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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Teil II hier https://www.google.de/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fwww.rpgmusings.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2010%2F12%2FR-vs-S-for-RPGG.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.rpgmusings.com%2F2010%2F12%2Frevisiting-the-sandbox-the-importance-of-expectations%2F&docid=DoX_22T8favpCM&tbnid=qB2N2j6TcXBrJM%3A&vet=10ahUKEwjbspelvO7WAhWIcRQKHXdCAN4QMwgmKAEwAQ..i&w=674&h=459&client=firefox-b&bih=593&biw=1280&q=Define%20Railroading%20RPG&ved=0ahUKEwjbspelvO7WAhWIcRQKHXdCAN4QMwgmKAEwAQ&iact=mrc&uact=8 Wenn man die Linke seite betrachtet ist das untere das (Original ? ) Railroading und das obere das geführte Abenteuer. Was mich auch stört : Very Limited Choices, a few Important Choices... die Definiton von Railroading ist ja, das Spieler eben keine Wahl haben, wie können dann a Few Important Choices Bestandteil vom Railroading sein ? (Railroading is forcing the characters into the prewritten story that the master created. It's generally frowned upon, because it disrupts the free-will oriented nature of roleplaying...../ Railroading is a GMing style in which, no matter what the PCs do, they will experience certain events according to the GMs plan./In gaming, the act of forcing a player to "choose to" do something they don't really want to in order to advance the plot according to the wishes or designs of the GM./Essentially, it's what happens when a person tries to make themselves the sole author of the story./Railroading occurs when the GM has a particular story or sequence of events planned out and will not allow the players to deviate from it./ USW . USW ) Mit dem zweiten Tanz Medizinmann
  2. Wenn wir uns jetzt noch darauf einigen, dass Railroading die negative Variante ist, und das was einige positiv an Railroading sehen, einfach einen anderen Begriff bekommt, um Missverständnisse zu vermeiden, (oder das was einige an Railroading doof finden nen anderen Namen bekommt) dann hätten wir doch nen super Kompromiss. Mopin,Moin Das hat mich gestern auch so ein bischen beschäftigt. Ich meine , wenn Ich Railroading Google bekomme Ich hauptsächlich das was ich Post #6 Copy & Pastete (das was Ich auch als Railroading verstehe/definiere ) Ich bekomme aber auch was anderes (wie dieses Bild mit den 4 Aspekten Good& Bad Railroading bzw Good & Bad Sandboxing.....Das greife ich gleich nochmal auf, Moment ) und das was Corpheus & SirDoom Railroading nennen kenne Ich als .... geführtes Abenteuer, als Gegenteil von Sandboxing (dem Freien Rollenspiel ohne Ziel). Nope ! Du DENKST nur, es wäre dieselbe Münze, weil beides den gleichen Namen hat. Es sind 2 komplett unterschiedliche Münzen ! das was ich meine ist....Nein, Lies die Definitionen in Post #6 Das was Corpheus meint ist was ganz anderes . Ich versuche gerade herauszufinden warum "das geführte Abenteuer" jetzt den Namen Railroading bekommen hat, obwohl dies eigentlich immer was anderes war . Anscheinend muss sich schon vor langer Zeit die Bezeichnung geändert haben , denn SirDoom (und Ich denke auch Corpheus) sind schon lange dabei und wenn, dann übernimmt man so einen Begriff eher Früh als Spät ODER Railroading wurde in Ermangelung der Bezeichnung "geführtes Abenteuer "genommen und ist dann hängengeblieben Ich denke da liegt das Problem, warum etwas Umbenennen nur um dann Probleme mit der Definition zu haben. Es kommt ja auch niemand auf die Idee eine Armbrust Knarre zu nennen, weil immer schon Pistolen oder Revolver als Knarre bezeichnet wurden. Wenn man das macht, ist es Klar das dann Leute dann unterschiedliche Meinungen zu Knarren haben (zu Recht) und genau da setzt der Fehler an Nimm mal die Definitionen von Post #6 und zeige wo man das Positiv nutzen kann ? Solange 2 völlig Unterschiedliche Dinge mit dem gleichen Namen definiert werden KANN das nicht klappen Ich denke ,der Knoten löst sich sofort, sobald die 2 unterschiedlichen Spielstiele auch unterschiedliche Namen bekommen (Hätten wir von Anfang an die 2 Unterschiedlichen Namen (Railroading & geführtes Abenteuer) dann wäre dieser (und 100 andere) Threads gar nicht erst entstanden, dann würde sich Corpheus nicht wundern, das ich das nicht mag, etc, etc,etc) Der mit Jesus und Buddha tanzt, aber nicht zusammen Medizinmann
  3. ....Auf die Likes habe Ich gar nicht geachtet HougH! Medizinmann Guckt nach unten zum Masaru Pfft
  4. Er ist nicht der einzige , der solche Erlebnisse hatte (alleine im Tanelorn Forum kann man so einige Knaller finden) Ich hatte auch vor Jahren einen D&D Leiter, der unsere Dragonlance Kampagne damit kaputtgemacht hat. mit Tanz in der Sonne Medizinmann
  5. Moin,Moin zusammen um das nochmal zusammenzufassen: Ich, (Headcrash & andere )verstehe unter Railroading das eine (habe einfach Railroading gegoogelt und als Ergebnis das rausbekommen, was Ich Copy Pastete. Siehe Post #3 und (vor allem) #6 und #16 ) SirDoom und Corpheus verstehen unter Railroading etwas anderes ( den Unterschied zum Sandboxing , dem "geführten" Abenteuer, haben sie ja in Ihren Post erklärt ) Ja , Ich gebe Masaru Recht, dadurch, das wir unterschiedliches unter Railroading verstehen,deshalb sind auch unsere Positionen anders. So, Ich habe Gestern ja schon geschrieben, das Ich SirDooms Position verstehe (I can see, where you're coming from ) und auch das gleiche denke (abgesehen davon, das Ich es nicht Railroading nenne) Jetzt wäre es noch schön, was SirDoom oder Corpheus von MEINER Position halten, dann können wir das ganze abhaken. ( nicht von Ihrer Definition von Railroading, die haben wir ja schon lesen können) ... An einer Diskussion, was Railroading ist/ als Railroading definiert wird, will Ich mich nicht beteiligen, es reicht mir das, was ich gestern schon mit einer einfachen Suche gefunden habe, mit Tanz zur ersten Tasse Kaffe Medizinmann
  6. nein, der Magier ist & bleibt im Astralraum , er macht sich nur für die Mundanen Sichtbar, das ist alles HougH! Medizinmann
  7. Ich definiere es nochmal anders : Wenn einer einem anderen seinen Willen aufzwingen will und ihn zwingt etwas zu tun,was der nicht will, ist das Schlecht und man sollte so etwas nicht zulassen ( darum geht es mir, das finde Ich scheisse, das bekämpfe Ich wenn es geht, ) @ Corpheus , bist Du da meiner/dieser Meinung oder nicht ? Mit Tanz ins WE Medizinmann
  8. dann ist das (für Mich ) kein Raileoading weil der Spieler ja NICHT (Hoffnungslos )gegenarbeitet dies ist eine gescriptette Szene (Scripted Scene) und kann ganz OK sein Ich als SL hätte jetzt gefragt ob der Spieler reingeht um Ihm seine Freiheit nicht einzuschneiden und die meisten vernünftigen Spieler verstehen schon den Wink und gehen rein , so ist es ja nicht. Ich denke es wäre ganz normal das ich als Spieler da auch mitmache....*Achselzuck,Kopfschüttel&Augenverdreh* nochmal , für Mich (Und auch für all die Definitionen die ich da oben rausgesucht habe) ist das KEIN Railroading. Railroading fangt erst dann an ,wenn die Aktionen der Spieler mit Absicht negiert/torpediert werden und Ihre Entscheidungen nichtig gemacht werden. Darum geht es mir, das bekämpfe Ich Das was SirDoom schreibt ist (ImO wegen PC) genau wie das was Corpheus im ersten Post schreibt kein Railroading.... Und Ich kann auch das was SirDoom da meint unterschreiben wir sind alle auf SirDooms Seite, weil das was er schreibt ja auch Sinn macht (Ich würde nur seine Definition anzweifeln die Aktion an sich kann OK sein) RPG besteht doch daraus , das Spieler und SL zusammenarbeiten und an einem Strang (in derselben Richtung) ziehen damit das Abenteuer gut wird. Wenn eine Seite (egal ob SL oder Spieler) dagegen arbeiten und den anderen Ihren Willen aufzwingen läuft da was falsch. DAS ist im Kern meine Meinung/Einstellung und das ist auch das was ich aus den ganzen Texten da oben rauslese P.S. diese hier passt auch noch sher gut in das EIGENTLICHE Eröffnungsthema https://www.google.de/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fwww.rpgmusings.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2010%2F12%2FR-vs-S-for-RPGG.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.rpgmusings.com%2F2010%2F12%2Frevisiting-the-sandbox-the-importance-of-expectations%2F&docid=DoX_22T8favpCM&tbnid=qB2N2j6TcXBrJM%3A&vet=10ahUKEwjbspelvO7WAhWIcRQKHXdCAN4QMwgmKAEwAQ..i&w=674&h=459&client=firefox-b&bih=593&biw=1280&q=Define%20Railroading%20RPG&ved=0ahUKEwjbspelvO7WAhWIcRQKHXdCAN4QMwgmKAEwAQ&iact=mrc&uact=8 ( Sir Doom beschreibt links oben, Ich bin gegen Links unten ) und dazu habe Ich noch dieses VIdeo gefunden https://www.youtube.com/watch?v=L2Kxce6N9n0 mit dem finalen Finaltanz Medizinmann
  9. Railroading Definitionen: Railroading is forcing the characters into the prewritten story that the master created. It's generally frowned upon, because it disrupts the free-will oriented nature of roleplaying..... A typical example is the following. Suppose the characters enter a city, and find a riot or similar event. The most sensible choice would be to get the hell out of there immediately. If the players choose this strategy, and the master needs their participation in the riot for the plot to develop, characters will find the city door closed, or a mob in front of it which prevents them to leave. ------------ https://www.reddit.com/r/rpg/comments/5uonq4/sandbox_vs_railroad_not_a_continuum/ ----------------------------------------------------------- Railroading is a GMing style in which, no matter what the PCs do, they will experience certain events according to the GMs plan. In general, this is considered a flaw, displaying a lack of flexibility, naturalness of the scenario, and lack of respect for meaningful choices by the players..... Because railroading essentially negates the central activity of a role-playing game, it is generally used to refer to a dysfunctional role-playing style. Consequently, it is often used to characterize whenever the GM constrains PC choices to the detriment of the players' enjoyment. ----------------------- http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Railroading -------------------- railroadingIn gaming, the act of forcing a player to "choose to" do something they don't really want to in order to advance the plot according to the wishes or designs of the GM. Thus, the player feels like they're being moved through a world (or plot) as if on train tracks, without any choice on where to go."So we have to search the lower dungeon to find the key, despite the fact that this door is rotten and my character has 19 strength? Stop railroading us!"-------------------------------Railroading - Referring to a game's story being forced in a particular direction most often by the GM. Commonly perceived as bad form.---------------------------https://forum.rpg.net/showthread.php?256549-Railroading------------------------------- Lesson: Railroading Railroading is a term used to describe the imposition of a predefined set of resolutions onto the choices and conflicts that occur in play by a storyteller or game master. Essentially, it's what happens when a person tries to make themselves the sole author of the story. The metaphor is obvious: just as a train can only operate on a preset rail structure that determines where it can go, and can only deviate from that path at special switching stations, a railroaded game can only function if contingent outcomes resolve in the anticipated way. A train that's forced off its rails crashes, which is essentially what happens to railroaded games forced out of their narrow plot. -------------------------------------- Railroading occurs when the GM has a particular story or sequence of events planned out and will not allow the players to deviate from it. A small amount of railroading occurs in nearly all campaigns and is considered reasonable and necessary for a satisfying story. Excessive railroading, however, destroys the illusion of freedom that RPGs provide and alienates the players. For this reason it is important that a GM be able to improvise when his players go off the trail he's marked out for them without simply forcing them back onto it again. If you feel you're being excessively railroaded, it is common to make a "Choo choo!" noise, or other train related sounds. Alternatively, you can just pull a Henderson. --------------------- http://thealexandrian.net/wordpress/36900/roleplaying-games/the-railroading-manifesto ----------------------------- https://www.google.de/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fccistudentcenterblog.files.wordpress.com%2F2013%2F05%2Frpg-railroading.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fccistudentcenterblog.wordpress.com%2F2013%2F05%2F29%2Fadventures-in-learning-part-14%2Frpg-railroading%2F&docid=2mInWEmzzFl50M&tbnid=-y9Hp87U3_ispM%3A&vet=10ahUKEwjk7bSjrO7WAhUJthQKHRXzAIwQMwglKAAwAA..i&w=750&h=600&client=firefox-b&bih=593&biw=1280&q=Railroading%20RPG&ved=0ahUKEwjk7bSjrO7WAhUJthQKHRXzAIwQMwglKAAwAA&iact=mrc&uact=8 https://www.google.de/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fwww.geekconclave.net%2Frpg-Motivational%2F149476169_5d40f30f06.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.geekconclave.net%2Frpg-Motivational%2F&docid=j8HrSe6Bp84sxM&tbnid=n2o-DGgDEm7aCM%3A&vet=10ahUKEwjk7bSjrO7WAhUJthQKHRXzAIwQMwgpKAQwBA..i&w=500&h=400&client=firefox-b&bih=593&biw=1280&q=Railroading%20RPG&ved=0ahUKEwjk7bSjrO7WAhUJthQKHRXzAIwQMwgpKAQwBA&iact=mrc&uact=8 https://www.google.de/imgres?imgurl=http%3A%2F%2F24.media.tumblr.com%2Ftumblr_manwi50yot1rv231do1_1280.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fwww.feartheboot.com%2Fforum%2Fviewtopic.php%3Ft%3D13%26start%3D4450&docid=40de3n-y8TYyHM&tbnid=YbyLtwlqm315HM%3A&vet=10ahUKEwjV3eSFw-7WAhXBvRQKHRerBJoQMwhDKBQwFA..i&w=750&h=600&client=firefox-b&bih=593&biw=1280&q=Railroading%20RPG&ved=0ahUKEwjV3eSFw-7WAhXBvRQKHRerBJoQMwhDKBQwFA&iact=mrc&uact=8 Das was Du oben geschrieben hast, ist das hier (ImO) Obviously, some constraint on player choices is necessary, and many that are not necessary still enhance the game. One common occurrence is linear game design, in which the GM lays out expected game events ahead of time, using time, geography, and events to influence PC behavior. If they deviate from the planned adventure, the GM may use carrot-and-stick approaches to get them back on track. However, this situation does not become a true railroad unless the GM actively negates player choices simply because the GM did not like what they chose. Du hast aber meine Frage zu meinem Beispiel nicht beantwortet , Warum nicht ? Und wenn Du mich fragst ob ICH den Heiligen Gral habe ,Kann Ich diese Frage genausogut zurückwerfen, wieso glaubst Du das DEINE Definition von Railroding stimmt ? Ich hab ja gerade gezeigt, das es nicht so ist. So , ich habe meine Position 2x erklärt, mehr gibts nicht mit finalem Tanz Medizinmann Goronagee , du alter Ninja (du bist zum gleichen Ergebnis wie Ich gekommen ) ja , das würde Ich auch, Die Leute können ja nachlesen (oder Googlen) hab Ich ja auch gemacht, einfach Railroading und die erste Handvoll Treffer Copy & Pasted Haribo Vampiere sind besser Hough!
  10. dann brauche ich das ja hier nicht mehr machen (Quatsch, NATÜRLICH mache Ich das ) Railroading ist wenn der SL den gesammten Verlauf des Abenteuers bestimmt und zwar sogar GEGEN den Willen der Spieler (ihnen keine Gelegenheit gibt irgendetwas zu machen, bestimmt was Ihre Chars machen, das Abenteuer vorliest, sie bestraft,wenn ihre Chars nicht so handeln wie er will bzw wie das Abenteuer das vorgibt) und als Beispiel : Beispiel aus den Fingern gesaugt: ( im Abenteuer steht, das die Chars unbedingt nass werden, damit sie in ein Haus flüchten wo das Abenteuer stattfindet....) SL : es regnet, du wirst nass (noch kein Railroading ) Spieler :ok ich mache den Regenschirm auf, damit ich nicht nass werde SL :hmm dann regnet es jetzt so stark und von der Seite und von unten und ....dein Regenschirm geht kaputt. Spieler: Ok dann steige ich in mein Auto um nach Hause zu fahren SL : Hmmm ,dein Auto springt nicht an ( ohne Würfeln, so als reine willkürliche Entscheidung ist das Railroading) Spieler : wieso ? Ich bin Rigger und pflege mein Auto, das ist immer voll getankt und gewartet SL : Oh, ja stimmt, du bist ja der Rigger, egal, dein Auto zündet nicht... (Wieder Railroading) Spieler : OK, dann lasse Ich es stehen und geh zur U-Bahn SL : auf dem Weg dahin fällt dir ein Haus auf, das Offen steht und einladend & Warm vorkommt (kein Railroading, da der Spieler ja nicht dagegen ist und es den Char auch nicht direkt betrifft wo welches Haus steht) Spieler : Ich gehe daran vorbei : SL : vor dir bauen sich 30 Orkganger auf, die dich bedrohen, sie sind auch Rechts von dir , nur Links, da wo das Haus ist kannst Du noch hin.... Du siehst wo das hin läuft ? Der SL will den Spieler/seinen Char unbedingt in das Haus bringen und jede Aktion die der Spieler macht wird torpediert, ignoriert ,etc DAS ist Railroading ! als Gegenbeispiel : Nein, war es nicht. Sobald die Spieler damit einverstanden sind (und das waren sie ja durch Absprache) KANN ES ,per Definition, kein Railroading sein. Eine bestimmte Situation vorgeben ist doch kein Railroading ....?!! So ich nichts überlesen habem hast du MIT den Spielern zusammen ihren Hintergrund gemacht, damit der zur Kampagne passt, das ist doch voll OK, vor allem, wenn die Spieler dann mitmachen/mitarbeiten..... Also Kurz meine Meinung in a Nutshell Railroading ist so wetwas wie eine geistige Vergewaltigung der Spieler und damit ist die Frage : mit ja zu beantworten das was Corpheus da oben beschriebt ist ja kein Railroading Hier ist der gelegentliche Schubs in die richtige Richtung zum vorantreiben der Handlung im Interesse der Spannung sicherlich hilfreich. Du zeigst den Unterschied zwischen Sandboxing und gerichteten Abenteuern DAS ist ein ganz anderes Thema ! Ich gebe dir ja Recht das Gerichtete Abenteuer mitunter gut sind ,gerade für Anfänger, Ich kann in deinem Post nur einen , dafür einen Essentiellen Fehler entdecken: Du hast die falsche Definition von Railroading, das ist alles, daher rührt dein Unverständnis Für Mich ist die ganze Thematik klar , aber Schau dir MEINE Beispiele an und sag mir mal was Du von MEINEM Beispiel hälst ! mit interessiertem Tanz Medizinmann
  11. Ich empfehle den 6te Welt Almanach IMMER (und es ist unwichtig, das er für die 4A Ed geschrieben wurde) Hough! Medizinmann
  12. wenn es sich um neue Spieler dreht, die also schon RPG Erfahrung haben und nur das Szenario nicht kennen kann man sich ja einen Einführungstext suchen, der die Welt in 5 Minuten erzählt, den Ausdrucken und während man dann die SR Welt erklärt. in die Hand drücken, dann können die neuen Spieler mitlesen. Ich würde Kurz erwähnen das es im Jahr 2075+ spielt und das es wie unsere Welt ist, nur das 2011 die Magie "zurückgekehrt "ist, das die Staaten an Macht verloren habe und Konzerne die großen Gewinner sind, kurz auf den Indianer Befreiungskrieg (mit großem Gaistertanz ) kommen, das die USA zersplittert sind, etc. Ich würde aber nicht zuuuu lange aus der Vergangenheit von SR erzählen, nur kurze Infohappen. Wenn Spieler dann mehr wissen wollen, auf Ihre Fragen antworten und dann weitergehen mit Einführungstanz Medizinmann
  13. Moin ,Moin Ich versuche über Filme eine Connection zu erstellen Je nach Alter des (potenziellen ) Spielers - Robocop (old) , Johnny Mnemonic , Total Recall , Bladerunner oder Animes wie Akira , Cowboy Beepop, oder - Babylon AD , Animes Ghost in The Shell oder Black Lagoon oder - Bright, der neue Ghost in the Shell Realfilm, Bladerunner 2049 Wenn ich dann Interesse sehe, dann erkläre Ich etwas mehr, (spielt in der nachen Zukunft, ist eine Dystopie, mit EDO ) und wenn dann noch mehr interesse ist, dann erzähle Ich noch mehr. ImO ist es wichtig nicht zu Nerdig und zu tief anzufangen und immer zu schauen, ob noch (mehr) Interesse besteht. Viele Fans beginnen den Fehler zu Nerdig zu erzählen und damit einen falschen EIndruck zu vermitteln. Immer Stückchen für Stückchen vorgehen hat sich ImO als gute Vorgehensweise herausgestellt und immer als Interaktion also Fragen und Antworten, um den interessierten mit einzubeziehen, nicht einfach nur einen "Vortrag" runterrasseln ....wo Ich gerade Nemo lese Ja, Computerspiel sind auch ein guter Punkt, aber ausser Deus EX und den SR Spielen kenne Ich nicht soviele , deshalb gehe Ich lieber zur Filmschiene, weil auch ICH mich da besser mit Auskenne. Hingegen Bücher , gerade die von Gibson,....Naja ich weiß nicht , wenn das für dich klappt Nemo, dann gut, ich habe damit noch keinen Erfolg erzielt mit langsamen Tanz Medizinmann
  14. Ähm,Ich finde es nicht gut Über Leute zu lästern. Dies ist eigentlich ein Trollpost . Lass das bitte sein, Du kannst ja deine Meinung im eigentlichen Thread posten und dem User sagen, was du von Ihm hälst , aber hier so darüber herzuziehen finde ich nicht gut. Und warum wärmst du jetzt ein paar alte Threads auf ? JahtaHey Medizinmann
  15. Echt nur 10.000 ? was ist mit den Trainingskosten ? Ich hab mal kurz auf Seite 180 reingeschaut ,da steht Junge Critter kosten Per Se schon das doppelte, Dazu kommen die Kosten für Trainer, die Monate& Jahrlang an dem Critter arbeiten müssen.... (Gerade so ein Höllenhund legt ja sonst alles in Schutt & Asche ) Vom englischen habe ich horrende,Irreale Preise im Kopf, anscheinend/zum Glück ist das im deutschen anders. mit trainiertem Tanz Medizinmann
  16. Nur ist so ein Höllenhund oder Barghest extrem Teuer in der Anschaffung UND in der Haltung laut Crittercompendium. ein Geist kostet den Konzern nichts (ausser einem Fingerschnippen, wenn der Magier gut genug ist) Outgame macht so ein Critter für den SL Sinn, aber Ingame ist so ein Critter echt Teuer und macht für die Corporation eher selten Sinn (Ich habe Preise von 100.000 ¥ im Kopf, aber da müsste jemand im Critterkompendium nochmal nachschauen) So ein Critter kann eine ....Yin&Yang Entscheidung sein mit Daoistischem Tanz Medizinmann
  17. "drüben " entsteht gerade ein ähnlicher Thread, kann man sich ja angucken, wenns einen interessiert.... http://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=26741.0;topicseen HokaHey Medizinmann
  18. Wo finde Ich nochmal den Passus, das Aktive Fertigkeiten auch als Wissensfertigkeiten gelten/eingesetzt werden können ? ( Frage ist für SR4A & 5 !! ) der im Dunkeln tanzt Medizinmann
  19. Das kommt auf die Chars an. Wieviele Kämpfer (Adepten/Streetsams) wieviele Kampfmagier hast du in der Gruppe ? Wie Hoch sind deren Kampfpools , die Panzerung, welche Waffen , etc. ? Generell sind St4 Geister für Nichtkämpfer und Anfänger ....Mittelschwer zu besiegen, aber für Toprunner mit Topausrüstung und Toppools eher nur eine leichte Behinderung.... (aber auch da kommt es auf die Geister und deren Kräfte an,auf Überraschung, ....) Hmmm, Wenn Du die Daten der Chars hast, mach doch mal einen Testkampf (Dadurch lernst Du auch die Fähigkeiten der Geister und der Chars besser kennen ) . Ich habe die Erfahrung gemacht, das wer die Überraschung hat, auch meist einen grossen Kampfvorteil hat Für Matrixfragen kenne Ich mich nicht gut genug aus. Ich hoffe, das hat schon ein bischen geholfen mit Willkommen im Forum-Tanz Medizinmann
  20. So , alle Post , die nicht mehr zum Thema gehören sind jetzt im Smalltalk Bereich Hier bitte zum Thema weiterposten Hough ! Medizinmann
  21. Ich kenne den Ares Citymaster noch von SR4A her.... Mit Tanz am Morgen Medizinmann
  22. es passiert immer wieder das ein Thema abdriftet , meist kommen aber die User auf den Punkt zurück (oder greifen ihn nach Monaten/JAhren wieder auf) Das haben wir ja genügend ausdikutiert das auch ich sehe in keinem Foodfight Railroading und halte das 5er für die schlechteste ,das 4A Foodfight für das beste aller Versionen DAS ist jetzt starker Tobak . Ich hab sogar mehrmals geschrieben, das ich es gut finde ,was er generell macht für Mich auch (eigentlich schon seit Gestern) Schade, aber für Mich unverständlich kann er/ich mit Tanz zur Nacht Medizinmann
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