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da eine Fake SIN /Lizen z gefälscht ist ,kannst Du Dutzende FALSCHE SINs/Lizenzen für das gleiche Auto erstellen ( Du solltest dem Cop bei der Kontrolle aber nicht eine Handvoll zeigen und Ihm sagen : "Suchen sie sich eine davon aus " ) mit einem Dutzend Tänzen Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
NEIN ! Hab Ich ja schon geschrieben; weder mehr ,noch weniger. Wenn Du das auch schon geschrieben hast, umso besser, dann mußt Du ja einer Meinung mit ...denen da drüben sein und wenn Ich deren Argumnent gut finde, dann ist deines nicht schlechter (zumal es das gleiche ist) Ich denke Ich hab deinen Satz überlesen bzw der da drüben ist mir einfach im Gedächtnis geblieben. Wenn Ihr beide das gleiche meint ist/KANN keine der beiden Meinungen mehr oder weniger Wert sein. mit gleichem Tanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
nicht mehr, aber auch nicht weniger. es sind Meinungen von Usern. Ich hatte gehoft irgendjemand hätte einen Link zu einem ofiziellen Post, aber egal. jedenfalls sind sie Drüben der Meinung die Schockstreifen machen (wie Schock Weave) 8G mit DK -5. Einer wies darauf hin, das die Dinger laut Beschreibung ja auch Schaden machen ,wenn man selber angegriffen wird. Wenn also die Schockstreien den Waffenlosen Schaden einfach nur in (e) verwandeln , wie hhier vorgeschlagen wurde, dann beißt sich das mit der Beschreibung Und das ist ein gutes Argument Also bin ich froh , drüben gefragt zu haben ! komm mir nicht mit dem,der ist gruselig( aber DER hat ja auch nicht geantwortet ! ) mit frohem Tanz Medizinmann -
echt nicht ?? (Ist jetzt nicht sarkastisch/Ironisch gemeint....) mit echt verwundertem Tanz Medizinmann
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Ich denke das ist eher ein ....Hmmm. "theoretisches Problem" (vielelicht nur für Mich ? ) Weil ich , wie Kaffeetrinken, mit hohen Attributen anfange und dann als Erwachter (egal ob Adept oder Magier) mein Karma erstmal in Kräfte,Zauber,Vorteile stecke.... Jedenfalls ist das bei allen Erwachten Chars eher so, das Ich Attribute eher nicht steigere (ausser sie auf 2 oder 3 zu heben) und mein weniges Karma eher für Initiationen, Kräfte , Zauber oder Vorteile ausgebe, Also ja Ich kann verstehen, das das keinen Sinn (für Dich) macht, Ich finde es auch nicht so prickelnd, aber es betrifft Mich & meine Chars nicht so direkt. Direkt betrifft mich eher, das ich nicht immer die richtige Metarasse für den richtigen GW finde, weil das austarieren zwischen Metarassen-AttributsMin&Maxima und denen vom GW ist ein bischen knifflig. Ich bin froh, das das mit den beiden , die Ich habe gut hinkommt(aber IIRC wirklich auch haargenau. da durfte nicht ein Punkt im Min/Max der Attribute anders sein .Mal wieder eine mathematische Superleistung meines Superhirns ) mit Supertanz Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
You've got Mail HougH! Medizinmann -
ich denke das. GW sind warscheinlich wie Albinos..... deswegen können die GW auch unterschiedliche Kräfte haben oder im Laufe der Zeit entwickeln (Bei Albinos rote oder Blaue Augen ) Ingame Glaubwürdigkeit und Nachvollziehbarkeit ist bei Mir auch ganz ( ganz ! )wichtig. Vor allem IM Spiel. Bei der Char Erschaffung....Hmmm, nicht ganz so (sonst wären ein paar der cheesy Char konzepte nicht möglich oder auch das überhaupt ein Erwachter in der Gruppe ist ) mit dem nächsten Tanz in der nächsten Werbepause Medizinmann
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das ist von einem ganz anderen Winkel aus betrachtet (vom "Ingame-Winkel" her) als ich das gemacht habe... Auch interessant ( aber bei den -4W bin ich ja anderer Meinung , weil ist mir zuwenig ) mit Tanz in der Werbepause von Hackers Medizinmann
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Um das ganze mal wieder zum Thema zurückzulenken : Ich fand die Idee aus dem Schattenläufer super, das MMVV "Opfer" verschiedene Kräfte (auch Rege) zu verschiedenen Karmakosten dazu kaufen konnten. Das hätte Ich mir für GWs auch gewünscht. Was meint Ihr dazu ? mit Tanz zum Sonnenaufgang Medizinmann
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erstmal ein Kudo für die ganze Arbeit, die Sam sich macht und mit uns teilt. Das ist mehr wert (ImO) als ein einfaches Like Hough! Medizinmann
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im CGL Shadowrun Forum. shadowruntabletop.com Such da mal nach Patrick Goodman, der macht die neue Errata. Hough! Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
genau das UND wenn man es noch nichtmals nötig hat den Namen zu schreiben und für die, die es interessiert. bisher hab Ich 3 Antworten erhalten ,alle sagen: Shockweave is 8Se bzw 8S(e) AP-5 HougH! Medizinmann -
Shadowgate: Seattle (Hellgate: London meets SR)
Medizinmann replied to Kaffeetrinken's topic in [SR] Spielleiterbereich
Das kann Terry Pratchett beantworten mit Offtopictanz Medizinmann- 24 replies
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Genau das . Der Canon von SR ist eben der das 5200+ Jahre lang gar keine Magie gab (bis 2011 und bis auf GANZ seltene Ausnahmen wie Manaspikes oder so) und es in dieser Zeit gar keine Vampiere geben konnte, weil es den Virus gar nicht gab ( evtl gabs mal Drakula als große Ausnahme ,aber wie gesagt/geschrieben, in einem Manalosen Umfeld kann sich MMVV nicht ausbreiten und wirrd sich auf diesen einen Ort für die paar Jahre beschränkt haben , in dene der MMVV da war (Wenn überhaupt), MMVV & Vampire gibts in SR erst seit 50 Jahren VtM ('s Hintergrund) lebt davon, das Vampuiere seit Jahrtausenden die Fäden im Hintergrund zigen und die Vampiere die Helden der Antike und alle Historisch wichtigen Persönlichkeiten waren ( von Achilles bis Hitler) You've got Mail Hough Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Was Du anscheinend nicht kannst ,wie man 2 x nachlesen kann. einmal sogar fett geschwärzt zum NOCH leichteren Lesen. Aber es gibt eben Menschen ,die unfähig sind einen Fehler zuzugeben, auch wenn er offensichtlich ist (und dann, um abzulenken rumtrollen & provozieren). und klargestellt hast Du GAR nix, der nächste alternative Fakt (du springst von einem zum nächsten.genau wie Donald Trump) Das ist das letzte was Ich zu dem Thema sagen/schreiben werde. mit finalem Tanz Medizinmann -
Ich weiß das es den Satz gibt, den gabs schon in der dritten Ed. es gibt aber keine Regeltechnik dafür. Also es Gibt einfach den gezielten Schuss auf den Kopf nicht. . Wenn Du das also aus diesem Satz heraus erlaubst bedeutet das ja nur, das Du die Regeneration des GWa (oder Whatever ) einfach mit WM -4 und einer freien Handlung löschst/neutralisierst/ignorierst.... Ich weiß nicht ob das im "Sinne des Erfinders ist " Ja, die hab Ich ja weiter oben schon erwähnt. zum einen haben diese gezielten Schüsse WM -8 bis -12 (so jetzt mal kurz überflogen) ,das ist also was anderes als nur -4 und zum anderen haben die den Zweck einen bestimmten Effekt zu erzielen und zum dritten meist einen Maximalschaden von 1-3 Punkten und einen Maximalschaden von 3 oder so bei einem Kopftreffer, da macht meine interne Logik nicht mit.... Hier (Seite 114) Hals WM -8 Maximalschaden 10 DAS wäre etwas das man nehmen könnte..... Mit Tanz im Sturm Medizinmann
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jaja, verletzliche Stelle mit +2 Schaden, hab ich ja schon oben erwähnt,gabs auch schon in 4A (mit +4 Schaden) .... wieso abgesprochen, die haben einfach nur die 4A Regel genommen und sie ein bischen limitiert (weil das CGL gerne macht. hier ein bischen limitieren, da ein bischen kleiner machen, dort ein bischen einschränken, etc ..Meh) JahtaHey Medizinmann
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Panzerung konnte man noch nie ignorieren (dafür gabs Ja in 4A extra das angesagte Ziel Panzerung umgehen) Wo finde Ich denn das angesagte Ziel Kopf und was macht es Regeltechnisch ? mit interessiertem Tanz Medizinmann
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gibt es angesagtes Ziel Kopf nach RAW ? Ich hab Angesagtes Ziel : mehr Schaden( +2DV) in Erinnerung und von SR4A noch Rüstungsumgehend (mit dem WM in höhe der Rüstung ) aber kein Angesagtes Ziel: Kopf, oder Arm, oder whatever. ....gut im Run&Gun gibts Ohrläppchen usw, aber das sind andere Regeln.... mit angesagtem Tanz Medizinmann
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das will ich ja auch nicht bezweifeln/verneinen/whatever. Meine Kernaussage ist das Cybernahkampfwaffen eben Waffen sind und nicht Waffenlos. Darum gehts und bei der Definition steht : alles was schneidet und sticht Jouh, mag schon sein, ich stech' oder schneide trotzdem mit Spornen,Nagelmessern oder Handklingen. ob man das jetzt Hausregel nennt oder Interpretation,.... Ach is mir egal Am ende ist ImO auch wichtig was dein eigener GMV, bzw deine Gruppe dazu sagt Und Ich stehe dazu , manche Martial Arts kann(sollte) man auch mit Cybernahkampfwaffen ausführen dürfen, auch wenn sie nicht aufgelistet sind (genau wie es manche weitere Spezi gibt auch wenn sie nicht aufgelistet sind) Die Regeln sind nicht die 15 10 Gebote HougH! Medizinmann
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Gift - Warum (nicht)?
Medizinmann replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
offtopic ich hab nur 12( 15) Chars für SR5 . Das reicht, sonst komme Ich nicht dazu die alle zu spielen ! (wie in SR3 als Ich 50 Chars hatte, aber gerade 40 gespielt und vieleicht nur 1/2 mehr als 1x) Und Surge ist in SR5 auch für den Popo, da hab Ich nur 1 ( 2?) von der früher viel mehr tanzte Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
So , Ich hab jetzt mal Drüben in 2 Foren nachgefragt, mal gucken was rüberkommt 1.Antwort von drüben 8G (E) mit DK-5 nächste Antwort I would probably make it 8S(e), the same damage code as the Shock Weave armor mod. Hough Medizinmann
