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Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Drakes sollten im Critterbuch sein und Freie Geister geht (IIRC) nicht mehr Dafür kann man jetzt freie Insektengeister spielen.... Toxic Alleyways oder so heißt das Buch, ich habs aber nicht, kann deshalb nix genause nich' sagen mit einem ....angeRanteten Tanz Medizinmann -
Systemkritik/OT aus dem Hart verdiente Nuyen - Thread
Medizinmann replied to Sam Stonewall's topic in [SR] Smalltalk
?? Ja natürlich könnten sie das machen. ( Ich kann auch mit meiner Hand auf die Heiße Herdplatte packen und wenns weh tut , gleich nochmal mit der anderen Hand um zu sehen ob's wieder weh tut ....) Aber Ich halte das für keine gute Idee Aber wenn man sich anschaut, was so alles bei SR5 dabei rausgekommen ist.... Wollen wir die gleichen Fehler bei SR6 sehen ? Also Ich kann ja nur von Mir aus sprechen, aber statt einem neuen SR6 hätte ich lieber ein besseres SR5 . ( Ich weiß das man es nicht allen recht machen kann und es immer wieder Leute geben wird,die was auszusetzen haben. aber man könnte sich wenigstens mehr Mühe geben. ) Oder meinst Du was ganz anderes .... ? meinst Du , CGL soll ein SR6 mit den Regeln von SR5 ( und 4A ) machen ? Welche Rechtfertigung hätte denn dann eine neue Edition (ausser der offensichtlichen, das sie Geld machen wollen* ) und warum sollten alle Spieler denn dann die 6te Ed kaufen ? *Nicht falsch verstehen : Geld machen ist an sich nichts schlechtes. Verlage sind keine religiösen Klöster, wo die Leute nur für ihren Seelenfrieden was tun. Alle die in dem Business Arbeiten, sollen auch Geld verdienen. Aber es gibt einen Unterschied, ob man ein gutes Werk/Buch abliefern will und DAFÜR gutes Geld bekommt, oder ob man ein Werk/Buch nur macht um Geld dafür zu bekommen . der nicht im Kloster tanzt Medizinmann -
Zu SR 3 Zeiten gab es mal einen Hawai'i Band , in dem wurde Schutzgeist Gans vorgestellt (IIRC ,ist Jahrzehnte her, das Ich das geleitet habe) Was soll denn Ente können/wofü soll es stehen und kannst Du nicht einen schon existierenden SG nehmen und ihm einfach nur ein anderes Bild verpassen (ich mache das immer wieder mal ,wenn nötig) der mit Enten tanzt Medizinmann Guckt nach unten zum Nemo Genau , Paradise Lost war's
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Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
warscheinlich weil Nosferatu INgame gefährlicher sind. Mehr Gefahr für die SR Welt bedeutet höheres Kopfgeld , nicht Regeltechnische Unterschiede......Da war doch was mit dem Ordo Maximus ; ist das eigentlich in der Öffentlichkeit bekannt geworden ? Weil wenn ja, kann das natürlich auch eine Erklärung sein ( Denke Ich mir mal ....oder Default Antwort : Weil CGL ) mit Tanz in der Werbepause Medizinmann -
Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
im 4A Wildwechsel findest Du die Tabelle auf Seite72 Ich bin mir sicher, diese Tabelle auch in SR5 gesehen zu haben, weiß aber nicht mehr wo, würde aber auch im Critter Compendium nachschauen, wenn Ich Du wäre Wenn ich Ich wäre (was Ich bin )würde Ich die 4A Tabelle nehmen, wenn ich die 5er Tabelle nicht finde Ach so ....Vampys 7500 ,Nosferatu 15.000 HougH ! Medizinmann -
Default Erklärung : Weil CGL ! HougH! Medizinmann
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Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
oder Einstellungssache , wie weit man den Kreditkarten bzw dem Online Zahlungsverkehr traut .... (oder eine mischung aus beidem) Ich selber zahle lieber mit Bargeld, weil ich dann mehr Kontrolle über die Ausgaben habe. Wenn nix mehr im Portemonnaie ist, gibts eben keine weitere Runde ,oder Ich ziehe Geld vom Automaten, aber dann weiß ich das . (ich will mich nicht tage später mit der Abrechnung darüber Ärgern müssen) mit einem Mixtanz Medizinmann -
Systemkritik/OT aus dem Hart verdiente Nuyen - Thread
Medizinmann replied to Sam Stonewall's topic in [SR] Smalltalk
nö, weil sie einfach die Regeln von SR4A genommen haben (matrix geändert) und von da aus weitergemacht haben . Die Regeln ,die CGL neu eingeführt hat ( WiFi Schmuh , 2x Pro ID (Einfache Handlung) schiessen aber Nur 1x Angreifen dürfen ,Riggerkampf ) sind im allgemeinen NICHT so gut gelungen. Es gibt Verbesserungen ,ja(Ini gefällt mir besser z.B.) , aber im allgemeinen hat SR5 genausoviele ,dafür andere Schwächen als 4A. Was CGL gut gemacht hat ist alte SR3 Spieler zurück ins Boot zu holen. (Spieler ,die SR4A nicht mit der Kneifzange anfassen würden, aber SR5 für das beste System ever halten...eben weil sie SR4A nicht kannten) Generell sehe Ich eine Tendenz das schlechte Regeln zwar erkannt werdne, aber die Umsetzung zur Verbesserung versagt hat. Beispiel: in SR4A gingen Skills nur bis 6 (7) was nicht wirklich gut war, da waren Startchars am Anfang schon die Superprofis und konnten sich nicht mehr verbessern (nur noch in die Breite gehen) CGL hat das zwar erkannt, ist aber mit seinem : "jetzt gehen die Skills bis 12(13)" viel zu weit über's Ziel geschossen . wären sie nur bis 9 gegangen wäre das (ImO) perfekt gewesen ! der Char wäre mit seinem Startskill von 6 nicht der Beste der Besten der Besten sonder nur sehr ,sehr gut, es hätte aber noch Luft nach oben gegeben, aber nicht mehr sooooviel wie es jetzt möglich sein könnte . Auch rechnerisch lohnt es sich nicht Karma in Skills > 9 zu stecken. Man spart lange für 20 Karma und die dann nur für einen einzigen +1w in einem einzigen Skill auszugeben .... (also ich erhöhe da lieber ein Attribut auf 4 , oder hole mir 1-2 Vorteile oder 2-3 Spezies und was Erwachte Chars mit 20 Karma machen können will ich gar nicht erst ins Feld werfen ) mit nicht gut umgesetztem Tanz Medizinmann -
Verdeckte Proben für Spielercharaktere
Medizinmann replied to holgerschlegel's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich hab früher (im letzten Jahrtausend) genau für solche Fälle eine ganze vorgewürfelte Seite aufgeschrieben und dann in der Situation einfach abgehackt. Waren damals eher Saving Throws für D&D chars ,aber auch Wahrnehmungswürfe, etc. sowas könntest Du auch machen und wenn der Char dann was wahrnehmen muss/soll, ohne das der Spieler was davon bemerkt ,dann einfach nachgucken und abstreichen. (Ich hab früher als SL auch immer die wichtigsten Werte der Chars auf einem Cheat Sheet gehabt und konnte dann einfach nachgucken wie der Wert ist ). ODER Du würfelst selber ( dafür ist der SL Schirm aka "Die Mauern der SL-Ignoranz" da ) für den Char Die Dosis macht das Gift . ein bischen Paranoia ist OK, zu viel ist schlecht für's Abenteuer/Spiel/den Run/Whatever Auch hier gilt : am besten machst Du das als SL selber .( eine gute Vorbereitung einschließlich der wichtigen Werte der Chars ist für Mich als SL Standard ! ) Einfach das Charblatt des Spielers nehmen, nachgucken und Selberwurfeln anhand dieser Fragen sehe ich, das mein Modus Operandi als SL selber zu würfeln (was Ich seit Jahren & Jahrzehnten mache) nicht mehr ....das normalste Auf der Welt ist.... Es ist ImO extrem Schwer WIRKLICH zwichen Spieler & Charwissen zu unterscheiden. Wenn Ich dir jetzt sage : "Denke nicht an fliegende Rosa Zwergelefanten !" Na woran denkst Du ? Man kann als Spieler seinen Char nicht dementsprechend Handeln lassen wenn der Spieler etwas weiß, was der Char nicht wissen kann, klar. aber das Wissen der beiden wirklich voneinander trennen.... Ich bezweifel das dies geht. mit nicht-trennbarem Tanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Moin,moin Erinnerungsprobe Comlink "Siri" fragen . Comlinks haben Spracheingabe Hah DAS ! SR gerade in 2078+ ist alös Welt für dümmere Leute als Heutzutage gemacht (hab mich letztens erst auf der Fahrt zur SR Session unterhalten, wie Leicht Navi-Systeme das Fahren heutzutage noch machen und das Leute ,die im letzten Jahrtausend geboren wurden, noch lernten Karten zu lesen und zu folgen und das viele das heutzutage nicht mehr können/machen/brauchen... und die SR-Welt ist da NOCH mehr drauf eingestimmt (wenn du die ¥ dafür hast) Wieso sollte der Schach spielen ? Schach ist was für Looser & Nerds . ImO ist ein ...LOG1 Troll ,der Schach spielt und gesittet Tee trinkt nicht konsequent gespielt(vielleicht spreizt er noch den Finger ab, weil Ihm sein Kumpel Patrick das gesagt hat, das Feine Leute sowas tun, das ja, aber er wird's warscheinlich von sich aus nicht machen ). ImO wird der ,falls er jemals auf die Idee kam, das in seiner Kindheit auszuprobieren, damit gescheitert sein und daher nur frustrerende Erinnerungen haben und es deswegen gar nicht erst machen .... Wenn er dazu gezwungen wird Schach zu spielen ( ) dann wird er wohl mit 0W (LOG -1) würfeln und keinen Erfolg erzielen, wie sovieles andere was mit Improvisieren auf LOG zu tun hat.... und genau da kann man schönes RPG machen . Ist der Troll wütend und gefrustet weil er das Spiel mit den Püppchen nicht packt und die Leute immer neue Regeln erfinden um Ihn zu ärgern, oder ist er Mann/Troll genug um einzugestehen ,das er das Spiel nicht versteht . Genau DAS kann der Spieler dann ausspielen ! HokaHow Medizinmann -
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Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Guckt nach Oben zum Nemo & zum Sam... @Nemo und vielleicht siehst Du es zu ....weich ? Ich hab mit Corpheus ja schon einige Diskussionen geführt und ich habe ihn als SL in Erinnerung, der wirklich ( & warhaftig) glabt, das seine Spieler Minmaxen wollen und solche magischen Pistolero-Decker-Ninja-Gestaltwandler mit Max-Werten in den relevanten Attributen spielen. wollen, wenn er nicht rigoros den Daumen drauf hält und alles verhindert ,was sie vorschlagen ( Klar ,das ist der Fluch des Internets, das man die Mimik des anderen nicht sehen kann, aber ich denke wirklich, das er das glaubt....) @ Sam Auslagern. Warten wir mal ab was Sir Doudelzaq meint , ist ja schliesslich sein Thema gewesen. denn(ganz ehrlich ) mit dem Ausspielen von Dumpstas hat das Thema (so interessant es werden kann) nicht mehr viel zu tun ... und jetzt wieder zum (neuen ) Thema das ist hat meine Frage ,lieber dem einen Spieler (und damit auch allen Anderen) helfen mit Karma oder es sein lassen. nicht , das Ich glaube, das sowas häufig passiert.... der unter Sam & Nemo tanzt Medizinmann -
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Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Echt ? Mit 10 Extra Karma um ein Dumpstat auf 2 zu heben kannst Du einen.... magischen Pistolero-Decker-Ninja-Gestaltwandler mit Max-Werten in den relevanten Attributen spielen. Das möchte Ich sehen. Ich hab ja schon viele Chars in meinem Leben gemacht, aber sowas kriege ich mit 10 Extra Karma nicht hin.....?! Im Ernst . Das Dir,Corpheus, die Frage nicht gefällt, hab' Ich mir schon gedacht, aber es wäre besser gewesen,wenn du ein einfaches : "Neeeh, Mach' ich nicht" geschrieben hättets und nicht so ein überzogenes , der Realität widersprechendes Beispiel gegeben hättest, was einfach nur wieder mal zeigt , das Du, wenn Du etwas nicht magst, es überzogen Lächerlich darstellst. Schade eigentlich.... @ Lyr & BtT Ich kann mir jetzt auch nicht konkret vorstellen, das man sich die 10 Karma bzw den einen Attributspunkt geben kann, aber dennoch wollte Ich mal wissen, wie Ihr das so seht, was Ihr als SL macht, wenn einem Spieler ...ein bischen was fehlt um "Glücklich" zu sein. ( und es wäre schön ,wenn Antworten kommen, auf die man vernünftig antworten kann, die das Thema NICHT ins Lächerliche ziehen ) HokaHey Medizinmann -
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Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
.die Idee/Frage kam halt deswegen . Ich hätte auch nix dagegen ,die Frage zu erweitern ob SL generell bereit sind Karma , wenn nötig zu schenken/zu verleihen, aber dann würden wir den Thread Kidnappen. Was sagt der OP dazu , sollen wir ? Oder eher nicht ? der Grinsend mit einem Sack & einem Knüppel in der Hand tanzt Medizinmann -
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Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ich bin auch der Meinung das Spieler mit Ihren Konsequenzen Leben müssen. Ich hab nichts gegen Min/Maxing und damit auch Dumpstats (und Max Stats) aber man muss sich der Folgen bewußt sein. Und dazu gehört das ein Attr von 1 einen Improvisationspool von 0( Zero ,nada,nix,niente,nüscht,etc) bedeutet . (das ist was anderes als der Schmuh mit exotischen Waffen wo man noch nichtmals improvisiseren/ausweichen DARF, aber egal; anderes Thema). Ich selber habe lieber ein Dumpstat von 2 ( wenn es geht, manchmal gehts aber nicht, ich weiss),aber das ist MEINE Entscheidung, die will/kann ich niemandem abnehmen. Hmmm, in dem Zusammenhang eine Frage. Wenn Ihr als SL so einen Spieler habt, der selbst beim besten Rechnen nicht verhindern kann, das er ein Dumpstat von 1 in einem Attribut hat.... währt Ihr dann bereit ihm (UND der ganzen Gruppe , weil Fairniss für alle) die fehlenden 10 Karma zu schenken oder vorzustrecken ? mit interessiertem Tanz Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
immer doch aus lagjähriger Erfahrung (ähnlich wie die von EchO ) geht das immer .Mann muss nur dem Verhandelnden genug Raum für seine Argumente geben und MIT ihm zusammen / unterstützend reden. (also genau das was die Regeln vom Crunch her vorgeben) Also Ja ! HougH! Medizinmann -
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Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Aber DU entscheidest Doch, ob Sie zurückzuckt oder nicht, du brauchst da nicht für Würfeln . Sowas sollte nur gewürfelt werden, wenn es einen Nachteil zum Zurückzucken gibt und du das in diesem Augenblick nicht willst. Erst dann müßtest/solltest du auf Selbstbeherrschung würfeln. Ansonsten bist DU Herr über einen Char ! HougH! Medizinmann -
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Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ich frage mich, warum du die Selbstbeherrschungsprobe erwähnt hast, wenn Du weißt, das Du sie so spielst ? Oder ist sie dafür um NICHT zurückzuzucken, bzw jemanden direkt anzuschauen ? Ansonsten liest sich das alles richtig an für mich JahtaHey Medizinmann -
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Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
stimmt . Auf der anderen Seite sind das .....( beim RPG ) atmende Lebende Wesen, die in dieser SR Welt leben und Sachen wissen können, die wir uns nicht wirklich vorstellen können. Deswegen auch meine Idee für diese Chars mal zu würfeln ob Sie auf eigene Ideen kommen . Und auch ein LOG2 Troll kann mal eine Idee haben .... (andererseits macht es mir auch mal Spass eine Blöde Idee auszuspielen (solange Ich nicht Bauerngame ) und dann zu sehen was draus wird . Im Kampf befolgen meine LOG 2 Kampftrolle ganz intuitv Myamoto Musashi's* Philosophien ,auch wenn sie sie nie gelesen haben (* er sagt sowas wie ....: Immer feste Druff, Mutig voran, wird schon gutgehen ) mit Philosophischem Tanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
und genau dafür kann man dann für sich würfeln, ob der Char draufkommt , denn Spielerwissen ist nicht Charwissen,aber die beiden Kreise können sich durchaus überschneiden ! der in Kreisen tanzt Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
1B ist für Mich der Hinweis, das es eine Boden/Hoverdrohne ist (die dann mit Bodenfahrzeuge gelenkt wird) Es kann sich aber auch um einen Fehler handeln (ist ja schliesslich CGL....) HokaHey Medizinmann -
Die Halloweeners
Medizinmann replied to pedro81's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
ein bischen können Ganger auch wachsen, aber das sollte nicht an den Chars, sondern an deren Umwelt liegen ! Eher sollte das Abenteuer/der Run an sich die schwierigkeiten mitbringen. Wenn die Chars am Start noch Anfänger sind, gibts halt leichte/einfache Runs mit leichten/einfachen Gegnern, wenn die Chars professioneller/besser werden kommen halt auch schwerere (hoffentlich besser bezahlte ) Runs mit gefährlicheren/besseren Gegnern . mit Entwicklungstanz Medizinmann- 32 replies
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Systemkritik/OT aus dem Hart verdiente Nuyen - Thread
Medizinmann replied to Sam Stonewall's topic in [SR] Smalltalk
CGL wird das nicht verraten, selbst wenn sie es selber wissen sollten. Solange die SR5 Kuh noch gemolken werden kann, wird sie weiter gemolken. (ein Paar Leute haben noch Schulden bei Topps, die sie abzahlen müssen) Und so weit ich informiert bin, sind da noch viele viele Projekte in der Pipeline. Zusätzlich müßte CGL mit der 6ten Edition auch neue Regeln bringen um die neue Edition zu rechtfertigen. Und das ist ImO eine zu große Hürde für die Developer ( vor allem neue Regeln die von den Spielern angenommen werden sollen) Also Ich sehe da vor 2020 nichts am Horizont, aber wer weiß denn schon, was die Amies machen. die haben den GMV (vom Rest der Weltbevölkerung) ja auch im November 2016 ....überrascht.Man kann also nichts wirklich konkretes sagen. mit unkonkretem Tanz Medizinmann -
Hmm möglich ? Adept +Nullmagier.
Medizinmann replied to greymyxin's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Willkommen im Forum. Du musst dich schon entscheiden . Entweder Adept oder mystischer Adept oder Vollmagier oder Aspekt/Nullmagier . Kombinieren kann man das nicht ! HougH! Medizinmann -
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Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ja Ich ! gar nicht so lange her . "Violent Violet" Zwergische Streetsam mit CHA 2( oder 3 , aber nur wegen dem Einschüchtern ) die war Hässlich, grummelig, Gemein. Aber zuverlässig (und das ist bei Runnern wichtig mMn. ! ) Auch meine Tochter von Mu im Contact RPG ist durch Säurenarben entstellt.( hat deshalb Ihren Namen von Kawai'i auf Naa'vi geändert ) Aber die ist sowieso kein Sozialchar ! der mit seinen Töchtern tanzt Medizinmann -
Die Halloweeners
Medizinmann replied to pedro81's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
vorbereitete Ganger können schon gefährlich werden (letztens erst eine Szene aus Lethal Weapon (Klasse Serie !) Episode 11 oder 12. 1/2 Dutzend von denen mit MPs waren schon heftig, selbst für Riggs ! ) mit vorbereitetem Tanz Medizinmann- 32 replies
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