissensfertigkeiten, die man bei meinen Char findet.....oder Streetracing oder Autos Pimpen bei den Riggern/Fahrern) nach RAW beinhaltet die aktive Fertigkeit auch gleich die Wissensfertigkeit. Wer also Pistolen hat, hat auch gleich die Wissensfertigkeit Pistolen. Also Ja, deine Annahme ist richtig von den Regeln her nicht Viele vergessen das Improvisieren aufs Attribut -1 das in Kombi mit WIFI/AR Unterstützung das (IIRC ) bis zu 3W dazu geben kann bedeutet ingame, das man sich alles mögliche aus dem Netz ziehen kann, Baupläne mit AR in 3D anschauen kann usw. Da muss aber der Spieler drauf kommen um das zu nutzen weil es mal Situationen geben könnte, wo man nicht auf die Matrix zurückgreifen könnte.... Ist selten, ich weiß Ich stecke auch selten Karma in Wissensfertigkeiten (gerade ,wenn der SL kniepig ist) aber manchmal , wenn es ingame vorkam und wichtig war .Z.B. Gebietskenntnisse in/von der Stadt in der man arbeitet erhöhe Ich ab & zu (weil ein Runner, der seit 50 oder 100 Karma und ein Dutzend Runs gemacht hat, dort schon seit 1/2 Jahr oder länger lebt und Gebietskenntnis von nur 1 hat, das ist ....schwach) oder nach einem Run in der Wildnis, wo man viele Tiere gejagt hat, kann/darf man schon Parazoologie erhöhen oder eine Spoezi wählen. ( mein Char Solo in meiner 2055er Kampagne bekam vom SL Insektengeisterkunde auf 1 geschenkt, das er letztens auf 3 erhöht hat) der weiß, wie man tanzt Medizinmann
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Standard Waffen mit vergrößerten Ladestreifen
Medizinmann replied to Taghor's topic in [SR5] Regelfragen
ich nehme NUR die offiziellen Regeln (Hard Targets Seite 175 ) Die sagen nämlich das eine der Waffen , die schon einen St 1 Clip intus hat , mit einem ST2 lediglich 50% mehr Mun hat. Also eine Ares Crusader II mit 40er Clip hat mit einem St 2 Clip 60 Schuss und wenn man diese Regel als Hausregel für andere Waffen nehmen würde( als Hausregel alle Waffen, die 30 Schuss oder mehr im Clip haben und keine Sturmgewehre sind ) dann wäre das das gleiche Also Autopistole mit 30er Clip hätte nach der Hausregel ST1 schon drin und St 2 würde das auf 45 Schuss erhöhen JahtaHow Medizinmann -
Standard Waffen mit vergrößerten Ladestreifen
Medizinmann replied to Taghor's topic in [SR5] Regelfragen
1,2 meiner Char haben extra die Fi(an)chetti Military 100 Autopistole für Sperrfeuer ! die hat einen 20er Clip/Mag, H/S/A (und Smart IIRC),also ein normaler Clip = 1 Rd/Durchgang Sperrfeuer, ein XXL Clip der 2ten Stufe = 2 Rd Sperrfeuer. Macht Spass (und mit Standard Mun ist der Spass auch nicht zu teuer) und ich denke genau dafür ist die Waffe da .... mit Spasstanz für 1,2 Runden Medizinmann -
Standard Waffen mit vergrößerten Ladestreifen
Medizinmann replied to Taghor's topic in [SR5] Regelfragen
Seltsam, aber so steht es geschrieben. Du kannst da nach dem RAW gehen oder deinen GMV nehmen und den Tarnwert der AK 98 um +2 erhöhen Die Autoren von CGL sind halt nicht perfekt (...oOO( hab ich das nicht nett ausgedrückt ? ) ) Und bei den Waffen gibt's halt viele Fehler ,die man für seine Runde korrigieren sollte (oder akzeptieren....) deswegen mein Hausregelvorschlag zu sagen, das alle Waffen mit 30+ Schuss im Clip schon automatisch St 1 haben und St2 nur noch 50% mehr bringt. Aber 100er Trommeln sind schon ganz ok, die gabs schon in SR (und Hülo Mun verbraucht zusätzlich weniger Platz) also bis 100 Schuss sind ImO gar kein Problem, darüber wirds .....SL-Genehmigungspflichtig. das stimmt....Alles dann auch ein Sorry von Mir bei Fragen Immer fragen, ok ? HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann -
Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Plassteel , mein Lieber. Plassteel !( #7 würde Ich nichht empfehlen, alle anderen sollten OK sein) Hough! Medizinmann -
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Medizinmann replied to Taghor's topic in [SR5] Regelfragen
genau die (war zu Faul um nachzuschauen ) echt, Ich dachte es wäre klar ausgedrückt ? mit einfachem Tanz Medizinmann -
ist da jemand abergläubisch ? Willst Du dich mal mit einem HongKong Chinesen über die 3 unterhalten ? mit Glückstanz Medizinmann
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Standard Waffen mit vergrößerten Ladestreifen
Medizinmann replied to Taghor's topic in [SR5] Regelfragen
nach RAW nur die ,die in der Liste sind haben automatisch einen der St 1.Nicht automatisch alle ! Ich würde soweit gehen und sagen,das alle Autopistolen mit 30 Schuss im Clip/Mag diesen St 1 Streifen haben. (aber das wäre eine Hausregel. nach RAW geht alles ,was nicht in dieser Liste ist) es gibt eine Menge Autopistolen mit 15 oder 20 Schuss im Clip/Mag. die sollten eigentlich sowohl ST 1 als auch St 2 nehmen können auch hier gilt WYSIWYG es gibt eine Liste von Waffen die schon St 1 Clips haben alle anderen können St 1 und St 2 aufnehmen Die Ares Alpha Combatgun hat mit ST 2 Clip 84 Schuss im Mag/Clip (und mit ST1 61) die Praetor 75 bzw 100 Schuss (Ich persönlich , für meinen Geschmack ,denke das alles ab 50 Schuss Trommelmagazine (Drums) sind) P.S. ich vermisse die AK127 die mit den beiden 100er Drums, die Penis-AK.... HokaHey Medizinmann -
funktioniert Schleichen bei Kameras?
Medizinmann replied to CharleyBlue's topic in [SR5] Regelfragen
Ohne aufgenommen zu werden, hmmm,nicht einfach Da gibts erstmal keine Regeln für (abgesehen vom Löschen der Aufnahme durch einen Hacker/Decker/Whatever) Du/dein Char müßte herausfinden , wo der Blind Spot einer Kamera ist, in welchem Bereich sie aufnimmt . Da wären bei mir mehrere Proben notwendig,eventuell mit Malus, evtl ist das gar nicht möglich ( nimm diese 1/2Kugeln aus Rauchglass in den Strassen/U-Bahnen,da kann man gar nicht sehen wo die Linse ist, dadurch kann man auch nicht wissen wo die Linse hinschaut) WENN Du das aber bestimmen kannst, kannst du auch drunter wegschleichen, dann ist die SchleichenProbe fällig mit einem MW , den der SL festlegt .Manchmal ist die Kamera auch so aufgestellt, das es nicht möglich ist drunter wegzuschleichen.Eine Kamera ,die direkt auf eine Tür ...linst z.B. Einfach zu sagen : "Das kannst Du nicht,/das geht nicht "ist schlechter SL Stil.Manchmal ist es nicht möglich, manchmal doch, kommt auf die Situation an Ist natürlich sehr einfach zu sagen : "Neeeeeh geht nicht" ,anstatt sich Gedanken zu machen ob das überhaupt geht oder nicht und wenn es geht, wie man eine spannende Situation erschafft und Spieler ....die die extra Meile gehen , sich Mühe geben, sollten nicht bestraft werden, indem der SL kategorisch sagt: "Neeehh, geht nicht" mit Schleichtanz Medizinmann guckt nach unten zum Lyr Toter Winkel ....! DAS war das Wort, das mir gestern nicht einfiel.... -
....oOO( Macho Women with Machine Guns ; Nachteil Topheavy = Balanceprobleme, wenn Frau aus erhöhter Position mit schwerer Waffe nach unten schießt....Gabs einen Bionus für den Vorteil; Looking Good in Armor ? Ich weiß es nicht mehr) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ja Nein Generell gilt WYSIWYG CGL macht deutlich genug ,was NICHT geht ( Siehe kompatibilität von Ini-erweiterung als Beispiel) Wenn nichts negatives dabei steht gehen kombis ! Manche SL oder Leute denken ...."Andersrum" ( Was geht wird geschrieben, alles andere geht nicht) , aber das ist eine falsche Einstellung (doppelt falsch, wobei ich auf den 2ten Punkt NICHT eingehen will) denn CGL bzw Pegasus kann gar nicht alles aufschreiben was geht. Es ist viel einfacher (und CGL macht es sich nuunmal einfach )das niederzuschreiben ,was NICHT geht mit dem einfacheren Tanz Medizinmann -
@Aas Vorbildlicher Vorschlag mit vortrefflichem Vortanzen Medizinmann
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Charaktererschaffung - Reihenfolge die X.te
Medizinmann replied to Sunnysmile's topic in [SR5] Regelfragen
wäre aber nicht RAW, weil der Char dann schon erwacht ist und jeder Magier INGAME dem Char sagen kann.: "Hey,Du bist aber Magisch/Erwacht". Spätes Erwachen bedeutet: Der Char ist NICHT Magisch, kann durch Askennen NICHT als Erwacht entdeckt werden(weil er es noch gar nicht ist) und irgendwie wird er IM Spiel Magisch , Das ist ein riesen Unterschied zu : Char ist schon Magisch, hat nur bisher ein geringes Talent und niemand hat sich drum gekümmert. Darüber sollte man sich im klaren sein (UND der Adept mit MAG 1 HAT automatisch schon einen Kraftpunkt. UND es ist immer ein bischen ....komplizierter, (nicht unmöglich) eine HG zu erfinden ,die sagt, das der Char ein Adept ist, es aber nie entdeckt wurde. Gerade wenn das Konzept/die HG einen gut Bürgerlichen oder gar einen Corp Hintergrund hat. UND wozu diesen Umweg wählen, der alles ein bischen komplizierter & unglaubwürdiger macht, wenn man GENAU DAS haben kann, was man will, genau das ,was es aussagt, nämlich ein spätes Erwachen.Nichts gelogenes das man umbiegt damit es den Anschein hat, als ob es ein spätes Erwachen wäre obwohl es dem ersten Test (Askennen) nicht standhält....) mit klarem Tanz Medizinmann -
Tricks und Kniffe beim Charakterbau - Sammelthread
Medizinmann replied to Zukkel's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
P.S. Und selbst wenn 14 Jahre etwas früh ist (stimme ich dir ja bedingt zu. die Kids heute sind auch mit 14 schon erwachsen) ändert das nichts an dem Grundkonzept, das es durchaus möglich ist, das ein Char sich bei Charerschaffung erst vercybert, lass es 16,17 sein....,dann ins Spiel startet um dann Ingame später zu Erwachen. Wenn NUR das Alter von 14 ein Problem sein sollte, DAS ist sofort gelöst . JahtaHey Medizinmann -
Tricks und Kniffe beim Charakterbau - Sammelthread
Medizinmann replied to Zukkel's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hmmm, was ist mit Orks und/oder Trollen, die sind viel schneller ...."Reif" ?!? was ist mit Mad Scientist, die GENAU DAS erforschen wollen und rausfinden wollen, wie sich 'ware auf dei Pubertät auswirkt. Du wirst nicht bestreiten wollen, das es Wissenschaftler (in SR ) gibt, die unethische Experimente machen wollen, wo vernünftige (re) Wissenschaftler sagen,. : das ist keine gute Idee.... Gerade in SR .... HokaHey Medizinmann -
Tricks und Kniffe beim Charakterbau - Sammelthread
Medizinmann replied to Zukkel's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Was meinst Du mit ungewollten Regelfehler ? Wenn es explizit dabei steht, das man sein MAG von 0 hochsteigern kann(solange die Essenz und max MAG 1 +beträgt) dann kann das kein Regelfehler sein. Wenn das erst mit SR5 möglich ist (in den vorherigen Editionen war bei MAG 0 schluss ,dann war man ausgebrannt) dann kann das kein Regelfehler sein. Wenn es den Vorteil spätes Erwachen nicht mehr gibt (gabs in früheren Editionen) dann kann das kein Regelfehler sein. Aber genau das ist das Konzept, der Charhintergrund (in a Nutshell) Char läßt sich mit 14 (vor Spielstart) vercybern, startet als Streetsam , dann passiert irgendwas magisches Ingame und seine ..."magischen Gene" Erwachen.GENAU DAS ist spätes Erwachen...(und der Sinn des gesammten Konzepts) JahtaHey Medizinmann -
Tricks und Kniffe beim Charakterbau - Sammelthread
Medizinmann replied to Zukkel's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Wobei ich ja keinem empfehlen würde einen vercyberten mystischen Adepten zu machen. der hat mit den Aspekten Zaubersprüche, Geister (Beschwören & Binden) MAG , andere Attribute & Skills soviele Baustellen,das es nicht wirklich was bringt auch noch zusätzlich die Baustellen 'ware & ¥ für 'ware aufzureissen. Bei einem reinen Magier ist das was anderes . 1 Essenzpunkt für Magie KANN man investieren, wenn man will(oder das Konzept es ergibt) und bei einem Adepten würde Ich es sogar raten, weil es vieles an 'ware gibt (Muskelstraffung und Verbesserung z.B.) das einfach Kostengünstiger ist.(Vorausgesetzt das Konzept lässt das zu ) Dazu läßt sich 'ware wunderbar mit Adeptenkräfte kombinieren. Oder man nimmt die 'ware für einen Aspekt (Z.B. Inidurchgänge ) und Kräfte dann für einen anderen Aspekt (z.B. Geister Killen oder Awesome im Nahkampf sein) oder LMAA Cyberaugen mit geschärften Sinnen kombinieren. Eine meiner liebsten Charkonzepte ist das eines stark vercyberten Streetsams (oder Rigger) der mit Magieprio D anfängt, sich am Start vercybert und dann später im Spiel mit spätem Erwachen zum Streetsam/Adepten oder Rigger/Adepten wird. Das ist auch ein Konzept was selbst nach Jahren des Spielens und dutzenden von Karma noch steigerbar ist. Irgendwann ist beim reinen Streetsam bei den Attributen , Skills und Essenz eine Grenze erreicht. Dann zum Adepten zu erwachen und diesen Aspekt hochzusteigern (meist erst mal nur bis MAG 2 oder 3 weil Essenz 2 oder 3 und dann Initiieren, einen Lehrer dafür finden,etc) bedeutet Langzeitspass und Langzeitmotivation,denn wenn beim reinen Streetsam der erste Frust aufkommt weil man 14,16 oder 18 Karma in einen Skill stecken muss um noch ....1 einsamen Würfel rauszuquetschen ( Weil Attribute sind weit oben, Essenz nähert sich 0 , eine Deltaklinik ist nicht zu finden, ¥ für Deltaware ist auch ein Problem ) oder man lernt Skills, die man eigentlich nicht wirklich braucht*..... Jedenfalls nicht für's Kerngeschäft des Streetsams ( für Geld in's Gesicht schiessen ) Klar ist es nett und auch richtig seinen Char zu erweitern ( Ich meine nicht den Hosenbund ) aber man will ja auch in seinem Kerngeschäft besser werden, Professioneller werden, etc. Da ist dann die Kombi Streetsam/Adept besser ,als der reine Streetsam.... * gerade wenn der SL etwas kniepig mit Karma ist.... Mit Tanz am Sonntag Morgen Medizinmann -
....wie sagt man so schön...: Ich habe widersprüchliche Signale empfangen .... (Ich hab es aber gehofft ) (Ganz ehrlich, ich übersehe auch manchmal, wo genau im Forum ich bin und konzentriere mich mehr auf den Inhalt der Posts, auf die ich antworten möchte ....) Magie kann alles.....alles mögliche . Bei Chemie und anderen weltlichen Sachen ,kann ich meinen GMV, oder die externe Intelligenz (www) oder so bemühen, um zu einer glaubhaften Lösung zu kommen. Aber bei Magie....Holla die Waldfeeh, da kann ich es mit nichts vergleichen ,ausser mit dem was schon im Canon von SR drin ist der manchmal nicht weiß, auf welcher Bühne er gerade tanzt Medizinmann
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Zum einen dein Punkt es geht also nicht von dieser Seite. Allein damit ist der Drops schon gelutscht. Aber das die Hyperschilddrüse keine Cybergliedmassen verbessert .... Darüber müssen wir uns doch nicht wirklich unterhalten ,oder ? Die Ausschüttungen und Hormone betreffen den Körper, aber nicht die Cyberhydraulik.... Ebenso sehe Ich nicht,das Drogen , die einen natürlichen Körper stärken/verbessern,etc sollen, das diese Chemie die Hydraulik eines Cyberarms verbessert . Ich will da gar nicht auf geschriebenes eingehen, aber ....Um es mal so auszudrücken; Mein eigener GMV glaubt nicht, das Chemie, die einen biologischen Körper verbessern/verändern soll, dies auch mit Hydraulikflüssigkeit und Mechanik schafft. nach dieser Theorie würden Drogen dann auch Fahrzeuge schneller machen können Du verstehst mein....Mißtrauen bei dem Thema ? Magie ist was anderes ,da habe Ich ja schon geschrieben, das Magie den letzten fehlenden Punkt auf +4 erhöhen kann/sollte der gerade zu den Beatles tanzt Medizinmann
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Klar, das ist Bekannt und ein alter "Trick" ,Specht wobei es eher selten passiert, das man alle Skills einer Gruppe auf 6 + braucht. Zumal es billiger ist die Gruppe am Anfang schon zu splitten und sie durch Jack-O-T einzeln zu erhöhen. Sowieso lohnt es sich nicht einen Skill auf 8+ zu erhöhen. bei den Kosten lohnt es sich dann eher das Attribut zu erhöhen, Spezise zu nehmen, andere Vorteile , oder (für Erwachte) Kräfte 16 Karma für einen einzigen Würfel mehr ist eine Menge ....! JahtaHey Medizinmann
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jooooh, oder Cyberpanzerung HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann
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ahhhh, Holla Wer sich Jack-O-T holt, um erst Karma zu sparen und ihn dann loswerden will, um nicht mehr Karma für höhere Skills zu zahlen kriegt das hier von mir http://www.your3dsource.com/images/newspapergif.gif Konsequenzen ,Chummer ! Konsequenzen ! ( was Lyr sagt/schreibt ! ) mit konsequentem Tanz Medizinmann
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Hallo zusammen AUSSER bei Cybergliedmassen,(die ihre eigenen Werte haben) oder wo es dabei steht (z.B. Reflexbooster und verb Reflexe . da ist per WiFi +6 Möglich ) Per Massschneiderung kannst du sie aber bis zum natürlichen Max heben. Also ein Mensch kann massgeschneiderte Cyberarme mit STR 6[9] haben Und wenn du aussergew. Attribut und/oder genetische Optimierung nimmst dann sogar 7 [10] oder 8 [11] Ich nehme eckige Klammern, um sie von anderer 'ware zu unterscheiden, die das natürliche Attribut erhöhen. Ich bin da ein bischen pedantisch die verbessert nur die natürlichen Attribute, nicht die Cybergliedmassenattribute nicht auf Cybergliedmassenatttribute . Wenn man nach RAW geht nicht, nach RAI sollte aber der letzte ,4te Punkt möglich sein . So, Wie Namenlos schon schreibt gibts den Vorteil Ausgereizt ! ....ich könnte mir vorstellen, das man mit dem Vorteil Techniches Improvisationstalent was machen könnte....? der gerade zu Blink 182 tanzt Medizinmann guckt nach unten Vorteil...Nachteil ,egal ...Ausgereizt eben !
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das ist im Spiel eigentlich nicht vorgesehen,aber mit SL Absprache sollte einiges Möglich sein. rein Intuitiv würde Ich ja sagen Der Wortlaut deutet auch nicht an, das es bei Wissensfertigkeiten nicht geht Ich würde sogar einen Schritt weitergehen und sagen ,das es ingame an Bzw. ausgespielt werden sollte .Schliesslich ist Shadowrun ein Pen & Papper Spiel, kein Brettspiel, kein Computerspiel , indem man einfach Nachteile Wegklickt, bzw die ...:"Karte mit dem Nachteil" abglegt. ( aber das ist mein Oldschool-RPG-Herz das da spricht ) Hough Medizinmann
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Charaktererschaffung - Reihenfolge die X.te
Medizinmann replied to Sunnysmile's topic in [SR5] Regelfragen
das Thema ist doch sowieso durch, oder ? mit Kopfschüttelndem Tanz Medizinmann
