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Hmmm, Ich würde nicht ZUUU Laut No Schreien Manazauber fällt in die Schublade Spezi, denn eine Spezi muss eine Teilmenge des gesammten Skillbereichs sein und Manazuaber sind eine Teilmenge.... Klar gibt es die 5 Zauberkategorien, aber das sind ja nicht die einzigen Einteilungen , die man für Zauber nehmen kann. Ich könnte mir auch gut eine Spezi : im Astralraum vorstellen. ImO sollte man das mit dem SL absprechen ! HokaHow Medizinmann
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Das was Nemo sagt (abgesehen vom Konnilein. Der User heißt Konstantin ! ) es ist halt NICHT Lustig, weshalb sich Dutzende Synapsen in einem Anfall von Depression lieber selbst auflösten. (siwhw auch meine PM ) So, jetzt ist aber Genug. Jeder holt sich jetzt noch ein Eis und dann reiten wir davon (zum Thema zurück) HougH! Medizinmann
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Ihr seid aber nicht die ersten GURPS hat z.B. Quirks. dort kann man Nachteile (wie Z.B. Arachnophobie) nicht als volle Nachteile nehmen, sondern als Quirks/als Marotte , die der Char immer ausspielen kann ,wenn er möchte,aber auch nicht "bestraft" wird, wenn er es mal nicht macht. Bis zu 5 Quirks sind möglich. Sowas nehme Ich gerne als Hausregel, wenn die Gruppe gerne Hausregeln hat und kein Prob mit vielen "Nachteilen" hat, In einer anderen Runde sagt nämlich der SL : Nur 3 Nachteile, Punktekosten sind dann egal, (Was auch eine Möglichkeit ist....) Mit Marottentanz Medizinmann
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....oO( und wieder haben Dutzende meiner Synapsen kollektiven Selbstmord begangen....) Mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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Wie gehen Gangs?
Medizinmann replied to Sephebos's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
....oO( Ich weiß nie ob Ich MIT oder GEGEN Clichées arbeiten soll) Mit Tanz in Gedanken Medizinmann -
such mal "Drüben" im Dumpshock und CGL Forum ( Shadowruntabletop.com ) Der Drüben wie Hüben tanzt Medizinmann
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Hättest Du nicht, hätte Ich warscheinlich mit modischem Tanz Medizinmann
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Frag mal Anakin.... Ohne Arme keine Kekse with a Dance on higher Ground Medicineman
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Genau das ! ImO ist so ein ..."Sich durch ein Lasergitter durchwurschteln" DAS was die sorgfältige Koordination erfordert , da wo man den geringsten Wert nimmt. Alles andere (Normaler Kampf, normale sportliche Aktivität) braucht nur den Durchschnitt aller beteiligten Attribute. P.S. sowas ist dann kein normaler Kampf mehr (Boah, ich hab jetzt schon ein paar Minuten nach solchen Tea Cup Fights in den alten Drunken Master Filmen gesucht ,aber NOCH nix gefunden....) Mit Tanz am Sonntag Nachmittag zum Kaffee Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ja gibts nicht/ bzw Kenne Ich nicht. selbst bei gleichen Werten würde Ich als SL dem Menschen einen Bonus geben wegen dem längeren Arm und damit der längeren Hebelwirkung. Aber wenn man bedenkt das ein 2 Jähriger auch eine STR von 1 hat, dem könnte ein Waschbär den Schnulli schon wegnehmen.... HokaHey Medizinmann -
was man auch nicht vergessen darf. der Mystische Adept ...ist das tiefste der Managräber. Alle Erwachten brauchen viel Karma, der Myst Ad aber am meisten, um sich zu entwickeln. zudem ist er der Char (Nach meiner Einschätzung und Erfahrung) der am breitesten gestreut ist und zusätzlich zum Karma für seine Magie (und Zauber und Foki) auch noch viel Karma für Skills braucht ( oder als kampf Myst Adept zusätzlich noch für Martial Arts z.B.) Auch ist er der Char bei dem sich 'ware am wenigsten rentiert, denn ein Adept oder auch voller Magier kann (ImO) am meisten von 1,2 Punkten 'ware profitieren. der Myst Ad zwar auch (klar ) aber er ....verliert am meisten dadurch. Ich hab selber welche gespielt (2 meiner ersten Chars waren Indianische Myst.Adepten. Erst nach 80-100 Karma konnte ich sie richtig weiter entwickeln , vorher mußte Ich erst Lücken stopfen (Attribute, Skills und Edge), aber danach waren sie echt klasse. Ich schätze , mit 150 wären sie Awesome und Ich schätze ab 200 Karma wären sie Adepten ...."Davongezogen" ) und muß sagen, das sie sehr lange brauchen um sich zu entwickeln und wer keine genaue Vorstellung hat, wie sie sich entwickeln sollen, wer also nicht vorplant, der kann sich in den vielen Möglichkeiten verzetteln und kann vielleicht einen ....Dilletanten bauen ! JahtaHow Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
stimmt HougH! Medizinmann -
was ImO zu Billig war. die 5 Punkte sind schon recht passend. mit passendem Tanz Medizinamnn
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Hallo & Willkommen im Forum NUR am Anfang. im Spiel kann der Myst Adept seine Kraftpunkte NUR noch bekommen, wenn er Initiiert und dtstt einer Metatechnik einen Kraftpunkt wählt (was alle Adepten dürfen). Stimmt soweit alles NOPE ! Das kann er nicht das kan jeder Adept. ein Adept mit MAG 5 und Initiat 5 , der jedesmal einen Kraftpunkt gewählt hat ,hat 10 Kraftpunkte ja, aber (wie schon geschrieben) das ist die einzige Art, wie ein Myst Adept im Spiel zu neuen Kraftpunkten kommen kann mit Willkommenstanz Medizinmann
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ja Ja Nein. NACH der Char erschaffung kann der Myst Adept nur noch durch Initiation (mit Wahl eines Kraftpunktes statt einer Metattechnik) Kraftpunkte dazu bekommen. HokaHey Medizinmann
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...oO( oder einfach mal die Module auswürfeln....) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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Pistole Hough Medizinmann Guckt nach oben. napp, 1 Minute too late...
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@ Lunatic Neo ( "N " nicht L ) wenn dein Pool zu gross ist und das Limit ständig daran kratzt, kann man sich auch überlegen gezielte Angriffe (WM-4 für +2 Schaden) zu nehmen mit gezieltem Tanz Medizinmann
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achso dannn... Jouh, die bringen's (wenn man sie richtig/gut baut) alles .... HougH! Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
?? Norms ? Seit der 3ten Ed nennt niemand ,der ingame politisch Korrekt ist, die Homo Sapiens Sapiens NORM, weil das Rassistisch gegenüber allen anderen Metavarianten sind, denn wenn der Mensch "Normal" wäre ,sind ja alle anderen NICHT Normal deswegen ist NORM Politisch Inkorrekt (hat in SR den gleichen Stellenwert wie das Wort Neger heutzutage) Ich ziehe gerade fragend und zweifelnd eine Augenbraue hoch. Metamenschen gibt es seit 2011 bzw 2021 also seit > 50/60 Jahren im SR Universum.... Es wird auch vor Evo Corps geben die Metaprodukte hergestellt haben.(Trolle und zwerge liefen ja nicht 30,40 Jahre nur in Bettlaken gehüllt und mit Fellstreifen an den Füssen rum....) für Evo ist das eine der wichtigeren Zweige und die sind da auch bestimmt führend, aber jeder andere Megakonzern macht auch was für Metamenschen (also so hab ich das jedenfalls verstanden) mit politisch korrektem Tanz Medizinmann -
....oO( vielleicht mache Ich einen exotischen Adeptendecker in Shadowrun Anarchy....?) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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andersrum ! ! ! die offizielle US Karma Vergabe ist sehr Geizig. die Deutsche hingegen orientiert sich (mit der Liste) an der alten 4A Liste und ist ( geschätzt ? gefühlt?) 25-50 % mehr als die US Vergabe. vergleich einfach die ofizielle 4A Tabelle , mit der 5er US und der 5er Pegasus Version und nimm nicht das was einzelne SLs dir damals und Heute geben/gaben (tatsächliche Fakten vs gefühlte "Fakten" ....das ist in diesen Zeiten ein immer größer werdendes Problem mMn) Hough! Medizinmann
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Meh, Feigling Mehr Mut zu Awesomeness. 2 gepimpte Cyberarme mit Panzerung,GES Upgrade und eingebauten Gimmicks. Wenn Du fürchtest, das Cops dich verhaften und mit einem Cyberblocker ankommen, ....mußt Du ja auch fürchten aus dem Haus zu gehen... wenn Ihr keinen Magier in der Gruppe habt und auch sonst keinen Erwachten.... Fette Waffe mit fettem DK in Burstfire Mode und Mutig Draufhalten. "Immer feste Druff "kann öfters klappen als gedacht ! mit leicht Provokantem Tanz für mehr Awesomeness Medizinmann
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ED-SR-X-Over
Medizinmann replied to Goronagee's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
falsch Goronagee. Doc Byte hat da nur geschrieben ,wie Alt er sich VORKOMMT @Konstantin fängt beides mit A an mit einem Tanz im Dunkeln Medizinmann
