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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Wenn es Magie ist und der Spieler/sein Char die Probe nicht geschafft hat....OK. ist halt Magie Aber sonst hat der SL dem Spieler nicht zu sagen , wie er seinen Char zu spielen hat. Der SL kann Vorschläge machen und die Gefühle Beschreiben , die der Char gerade hat und gute Spieler gehen auch darauf ein (wenn es ihrem Char nicht absolut widerspricht. Wer seinen Char also immer Feige und vorsichtig spielt wird nicht auf einmal der Mutige, der jede Vorsicht vergißt und einfach nach Vorne prischt, ohne Rücksicht auf Verluste....oder andersrum ) Aber er kann nicht bestimmen , was der Char macht. Und NEIN das ist nicht Teil des Rollenspiels (jedenfalls nicht für Mich) sondern Teil einer Romangeschichte und kann im Schlimmsten Fall sogar eher Teil von Railroading werden. So stehe Ich jedanfalls zu dem Thema: der SL bestimmt was der Char macht mit freundlichem Tanz Medizinmann
  2. ja. lasst uns zum Thema zurückkommen. Also Ich spiele jedenfalls immer noch (und mindestens 2 meiner 4 SLs ) das gebundene Geister nach 28 - Kraft Tagen vollfit wieder zurückkommen ( und für einen, der sich nicht entscheiden kann (Agnostiker ) bist du zu Rechthaberisch, Arlecchino. Das passst also nicht..... ) der auch ohne Götter tanzen kann Medizinmann
  3. in SR4A (im Zweifelsfall) Aber SR5 hat ja inzwischen auch die Krankheitsregeln ( IIRC ein Wurf mit KON mit Erfolgen in Höhe der Krankheitsstufe. Wenn nicht geschafft = Pech gehabt & angesteckt. Dazu hab Ich noch In Erinnerung (von SR4A ) 10 Tage lang Würfeln (nur KON & ärztliche Teamworkwürfel) gegen die Kraftstufe der Krankheit bei nicht schaffen Verlust von 0.1 Essenz und das was nicht geschafft wurde an Erfolgen geht auf die nächste Probe oben auf ( Wie bei der Vodafone Werbung) am Ende der 10 Proben hat man sich einiges Angesammelt, warscheinlich 1 Essenzpunkt verloren, war die ganzen 10 Tage Krank und desorientiert und darf den ganzen angehäuften Kraftstufenmist runterwürfeln (nur häuft sich jetzt nix mehr an...wenigstens etwas) Wenn mann dann (nach Tagen) alles runtergewürfelt hat ist man ein Ghoul,Vampyr, Whatever. mit krankem Tanz Medizinmann
  4. auf der einen Seite stimmt das. Die Aktionen damals sind ja schon gelaufen und man kann sie nicht rückgängig machen aber Arlechino hat insofern recht,das es von Cowdropper (oder seinem SL ? ) damals falsch berechnet wurde. Ich denke wir können uns darauf einigen das auch in SR4A Geister St 8 + auch heftig waren und auch extrem schlecht zu Geeken waren ? Gut, dann können wir ja an wesentlich wichtigeren Diskussionen weitermachen ( ) .....ok, einen letzten Kommentar noch.... nope, man kann durchaus bis 12-13 kommen (wenn man hardmaxt und ALLES mit reinnimmt sogar auf 15 in 4A und 14 in 5) aber ,wie geschrieben, das ist jetzt im Augenblick nicht mehr so relevant mit Tanz ab einem verregneten Samstag Morgen Medizinmann
  5. Wha ?? darf Ich dich an das hier erinnern ? ( ! ) Wofür du mich hälst ,TzTzTz mit grinsendem, aber trotzdem kopfschüttelndem Tanz Medizinmann guckt nach oben Kein Problem
  6. deshalb braucht man auch keine "Hausregel" sondern wendet einfach bestehende Regeln an Hough! Medizinmann
  7. DA geb Ich dir (ausnahmsweise mal ) Recht Wenn man einen Char spielt sollte man sich aller Risiken bewusst sein und wer so eine Schneeflocke spielt MUSS einfach damit rechnen das der SL (Wenn er die Welt nicht verbiegen will) alle Nachteile (gerade den Freakfaktor) anspielt und sich Konsequenzen aus der Existenz des Chars alleine schon ergeben ( Ich hab auch den ein oder anderen Freak Char aber ich gebe Ihm auch Möglichkeiten mit der Umwelt zurechtzukommen. Mein berühmtes Beispiel , der Albino Wakyambi Adept mit Surgebeinen hatte einen Hologrammanzug (SR4A Lifestyle 2073 ) und lief getarnt rum und zusätzlich hatten wir in der Gruppe (IIRC ist schon lange her) mindestens 2 Magier und einer konnte physische Maske) mit Zustimmungstanz Medizinmann ....guckt nach unten zu Sir Doudelzaq DAS auch !
  8. es ist aber kein NEUER Vorteil sondern ein schon gekaufter, der nur erhöht wird. HougH! Medizinmann
  9. Ich als SL hätte ja nicht so sehr ein Problem mit der HGS (dem Regeltechnischen Aspekt) sondern darauf wie ich die SR Welt nachvollziehbar (logisch ? ) auf den Char reagieren lasse ohne das sich alles um den Char dreht. So eine Schneeflocke ist (bei konsequentem Ausspielen der SR Welt) schnell im Zentrum aller Aktionen ( Sprich , wenn ein Run durchgezogen wird und eine Kamera Ihn aufnimmt, brauchen die Behörden nur nach dem warscheinlich einzigen 4ArmigenMinotauren in ganz Seattle zu suchen, werden Ihn warscheinlich auch ganz schnell finden (wenn er nicht für lange Zeit untertaucht) und ganz schnell Ihn und seine Kumpane verhaften. Ich hoffe, Eure Gruppe hat einen Magier mit Illusionszaubern ! ) . Und kann (vor Allem) die Mitspieler/ihre Chars ...mit in die Scheisse reiten. Ich finde das nicht sehr Fair den anderen Spielern gegenüber. Aber das ist ein anderer Aspekt, als der TE angefragt hat aber bei folgerichtigem Ausspielen (und das ist für Mich sowohl als Spieler als auch als SL) WIRD Das Spiel darunter leiden. Hough Medizinmann
  10. Yin&Yang, Chummer. Yin & Yang . (ich würde auch nicht solche Pauschalaussagen machen, wenn ich keine offizielle Statistik vorweisen kann) Direkte Kampfmagie ist generft/runtergeschraubt worden das kann man an den Regeln belegen, aber dafür sind Geister mächtiger, Nahkampfadepten mächtiger was aber an der Kombi mit anderen Regeln liegt. Die Wege der Adepten sind jetzt wieder schwächer, anderes wieder stärker( z.B. gibts jetzt Alchemie als Erweiterung der Magie. Ich jedenfall kann (für Mich) weder das eine noch das andere bestätigen. Ich denke es kommt (wie so oft) auf den Build an, wie du den Erwachten Char gemacht hast mit Daoistiechem Tanz Medizinmann
  11. Weil sich der Hintergrund von SR3 und die Aktuellen Regeln beissen (Magie,Matrix, Riggen) weil manche noch die Trennung zwischen Schamanen mit ihren Domänen-bezogenen Geistern (Herdgeister z.B.) und Hermetikern mit Elementaren im Kopf haben. Ich hab vor ein paar Monaten erstmal einen Autor ...."upgraden" müssen. ..... Ich verliere auch ein bischen die Achtung vor Leuten die immer noch den Hintergrund von vor 2 Editionen als Aktuell betrachten. Das zu wissen UND gleichzeitig zu wissen, das es obsolet ist, ist ja voll in Ordnung aber immer noch Herdgeister und Luftelementare...als Schreiber ? ( wie mit Modern Talking.... aber das ist wieder eine Geschmacksfrage und lenkt vom Thema ab....ich weiß ) bei 4(A) und 5 sehe ich nicht so das Problem, da sind Hintergrund und Regeln noch Kongruent oder Überlappen sich zumindest (alle magischen Traditionen können gleiche Geister zu gleichen Regeln Beschwören/Binden, es gibt WiFi auf der SR Welt,etc), aber die 3te Ed hat nunmal einen anderen HG (Weshalb, so denke ich, viele alte Spieler nicht von SR3 auf 4(A) umgestiegen sind,aber auch das ist wieder ein anderes Thema ) der mit vielen Themen tanzen kann Medizinmann
  12. aber genau DAS ist meine Defaultlinie. Solange etwas nicht explizit anders in SR5 steht gilt immer noch das was in 4A galt ( Hintergrund, Canon,etc). Und so denken auch viele der US Autoren (die für die Regeln zuständig sind, die sie zu RAW machen). Schlimmer noch, für manche der US Autoren gilt sogar noch der SR3 Hintergrund.... . Und mal ganz ehrlich, ist es nicht besser , im Zweifelsfall, wenn man keine Regel in 5 findet, dann besser die 4A nehmen als Hausregeln zu erfinden, oder meinst du nicht ? HokaHey Medizinmann
  13. ein Vorteil kostet hinterher Karma x2 jede Stufe kostet 4 Karma. 4x2 = 8 Und die Stufen kannman einzeln kaufen HokaHey Medizinmann
  14. nur die Differenz (also 2x8 Karma ) Mit differenziertem Tanz Medizinmann
  15. ....oOO( und die von Pergasus denken , ein Steuerbuch wäre nicht so Sinnvoll....) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  16. ja, bin ich ehrlich gesagt also nur um es jetzt offiziell zu machen : Alle Braunen SR4/A Regelwerke asoziiere Ich mit der 4A Edition. das einzige was ich mit der 4ten Ed asoziiere ist das grüne 4er GRW wenn das jetzt faktisch falsch ist, ist mir das egal ich will jetzt einfach mal zu Alt/Halsstarrig sein um meine Synapsen umzugruppieren ! Ich will das jetzt aber auch nicht weiterdiskutieren. zum einen bringt es nix , zum anderen hab ich dann wieder den Thread entführt. Ich geb' Ihn lieber wieder zurück . mit überraschtem Tanz Medizinmann
  17. aus dem Gedächtnis heraus sage Ich mal Ja ( bin gerade nicht bei meinen Büchern, hab das aber öfters in SR5 gelesen, deswegen ist das in meinem Gedächtnis) mit Tanz aus dem Gedächtnis heraus Medizinmann
  18. Nein, nicht A. Der ist aus dem Arsenal und das war SR4. Anniversary gab es erst später nur ganz kurz Nebenbei; mein Arsenal ist von 4A... (IIRC ist nur das grüne GRW und das erste Strassenmagie 4te Ed gewesen...dann kam Jahrelang NIX und dann kam 4A und die ganzen Braunen und Blauen (und roten) Bücher, die Ich Zuhase im RPG-Schrank stehen hab' ) mit leichtem OfftopicTanz Medizinmann
  19. meine Chars, die mit einer CorpSIN oder einer nationalen SIN ihren ...."Back-Up-Lebensstil" aufrecht halten füttern regelmäßig die SIN /den Back-Up-Lifestile mit ¥ und führen davon auch ihre Steuern ab. (Natürlich wäre es quatsch von seinen Runs die Steuern zu zahlen, das ist klar, aber so eine SIN hat nunmal seine Vor & Nachteile die sich (ImO) eher aus dem GMV heraus ergeben anstatt dem was sich CGL dazu ausgedacht hat. Mit ein Grund weshalb ich die Punktekosten geschifted habe) der gerne mit seinem GMV tanzt Medizinmann
  20. ....oOO( zu den "Songs" hb ich auch schonmal getanzt) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  21. in der alten SR5 RRP Runde hat unser Tank meinem Elfenbeschwörer auch mehrmals das Leben gerettet (eben weil die Gegner gerne den Mage zuerst Geeken wollen) Also ich hab keine Einwände gegen das Konzept. am häufigsten ist die Kombi Troll&Adept (dann mit Nahkampf und/oder Wurfwaffen. hab Ich auch gespielt kann echt heftig werden und noch lustiger wenn man das Konzept so baut, das er gar nicht erst getroffen wird) oder mit Cyberarmen,beinen & Torso (und damit Cyberpanzerung zusätzlich zu getragener Panzerung) das in Kombi mit einem Schild und einer einhändigen Waffe, feddisch ist der 2beinige Tank . Ist nur das kleine Problem ,das man damit nicht überall rumrennen kann....wo ist der Zauberer mit Physischer Maske bzw Illuzaubern ? ) in 4A ! Nennt sich MGL-6 Granatpistole. Gleiche Firma wie das MGL-12 Granatgewehr der auch hinter Panzern tanzt Medizinmann
  22. Knastentlassung kenne Ich nicht ,aber sonst is das Deckungsgleich mit meiner HokaHey Medizinmann
  23. http://acronyms.thefreedictionary.com/NERPS mit stillem Tanz Medizinmann
  24. @ Loki das bezog sich auf die Kombi #5 Norm - Zwerg/Elf das daraus dann Orks und Trolle Goblinisieren... DAS halte ich für noch seltener als eine ...."Normale" Goblinisierung eines Menschen mit Menscheneltern ...Klar, Möglich ist alles auch ein Albino Wakyambi Adept mit geSurgten Känguruhbeinen..... mit Mambo # 5 Medizinmann
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